Bazar Jogos

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BAZAR JOGOS


OUTROS LIVROS DA COLECÇÃO: 1. ÂNSIA DE VIVER, Rui Alberto

2. EDUCAR CONTANDO, Pedrosa Ferreira 3. O MELHOR DA VIDA, Paulo Pinto

4. ERA UMA VEZ..., Pedrosa Ferreira

5. OITO DIAS COM O PRINCIPEZINHO, Ileana Bejarano 6. HISTÓRIAS COM SUMO, Pedrosa Ferreira

7. OS DIAS DO DESERTO, Carla Monteiro, Rui Alberto 8. O SAL DA PAZ, Pedrosa Ferreira

9. CIDADÃOS FELIZES, Pedrosa Ferreira 10. CAMPOS DE FÉRIAS, Giulio Carpi 11. GRANDES JOGOS, Rui Alberto

12. SENDAS ECOLÓGICAS, A.A.V.V.

13. JOGOS MULTICULTURAIS, Serevino Balesteros Alonso 14. FESTA JOVEM, Pedrosa Ferreira

15. JOGOS E MAIS JOGOS, José António Montull

16. JOGOS PARA DIAS DE CHUVA, Emilio Miraflores

17. NÓS TAMBÉM JOGAMOS, Sigrid Loos, Ute Hoinkis 18. RIR-SE E INSTRUIR-SE, Barros Oliveira 19. O MELHOR DA VIDA, Paulo Pinto


RUI ALBERTO

BAZAR JOGOS

EDIÇÕES SALESIANAS


© EDIÇÕES SALESIANAS Rua Dr. Alves da Veiga, 124 Apartado 5281 4022-001 PORTO Tel. 22 536 57 50 Fax 22 536 58 00 Email: edisal@edisal.salesianos.pt www.edisal.salesianos.pt Fotocomposição e Paginação: Inês Silva; DgAlmeida Capa: Paulo Santos (EDIÇÕES SALESIANAS) Impressão e acabamentos: EDIÇÕES SALESIANAS/Tipografia Tadinense ISBN: 978-972-690-640-7 Depósito Legal: 324969/11


APRESENTAÇÃO Esta nova edição do livro “Bazar Jogos” reúne num único volume os 172 jogos que antes estavam em dois livros diferentes. São um bazar, um amplo sortido de jogos para quem acredita que o jogo é um poderoso instrumento de educação e de crescimento pessoal.

É no jogo que as crianças e jovens aprendem a conviver fraternalmente, exercitam os valores da lealdade, da colaboração, do serviço, do esforço e da alegria.

Jogar é um modo de viver. É um desejo presente em todas as culturas humanas e em todas as idades, mas hoje, entre nós, tantas vezes, reprimido ou apagado. Se se perguntar a uma criança ou a um rapaz quais os seus jogos preferidos, provavelmente dirá: «Os do meu computador!» Ele, sozinho, passa horas diante do computador. Se lhe perguntarmos se gosta de jogos em equipa, dirá que gosta de jogar a bola com os amigos, imitando as vedetas milionárias da primeira divisão. Com estas respostas, parece não haver muito interesse para um livro como este. Mas, felizmente, Já muitos educadores (professores, catequistas, animadores, escuteiros...) em Portugal perceberam a força do jogo para educar.

• Para ajudar a crescer como homens e mulheres fortes e leais. • Para ajudar a ultrapassar a solidão que é ter a televisão como ama-seca. • Para proporcionar aos mais novos um espaço de contacto criativo e verdadeiro com os outros.

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Continuo a acreditar que o jogo deve servir para:

• Fazer vir ao de cima capacidades, desejos, criatividade e expressividade que, frequentemente, não têm outros campos para se manifestarem;

• Para fazer descobrir o gosto pelo esforço, pelo empenho, pela constância, pelo risco e pela aventura; • Para ajudar a encontrar o desejo de superar os próprios limites, o fascínio do novo e do imprevisto; • Para aprender a lidar com as dificuldades e com a derrota vividas positivamente como ocasião de melhoramento;

• Para permitir compreender o valor da lealdade, a força de um empenho partilhado e da solidariedade; • Para chegar à aceitação do outro com os seus defeitos concretos;

• Para fazer amadurecer a consciência que o respeito pelas regras, mesmo para lá do jogo, é essencial nas relações do dia-a-dia. São estes os objectivos que estão por detrás desta colecção de 172 jogos.

São jogos competitivos. Não são jogos «didácticos» no sentido pior do termo: jogos «chatos», jogos que não «puxam» pela ­energia dos participantes, jogos em que o único objectivo é ­ficar a pensar na mesma forma que quem os inventa ou propõe. Há sempre um vencedor, individual ou colectivo. As regras são o mais claras possíveis, sem interpretações ambíguas, mas t­entanto manter uma certa simplicidade de linguagem. 6


São jogos de equipa em que cada um aceita e respeita as regras comuns. São jogos em que não é preciso material especial. O que signi­ fica que podem ser organizados muito rapidamente. Muitos não exigem preparação. A todos os que os usarem... Muita diversão e alegria!

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A TER EM CONTA 1. O animador, antes de propor um jogo, deverá conhecer muito bem as regras do mesmo. Além disso, deverá ter preparado previamente todo o material necessário. 2. Sempre que se joga em equipa, cada qual deverá ter o mesmo número de jogadores, excepto quando se indique expressamente o contrário. 3. Quando se faz referência ao sentido horário ao dos ponteiros do relógio, quer significar-se que o círculo gira da esquerda para a direita. O sentido anti-horário é, logicamente, o inverso. 4. Sempre que necessário, tendo em conta cada situação con­ creta (idade dos jogadores, espaços disponíveis, etc...), o animador seja criativo, fazendo as alterações que achar oportunas.

5. Quando for necessário recorrer aos chamados «castigos», que estes sejam interessantes, variados, alegres, inteligentes, sem de modo algum serem humilhantes. Acreditamos que esta coleccção de jogos, diferente de outras já existentes, pode ter o seu interesse, pois sabemos por experiência como, de facto, o jogo e a educação coincidem. Bom divertimento a todos!

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1) Whitney Houston Um jogo para escolher vedetas apenas pelo seu nome. Jogo — Para dois ou mais jogadores. Lugar — Qualquer.

Material — Nenhum.

Preparação — Nenhuma.

Regras — O primeiro jogador diz o nome de um personagem famoso, real ou imaginário.

Os outros jogadores, um de cada vez, devem responder com um personagem cujo nome tenha a mesma métrica, isto é, o mesmo número de sílabas e os acentos na mesma posição. Exemplo: Paula diz “Whitney Houston”. Renato responde “Rato Mickey”. Nomes como “Sara Tavares” e “Luís Figo” não são aceitáveis: o primeiro tem uma sílaba a mais na segunda palavra e o segundo tem o nome acentuado de forma diferente.

Sai do jogo quem se engana, quem não consegue dar uma resposta certa num prazo de cinco segundos ou quem cita um personagem já referido antes por outro jogador. Vence o último em jogo.

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2) Geminações Um jogo para misturar ingredientes de cozinha. Mas com que critério? Jogo — Para dois ou mais jogadores. Lugar — Na rua ou em viagem. Material — Nenhum.

Preparação — Nenhuma.

Regras — Escolhe-se uma categoria de coisas ou de personagens relativamente ampla. Por exemplo, “ingredientes de receitas”.

Os jogadores devem prestar atenção aos automóveis que circulam na direcção oposta (ou do outro lado da rua, se estiverem no passeio). No caso de passarem muitos carros, pode-se combinar que só são válidos os carros de uma cor determinada.

Um jogador vê passar um carro e diz em voz alta as letras que fazem parte da sua matrícula. Nesta altura, qualquer jogador pode dizer duas coisas que estejam incluídas na categoria escolhida e cujas iniciais coincidam com as duas letras da matrícula. Exemplo: Joga-se com “ingredientes de receitas”. Estêvão vê o carro de matrícula “57-32-CS”. Outro jogador, declara “CS como cebola e sal”.

Os jogadores devem procurar escolher palavras que sejam de dimensão o mais semelhante possível. Os jogadores têm ainda­um minuto para melhorar o par, dizendo outros pares de palavras­(diferentes das ditas antes) de comprimento ainda­mais próximo. Quem tiver encontrado o par melhor (isto é, em que as 10


suas duas palavras tenham o número de letras mais aproximado possível) no prazo de um minuto, ganha um ponto­. Quem vence o ponto escolhe a categoria sucessiva.

Exemplo: João diz “cacau e salmão”, que diferem uma só letra. Carla diz “carapau e salpicão”, vencendo o ponto. Declara a categoria “escritores” e o jogo continua. Durante o jogo, não se podem reutilizar palavras já ditas, por si ou por outros. Vence quem chegar primeiro a três pontos.

3) Que tenho aqui? Este passatempo pode parecer bastante banal. Mas ­entre “­especialistas” torna-se um refinado jogo de intuição ­psico­­lógica­­­e bluff. A quem vence, honra e glória; aos outros... uma mão cheia de vento. Jogo — Para dois ou mais jogadores. Lugar — Qualquer.

Material — Três objectos para cada um. Podem ser pedrinhas, botões, pauzinhos ou qualquer outra coisa que se possa escon­ der numa mão. Preparação — Nenhuma.

Regras — Cada jogador esconde na mão direita um certo ­número de objectos: três, dois, um ou nenhum. Todos os jogadores ­estendem a mão fechada. Um jogador tenta adivinhar a soma dos objectos ocultos nas mãos de todos. Também os outros tentam fazê-lo. Cada um

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na sua vez e no sentido dos ponteiros do relógio. Não se pode dizer um número já dito por outro jogador.

Depois abrem-se os punhos e contam-se os objectos. Se alguém adivinhou, assinala-se um ponto.

Exemplo: Miguel esconde duas pedrinhas, Eugénia três, Marcelo duas, Lourenço nenhuma. Miguel começa o jogo e diz: “Estão oito pedras”. Eugénia diz “nove”. Marcelo diz “sete”. Lourenço diz “seis”. Abrem-se os punhos: Marcelo marca um ponto. O jogo repete-se várias vezes. O primeiro a tentar adivinhar é o jogador que está à esquerda de quem começou na volta anterior. O jogador que atinge três pontos em primeiro lugar, vence.

4) Relógio humano Jogo tradicional dos escuteiros para melhorar a precisão. Jogo — Para dois ou mais jogadores e um orientador. Lugar — Qualquer.

Material — Um cronómetro ou um relógio com segundos. Preparação — Nenhuma.

Regras — O orientador dá a partida. Depois, cronometra em segredo um minuto. Os jogadores devem levantar a mão quando acharem que o minuto já passou. Não podem olhar para relógios mas podem basear-se nas batidas do coração, contar para si mesmos ou usar qualquer outro método que lhes pareça adequado. Quem levanta a mão depois do minuto ter passado é eliminado. 12


Vence quem, entre os outros, tiver levantado a mão por último. Variantes — Alternativamente, se o lugar for adequado, o orientador atribui uma tarefa que deve ser executada exactamente num minuto. Por exemplo: atravessar uma sala. Todos os jogadores atravessam a sala enquanto o orientador cronometra em segredo. Só quando todos tiverem terminado é que o animador revela quem se aproximou mais do minuto.

5) Ar, terra, mar Aqui está um trabalhinho simples: pôr ordem na Criação. Jogo — Para quatro ou mais jogadores e um orientador. Lugar — Qualquer.

Material — Nenhum.

Preparação — Nenhuma.

Regras — Os jogadores decidem uma ordem de jogo. Se possível, metem-se em círculo.

O orientador, apontando para um, diz: “Ar”, ou “Terra”, ou “Mar”. O jogador indicado deve responder, num tempo limite de cinco segundos, com o nome de um animal. Terrestre se o orientador disse “terra”, marinho se disse “mar”, e um animal capaz de voar se disse “ar”. Quem se engana, ultrapassa o limite de tempo ou repete um animal já dito antes, é eliminado.

O jogo continua até ficar um só jogador. Será este o condutor da próxima mão. 13


Variantes — Se os jogadores puderem estar em círculo ou se se puder fixar uma ordem de jogo, pode-se jogar sem orientador. Cada jogador, na sua vez, propõe “Ar”, “Terra” ou “Mar” ao jogador seguinte. Se este não encontrar uma resposta adequada pode dizer “Passo”. Neste caso, deve responder aquele que propôs a categoria. Se o conseguir fazer, elimina o adversário. Caso contrário, é ele o eliminado. O “sobrevivente” propõe a categoria ao jogador seguinte. Aos jogadores especialistas podem-se propor categorias diferentes: por exemplo “Ásia”, “América”, “Europa”, “África”, “Oceânia” a que se responde com um animal desse continente. Se os animais já estiverem a “enjoar”, pode-se “passar” às capitais...

6) Minhoquices no zoo Um jogo para nos divertirmos como animais. Ou com os animais? Jogo — Para seis ou mais jogadores. Lugar — Qualquer.

Material — Nenhum.

Preparação — Nenhuma.

Regras — Os jogadores recebem números em ordem crescente. O jogador “Um” começa o jogo levantando a mão e dizendo, por exemplo: “Tenho três panteras no meu zoo”. Nesta altura, o jogador “Três”, já que foi ele o chamado, levanta a mão e res­ ponde: “Desculpa, mas são seis”, enquanto o primeiro jogador baixa a mão. O jogador “seis” levanta a mão e replica: “Desculpem lá, mas são só duas”. 14


ÍNDICE 1) Whitney Houston...................................................................................9 2) Geminações...........................................................................................10 3) Que tenho aqui?................................................................................... 11 4) Relógio humano.................................................................................. 12 5) Ar, terra, mar...........................................................................................13 6) Minhoquices no zoo........................................................................... 14 7) Meio limão..............................................................................................15 8) Saltasete..................................................................................................17 9) Palavrinha.............................................................................................. 18 10) Amnésia................................................................................................ 19 11) A volta ao mundo.............................................................................. 20 12) Duplicados............................................................................................ 21 13) Como eu................................................................................................22 14) Olho na letra........................................................................................23 15) Caça ao tesouro..................................................................................24 16) Luta de presuntos.............................................................................25 17) Luta de equilíbrio.............................................................................. 26 18) Bastões................................................................................................. 26 19) As sete pedras.....................................................................................27 20) Pólo....................................................................................................... 28 21) Batalha naval...................................................................................... 29 22) Títulos cruzados................................................................................ 30 23) Hu - Tu - Tu!.........................................................................................32 24) O jogo da garrafa..............................................................................33 25) Arco do triunfo...................................................................................34 201


26) Põe-te na linha!.................................................................................35 27) Corrida de tijolos.............................................................................. 36 28) Jogo do perú........................................................................................37 29) Futebol sem bola.............................................................................. 39 30) Reapropriação indevida................................................................40 31) Risco a tiro............................................................................................43 32) Cães e ursos........................................................................................ 44 33) Caça australiana................................................................................45 34) Bola assassina................................................................................... 46 35) O grande caçador............................................................................. 46 36) Submarinos.........................................................................................47 37) Ânforas................................................................................................. 48 38) Estafeta muda................................................................................... 49 39) Coliseu................................................................................................. 50 40) Polícias e ladrões...............................................................................51 41) Contra-relógio.....................................................................................52 42) Estafeta de frases..............................................................................53 43) Gémeos.................................................................................................54 44) Caçadores e presas...........................................................................55 45) Pipo e Pluto......................................................................................... 56 46) Cavalos e camelos.............................................................................57 47) Bastonada neles!.............................................................................. 59 48) Semáforos..........................................................................................60 49) Panelas e tomates............................................................................ 61 50) Manutenção...................................................................................... 62 51) No reino das garças.......................................................................... 63 52) Os grus................................................................................................. 64 202


53) Futebol ugandês............................................................................... 65 54) Bounty killer.......................................................................................66 55) A chama olímpica............................................................................ 67 56) O agente secreto.............................................................................. 68 57) Beijinhos ao sapo.............................................................................69 58) A ponte sobre o rio Kway.................................................................71 59) Água na boca......................................................................................72 60) Fãs..........................................................................................................73 61) Piratas....................................................................................................74 62) Futebol Tarahumaras..................................................................... 76 63) Palavrapuzzle..................................................................................... 77 64) O suplício............................................................................................ 79 65) Cérbero................................................................................................80 66) Bola corredor...................................................................................... 81 67) Alce vermelho.................................................................................... 82 68) Os atiradores..................................................................................... 84 69) Circo máximo....................................................................................85 70) Rouba bandeira................................................................................ 86 71) Contrabandistas.................................................................................87 72) Pacote bomba.................................................................................... 89 73) Escova...................................................................................................90 74) Cãezinhos............................................................................................. 91 75) Passeio vicking................................................................................... 92 76) Bivial Pursuit..................................................................................... 94 77) A serpente...........................................................................................99 78) Rugby.................................................................................................. 100 79) Atentos ao lobo!..............................................................................102 203


80) Caça ao veado..................................................................................103 81) Agulha no palheiro.........................................................................105 82) Guerra suíça..................................................................................... 106 83) Guerra francesa...............................................................................107 84) Rob, Bin & Son................................................................................. 109 85) Concurso hípico............................................................................... 110 86) 007.........................................................................................................111 87) Fazendo as contas............................................................................ 113 88) O Grande Assalto ao Comboio....................................................114 89) Paparazzi.............................................................................................115 90) Safari urbano................................................................................... 116 91) Silabário............................................................................................... 117 92) Matrículas dos animais.................................................................118 93) Cruzadas............................................................................................120 94) A letra dominante...........................................................................121 95) Sósias................................................................................................... 122 96) Estátuas............................................................................................. 123 97) Palavras a quilo!..............................................................................124 98) Letras quebra-cabeças.................................................................. 125 99) Terra, ar e água................................................................................126 100) Saprófitos & C.ª............................................................................. 127 101) Objecto inspirador........................................................................128 102) A letra manda!...............................................................................128 103) Roleta de palavras.........................................................................129 104) Pontos de vista...............................................................................130 105) O homem eléctrico.......................................................................130 106) Cuidado com o gorila................................................................... 131 204


107) Duelo à sombra.............................................................................. 132 108) Canguru........................................................................................... 133 109) Sala de leitura................................................................................ 134 110) Provérbios gritados....................................................................... 134 111) Em busca da palavra perdida..................................................... 135 112) Altifalante.........................................................................................136 113) Jardim zoológico............................................................................. 137 114) Sim ou não........................................................................................ 138 115) Interrogatório..................................................................................139 116) Corpos estranhos...........................................................................139 117) Saco cheio e saco vazio................................................................ 140 118) Ata-me................................................................................................141 119) Guerras de penas............................................................................141 120) Os galos.............................................................................................142 121) Olho de lince..................................................................................... 143 122) Adivinhas.......................................................................................... 143 123) Pizza louca........................................................................................144 124) Kim...................................................................................................... 145 125) Kim de paladar...............................................................................146 126) Kim de olfacto................................................................................. 147 127) Kim de ouvido.................................................................................148 128) Kim de tacto....................................................................................149 129) Pesos..................................................................................................150 130) Director de orquestra..................................................................150 131) Sound memory.................................................................................151 132) Bibi & Bibó........................................................................................ 152 133) Sombras japonesas....................................................................... 153 205


134) Topografia........................................................................................ 154 135) Abaixo e acima............................................................................... 155 136) Durodouvido...................................................................................156 137) A estafeta dos feijões...................................................................158 138) Pobre gatinho.................................................................................159 139) Pinacoteca........................................................................................159 140) Formigacega.................................................................................. 160 141) Serial Killer........................................................................................ 161 142) Tic tac.................................................................................................162 143) Aranhacega......................................................................................163 144) O gato e o canário.........................................................................163 145) Apita o comboio.............................................................................164 146) Zip burk.............................................................................................165 147) Mãos quentes................................................................................. 166 148) Às ordens......................................................................................... 168 149) Namorados..................................................................................... 169 150) Casa silenciosa...............................................................................170 151) Votem em mim!............................................................................... 171 152) A arca de Noé................................................................................... 172 153) A guerra dos gangsters................................................................ 173 154) A biblioteca de Abel...................................................................... 175 155) Palavreado........................................................................................176 156) Estou de saco cheio!..................................................................... 177 157) Conhece-te a ti mesmo................................................................ 178 158) Programas eleitorais................................................................... 180 159) Corações solitários.........................................................................181 160) Museu de cera................................................................................182 206


161) Caprichos..........................................................................................184 162) O círculo dos poetas.....................................................................185 163) Afinidades........................................................................................ 187 164) Reciclaletras....................................................................................188 165) Sombras........................................................................................... 190 166) Bora-bora.........................................................................................192 167) Pluff....................................................................................................193 168) Cavalaria marítima......................................................................194 169) Água a bordo..................................................................................195 170) Ruas limpas.................................................................................... 196 171) As astronaves...................................................................................197 172) Na arca de Noé............................................................................... 199

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