Jogos do CNPq

Page 1


Princípios e premissas Apoio ao processo de adaptação às mudanças através da realização de atividades estimulantes e desafiadoras. A inovação como princípio norteador da nova política de RH. Ações voltadas para o público interno, inseridas nas comemorações dos 60 anos do CNPq, como forma de valorização dos servidores e colaboradores. 1


Aumento da harmonia e da eficiência no trabalho a partir do incremento das relações interpessoais e do fortalecimento do tecido social no espaço institucional. Estímulo à formação de equipes heterogêneas na solução de problemas complexos. Utilização de métodos e mecanismos inovadores no trato das questões relacionadas com a melhoria da qualidade de vida no trabalho. 2


Objetivos Incremento das relações interpessoais de toda a força de trabalho do CNPq Maior interação entre áreas Visão ampliada das ações e metas do CNPq Maior compromisso com a instituição Aumento do conhecimento sobre o capital humano existente.

3


Metodologia Cada jogo explora uma das oito inteligências propostas por Howard Gardner (1985) 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8.

4

Naturalista Artístico e espacial Musical Literária e verbal Lógica e matemática Corporal e sinestésica Interpessoal Intrapessoal


Características Mínimo de 12 e máximo de 16 equipes de sete jogadores cada. A diversidade será pontuada: servidores com DAS, aposentados, terceirizados, estagiários e aprendizes ganharão 0,1 ponto cada. Máximo de 3 jogadores por equipe lotados na mesma coordenação. Jogos em semanas alternadas, realizadas no CNPq, entre 8 e 9 horas da manhã, das 12 às 14 horas e após as 17 horas. Vence o torneio a equipe que obtiver a maior pontuação na soma das provas realizadas. 5


Inteligência Naturalista 1° Prova

(De 15/06 a 15/09)

Redução de Energia Elétrica Tarefa

Conseguir reduzir, ao longo de 3 meses, o maior percentual de consumo de energia elétrica nas residências dos membros das equipes.

Regras

No dia 15 de cada mês as equipes deverão apresentar aos jurados a conta de luz de cada membro da equipe para soma de gastos em kw, consumidos no mês anterior, iniciando-se pelo mês de maio. Ganhará a prova, a equipe que tiver o maior percentual de redução do consumo de energia elétrica em KW´s ao longo dos três meses. 6


Inteligência Musical 2° Prova

(De 13/07 a 01/09 – quartas e quintas-feiras)

Talentos Musicais de Brasília Tarefa

Convidar cantores, instrumentistas, bandas ou grupos musicais para apresentações gratuitas no final das tardes de quartas e quintas feiras no CNPq.

Regras

As datas de apresentações dos músicos serão definidas por sorteio. Cada equipe deverá gravar um vídeo de até 5 minutos com um resumo da apresentação e disponibilizá-lo em seu blog até 24 horas após o evento. As apresentações serão realizadas na Praça de Convivência do CNPq entre 17 e 18 horas cuja ordem será definida por sorteio.

7


Inteligência Interpessoal 3° Prova

(De 02/08 a 22/09 – terças e

sextas)

Um Inesquecível Café da Manhã Tarefa

Organizar durante todo o período das provas, às terças e sextas feiras, um café da manhã com adesão paga.

Regras

Ficará a cargo das equipes a divulgação do evento, decoração do local, composição do cardápio, preços e venda dos produtos. O valor arrecadado, retirados os custos, será revertido para o prêmio dos jogos. Apurada as despesas ganha a prova a equipe que obtiver o maior faturamento. Os eventos serão realizados na Praça de Convivência do CNPq entre 08 e 09 horas, cuja ordem será definida por sorteio.

8


Inteligência Naturalista 4° Prova

(17/06)

Recuperação de Recursos Tarefa Identificar e apresentar um projeto de pesquisa financiado pelo CNPq, relacionado com a sustentabilidade ambiental. Regras Cada equipe deverá disponibilizar em seu blog, até as 18 horas do dia da prova, um resumo do Projeto de Pesquisa escolhido, com no máximo 40 linhas, contendo: beneficiado, valor aportado e resultados alcançados. Vence a equipe que apresentar o projeto de maior importância e impacto positivo sobre o meio ambiente. A votação será feita por um júri especializado e pela intranet para todos os servidores e colaboradores.

9


Inteligência artística e espacial 5° Prova

(27/06)

Nossa Identidade Tarefa Desenvolver um projeto de identidade visual da equipe.

Regras Cada equipe deverá disponibilizar em seu blog, até às 18 horas do dia da prova, o projeto de identidade da equipe que conste: o nome escolhido, marca, cor, aplicações e uniforme. A votação será feita por meio do júri especializado e pela intranet para todos os servidores e colaboradores. Vence a equipe com a maior pontuação obtida na votação.

10


Inteligência musical 6° Prova

(27/06)

O Canto da Nossa Equipe Tarefa

Produzir e gravar um jingle que exalte as qualidades da equipe.

Regras

O jingle deverá ter a duração máxima de 30 segundos e será disponibilizado no blog de cada equipe, até às 18 horas do dia da prova. Serão julgados os seguintes itens: Letra, Harmonia (ritmo, musicalidade, finalização) e Criatividade. A votação será feita por um júri especializado e pela intranet para todos os colaboradores. Vence a equipe com a maior pontuação obtida na votação.

11


Inteligência artística e espacial 7° Prova (01/07) Um Novo Olhar Sobre o CNPq Tarefa Produzir o melhor conjunto de fotografias sobre o cotidiano do CNPq.

Regras Cada equipe deverá disponibilizar em seu blog, até às 18 horas do dia da prova, uma seleção de 12 (doze) fotografias realizadas nas dependências do CNPq, no formato JPG. A votação será pelo conjunto de imagens produzida pela equipe, feita por um júri especializado e pela intranet para todos os colaboradores. Vence a equipe com a maior pontuação obtida na votação.

12


Inteligência Naturalista 8° Prova

(04,05 e 06/07)

Brechó da Reutilização Tarefa

Fazer trocar de mãos o maior número de objetos em desuso, através da venda estimulada.

Regras

A prova constará da venda de objetos em desuso que serão comercializados em feira montada no CNPq, por membros da comissão organizadora. Os objetos deverão receber etiqueta de identificação da equipe e do respectivo preço de venda, que não poderá exceder a 10% de seu valor real. A entrega dos materiais para venda no Brechó será nos dias 29 e 30 de junho. O valor arrecadado com a venda será contabilizado por equipe e revertido para o prêmio dos jogos. Vence a prova a equipe que obtiver o maior faturamento.

13


Inteligência literária e verbal 9° Prova

(27/07)

Descrevendo o CNPq em Palavras – 60 Anos em 60 Linhas Tarefa

Redigir um texto, literário ou poético, sobre os sessenta anos do CNPq em sessenta linhas.

Regras

Cada equipe disponibilizará em seu blog até as 18 horas da data especificada, um texto poético ou literário, com 60 linhas, fonte Arial, corpo 12, tendo como tema: CNPq 60 anos. Os critérios de julgamento são: criatividade, coerência ao tema proposto e observância às normas ortográficas vigentes. A votação será feita por um júri especializado e pela intranet para todos os colaboradores. Vence a prova a equipe que obtiver a maior pontuação.

14


Inteligência artística e espacial 10° Prova

(29/07)

Árvore de Natal do CNPq Tarefa

Conceber o melhor projeto de uma árvore de Natal para o CNPq, coerente com contexto cultural e ambiental brasileiro.

Regras

O projeto deverá ser disponibilizado no blog da equipe com imagem digital de uma maquete ou modelo tridimensional (físico ou eletrônico) com descrição de materiais, medidas e custo estimado de produção. Critérios de julgamento : criatividade, factibilidade de realização e conceito.

15

A votação será feita por um júri especializado e pela intranet para todos os servidores e colaboradores. Vence a prova a equipe que obtiver a maior pontuação.


Inteligência musical 11° Prova

(08/08)

Nós Cantamos o CNPq Tarefa

Compor e apresentar uma música alusiva aos 60 anos do CNPq.

Regras

É livre a forma de apresentação da canção, desde que presencial ou em vídeo, na data marcada para a apresentação. As equipes terão 10 minutos para a apresentação, realizadas entre 12 e 14 horas, na data estabelecida. A canção também deverá estar disponibilizada no blog da equipe na data da apresentação. A ordem de apresentação das equipes será sorteada antecipadamente. Serão avaliados: Letra e música por um júri especializado e pela voto popular pela internet.

16


Inteligência literária e verbal 12° Prova

(12/08)

Marketing Institucional Tarefa Propor uma Campanha de Endomarketing alusiva aos 60 anos do CNPq. Regras Cada equipe deverá apresentar uma proposta que conste: um slogan sugerido, uma peça gráficas e estratégia de divulgação. As propostas deverão ser disponibilizadas no Blog da equipe até às 18 horas do dia da prova. É livre a escolha da forma de apresentação: PowerPoint, vídeo, etc. A votação será feita por um júri especializado e pela internet para todos os colaboradores. Vence a prova a equipe que obtiver a maior pontuação.

17


Inteligência lógica e matemática 13° Prova

(22/08)

Cenários Futuros para o CNPq 1 Tarefa Elaborar uma proposta de aplicação dos recursos do CNPq para 2014, considerando um orçamento projetado de três bilhões de reais. Regras Cada equipe deverá apresentar um texto de no mínimo uma lauda com sua justificativa para as aplicações sugeridas. As equipes disponibilizarão os textos em seu blog até às 18 horas na data da prova. A votação será feita por um júri especializado e pela internet para todos os colaboradores. Vence a equipe com a maior pontuação obtida na votação.

18


Inteligência lógica e matemática 14° Prova

(22/08)

Cenários Futuros para o CNPq 2 Tarefa Apresentar proposta de melhor utilização do capital intelectual do CNPq. Regras Cada equipe deverá apresentar um texto de no mínimo uma lauda com sua justificativa para as aplicações sugeridas. As equipes disponibilizarão os textos em seu blog até às 18 horas da data da prova. A votação será feita por um júri especializado e pela internet para todos os colaboradores. Vence a equipe com a maior pontuação obtida na votação.

19


Inteligência corporal e sinestésica 15° Prova

(24,25 e 26/08)

Desafio em Esportes de Mesa Tarefa Disputar torneios nas seguintes modalidades de esporte de mesa: Dominó, Tênis de Mesa, Sinuca e Futebol de Botão.

Regras Com 16 equipes, as disputas ocorrerão por meio de sorteio. A partir de 15 equipes, o critério de preferência será utilizado da seguinte forma: Com 15 equipes, a equipe que for 1ª colocada no placar geral jogará menos um jogo. Com 14 equipes, a 1ª e 2ª colocadas no placar geral jogarão menos um jogo cada. Com 13 equipes, a 1ª colocada jogará menos dois jogos. Com 12 equipes, as 4 primeiras colocadas jogarão um jogo a menos.

20


Inteligência literária e verbal 16° Prova

(05/09)

DNA DO CNPq Tarefa

Responder questões sobre a história do CNPq a partir dos dados disponíveis no hotsite “DNA do CNPq”.

Regras

Todos os participantes das equipes deverão fazer a prova. A prova será composta de 20 questões de múltipla escolha, valendo 0,05 cada. Cada questão errada anulará uma certa. A soma das notas dos membros de cada equipe será dividida por sete para obtenção da nota final da prova. O não comparecimento na prova resulta na pontuação -2 por participante faltoso.

21


Inteligência Interpessoal 17° Prova

(12/09)

Cultura, Nosso Maior Patrimônio Tarefa

Apresentar uma síntese da cultura e das tradições predominantes em sua equipe.

Regras

Cada equipe deverá realizar uma apresentação sobre a cultura predominante de seu grupo, na data da prova, com duração máxima de 10 minutos. Um resumo da apresentação deverá ser disponibilizada no blog da equipe até 24 horas após sua apresentação. Serão avaliados: criatividade e cumprimento do tempo estipulado. A votação será feita por um júri especializado e pela internet para todos os colaboradores. Vence a equipe com a maior pontuação obtida na votação.

22


Inteligência corporal e sinestésica 18° Prova

(14,15 e 16/09)

Olimpíada Eletrônica Tarefa Disputar com as demais equipes torneios nas seguintes modalidades de jogos eletrônicos: Vôlei, Boliche, Golfe e Tênis, utilizando o Nitendo Wii. Regras Cada equipe disputará às quatro modalidades sendo definido o confronto por sorteio no dia da competição. As pontuações por equipe serão: 1º lugar: 0,5 pontos 2º lugar: 0,3 pontos 3º lugar: 0,1 pontos Não participação: -2 pontos

23


Inteligência corporal e sinestésica 19° Prova

(28/09)

Dançando no Escuro Tarefa Apresentar a melhor performance em dupla de dança de salão, com a prova realizada com os olhos vendados. Regras Cada equipe deverá inscrever uma dupla que a representará. Estas duplas disputarão três estilos de música: forró, samba e salsa. As duplas serão avaliadas em: ritmo, técnica mínima, coordenação motora e desenvoltura. A votação será feita por um júri especializado e pela internet para todos os colaboradores. Vence a equipe com a maior pontuação obtida na votação.

24


Inteligência lógica e matemática 20° Prova

(26,27,28,29 e 30/09)

Mercado Livre Tarefa Realizar um leilão virtual de obras de arte, artesanato, objetos raros ou bens de valor.

Regras Os bens a serem leiloados deverão ter um lance mínimo definido pela equipes. 5% (cinco por cento) do valor arrecadado será revertido para os prêmios. A equipe vencedora é a que obtiver maior arrecadação ao final da prova. A equipe que não leiloar nada receberá a nota -2.

25


Inteligência Intrapessoal 21° Prova

(03/10)

Nossos Talentos Tarefa Identificar e promover um talento dentre os servidores e colaboradores do CNPq, que se destacar em uma das múltiplas inteligências. Regras Cada equipe deverá disponibilizar em seu blog um vídeo de até 5 minutos, ou apresentação da forma que achar conveniente, até as 18 horas do dia da prova, sobre o talento escolhido. A votação será feita por um júri especializado e pela internet para todos os colaboradores. Vence a equipe com a maior pontuação obtida na votação.

26


Inteligência Intrapessoal 22° Prova

(05/10)

O Melhor Competidor Tarefa Os servidores e colaboradores do CNPq deverão escolher, por meio da Intranet, o competidor que teve durante os jogos o melhor desempenho, com atitude, carisma e eficiência.

Regras Ganhará o competidor que obtiver maior número de votos e a pontuação será transferida para sua equipe. 1º lugar: + 2 pontos 2º lugar: + 1 pontos 3º lugar: 0,5 pontos Os demais: Zero ponto

27


Inteligência Interpessoal 23° Prova

(05/10)

A Equipe Mais Querida Tarefa Conquistar o maior número de torcedores inscritos na rede social interna “Entrenós”.

Regras A inscrição será no blog da equipe, na opção “FÃ CLUBE”. Os participantes do fã clube só poderão se inscrever em uma equipe. Vencerá a equipe que obtiver maior numero de inscrições.

28


Sistema de avaliação A votação será feita por um júri especializado e pelos servidores e colaboradores exclusivamente na Intranet, desde que não participantes de nenhuma equipe.

Pontuação

29

A

Não realizou a tarefa

-2

B

Resultado abaixo da média

-1

C

Resultado satisfatório

D

Resultado acima da média

+1

E

Resultado extraordinário

+2

0


Premiação 1° lugar – R$ 35.000,00 (62,5%) 2° lugar – R$ 14.000,00 (25%) 3º lugar – R$ 7.000,00 (12,5%) Os valores arrecadados nas provas 3, 8 e 20 serão rateados entre as três equipes melhor classificadas de modo proporcional ao valor acima especificado. As premiações serão divididas em partes iguais e depositadas na conta dos integrantes do grupo.

Festa de encerramento e entrega de prêmios 07 de outubro de 2011 17 horas – Auditório CNPq 30


Comissão Organizadora Coordenador Eduardo Barroso Neto

Membros Ana Cristina Accioly Pires Melo Ana Dalva Magrani Carneiro Fortuna Ananelia Meireles Dubois Angela Rosana Ferreira de Melo Cristina Peixoto Veludo Eneida Muniz Lima Geralda da Piedade Paulista Marcelo Valle Mariomar Martins Teixeira de Almeida Samuel Estevam Vidal

Colaboradores Carlos Alberto Alencar Mota Ilíada Muniz Lima

Contatos e informações Jogosinternos@cnpq.br

31


Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.