Titolo originale: Cartooning Edizione originale: Hodder Children’s Books, a division of Hachette Children’s Books, 338 Euston Road, London, NW1 3BH Testi: Kate Brookes Illustrazioni: Tim Benton Traduzione: Piero Budinich Progetto grafico: Alessandra Zorzetti www.editorialescienza.it www.giunti.it © 1999, 2011, 2017 Editoriale Scienza srl per l’edizione italiana via Bolognese, 165 – 50139 Firenze – Italia via Beccaria, 6 – 34133 Trieste – Italia Prima edizione: 1999 Nuova edizione: giugno 2017
Stampato presso Lito Terrazzi srl Stabilimento di Iolo
INDICE 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8.
Figure di base...................................................................... 8 Disegnare facce................................................................18 Disegnare personaggi..................................................42 Disegnare animali...........................................................64 Ancora animali..................................................................73 Buoni e cattivi...................................................................99 Storie a fumetti............................................................. 113 Vuoi diventare un fumettista?............................. 124
Indice analitico.....................................................................126
1. FIGURE DI BASE Osserva i disegni in queste pagine: noti qualcosa? Guarda le linee tratteggiate. Già, tutte le figure sono inscritte in una forma: un cerchio, un ovale, un triangolo, un rettangolo o un quadrato. Queste figure geometriche sono riconoscibili in tutti i più famosi personaggi dei fumetti.
1. FIGURE DI BASE
SE SEI CAPACE DI FARE CERCHI, QUADRATI E TRIANGOLI (E, AMMETTIAMOLO, LA MAGGIOR PARTE DELLA GENTE NE È CAPACE), SEI GIÀ SULLA BUONA STRADA PER DISEGNARE FUMETTI GRANDIOSI!
Tanto per cominciare, prima di metterti a disegnare qualsiasi cosa, traccia le figure geometriche elementari di cui è composto il tuo personaggio. Tim ha tracciato le principali figure che stanno alla base di queste immagini, ma se osservi
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bene ce ne sono molte altre più piccole. Prova a ricalcare ogni elemento di queste facce divertenti usando solo quadrati, ovali, cerchi, triangoli e rettangoli. In questo modo sarà molto più facile dar vita ai tuoi personaggi!
LA SFILATA DEI PERSONAGGI Nel corso del libro troverai molte pagine come questa, in cui vengono presentate idee in quantità per i tuoi fumetti. In questa prima “sfilata”, Tim ha evidenziato le figure geometriche elementari che compongono alcune immagini... incredibile vero? TROVA LE FIGURE ELEMENTARI E POTRAI DISEGNARE QUALSIASI COSA.
1. FIGURE DI BASE
IL RE DEGLI ANIMALI NON È ALTRO CHE UN CERCHIO PIÙ UN TRIANGOLO. COS’HANNO IN COMUNE LE ANATRE E I SUPEREROI? I TRIANGOLI, NATURALMENTE.
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CHE COSA TI SERVE La maggior parte delle cose di cui hai bisogno per diventare un disegnatore di fumetti, le hai già a casa. Quello che non hai o non riesci a trovare in fondo allo zaino, potrai comprarlo in cartoleria.
MATITA Probabilmente hai sempre pensato che una matita è una matita. Be’, ti sbagliavi. Le matite hanno gradazioni che indicano quanto marcato o leggero sia il segno che lasciano. Usa una matita 2H per tracciare linee molto leggere che potresti voler poi cancellare: ad esempio i contorni delle figure elementari. Una matita 2B o 3B, invece, lascia un segno forte e deciso, che va bene per disegnare i contorni di una vignetta finita o per aggiungere delle ombreggiature.
PENNARELLO Lascia perdere le penne a sfera: sporcano e sbavano macchie d’inchiostro nei punti più imbarazzanti. Vanno molto meglio i pennarelli a feltro o con la punta di plastica dura. Potrai trovarne di tutte le grandezze, dai più sottili ai più grossi. Un trucco: se vuoi assicurarti la duratura amicizia di un pennarello, ricordati di rimettergli sempre il cappuccio!
1. FIGURE DI BASE
CARTA Finché c’è spazio per scarabocchiarci sopra, qualsiasi pezzo di carta va bene (certi bravissimi disegnatori hanno il vizio di scarabocchiare dappertutto, anche sui tovaglioli macchiati). L’importante, per la carta da disegno, non è la qualità ma la quantità disponibile. Perciò comincia ad allenarti usando carta riciclata. Se poi ci prendi gusto, aggiungi un blocco di carta da disegno per artisti all’elenco dei regali per il tuo compleanno.
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CARTA DA SCHIZZI E DA RICALCO La carta da schizzi a buon prezzo va bene anche perché è trasparente e puoi usarla per ricalcare. Se ti occorre urgentemente della carta da ricalco, fai un’incursione in cucina e procurati della carta da forno. (Per scoprire come ricalcare un disegno, vai a p. 89).
GOMMA DA CANCELLARE Il tipo migliore è quello morbido, di vinile. La gomma pane non è molto utile per i tratti di matita 2H e le gomme da inchiostro sono così dure che spesso fanno dei bei buchi o lasciano brutti segni sul foglio.
TEMPERAMATITE Non disegnerai nulla, se la tua matita è spuntata.
TRUCCHI DEL MESTIERE
1. FIGURE DI BASE
Tutti i disegnatori fanno degli sbagli, e così nel corso del tempo hanno inventato metodi molto astuti per nasconderli. Uno dei migliori è passare sopra lo sbaglio un po’ di quel liquido correttore (“bianchetto”), che indurisce come il cemento se lo dimentichi aperto. Il “bianchetto” va applicato a strati uniformi e con parsimonia. Aspetta sempre che asciughi bene prima di ridisegnarci sopra. Se ancora non hai rimediato, taglia un pezzo di carta e incollalo sulla parte da cancellare. Quando fotocopierai il disegno finito, i tuoi rattoppi non si noteranno nemmeno!
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TANTO PER SCALDARE LA MATITA Anche se le figure geometriche vengono usate solo come struttura, non credere di dover usare matita e compasso per disegnarle. In fondo l’arte del vignettista è fatta di linee fluide, tracciate con allegria. Per entrare nel giusto stato d’animo creativo, fai un po’ di pratica con questi disegni.
NUVOLA FASE 1 Prima ancora di appoggiare la matita 2H sulla carta, esercitati a disegnare una figura ovale a mezz’aria. Una volta preso lo slancio del movimento, traccia l’ovale sulla carta, rapidamente e con leggerezza.
FASE 2 Ora che hai disegnato la figura principale, dalle l’aspetto di una nuvola morbida e batuffolosa, aggiungendo tanti piccoli semicerchi.
FASE 3
1. FIGURE DI BASE
Ripassa con un pennarello le linee che vuoi mantenere. Quando l’inchiostro è asciutto, cancella i tratti di matita.
FASE 4 Aggiungi il Sole che fa capolino ed ecco a te la tua prima vignetta! Be’, immagino che la nuvola non ti avrà fatto spanciare dalle risate, ma da qualche parte bisogna pur cominciare!
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ALBERO FASE 1 Disegna le due figure di base di cui è composto un albero: il cerchio e il triangolo. Come per la nuvola, esercitati a disegnarle in aria prima di metterle sulla carta.
FASE 2 Traccia un contorno grossolano della chioma dell’albero.
FASE 3 Arricchisci la chioma di particolari e disegna dei rami alla sommità del tronco. Quando pensi di avere ottenuto un buon risultato, ripassa con il pennarello e cancella il disegno a matita.
1. FIGURE DI BASE
FASE 4 Aggiungi al tuo albero qualche ciuffo d’erba attorno alla base del tronco. Facile, vero? Vedrai che presto comincerai anche a divertirti!
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