Attività 1 I simboli sono il linguaggio delle mappe Cosa racconta questa mappa? Quante informazioni puoi scoprire? Ogni mappa, ogni carta racconta una storia. Le più antiche e pittoresche narrano di ricerche e di conquiste, di scoperte [...] le mappe di ultima generazione possono fungere da ottimi modelli per nuove storie. (Garfield, 2012)
Attività 2 La mia prima mappa Realizza le tue mappe scegliendo i simboli che ti piacciono di più. Decidi, ad esempio, dove scorre il fiume o dove passa la ferrovia. Ricorda di consultare la legenda dei simboli (la trovi all’inizio di questo quaderno). Una volta che l’hai realizzata descrivila con più precisione possibile.
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© 2018, Centro Zaffiria, La valigetta del Geografo, Trento, Erickson
Attività 6 SOS: aiuta l’orso!
L’orso vorrebbe scendere al fiume, ma non sa che percorso fare per arrivarci. Tu quale gli suggerisci? Descrivilo esattamente per evitare che l’orso sbagli percorso.
Sapresti anche scriverlo nella lingua degli orsi? Come faresti?
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Attività 7 Urbanista per un giorno
Questa è la carta di un’isola ancora completamente deserta: prova a renderla abitabile. Dovrai costruire strade o sentieri, case o paesi, dovrai creare lavoro e dare almeno una scuola; dovrai anche rendere potabile l’acqua e portare la corrente elettrica o produrla... Come risolveresti tutti questi problemi? Quali altri problemi immagini che ci sarebbero? Usa le tessere del gioco, aggiungi altre isole e crea il tuo arcipelago sul tabellone.
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© 2018, Centro Zaffiria, La valigetta del Geografo, Trento, Erickson