Universidad Mariano Gálvez de Guatemala
Manual Básico
Edgar Benjamín Rodríguez Orellana Carné: 300-13-9192 Asesor: Edgar Hernández Universidad Mariano Gálvez de Guatemala
Pixton-Manual Básico
I NDICE Introducción ................................................................................................... 3 ¿Qué es pixtón? ............................................................................................. 4 Como utilizar Pixton ...................................................................................... 4 Paso 1. ............................................................................................................. 4 ......................................................................................................................... 4 Paso 2. ............................................................................................................. 5 Paso 3. ............................................................................................................. 6 Paso 4. ............................................................................................................. 7 Paso 5. ............................................................................................................. 8 Paso 6. ............................................................................................................. 8 Paso 7. ............................................................................................................. 9 Paso 8. ............................................................................................................. 9 Paso 9. ........................................................................................................... 10 Paso 10. ......................................................................................................... 10 Paso 11. ......................................................................................................... 11 Paso 12. ......................................................................................................... 11 Paso 13. ......................................................................................................... 12 Paso 14. ......................................................................................................... 12
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I NTRODUCCIÓN Este programa lo podemos utilizar sobre todo en el área de educación plástica con la finalidad de que nuestros alumnos desarrollen su imaginación y creatividad al máximo. También, lo podemos incluir en el área de lengua, ya que las historias que cuentan deben ser coherentes y las pueden basar en otras historias contadas en esta asignatura. Por ejemplo, podemos proponerles que creen finales alternativos a sus cuentos favoritos. Además, podemos proponer anuestros alumnos alguna temática de relfexión como sea la contaminación, la violencia, y en los comics deberán transmitir mensajes de concienciación para sus compañeros. Pixton tiene una parte destinada a la educación, es decir hay un apartado llamado Escuelas donde el profesor o maestro crea una cuenta y sus alumnos se deben agregarse. El único inconveniente de este apartado es que es de pago, es más, se paga 0,68 céntimos por alumnos. Considero que este programa es muy útil para motivar a nuestros alumnos a la vez que aprenden a ser autónomos, a desarrollar la creatividad y a divertirse.
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¿Q UÉ ES PIXTÓN ? Es un programa que te permite realizar cómics de manera muy sencilla y rápida. Además, puedes personalizar los fondos, los personajes y crear la historia que desees.
C OMO UTILIZAR P IXTON P ASO 1. Primero, entra en la página web de Pixton, Luego, lo que debemos hacer es registrarnos. Para ello, le damos al cuadradito azul que pone Iniciar Sesión.
Seguidamente, nos aparecerá la siguiente imagen:
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Pixton-Manual Básico Para crear la cuenta deberemos darle al apartado crear, y se nos abrirá bajo una pestaña con diversas opciones, nosotros le daremos a crear cuenta. Lo siguiente que deberemos hacer es rellenar los datos que nos aparecerán y darle a Acepto.
P ASO 2. Una vez tenemos la cuenta creada, entraremos a la página de inicio, donde nos aparecen todas las opciones que podemos escoger. Para empezar a crear un cómic, le daremos a la pestaña de arriba que pone Crear, y esta vez escogeremos la opción de Crear un cómic.
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Pixton-Manual B谩sico P ASO 3. Una vez hecho esto nos encontraremos con esto en la pantalla de nuestros ordenadores:
El primer paso es elegir el tipo de c贸mic que queramos. Una vez elegimos la que queremos, esperamos unos minutos y listo. En este caso escogeremos la plantilla de c贸mic r谩pido.
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Pixton-Manual Bรกsico P ASO 4. Una vez escogido el tipo de cรณmic, el programa generarรก una serie de plantillas. El siguiente paso que debemos realizar es escoger la plantilla que mรกs nos guste para nuestra creaciรณn. En este caso escogeremos la primera plantilla de la segunda fila.
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Pixton-Manual Básico P ASO 5. El siguiente paso es la elección de los personajes. El programa te da unos predeterminados, que más tarde podremos retocar. En la pantalla del ordenador nos aparecerán los personajes, y para seleccionarlos es tan simple como clicar sobre ellos.
P ASO 6. Lo siguiente que nos aparecerá es la plantilla que previamente habíamos seleccionado, lo único que tenemos que hacer es hacer click sobre los recuadros para editarlos. Además, donde pone Sin título, clicamos ahí y podemos poner el titulo que queramos.
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Pixton-Manual Básico P ASO 7. En los laterales y en la parte inferior de cada viñeta podrás ajustar los bocadillos, su tamaño, color de fondo y escribir sobre él. También puedes cambiar el escenario y añadir personajes.
P ASO 8. Después de tener la historia acabada, le damos al botón azul de Guardar y Continuar
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Pixton-Manual Básico P ASO 9. Lo siguiente que debemos hacer es ajustar nuestro cómic. Esto lo hacemos rellenando todos los datos. Después de hacer esto, publicamos nuestro cómic.
Una vez hemos rellenado todas las casillas, le damos a Pestaña siguiente para seguir con los ajustes. Cuando ya estén todos, la pestaña de Publicar ahora será azul y deberemos clicar en ella.
P ASO 10. Una vez hecho los pasos anteriores, Pixton nos da la posibilidad de compartir nuestro cómic de diferentes formas, como por ejemplo enviarlo por correo electrónico.
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Luego le podemos escribir un mensaje personal a quien se lo enviemos
P ASO 11. Y de esta forma ya estaría el cómic realizado y enviado a quien nosotros queramos. Cuando acabemos el cómic nos aparecerá el enlace para ver la tira directamente. En este caso, el link es el siguiente:
P ASO 12. Además, Pixton permite crearte tu propio avatar, es decir, un personaje que tú puedes editar, para que represente al usuario en su perfil. Para hacer nuestro avatar volvemos a la página principal y clicamos en nuestro nombre de usuario. Una vez tengamos el ratón encima de él, nos aparecerán multitud de opciones, entre ellas la de Mi avatar Pixton.
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Pixton-Manual Básico P ASO 13. Una vez estamos en esta sección, elegimos como antes, un personaje predeterminado, y también le ponemos nuestro nombre o el que queramos. La edición del avatar se hace de igual forma que la edición de los personajes de los cómics. Una vez lo hemos acabado quedaría una cosa así:
Para guardar nuestro avatar le clicamos en el botón de Guardar.
P ASO 14. Una vez acabado, nuestro perfil quedaría de la siguiente forma:
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