FICHA TECNICA DE INFORMACIÓN Nº 6 1. 2. 3. 4.
ÁREA ESPECIALIDAD DOCENTE GRADO
: Educación para el Trabajo : CARPINTERÍA : Elías Capcha Celestino : 4º año
UNIDAD DE APRENDIZAJE Nº2 “DISEÑAMOS EL PRODUCTO A CONSTRUIR UTILIZANDO HERRAMIENTAS INFORMÁTICAS”
PRODUCTO: realiza el plano de su mueble en proyección
ortogonal Recursos:
-
Aula AIP, hojas
Sesión Nº 10 “Utilizamos el programa Corel Draw para dibujar planos en proyección ortogonal”
PLANO DE TALLER UTILIZANDO COREL DRAW Cuando se habla de un plano, se está haciendo referencia a la superficie geométrica que no posee volumen (es decir, que es sólo bidimensional) y que posee un número infinito de rectas y puntos que lo cruzan de un lado al otro. CorelDRAW es un programa de dibujo vectorial que facilita la creación de ilustraciones profesionales: desde simples logotipos a complejas ilustraciones técnicas. Proporciona una variedad de herramientas y efectos que te permiten trabajar de manera eficiente para producir gráficos de alta calidad, entre sus características más reconocidas en el mercado, se cuentan la versatilidad que tiene para usarlo en diferentes tareas y operaciones de diseño gráfico, publicidad, prensa, diseño web, arquitectura, diseño industrial y textil
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PARTES DEL ESCRITORIO DEL COREL DRAW
LA HERRAMIENTA RECTร NGULO EN COREL DRAW CorelDRAW permite dibujar rectรกngulos y cuadrados. Es posible dibujar un rectรกngulo o un cuadrado arrastrando en diagonal, o bien especificando la anchura y la altura para realizar planos en vistas separadas
En nuestro taller utilizaremos sรณlo la herramienta rectรกngulo para representar los planos en sus tres vistas .
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Debemos realizar los rectรกngulos a medida que indica el croquis, por ello existe en la barra de propiedades las dimensiones de alto y ancho del rectรกngulo
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NOTA: Antes de empezar a dibujar, debemos seleccionar en la barra de propiedades el selector de unidades, ya sea para trabajar en mm, cm, o metros
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GESTIÓN DE PROCESOS
Actividad 1-2 Identifica las medidas de las piezas de su proyecto mediante la lectura de planos Son cuatro trabajos 1º Plano en Corel Draw impreso
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2ยบ Identifica las vistas del plano (ejercicio de vistas)
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3º (examen escrito 11 agosto, pág 1-2)
EXAMEN DE CÁLCULO DE COSTO DE MATERIALES – 11 AGOSTO Apellidos y Nombres: ………………………………………………..grado y sección 4º ……….
1. Calcula el precio de la madera aplicando fórmulas
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I.
CALCULA LA CANTIDAD DE M ADERA Y SU COSTO Considerando que un pie cuadrado de madera cuesta 3 soles vamos a calcular cuรกntos p2 tiene cada madera y cuanto es el costo de toda la madera a emplear en la estructura
Cuadro de habilitado (anota las medidas en cm) 9
Código
Nombre
a
MONTANTES
b
TRAVESAÑOS frontales
c
TRAVESAÑOS Laterales
Cuadro de Cubicado
C
E
A
L
(anota las medidas en pulgadas y pie lineal para aplicar la
fórmula) Código
Nombre
a
MONTANTES
b
TRAVESAÑOS frontales
c
TRAVESAÑOS Laterales
C
E
A
L
P2
TOTALp2
OPERACIÓN DE CUBICADO DE LAS PIEZAS DEL MUEBLE
MONTANTES
TRAVESAÑOS frontales
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TRAVESAÑOS Laterales
4º Examen escrito: Calcula la medida de la hoja de una puerta (11 agosto)
DEMUESTO QUE PUEDO CALCULAR LAS MEDIDAS DE LAS PIEZAS DE MADERA Y TRIPLAY PARA CONST RUIR UNA PUERTA Apellidos y nombres: ………………………………………………………………………………………………………. Grado y sección:…………………………. Fecha: ………………………………….
I.
CALCULAMOS LA MEDIDA DE LOS MARCOS
II.
CALCULAMOS LA MEDIDA DEL TRIPLAY
DINTEL
Cabezal superior DERRAME
Tragaluz Cabezal intermedio
UMBRAL
HOJA
1.
¿Cuál es la medida de los marcos
(C,E,A,L) de los parantes y cabezales? 2. ¿Cuál es la medida del triplay?
1º PROBLEMA: (Resuelve atrás) Se tiene el vano de 240cm de alto, 80cm de ancho (derrame) 2º PROBLEMA: (Resuelve atrás) Se tiene el vano de 210cm de alto, 75cm de ancho (derrame) 3º PROBLEMA: (Resuelve atrás) 11
MARCO
VANO
Se tiene el vano de 270cm de alto, 90cm de ancho (derrame) 3º PROBLEMA: (Resuelve atrás) Se tiene el vano de 205cm de alto, 65cm de ancho (derrame) 3º PROBLEMA: (Resuelve atrás) Se tiene el vano de 220cm de alto, 85cm de ancho (derrame)
FICHA TECNICA DE INFORMACIÓN Nº 7 ÁREA Trabajo ESPECIALIDAD DOCENTE GRADO
INDICADORES: Analiza el costo de producción de un mueble mediante una hoja de presupuesto virtual Materiales: - Aula telemática
: Educación para el : CARPINTERÍA : Elías Capcha Celestino : 4º año
UNIDAD DE APRENDIZAJE Nº 3
Sesión 02
“HABILITAMOS LAS PIEZAS DEL PROYECTO UTILIZANDO LAS MÁQUINAS DEL TALLER”
“Utilizamos el Excel para elaborar el presupuesto del proyecto”
PRESUPUESTO DE MUEBLES UTILIZANDO LA INFORMÁTICA: 1.
Definición: Excel es un programa informático desarrollado y distribuido por Microsoft Corp. Se trata de un software que permite realizar tareas contables y financieras gracias a sus funciones, desarrolladas específi camente para ayudar a crear y trabajar con hojas de cálculo.
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2.
Partes del entorno Excel: Es de suma importancia conocer el código de cada celda, el cual será de acuerdo a la ubicación de la celda (está ubicado dentro de una fila y una columna) ejemplo: celda B11
3.
FÓRMULAS EXCEL: 3.1. La suma simple ( + ) Permite sumas varios datos numéricos, como en la escuela, escribe: = SUMA ( celda + celda +celda) , presiona enter y listo
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3.2. La multiplicación simple ( * ) Se utiliza el asterisco ( * ) como operador: = ( celda * celda *celda) , presiona enter y listo
3.2. La División simple ( / ) Se utiliza el slash ( / ) como operador: = ( selecciona la celda) / escribe el divisor
Requisitos para crear un cuadro de costos y presupuesto en Excel
Identificar todos los materiales a emplear en el proyecto Saber el costo unitario de cada material Aplicar criterio en la elaboración de fórmulas: ejemplo ¿Cuánto será el precio total de 2 planchas de melamina si cada plancha cuesta 180 soles
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Si observas en la figura: A28 (cantidad de planchas) C28 (precio de cada plancha) E28 (precio total), entonces en la celda E28 se escribirá la fórmula será la multiplicación de A28 * C28
Actividad 2-2 Analiza el costo de producción de un mueble mediante una hoja de presupuesto virtual y físico: Son tres trabajos 1º (Excel) trabajado en AIP, ENVIADO AL CORREO impreso para el día del Logro
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2ยบ Examen escrito del 11 de Agosto pรกg 3-4 (falta terminar) 16
II.
CALCULA LA CANTIDAD DE TRIPLAY SU COSTO Considerando que una plancha de triplay cuesta 32 soles vamos a calcular cuántos p2 tiene cada pieza de triplay y cuánto cuesta cada una, para luego averiguar el costo total de todas las piezas de triplay
MEDIDAS DE LAS PIEZAS DE TRIPLAY: PIEZA A : Largo: ……………………….ancho…………….……….precio total S/……………..….. PIEZA B : Largo: ……………………….ancho…………….……….precio total S/……………..….. PIEZA C: Largo: ……………………….ancho…………….……….precio total S/……………..…..
Opera: Pieza A
III.
Pieza B
Pieza C
CALCULAM OS EL COSTO DE UNA M ESITA DE NOCHE
Apellidos y Nombres: ………………………………………………..grado y sección:………….
Calcula el costo de la materia prima en una hoja de presupuesto. Actividad 7-5 DATOS: Materiales Precio de venta Se utilizaron 50 lijas para 25 muebles madera 3 soles el p2 Se pintaron 16 muebles con un galón de triplay 32 soles la plancha pintura lijas 2 soles el pliego Se utilizó el TRIPLE de la cantidad de pintura pinturas 42 soles el galón para el thinner thinner 14 soles el galón La cantidad de madera y triplay viene de la Página2 Se gastó 30 soles para el transporte para comprar materiales para 15 muebles. Cada trabajador quiere cobrar 20 soles por la construcción de cada mesi ta La empresa quiere tener una utilidad de 5 soles por cada mesita
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HOJA DE PRESUPUESTO COSTO VARIABLE Cantidad
Materiales
Precio Unitario
Precio Total
P2 madera Plan. triplay unidades lijas galón pinturas galón thinner
Costo variable (materia prima)
3.1. Respuesta: EL COSTO VARIABLE (DE LA MATERIA PRIMA PARA EL MUEBLE)
ES……………………………………… 3.2. Respuesta: EL COSTO FIJO DEL PRESUPUESTO PARA EL MUEBLE ES……………………………………… 3.3. Respuesta: EL COSTO DE VENT DEL MUEBLE Costo fijo + costo Variable ES………………………………………
IV.
M ARCA LOS QUE APRENDISTE EN ESTOS DOS AÑOS
4.1. Se CROQUIZAR un proyecto (mano alzada y en perspectiva)……………. 4.2. Se IDENTIFICAR las vistas de mueble (FRENTE, PERFIL Y PLANTA )…..
SI SI
NO NO
4.3. Se Hacer un CROQUIS DE UN PLANO en tres vistas (FRENTE, PERFIL Y PLANTA)…SI 4.4. Se Hacer un PLANO EN COREL DRW en tres vistas (FRENTE, PERFIL Y PLANTA)… SI 4.5. Conozco las FÓRMULAS DE CUBICADO (Hay 3 fórmulas )……………. . SI 4.6. Soy capaz de hacer una encuesta Virtual (Google drive)……………. . SI 4.7. Conozco la construcción de una puerta ………. . SI 4.8. Tengo experiencia en la construcción de un mueble ………. . SI 4.9. Escribe alguna o más capacidades tuyas no mencionada
NO NO NO
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.
NO NO NO
…………………………………………………………………………………………………………. …………………………………………………………………………………………………………. …………………………………………………………………………………………………………. …………………………………………………………………………………………………………. ………………………………………………………………………………………………………….
3º Examen Virtual (Perú Educa) hasta el 25 de Agosto
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FICHA TECNICA DE INFORMACIร N Nยบ 08
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ÁREA ESPECIALIDAD DOCENTE GRADO
: Educación para el Trabajo : CARPINTERÍA : Elías Capcha Celestino : 4° año
INDICADORES: Realiza la hoja de Operaciones en la planificación para la fabricación de su mueble. Materiales:
-
UNIDAD DE APRENDIZAJE Nº 3
Máquinas del taller Hojas informativas
Sesión Nº 03 “Elaboramos la ruta del proceso de construcción de nuestro mueble”
“HABILITAMOS LAS PIEZAS DEL PROYECTO UTILIZANDO LAS MÁQUINAS DEL TALLER”
FLUJOGRAMA DE PRODUCCIÓN Un diagrama de flujo o flujograma emplean símbolos y figuras para representar una etapa o un proceso. se usa en varias materias como la programación, la economía, los procesos industriales. Se utilizan símbolos con significados bien definidos que representan los pasos de un algoritmo, y representan el flujo de ejecución mediante flechas que conectan los puntos de inicio y de término la flechas tienen que ser verticales u horizontales no puede haber inclinadas. RECORDEMOS LA SIMBOLOGIA
REALIZA EL ORDEN SECUENCIAL DEL PROCESO DE CONSTRUCCIÓN DEL MUEBLE
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SE REALIZÓ EL TRABAJO GRUPAL EL 18 DE AGOSTO, LUEGO DEBE PRESENTAR ORDENADO CADA UNO EN SU FOLDER
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FICHA TECNICA DE INFORMACIÓN Nº 09 ÁREA ESPECIALIDAD DOCENTE GRADO
: Educación para el Trabajo : CARPINTERÍA : Elías Capcha Celestino : 4° año
UNIDAD DE APRENDIZAJE Nº 3
INDICADORES: Conoce el funcionamiento de la Garlopa
Eléctrica en el proceso de construcción de su mueble Materiales:
-
Máquinas del taller Hojas informativas
Sesión Nº 04 “Utilizamos la Garlopa en el cepillado de las piezas del proyecto”
“HABILITAMOS LAS PIEZAS DEL PROYECTO UTILIZANDO LAS MÁQUINAS DEL TALLER”
PROCESO DE LA FABRICACIÓN DEL MUEBLE: EL HABILITADO Habilitar en carpintería es adecuar, adaptar, acomodar, aserrar, las piezas de madera para que desempeñe una función en la estructura de un mueble. Por ello cuando nos referimos “Habilitar” en carpintería, quiere decir que debo preparar las maderas utilizando las máquinas livianas como la Garlopa Eléctrica para cepillar y enderezar las maderas y la Sierra Circular para el respectivo aserrado, a la medida requerida según el plano. Vamos a conocer un poco más de éstas máquinas.
I.
GARLOPA ELÉCTRICA: La Garlopa Eléctrica, llamada también con frecuencia labrante, o aplanadora se utiliza fundamentalmente para "planear" o "aplanar" una superficie de madera. Es una máquina Liviana, pues las tenemos en los talleres, según su función, pertenece a las máquinas de Labranza. FUNCIONAMIENTO: El principio de acción de cepillado es el siguiente: la máquina de cepillar trabaja con cuchillas rotativas que levantan una viruta corta. La madera a ser cepillada pasa desde la parte delantera de la mesa que le presta un apoyo firme, se acerca a las cuchillas que van arrancando todo lo que se pone al alcance del arco que describen
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OPERACIONES PRINCIPALES QUE REALIZA La madera al secado natural tiende a encogerse y se arquea de acuerdo a las fibras, por ello debe enderezarse la cara y el canto de la pieza, a ésta operación se la define como "planeado", mientras que si la superficie cepillada es el canto de la pieza a la operación se la denomina como "canteado". Se pretende con esta operación que la superficie sea recta en la dirección longitudinal y en la transversal y que diagonalmente no presente torsión alguna, es
decir, que no esté "alabeada".
PARTES PRINCIPALES: Se compone de una base y dos mesas de fierro fundido, un árbol portacuchillas de acero donde van alojados tres cuchillas, un motor, sistema de poleas que mediante correas o fajas trapezoidales se conecta al motor y una guía de apoyo para cepillar cantos. A)
Mesa de entrada
B)
Mesa de Salida
E)
Motor
C)
Guía
F)
Faja
G) Bancada H) Manivela de regulación de altura I) Interrupto
D) Árbol portacuchillas
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PRINCIPALES NORMAS DE SEGURIDAD PARA LA GARLOPA ELÉCTRICA: 1.
Concentrarse en el trabajo
2.
Los relojes, pulseras, cadenas, anillos y otros objetos similares, no deben usarse en el trabajo bajo ningún concepto.
3.
Apoyar sobre la guía la madera y empujar con ambas manos
4.
Utilizar una guía o taco de madera para culminar el empuje
5.
No cepillar maderas sucias o con clavos
6.
No cepillar madera con nudos
7.
No cepillar las testas de la madera
8.
Al cepillar maderas largas pedir apoyo para sostener la madera en la mesa de salida
1.
Cuidado de no dejarlo sobre el cable de alimentación.
2.
Es aconsejable colocar el cable encima del hombro a la hora de trabajar para mantenerlo alejado de la máquin a.
3.
Para trabajar con la máquina panza arriba hay un soporte opcional que se sujeta a un banco o mesa preparada al efecto
La vestimenta de la persona, debe usarse en forma adecuada. Sujetar la pieza firmemente con los medios auxiliares neces arios
Los relojes, pulseras, cadenas, anillos y otros objetos similares, no deben usarse en el trabajo bajo ningún concepto.
En todas las operaciones de carpintería debe usarse anteojos o antiparras de seguridad.
Se debe utilizar siempre en este tipo de máquinas protectores auditivos con la atenuación correspondiente, dado que son grandes generadoras de niveles altos de ruidos.
Cuando se manipulan materiales de gran tamaño se debe utilizar zapatos de seguridad c on protección.
Al dejar de operar una máquina o alejarse de ella, se debe detener la misma y verificar que todas sus partes móvil es estén completamente paradas.
No usar las máquinas de carpintería, sin la autorización del supervisor o el debido entrena miento.
Antes de limpiar, aceitar, reparar o ajustar cualquier parte de una máquina, incluyendo las guardas de protección, debe desconectar el interruptor y esperar que se detenga el movimiento.
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