Os 50melhores jogos para as criancas se conhecerem

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Os 50 melhores jogos para as crianças se conhecerem

Ficha Técnica:

© Josef Griesbeck

Título Original: Die 50 besten Kennenlernspiele

Esta edição foi publicada por acordo com a Editora:

© 2021 Don Bosco Medien GmbH, München

Copyright desta edição:

© 2024 Salesianos Editora

Rua Duque de Palmela, 11

4000-373 Porto | Tel: 225 365 750 geral@editora.salesianos.pt www.editora.salesianos.pt

Tradução: Alberto Cunha

Revisão: Delfim Santos

Capa: Paulo Santos

Imagem de Capa: Dreamstime.com

Paginação: João Cerqueira

1ª edição: Janeiro 2025

ISBN: 978-989-9134-44-7

Depósito Legal.: 540896/24

Impressão e acabamento: Imedisa Artes Gráficas

Reservados todos os direitos. Nos termos do Código do Direito de Autor, é expressamente proibida a reprodução total ou parcial desta obra por qualquer meio, incluindo a fotocópia e o tratamento informático, sem a autorização expressa dos titulares dos direitos.

“Podemos conhecer melhor uma pessoa numa hora de jogo do que num ano de conversa”.

Platão

Jogos para o primeiro contacto

Adivinhar nomes

Continua a ser algo misterioso porque é que frequentemente associamos o nome de uma pessoa à sua personalidade.

Certamente já tereis constatado que o nome sugere determinados conceitos sobre uma pessoa estranha, e que até podem ter muito de verdade.

Se as crianças ainda não se conhecem entre elas, pode experimentar-se este jogo!

Uma criança senta-se no meio do círculo. Cada uma das outras vai dar o seu palpite acerca do nome daquela criança, escrevendo-o num papelinho; tratando-se das crianças mais pequenas, o líder anota o nome sugerido por cada uma delas. Depois verifica-se quantos palpites estão certos e quantos estão errados.

Variante:

Cada uma das crianças escreve o seu primeiro nome num papelinho. Recolhem-se os papelinhos, baralham-se e distribuem-se novamente!

Cada participante, um por sua vez, vai entregar o papelinho que lhe calhou à pessoa que ele julga ter esse nome.

A feira

Numa feira reina a agitação e o rodopio.

Neste jogo, também.

As crianças estão espalhadas pela sala. O líder do jogo está constantemente a indicar novas tarefas, por exemplo:

• Caminhai de um lado para o outro, como se andásseis à procura de algo!

• Quando encontrardes alguém, apertai-lhe a mão!

• Todos sorriem amavelmente uns para os outros!

• Caminhai de um lado para o outro, tendo sempre o cuidado de não tocar em ninguém!

• Caminhai para trás!

• Encontrai alguém e dai um passeio pela sala durante algum tempo.

• Encontrai um ou mais parceiros e ficai juntos, mostrando ter uma profunda amizade!

• Formai pequenos círculos e movimentai-vos pela sala aos saltos!

Nota: O jogo ficará ainda mais divertido, se for acompanhado de música!

Charada de nomes

Este jogo é particularmente recomendado para situações em que as crianças ainda não se conhecem umas às outras.

Uma criança faz a apresentação do seu nome, em forma de pantomima, pensando, para cada uma das letras do seu nome, numa ação ou atividade começada com essa letra. Depois, faz a apresentação mímica, em sequência, dos termos que designam cada uma das ações em questão.

As outras crianças tentam adivinhar a respetiva ação; depois, juntam as letras iniciais da palavra que designa cada uma das ações e obtêm, assim, o nome da criança que fez a apresentação mímica.

Quem adivinhar corretamente, é o próximo a fazer a apresentação mímica do seu nome.

Exemplo:

Estamos à procura do nome Marisa:

• M = mastigar

• A = acordar

• R = rir

• I = incendiar

• S = saltar

• A = apanhar fruta

O meu nome é...

As crianças formam um círculo. O líder tem uma flor na mão e começa o jogo, dizendo:

- “Eu chamo-me Artur e afirmo que isto é uma flor”. E a seguir continua:

- “Agora entrego esta flor ao Luis”. E então o Luis diz:

- “O meu nome é Luis; o Artur e o Luis afirmam que isto é uma flor”.

E assim continua à volta do círculo.

Como imaginamos, a dificuldade vai sendo cada vez maior.

Tarefa particularmente difícil tem-na a última criança do círculo; em compensação, cabe-lhe começar a ronda seguinte.

De um modo geral, deve aceitar-se que, tanto o líder do jogo como as crianças, possam ajudar ativa e efetivamente, se alguns dos participantes não tiverem tanta facilidade em “memória rápida” de nomes.

Variante:

Um pequeno saco ou uma mochila vai começar a passar pelo círculo. O líder do jogo explica que é preciso fazer

a mala e preparar as coisas para uma viagem. Diz o seu próprio nome e menciona um objeto, por exemplo uma escova de dentes, e passa o saco a quem estiver a seguir.

A criança que recebeu o saco diz o seu próprio nome e menciona outro objeto necessário para a viagem. E, nessa altura, diz esta frase: - “Eu sou o Luis e vou meter estas meias no saco, juntamente com a escova de dentes do Artur”.

E assim continua; em breve, o saco estará pronto para a viagem.

Olhar penetrante

As crianças sentam-se num círculo de cadeiras. O líder pede-lhes que fechem os olhos ou que baixem a cabeça e a coloquem sobre as pernas.

Em seguida, faz uma pergunta, por exemplo:

- “Quem veste uma camisola vermelha?”

Sem abrirem os olhos, as crianças apontam para quem usa camisola vermelha, ou então, dizem o nome ou os nomes.

Depois de todos terem aberto os olhos, pode verificar-se quem tem uma camisola vermelha e constatar quem teve palpite certo.

Depois, o jogo continua.

Variante:

Uma criança é convidada a sair da sala e duas outras trocam de lugar entre si.

Em seguida, chama-se novamente a criança que tinha saído da sala e confia-se-lhe a tarefa de adivinhar quem é que já não está no lugar em que estava inicialmente.

Rute começa com a mesma letra que rosa

Cada uma das crianças procura objetos e palavras que comecem com a mesma letra que o seu próprio nome, de que tanto gosta. Os resultados são apresentados às outras crianças.

Exemplo:

Rute = rosa, relva, Roma, rezar, rapaz, relógio, etc.

Variante:

Todos os participantes no jogo procuram encontrar palavras que se ajustem ao nome Rute e que comecem com a mesma letra.

O jogo do saco pesado de uma forma diferente

As crianças sentam-se num círculo de cadeiras, em que há uma cadeira a menos.

Aparece o líder com um pequeno saco, contendo algo ruidoso, por exemplo, berlindes. Dirige-se a uma criança, entrega-lhe o pequeno saco e apresenta-se: - “ Bom dia! O meu nome é ............... E qual é o teu nome?”

A criança retribui a saudação amigável e diz-lhe o seu nome. E prosseguem os dois de mãos dadas.

O líder dirige-se a outra criança do círculo e apresenta-se. Essa criança é também convidada a acompanhá-los e recebe o saco.

E vai continuando do mesmo modo até que, subitamente, alguém deixe cair o saco. Imediatamente, todos correm, na tentativa de encontrar uma cadeira. Quem não conseguir, assume a o encargo de recomeçar o jogo.

O ideal é tentar abordar sempre as crianças recém-chegadas ao grupo, para tomarem parte no divertimento e para que todas se possam conhecer melhor umas às outras.

Eu e tu

Entre os diversos jogos para as crianças se conhecerem melhor, este é um dos mais fáceis; pressupõe, porém, que algumas crianças já se conheçam pelo nome.

O líder começa: “Eu sou o Artur e tu és a Ana”, e aponta para a Ana.

A Ana continua: “Eu sou a Ana e tu és.........”.

E vai continuando à volta, pelos elementos do grupo, até que todos tenham sido apresentados.

No caso de crianças cujos nomes não são conhecidos no grupo, podem elas próprias dizer o seu nome, quando apontarem para elas, ou pode ser o líder a dar uma ajuda, dizendo o nome da criança.

Variante:

O jogo também pode ser alargado, se o líder introduzir uma nova dinâmica, por exemplo: - “Eu sou o Artur e vivo na rua das Flores, tu és a Susana e………”

Então, todas pensam no que ainda poderiam e gostariam de saber sobre as outras crianças, e assim poderem acrescentar, como por exemplo: a idade, o número de irmãos, a sua cor favorita, etc.

O jogo dos quatro cantos

As crianças estão espalhadas pela sala. O líder faz-lhes perguntas e pede-lhes que escolham um dos cantos da sala, de acordo com as suas preferências.

Exemplo:

Sobre o tema “A que é que dedicas a maior parte do teu tempo atualmente”?

• Quem passa mais tempo a ver televisão > canto 1

• Quem passa mais tempo em jogos > canto 2

• Quem passa mais tempo com a família > canto 3

• Quem passa mais tempo com os amigos > canto 4

Quando todos estiverem no seu devido canto, poderão ter lugar algumas conversas ou pequenas entrevistas.

Excluir do círculo de cadeiras

Neste jogo, as crianças já devem conhecer-se pelo nome.

Sentam-se num círculo de cadeiras. Uma das crianças fica no meio e tem um jornal enrolado na mão, fixado com fita adesiva. Chama um dos participantes pelo nome e tenta bater nos joelhos dessa criança, com o rolo de jornal.

A criança que foi chamada deve imediatamente dizer o nome de outro participante, antes de ser tocada pelo rolo de jornal, evitando assim ser excluída do círculo de cadeiras. Se o conseguir, a criança do meio chama então outro participante pelo nome, tentando excluí-lo do círculo de cadeiras. E assim por diante.

Quem for excluído antes de conseguir dizer o nome de outro participante, deve ir para o meio.

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