BIS - DAF

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Ziel des Spiels

Das Kartenspiel Bis ist für Deutschlerner auf Stufe A1 gedacht. Durch die Kombination von Abbildungen und Vokabeln alltäglichen Gebrauchs werden Wörter aus dem Grundwortschatz der deutschen Sprache gelernt und geübt. Das Spiel kann in der Klasse mit der Lehrkraft oder zu Hause mit Freunden gespielt werden.

Material

Das Spiel besteht aus 132 Karten, aufgeteilt in Abbildungen (rote Karten) und Vokabeln (blaue Karten).

Sonderkarten

Joker: Er kann ohne Kombination abgelegt werden und verhilft dem Spieler zum Sieg.

Überraschung: Diese Karte kann nicht kombiniert werden und lässt den Spieler verlieren.

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das Wasser der Tee der Kaffee die Milch der Käse das Fleisch die Pommes frites das Obst das Gemüse

das Brot

der Elefant

der Hund

die Eier

das Krokodil

das Schaf

das Hähnchen

die Giraffe

die Kuh

der Fisch

der Löwe

das Huhn

der Kuchen

der Affe

das Pferd

das Eis

die Schlange

der Vogel

das Känguru

die Katze

der Schmetterling

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der Rock

die Socken

das Schiff

der Pullover

die Mütze

der Zug

das Hemd

das Fahrrad

das Flugzeug

die Hose

das Auto

der Kühlschrank

das T-Shirt

der Lastwagen

das Sofa

die Jacke

der Bus

der Sessel

die Schuhe

das Motorrad

der Stuhl

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der Tisch

das Bett der Schrank

die Tür

das Fenster

schlafen

laufen

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schreiben sprechen hören trinken essen lesen
rennen

Spielregeln Memory

Die Lehrkraft oder der Spielleiter teilt die Spieler in zwei Gruppen (A und B) und legt einen Teil der roten Karten (mit den Abbildungen) und die entsprechenden blauen Karten (mit den Vokabeln) offen auf den Tisch. Den Spielern wird mindestens eine Minute Zeit gelassen, um sich die Abbildungen und Vokabeln einzuprägen, dann werden die Karten umgedreht.

Der jüngste Spieler beginnt: Er deckt zuerst eine rote Karte auf, dann eine blaue. Wenn Abbildung und Vokabel zusammenpassen, nimmt er sie, legt sie ab und der nächste Spieler aus seiner Gruppe ist an der Reihe. Passen sie nicht zusammen, dreht er sie wieder um und die gegnerische Gruppe ist dran.

Sieger ist die Gruppe, die es schafft, die meisten Kartenpaare zu sammeln. Man kann weiterspielen, bis alle Kartenpaare gefunden sind, oder man legt eine bestimmte Spieldauer fest.

Überraschung!

Die Lehrkraft oder der Spielleiter mischt die Karten und teilt sie aus. Jeder Spieler legt die Karten ab, die schon zusammenpassen (Abbildung und passende Vokabel) und hält die übrigen Karten so auf der Hand, dass die anderen Spieler sie nicht sehen können.

Der Joker wird gleich auf die Seite gelegt.

Der jüngste Spieler beginnt: Er zieht vom Spieler zu seiner Linken eine Karte. Wenn die Karte zu einer passt, die er auf der Hand hat, legt er das Paar ab. Andernfalls hält er die Karte auf der Hand und der nächste Spieler ist an der Reihe.

Sieger ist der Spieler, der es schafft, als Erster alle Karten abzulegen. Man kann weiterspielen, bis alle Kartenpaare gefunden sind, oder man legt eine bestimmte Spieldauer fest. Verlierer ist der Spieler, der die Überraschungskarte auf der Hand hält.

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Wie heißt das?

Die Lehrkraft oder der Gruppenleiter teilt die Karten in zwei Stöße: einen mit den Abbildungen, einen mit den Vokabeln. Der Joker und die Überraschungskarte werden aussortiert. Die Karten mit den Vokabeln werden an die Spieler ausgeteilt, während der Stoß mit den Fragen verdeckt auf den Tisch gelegt wird.

Der jüngste Spieler deckt die erste Karte des Stoßes auf dem Tisch auf und zeigt den anderen die Abbildung. Der Mitspieler, der die Karte mit der passenden Vokabel hat, liest sie vor und erhält die Karte mit der Abbildung. Er legt das Kartenpaar ab und der Spieler zu seiner Linken ist an der Reihe.

Sieger ist der Spieler, der als Erster alle Kartenpaare abgelegt hat. Man kann weiterspielen, bis alle Kartenpaare gefunden sind, oder man legt eine bestimmte Spieldauer fest.

Wer hat das?

Die Lehrkraft oder der Gruppenleiter mischt die Karten und teilt sie an die Mitspieler aus. Der Joker und die Überraschungskarte werden vorher aussortiert. Jeder Spieler legt die Karten ab, die schon zusammenpassen (Abbildung und passende Vokabel) und hält die übrigen Karten so auf der Hand, dass die anderen Spieler sie nicht sehen können.

Der jüngste Spieler beginnt das Spiel: Er kann eine Karte mit einer Abbildung oder mit einer Vokabel zeigen. Wer die entsprechende Abbildung oder Vokabel hat, hebt die Hand, liest die Vokabel vor und legt das Kartenpaar ab.

Dann ist der Spieler zu seiner Linken an der Reihe.

Sieger ist der Spieler, der als Erster alle Kartenpaare abgelegt hat. Man kann weiterspielen, bis alle Kartenpaare gefunden sind, oder man legt eine bestimmte Spieldauer fest.

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natürlich

um Vorschläge, wie man das Spiel Bis einsetzen kann. Je nach Sprachkenntnissen der Klasse und den Zielen, die erreicht werden sollen, kann die Lehrkraft sie nach ihren Wünschen anpassen und mit ihrer Erfahrung und Kreativität weitere Varianten oder Aufgaben entwickeln, damit die Lerner ihr Deutsch verbessern.

GER: Gemeinsamer europäischer Referenzrahmen für Sprachen

A1 Anfänger

A2 Grundlegende Kenntnisse

B1 Fortgeschrittene Sprachverwendung

B2 Selbständige Sprachverwendung

C1 Fachkundige Sprachkenntnisse

C2 Annähernd muttersprachliche Kenntnisse

Bis

von Joy Olivier

© 2018 ELI s.r.l.

Postfach 6 – 62019 Recanati – Italia

Tel. +39 071 750 701 – Fax +39 071 977 851 www.elionline.com

Deutsche Version: Iris Faigle

Art Director: Letizia Pigini

Redaktion: Gigliola Capodaglio

Illustrationen: Alessio Coppola

Produktionsleitung: Francesco Capitano

Grafik und Layout: Studio Cornell

Gedruckt in Italien von Tecnostampa Pigini Group Printing Division – Loreto-Trevi

ISBN 978-88-8148-073-9

Die vollständige oder teilweise Reproduktion dieser Publikation sowie deren Übermittlung in jeglicher Form und mit irgendwelchen Mitteln, auch durch Fotokopien, ist ohne die Genehmigung des Verlags ELI streng verboten.

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Bei diesen Aufgaben und Spielen handelt es sich
nur

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