Ficha Técnica:
© Rosemarie Portmann Titulo Original: Die 50 besten Spiele fürs Selbstbewusstsein Esta edição foi publicada por acordo com a Editora: © 2013 Don Bosco Medien GmbH, München Copyright desta edição: © 2021 Edições Salesianas Rua Duque de Palmela, 11 4000-373 Porto | Tel: 225 365 750 www.edisal.salesianos.pt editora@edicoes.salesianos.pt Tradução: Alberto Cunha Revisão: Carla Teixeira Capa: Paulo Santos Foto Capa: Dreamstime Paginação: João Cerqueira Publicado em Março 2021 ISBN: 978-989-8982-57-5 Depósito Legal.: 479090/21 Impressão e acabamento: Totem Reservados todos os direitos. Nos termos do Código do Direito de Autor, é expressamente proibida a reprodução total ou parcial desta obra por qualquer meio, incluindo a fotocópia e o tratamento informático, sem a autorização expressa dos titulares dos direitos.
Rosemarie Portmann
Os 50 melhores jogos para a
Autoconfiança
ércia; O jogo não é in é a máxima pelo contrário, força! Peter Lippert
Jogos para refletir sobre a autoconfiança
Jogos para refletir sobre a autoconfiança
O ABC dos pontos fortes No que respeita ao tema “Forças”, os conceitos individuais podem ser estimulados, pondo à disposição uma folha com as letras do alfabeto. Cada um recebe uma folha, com o encargo de escrever, para cada letra, uma palavra, uma frase ou uma ideia que indique pontos “fortes”. Exemplos:
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A – Autoconfiança
B – Bem-humorado
C – Caráter
D – Dotado
E – Entusiasmo
F – Feliz
G – Gentileza
H – Habilidade
I – Inteligente
L – Liberdade
M – Manter a calma
N – Não ter medo
O – Otimismo
P – Pontualidade
R Responsabilidade
S – Sucesso
T – Ter amigos
V – Viajar muito
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Jogos parar refletir sobre a autoconfiança
Avaliação e reflexão Os resultados correspondentes a cada uma das letras são compilados num grande cartaz. Deste modo gera-se uma série de termos e ideias que descrevem e definem o “ser forte” e que permitem iniciar uma reflexão e troca de opiniões no grupo.
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Jogos para a empatia com os outros
Jogos para a empatia com os outros
Personalidades completas Para este jogo são necessários rolos de papel e canetas. Desenham-se no papel os traços de cada membro do grupo. Esses contornos são agora preenchidos de vida. Para cada membro do grupo, registam-se comportamentos especiais, aptidões, curiosidades, atividades favoritas, etc. Cada um pode registar algo nos outros, mas não são permitidos insultos.
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Debate no grupo
Em seguida, os retratos de personalidade são discutidos conjuntamente. Os elementos do grupo reconhecem-se a si mesmos? Veem-se assim ou de modo completamente diferente? Descobriram algo de novo sobre si mesmos ou sobre os outros?
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Jogos para o autoconhecimento
Jogos para o autoconhecimento
Eu sou a corajosa Cláudia Os elementos do grupo sentam-se em círculo e, um após outro, apresentam-se com os seus pontos fortes. Dizem o seu nome e uma qualidade “forte”: • “Eu sou a prestável Marta”. • “Eu sou o veloz Gabriel”. • … Variante O jogo fica mais difícil se, antes de dizer o seu nome, tiverem de repetir todos os nomes que já foram referidos. Por exemplo:
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• “Esta é a prestável Marta, este é o veloz André e eu sou o feliz Bruno”. Fica mais difícil ainda, se a qualidade “forte” tiver de começar com a mesma letra do próprio nome:
• “Esta é a maravilhosa Marta, este é o atencioso André, este é o bondoso Bruno e eu sou a corajosa Cláudia”.
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Jogos para o autoconhecimento
Os participantes devem então inserir neste esboço símbolos que digam algo sobre os seus pontos fortes e capacidades, organizando-os criativamente. Os brasões, já prontos, são depois apresentados e discutidos no plenário. Que dizem os brasões acerca das capacidades especiais de cada um?
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Jogos para tornar-se autoconfiante
Jogos para tornar-se autoconfiante
31 História do meu nome Cada nome tem uma história. Muitas vezes, os pais dão aos seus filhos um nome com o qual relacionam algo positivo, bons desejos e força para os desafios da vida. Os elementos do grupo pensam na história e no significado do seu nome. O que significa o seu nome? Que pessoas “fortes” tinham ou têm o mesmo nome?
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Que força poderão eles extrair daí?
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Jogos para a autoconfiança
Jogos para a autoconfiança
Empurrar com as costas Com um jogo simples, pode ser demonstrado que, de modo geral, somos mais fortes unidos aos outros do que sozinhos. O grupo divide-se em dois subgrupos com igual número. Cada subgrupo forma uma longa fila, lado a lado, de braço dado. As duas filas ficam de costas voltadas uma para a outra. Entre as duas filas, traça-se uma linha com giz ou aproveita-se uma linha “natural” no chão, por exemplo a posição na alcatifa.
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Para o jogo
Dado o apito inicial, os dois grupos tentam empurrar-se mutuamente, para lá da linha traçada. Conseguiu algum grupo empurrar o outro? E dispondo numa ordem diferente os elementos da fila mais “fraca”, não poderia torná-la mais forte? Vão fazendo tentativas.
Os grupos experimentaram quando são mais fortes ou mais fracos?
Em que ordem deve estar cada um para que o grupo, no seu conjunto, seja o mais forte? Conseguiram alguma vez os dois grupos ser igualmente fortes, ao ponto de nenhum deles poder vencer o outro? 60
Índice Jogos para refletir sobre a autoconfiança.......................................... 5 O ABC dos pontos fortes..............................................................6 Sentir-se forte é como... ..............................................................8 Sequência de palavras..................................................................9 Três cantos fortes ...................................................................... 10 Procurar frases sobre forças .......................................................11 Linguagem gestual das forças ................................................... 13 O que torna fortes as mulheres e os homens? ......................... 14 Entrevistas sobre as forças ........................................................ 16 O que significa autoconfiante? .................................................. 17 Autoconfiança paradoxal............................................................. 18 Jogos para a empatia com os outros............................................... 19 Personalidades completas .........................................................20 Afinidades .................................................................................. 21 Os papelinhos de desejos .........................................................22 Bestialmente bem ......................................................................23 Masculino – feminino .................................................................24 Trigémeos ...................................................................................25 Acariciar o ouriço........................................................................27 Mãos falantes..............................................................................28 Espelhar .....................................................................................29 Equilíbrio ....................................................................................30
Jogos para o autoconhecimento...................................................... 31 Eu sou a corajosa Cláudia...........................................................32 Eu sou – eu posso – eu tenho....................................................33 O meu nome – o meu programa.................................................34 Poema forte.................................................................................35 Viagem aos pontos fortes...........................................................36 Eu gosto de mim.........................................................................38 Cadeira quente............................................................................39 Gosto de ser rapariga – gosto de ser rapaz...............................40 Autopromoção ............................................................................ 41 O meu brasão pessoal................................................................42 Jogos para tornar-se autoconfiante................................................. 45 31 História do meu nome............................................................46 Afastar a fraqueza.......................................................................47 Apanhar vergastadas...................................................................48 Supermulher e super-homem......................................................49 Os pontos fracos......................................................................... 51 Campanha publicitária................................................................52 Mensagens centradas no emissor...............................................53 Código de honra.........................................................................55 Suportar a pressão do grupo......................................................57 Viagem ao futuro........................................................................58
Jogos para a autoconfiança............................................................. 59 Empurrar com as costas..............................................................60 Círculo de confiança ................................................................... 61 Sim e não....................................................................................62 Falar abertamente.......................................................................63 Para com isso!.............................................................................64 Aceitação ou recusa de uma incumbência..................................65 Mostrar-se confiante e seguro de si...........................................66 Os náufragos...............................................................................68 Contra 1.......................................................................................69 Compromisso voluntário............................................................. 71