Realtà virtuale

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Scritto da Jack Challoner Curiscope Ben Kidd e Ed Barton Senior editor Sam Priddy Senior art editor Fiona Macdonald Designer Emma Hobson Design assistants Rhea Gaughan, Bettina Myklebust Stovne, Ala Uddin Coordinamento copertina Francesca Young Designer copertina Elle Ward Managing editors Laura Gilbert, Deborah Lock Managing art editors Diane Peyton Jones, Vicky Short Ricerca illustrazioni Aditya Katyal Responsabile preproduzione Nikoleta Parasaki Progettista del visore Toby Marshall Produttore esecutivo/Senior producer Isabell Schart Responsabile produzione Andy Beehag Art director Martin Wilson Redazione/Publisher Sarah Larter Design director Phil Ormerod Direzione editoriale Sophie Mitchell Titolo originale: All About Virtual Reality Per l’edizione originale: © 2017 Dorling Kindersley Ltd. 80 Strand, London, WC2R 0RL Parte di Penguin Random House Tutti i diritti riservati. Nessuna parte di questo libro può essere riprodotta in qualunque forma, trasmessa o archiviata in un motore di ricerca o con sistemi grafici, elettronici o meccanici, fotocopie e registrazioni audio incluse, senza il permesso scritto del proprietario del copyright. Traduzione di Paola Vitale Per l’edizione italiana: www.editorialescienza.it www.giunti.it © 2018 Editoriale Scienza srl via Bolognese, 165 - 50139 Firenze - Italia via C. Beccaria, 6 34133 Trieste - Italia Prima edizione: novembre 2018

Stampato in Cina UN MONDO DI IDEE: www.dk.com

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Sommario 04 Cos’è la realtà virtuale? 06 Come costruire il visore VR 09 Come usare il visore VR 10 A tu per tu con un T. rex 12 Come vediamo in 3D? 14 Guarda dentro un vulcano 16 Come si crea un mondo virtuale? 18 Esplora il Colosseo 20 Come funziona la VR sullo smartphone? 22 Visita una stazione spaziale 24 Come rendere la realtà virtuale più reale? 26 Tuffati in uno stagno 28 Chi usa la realtà virtuale? 30 Glossario 31 Indice 32 Ringraziamenti


Come scaricare l’app Per poter sperimentare la realtà virtuale con questo libro, chiedi ai tuoi genitori o a un adulto il permesso di scaricare l’app DK Virtual Reality dall’App Store (iOS) o da Google Play. È gratuita. I link all’app si trovano su: www.editorialescienza.it/RealtaVirtuale Versione minima del SO richiesta: iOS 8.3 e Android 4.4.4

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L’app è supportata dai seguenti smartphone: iPhone 6; 6 Plus; 6s; 6s Plus; 7; Samsung Galaxy S5; S6; S7; S8; Samsung Galaxy Note 4; 5; Motorola Moto X; Motorola Droid Turbo; LG G3; G4; G5; G6; Google Pixel; HTC One; Nexus 5; Nexus 6; Sony Xperia Z3; Z5. Se il tuo cellulare non è in questo elenco, l’app potrebbe comunque funzionare. Lo smartphone deve avere la fotocamera posteriore e supportare OpenGL ES 2.0. Per ulteriori informazioni, vedi la documentazione del produttore.

Attenzione! È importante agire con giudizio quando si utilizza un visore per la realtà virtuale. Leggi con attenzione le avvertenze per la sicurezza qui di seguito prima di realizzare il tuo visore e utilizzare l’app per la realtà virtuale.

I bambini devono avere sempre la supervisione di un adulto quando usano la realtà virtuale. Non superare i 15 minuti di attività quando utilizzi la realtà virtuale. Se provi una sensazione di nausea, disagio, fastidio agli occhi o disorientamento, interrompi subito l’uso del visore. Quando utilizzi il visore per la realtà virtuale, fai pause frequenti.

Non utilizzare il visore all’aperto o in altri modi che potrebbero distrarti dalle situazioni del mondo reale, per esempio se ti trovi su una scala. È meglio usare il visore da seduti. Se vuoi stare in piedi, un adulto deve rimanerti sempre accanto. Se soffri di crisi epilettiche, parla con il tuo medico prima di utilizzare il visore per la realtà virtuale. Non puntare il visore direttamente sul sole e non lasciarlo esposto alla luce solare.

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La realtà virtuale può condurti in luoghi che normalmente non saresti in grado di visitare! Guardare in un visore VR è come immergersi in un mondo diverso.

Cos’è la realtà virtuale?

Il cervello utilizza informazioni provenienti dagli occhi e dalle orecchie per percepire la realtà, ossia il mondo attorno a noi. Nella realtà virtuale (VR), uno speciale visore produce immagini e suoni da mondi virtuali creati al computer, facendoti credere di essere in un altro luogo.

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Cronologia La realtà virtuale è diventata accessibile solo in questo decennio, ma la sua storia ha avuto inizio oltre cinquant’anni fa.

Quando muovi la testa, ti guardi intorno nel mondo virtuale.

1957 Il sensorama, ideato per il cinema, è il primo visore VR della storia. Le cose che vedi nella VR possono sembrare talmente reali da farti credere di poter allungare una mano e toccarle.

1980 Nell’addestramento dei piloti militari USA viene introdotto il Super Cockpit, un visore VR.

1990-2000 Lo sviluppo della VR rallenta

perché i computer sono troppo lenti e costosi.

2012 Fondazione della Oculus VR. Il visore

Oculus Rift darà il via alla rivoluzione della VR.

2014 Google realizza un visore VR economico, il Google Cardboard.

2015 Anno d’oro per la VR, con l’uscita sul mercato di numerosi nuovi visori. Quel che vedi nel mondo virtuale non esiste realmente!

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A tu per tu con un T. rex Tra i dinosauri più grandi e possenti mai esistiti, il Tyrannosaurus rex doveva essere una visione terrificante. Ora, grazie alla realtà virtuale, potrai tornare indietro di 65 milioni di anni e trovarti faccia a faccia con questo spaventoso predatore.

Il re dei dinosauri “Rex” significa re, e infatti il T. rex era il dominatore, ovunque si trovasse. Nello scenario virtuale vedrai un T. rex mentre minaccia un altro dinosauro, un triceratopo, che fa la guardia al nido con le uova.

Abete

I lunghi denti aguzzi e la mascella possente facevano del morso la sua arma principale.

Ginkgo

Ricreare l’ambiente Nello scenario virtuale ci sono le stesse piante che avrebbe visto un T. rex. Le conosciamo perché gli scienziati hanno rinvenuto fossili di queste piante risalenti al periodo in cui viveva. Alcune di esse esistono ancora oggi.

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Felce


Sono stati rinvenuti numerosi scheletri fossili completi di T. rex.

I segni del morso di un T. rex sono stati trovati sulle ossa di un triceratopo.

Realizzare il dinosauro I dinosauri che vedrai nell’app per la VR sono stati realizzati al computer come modelli virtuali in 3D. Il modello è basato rigorosamente su scheletri fossili autentici, quindi le misure sono precise.

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La possente coda gli serviva per mantenersi in equilibrio e camminare su due zampe.

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Il modello in 3D del dinosauro viene ricreato al computer.

I piedi robusti, dalle dita allargate, sostenevano il suo notevole peso.

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