Woda to skarb - gra interaktywna

Page 1

Woda to skarb GRA INTERAKTYWNA

MARZEC 2016 r. 1


Opis gry Podstawowym celem gry „Woda to skarb” jest wzbogacanie wiedzy uczniów o wodzie, jej właściwościach, roli w życiu planety oraz sposobach jej oszczędzania i dbania o nią; oraz rozbudzenie ciekawości badawczej. Gra składa się z planszy podzielonej na 54 pola. Pola oznaczone są różnymi kolorami. Na polach umieszczono rozmaite zadania interaktywne. Zadania są tak skonstruowane, aby uczeń mógł działać na wielu płaszczyznach i rozwijać wszystkie sfery swojego umysłu. Tak też są tam ćwiczenia interaktywne, gry komputerowe, zagadnienia polonistyczne, doświadczenia i eksperymenty przyrodnicze, zadania muzyczne : granie i śpiewanie, zadania matematyczne oraz działalność plastyczno – techniczna. Zadaniem zespołów graczy jest zebrać i wykonać jak najwięcej zadań z planszy.

2


Zasady gry W grze może brać udział dowolna liczba zespołów. Czas trwania gry – 2 tygodnie. Warunkiem jej ukończenia jest wykonanie zadań obowiązkowych i odnotowanie ich na karcie zadań. Zadania z poszczególnych obszarów oznaczone są na planszy odpowiednimi kolorami. Kolory zamieszczono na karcie zadań. Zadania obowiązkowe: przyrodnicze – 5 zadań polonistyczne – 3 zadania matematyczne – 3 zadania plastyczne – 2 zadania muzyczne – 2 zadania doświadczenia z wodą – 2 zadania Grę rozpoczynamy z pola „start”. Każdego dnia projektu uczestnicy rzucają kostką i odliczają tyle pól, ile wskazuje kostka. Poznają zadanie do wykonania i wykonują je. Kolejnego dnia kontynuują grę od pola ostatniego zadania. Po planszy można poruszać się dowolnymi ścieżkami w kierunku mety. Ważne , aby zebrać i wykonać wymagane w regulaminie zadania. Gracze mogą każdego dnia dodatkowo wykonać 12 zadania pominięte, np. gracz wyrzuca kostką sześć oczek; zatrzymuje się na polu nr 6; może jeszcze wybrać i wykonać dowolne 1-2 zadania z pól 1-5. Numery zadań wykonanych wpisujemy do karty zadań w diament oznaczony określonym kolorem, umieszczony w kropli wody, np. gracze zatrzymują się na polu z zadaniem przyrodniczym, numer zadania wpisują w pole oznaczone kolorem zielonym. Do karty zadań wpisujemy również wszystkie wykonane zadania nadliczbowe, czyli trzecie zadanie plastyczne, szóste przyrodnicze itp. Miejsce na zadania nadliczbowe znajduje w dolnym rogu Karty wykonania zadań. Zakończenie gry: Jeżeli gracze wykonają ostatnie obowiązkowe zadanie, mogą zakończyć grę. Wygrywa każdy zespół, który ukończy grę. Mistrzem gry: „Woda to skarb” zostaje ten zespół, który wykona najwięcej zadań.

3


Plansza gry

Karta wykonania zadań

4


Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.