EVENTOS UNIVERSITÁRIOS
o estande
Alinhados à proposta do briefing, aos momentos de visitação e ao público alvo da ação, construímos um racional que balizasse nossa criação, dividido em 5 passos fundamentais.
EASY COME
1
Amplo e convidativo.
ATRATIVO
2
Visual clean contrastando com cores vibrantes.
MARCANTE
3
Linhas e ângulos intensos e marcantes.
INOVAÇÃO
4
Expressa através de design alinhado com tendências internacionais.
INTERFACES Atrativas, intuitivas e prazerosas de usar.
5
ConstruĂmos 2 propostas de cenografia que propĂľem estĂŠticas diferentes, atendendo ao briefing e aos pilares fundamentais.
proposta 1
planta estande 12 m2
proposta 2
planta estande 9 m2
planta estande 12 m2
logĂstica
equipe Uma única equipe percorrerá todo roteiro de eventos universitários. Com isso conseguimos uma equipe eficientemente treinada e capacitada em todas as praças.
1 produtor
1 cenotécnico
1 motorista
CARRO DEDICADO
Renault Master
deslocamento * imagem meramente ilustrativa
PERCURSO
S達o Paulo
Porto Alegre 1.133 Km
Belo Horizonte 1.718 Km
Recife 2.036 Km
2.672 Km
TOTAL: 7.559 Km
jogos
insight Considerando o fluxo de pessoas no estande, o curto tempo disponível para explicação de regras e adaptação à jogabilidade, perfil do público e intenções de comunicação da Globosat, construímos um raciocínio envolvendo 5 pontos fundamentais para o sucesso da ação.
INTUITIVO
1
Dinâmica de fácil assimilação.
IMPACTANTE
2
Mecânica, visual e jogabilidade atrativos.
COLABORATIVO
3
Participantes constroem juntos os resultados.
TECNOLÓGICO
4
Uso de novas tecnologias para gerar curiosidade e interesse.
EXPOSITIVO
5
Focado no conteúdo apresentado pelos canais e programas Globosat.
Concebemos 3 jogos diferentes contemplando todos os key points, alĂŠm de viabilidade financeira e estrutural.
jogo 1
QUIZ TV conhecimento e raciocĂnio rĂĄpido
TECNOLOGIA PowerMate Um controlador moderno e robusto para dar mais emoção e dinamismo ao jogo.
VÍDEO REFERÊNCIA: youtu.be/oXf83AfR4JU
o jogo
2
jogadores simult창neos
1min30s dura uma partida
26 / 52 partidas
por hora*
jogadores
*considerando 45s para troca de jogadores
Dois participantes jogam simultaneamente em telas individuais. Cada um pode ver apenas o conteúdo de sua própria tela e não team acesso visual à tela do companheiro. Cada dupla terá 5 rodadas de programas para adivinhar.
JOGADOR 1 Assiste um trecho de um programa Globosat.
JOGADOR 1 Tem à sua disposição uma série de pistas sobre o programa que está assistido que devem ser enviadas para o seu parceiro de jogada.
JOGADOR 2 Tem à sua disposição uma série de opções de programas Globosat.
JOGADOR 2 Recebe as pistas enviadas pelo jogador 1 e, baseado nelas, deve adivinhar qual ĂŠ o programa assistido.
1
2
A escolha entre as opções é feita girando o PowerMate. A confirmação do canal escolhido é realizada pressionando o controlador.
O placar ĂŠ composto relacionando 2 pontuadores fundamentais: quantidade de pistas e tempo utilizados.
JOGADOR 1
JOGADOR 2
estrutura
Duas TVs com 32 polegadas, um computador e dois PowerMate.
jogo 2
TVPÉDIA
habilidade, coordenação e conhecimento
TECNOLOGIA Leap Motion Um sensor que identifica com precisão os movimentos dos dedos das mãos. Os jogadores não precisarão de joysticks, tablets ou qualquer outro objeto em suas mãos.
VÍDEO REFERÊNCIA: youtu.be/ynN9oFaXWgU
o jogo
2
jogadores simult창neos
1min30s dura uma partida
26 / 52 partidas
por hora*
jogadores
*considerando 45s para troca de jogadores
Dois participantes jogam simultaneamente em telas laterais. Uma terceira tela central completa a estrutura.
JOGADOR 1
JOGADOR 2
A tela central exibirรก trechos de programas Globosat.
JOGADOR 1 Na tela do lado esquerdo aparecerão uma série de opções de canais Globosat. O participante deverá selecionar o canal referente ao programa exibido na tela central.
JOGADOR 2 Na tela do lado direito aparecerĂŁo logos de programas. O participante deverĂĄ selecionar o logo correto, de acordo com o programa exibido na tela central.
Para efetuar a captura, os players simulam um clique em um controle remoto enquanto apontam a m達o para o programa. Em seguida, devem arrastar o logo correto para a tela central.
Cada programa é exibido por, no máximo, 10 segundos. Cada dupla terá 9 programas para adivinhar.
A pontuação leva em conta a quantidade de acertos individuais. Acertos duplos (quando os dois jogadores acertam o mesmo programa) são multiplicados por 2.
estrutura
3 TVs com 32 polegadas, 1 computador e 2 Leap Motion.
jogo 3
TV SKETCH habilidade, coordenação e conhecimento
TECNOLOGIA touch
Telas de alta resolução e ultra-sensíveis ao toque.
o jogo
2
jogadores simult창neos
1min
dura uma partida
34 / 68 partidas
por hora*
jogadores
*considerando 45s para troca de jogadores
Dois participantes jogam simultaneamente em telas individuais. Cada um pode ver apenas o conteúdo de sua própria tela e não team acesso visual à tela do companheiro.
JOGADOR 1 Recebe a miss達o de desenhar um programa Globosat.
JOGADOR 1 Para isso tem à sua disposição algumas ferramentas e cores.
JOGADOR 1 Depois de escolher a ferramenta, o desenho ĂŠ feito deslizando o dedo pela tela.
JOGADOR 1 E deve completar a tarefa em atĂŠ 1 minuto.
JOGADOR 2 Tem à sua disposição algumas opções de programas Globosat.
JOGADOR 2 E deve descobrir qual o programa correto de acordo com o desenho de seu companheiro.
A pontuação Ê elaborada com base no tempo levado para adivinhar o programa.
JOGADOR 1
JOGADOR 2
estrutura
duas telas touch com 32 polegadas e um computador.
social Os vencedores de cada etapa receberão um prêmio especial e serão divulgados na fanpage da Globosat. !
É uma maneira discreta e eficiente de captação de mailing dos participantes, através de tablets.
brindes opcionais
power bank carregador portรกtil para baterias de celular.
headphone fone de ouvido com isolamento acĂşstico.
estojo
Dobrรกvel, em tecido.
capa para cadeiras opcional
tks!