Fuzzy Fireplay
(1991)
for 2 percussionists and electronics Dur. 10′30″
SCORE
T/ (+45) 3313 5445 · E/ sales@edition-s.dk · W/ www.edition-s.dk
Revised score with support from Musikforlæggerne
Edition·S publications are supported by the Danish Arts Foundation / Edition·S udgivelser er støttet af Statens Kunstfond
Fuzzy Fireplay
(1991)
for 2 percussionists and electronics Dur. 10′30″
PERFORMANCE NOTES Light settings Part I: Part II: Part III:
Stage light with focus on the two players (From thunder clap until alarm bell.) Black out and darkness. The only light is from the candles the players light one after the other during the movement. Stage light as in Part I, but a bit brighter.
Sound The electronic part of Fireplay is a stereo sound file that plays for the entire duration of the work. In order to blend correctly with the pre-recorded sound the live percussion must be amplified slightly according to the demands of the surroundings. Setup Part I: Part II: Part III:
Set up a very big bass drum (horizontally) and the metal pieces as described under instruments. Both players play the same bass drum. No specific setup. Players are free to walk around the stage. The two players each have their instrument set-up on each side of the stage. (See instrument lists on the next page.)
Written and improvised sections Part I: Part II: Part III:
Written Improvised Written with an improvised mid section
Description of the improvisation: Part II:
In this part is important to keep the improvisation at a low level in the beginning, in order to have an equal balance between the players and the prerecorded sound. The section starts with instruments without definite pitch and moves gradually into instruments with definite pitch (see next page). Begin the section by lightning numerous candles around the stage while playing.
Part III:
The section between bar 62 and 93 is an improvised chase between the two soloists, gradually building up to the three bars before the da capo. The style should be almost big band like, with strong accents, as known from drummers like Buddy Rich and Gene Krupa.
INSTRUMENTATION Instruments of Undefined Pitch in Part II
Instruments of Defined Pitch in Part II
Suggested list: • Match boxes og maracas. Play in relation to basic tempo (180) • A number og cymbals (scraping sounds) • Waterphone • Waterfall shell chimes • Rain stick (big) • Wood chimes
Suggested list: • Metalbowls • Tibetan singing bowls • Crotales • Vibraphone w. bass bow • Pieces of metal lowered into metal bucket w. water.
COMPLETE LIST OF INSTRUMENTS Shared by Both Players (Parts I and II) • • • • • • • • • • • • •
6 metal pieces hanging on horizontal bar Large bass drum Match boxes and maracas A number og cymbals (scraping sounds) Waterphone Waterfall shell chimes Rain stick (big) Wood chimes Metal bowls Tibetan singing bowls Crotales Vibraphone with bass bow Pieces of metal lowered into metal bucket with water
Player 1, Part III
Player 2, Part III
• • • • • •
• • • • • • • •
Baby thundersheet 3 tom toms Floor tom Kick drum (bass drum) Hi-hat Splash cymbal
PART III PERCUSSION NOTATION Player 1
toms 1–3
Player 2 crash cymbal
floor tom
Crash cymbal 2 cowbells Tambourine Conga 2 timbales 2 octobans Low tom-tom Kick drum (bass drum)
Fireplay I
Fuzzy 1991
Senza misura
Sound file begins
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Player I
18 sec.
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Gran Cassa
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Fuzzy: Fireplay - 6
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Senza misura
II
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2 min. 39 sec.
Both players: light chandles and start improvising little by little
Sound file: bell- like metal sound.
30 sec.
Fuzzy: Fireplay - 7
III
q = 132 alarm bell
1 file
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Fuzzy: Fireplay - 12
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÷ Fuzzy: Fireplay - 13
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D.C. al Fine
Fuzzy: Fireplay - 14