Gimnasia mental nivel 1

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GIMNASIA MENTAL Acertijos, Adivinanzas, Colmos, Humoradas, Exageraciones, Trabalenguas y Chistes (para todas las edades)

nivel

1

Hugo Vera Duarte


ร ndice Introducciรณn

7

Sugerencias

9

Acertijos

15

Test - 1

16

Test - 2

25

Test - 3

34

Test - 4

43

Adivinanzas

53

Test - 1

54

Test - 2

63

Test - 3

72

Colmos

85

Humoradas

93

Exageraciones

99

Trabalenguas

105

Chistes

113

Solucionario

123


Introducción Las adivinanzas y los acertijos son juegos de palabras de uso muy frecuente en todas las culturas. Se utilizan para entretener o desafiar a los participantes. Popularmente se distinguen las adivinanzas de los acertijos, en que las primeras están en verso, y los segundos en prosa. Una interesante característica de las adivinanzas y acertijos, es que causan gran placer no sólo entre los niños y adolescentes, sino también en los adultos y las personas de la tercera edad; así como también a los novatos, experimentados y hasta los sabios. Las adivinanzas y acertijos se remontan a los tiempos de la antigüedad, donde muchas personas las propusieron para su propio reto o para el desafío de otras personas. Fueron utilizados como parte de rituales sagrados, profecías y hasta en situaciones de vida o muerte. Uno de los más antiguos acertijos que se recuerda es el enigma de la Esfinge. La Esfinge, una criatura mitológica, montaba guardia en las puertas de la ciudad de Tebas y siempre hacia la siguiente pregunta a los que deseaban pasar: “¿Cuál es el animal que por la mañana anda en cuatro patas, al medio día en dos, y por la noche en tres?”. Los que no respondían dicho enigma eran asesinados. Un día, un rey llamado Edipo, respondió que tal animal era el hombre y de esta manera destruyó a la Esfinge. Él interpretó correctamente “La mañana” como la infancia, cuando gateamos con las manos y las rodillas. “El medio día” representa el periodo de vida que los adultos caminan con dos pies. “La noche” se refiere a la vejez, cuando se utilizan bastones para caminar. A lo largo de los años, la naturaleza de los acertijos ha cambiado. Hoy los acertijos son usados para engañar, hacer truco y divertirse. Se ha convertido en un elemento básico del humor. Como un rompecabezas lingüístico, un acertijo puede ser una prueba de astucia o una forma de desafío de ingenio. Resolver acertijos es una parte de la diversión, así como resolver enigmas. En Gimnasia Mental, las soluciones y el humor para muchos de los acertijos vienen de la misma aplicación del lenguaje castellano. El lenguaje castellano, en particular, tiene muchas palabras con más de un significado. Consecuentemente, estas palabras constituyen un gran almacén de material de casa para que puedan crear acertijos, por ejemplo: “¿Cómo puede una jirafa mover sus manchas?”. Respuesta: 7


“Moviéndose de un lado a otro”. La palabra “mover” puede significar: “mudar”, “cambiar”, como las manchas negras en la piel de la jirafa. También puede significar una “ubicación física concreta”. Gimnasia Mental incluye varias formas de lenguaje basado en el humor. El humor en algunos enigmas reside en saber el significado de una expresión axiomática. Algunos acertijos tienen palabras que suenan igual, pero tienen diferente ortografía y, consecuentemente diferente significado. Otras son palabras para enfocar tu atención en ciertas partes de la pregunta, todo en un esfuerzo para confundirte. Todos estos acertijos estimulan y desarrollan la inteligencia, definida esta, como la capacidad para solucionar problemas. Los acertijos y las adivinanzas fomentan la utilización de ambos hemisferios de nuestro cerebro, que contienen el pensamiento lógico y el pensamiento creativo. Además, son divertidas herramientas de aprendizaje para el dominio del lenguaje castellano (comprensión lectora). Sin embargo, no todos los acertijos dependen enteramente de juegos de palabras para el humor. En uno de los más comunes tipos de acertijos, la respuesta lógica que se espera resulta una respuesta errónea. Por ejemplo, la pregunta “¿Por qué los cirujanos utilizan máscaras para operar?”, uno puede esperar una respuesta como “Para usos sanitarios”. Sin embargo, la respuesta es: “Si cometen un error, nadie lo sabrá”. La respuesta final del acertijo lo hace divertido y creativo. Gimnasia Mental presenta siete secciones. Cada sección contiene acertijos, adivinanzas, colmos, humoradas, exageraciones, trabalenguas y chistes. Gimnasia Mental tiene una divertida manera de disfrutar y desarrollar el ingenio al mismo tiempo. Tómese su tiempo con estos acertijos. Observa las pistas que apuntan hacia la solución, y mira si puedes llegar tu mismo a la respuesta. Aquí está uno para empezar: “Al principio me vuelvo misterioso, pero al final no soy nada difícil. ¿Quién soy?” ¡Un acertijo!

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GIMNASIA MENTA MENT NTA L A C E R T I J OS


páginas recreativas

TEST - 1 1.

¿Por qué los tigres comen carne cruda?

2. ¿Puede ir un astro-nauta por tierra a otro planeta? 3. ¿Qué es lo primero que se necesita para apagar una cocina a gas? 4. ¿Por qué algunos elefantes usan medias verdes? 5. ¿Por qué los tigres tienen las uñas bien largas? 6. ¿En qué se parece un pato a un elefante? 7. ¿Qué hace un pollito de color verde en una esquina? 8. ¿Qué es lo que le dijo un mudo a un sordo? 9. ¿Quién a pesar de no tener boca, habla en todos los idiomas?

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10. ¿Cómo se llama el perro que siempre está caliente?


GIMNASIA MENTA MENT NTA L C O L M OS

ยก

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páginas recreativas

1. ¿Cuál es el colmo de un granjero? Dejar la puerta de la granja abierta para que entre aire. 2. ¿Cuál es el colmo de un niño negro? Ser el blanco de la mirada de todos los demás niños. 3. ¿Cuál es el colmo de un niño fuerte? Doblar una esquina con toda y pared. 4. ¿Cuál es el colmo de un chocolatero? Hablar con bastante dulzura. 5. ¿Cuál es el colmo de un niño jinete? Montar en cólera. 6. ¿Cuál es el colmo de un chofer? Conducir su coche por las vías respiratorias.

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H U M O R ADA S


páginas recreativas

1. ¿Qué es un dentista? Es un señor que vive quitando los dientes a los demás, para darle de comer a su familia. 2. ¿Qué es una bicicleta? Es un vehículo muy curioso, donde se va a pie pero sin poner los pies en el suelo. 3. ¿Qué es asfaltado? Es lo que le dice un maestro al niño que no asiste a clase. 4. ¿Qué es la telepatía? Es el televisor que sólo se le compra a la hermana del papá. 5. ¿Qué es un decimal? Es cuando un niño u otra persona pronuncia algo que es incorrecto.

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6. ¿Qué es un endoscopio? Son las personas que se preparan bien para dar sus exámenes, excepto sólo en dos.


GIMNASIA MENTA MENT NTA L

CHISTES


páginas recreativas

1. Llueva o no llueva La mamá le dice al hijo: – Anda Pepito riega el jardín. – Pero, mamá, si está lloviendo. – Pues te pones la casaca. 2. Pregunta de asustada Hay una turbulencia en el avión por lo cual una señora se asusta y le pregunta a la aeromoza: – Señorita, en caso de que nos vayamos para bajo, ¿hay algo que nos pueda detener? – Sí, el suelo. 3. Últimas palabras Un niño se encuentra con su primo que lo había venido a visitar y éste le pregunta: – Primo Ricardo, ¿cómo está nuestro abuelito? – Mi abuelito sufrió un accidente. – Pero que pena, no sabía nada. – Sí, fue bien grave pero sus últimas palabras antes del accidente me las dirijió a mí. – ¿Ah sí? ¿Y cuáles fueron? – ¡No te lleves la escalera…!

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