Dani e Bici - Metodo

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Classe 1

METODO

LE STORIE DI DANI E BICI

• prerequisiti • percorso

• libro di narrativa

LETTURE 978-88-468-3914-5

• percorso di ascolto • letture per immagini • dal maiuscolo al minuscolo • letture e attività facilitate • arte e immagine • cittadinanza • clil • compiti di realtà • Invalsi • riflessione linguistica • inserto Comprensione

con le storie del Metodo

• pregrafismo • passaggio

dallo stampato al corsivo

DISCIPLINE

• scienze • tecnologia • lo spazio • il tempo • cittadinanza • compiti di realtà • coding • clil

Marilena Cappelletti - Angelo De Gianni

Marilena Cappelletti - Angelo De Gianni

di ascolto • autodettati • difficoltà ortografiche • coding • compiti di realtà

1

SO SCRIVERE IN TUTTI I MODI

MATEMATICA

• prerequisiti • matematica nella realtà

• compiti di realtà • coding • Invalsi

1

Classe 3

978-88-468-3915-2 percorso di ascolto • letture e attività facilitate • arte e immagine • cittadinanza • compiti di realtà • clil • Invalsi • inserto Comprensione LETTURE

RIFLESSIONE LINGUISTICA E PRODUZIONE

giochi con le parole • ortografia • morfologia • lessico • sintassi • scrittura • Invalsi DISCIPLINE

scienze • tecnologia • geografia • storia • cittadinanza • compiti di realtà • coding • clil MATEMATICA

matematica nella realtà • compiti di realtà • coding • Invalsi

Allegato a DANI E BICI Non vendibile separatamente

cover DANI E BICI metodo 1.indd 1-3

RIFLESSIONE LINGUISTICA E PRODUZIONE

giochi con le parole • ortografia • morfologia • lessico • sintassi • scrittura • Invalsi STORIA

prove di ingresso • cittadinanza • mappe • sintesi • verifiche su livelli • valutazione e autovalutazione • coding • compiti di realtà

GEOGRAFIA

prove di ingresso • cittadinanza • mappe • sintesi • verifiche su livelli • valutazione e autovalutazione • coding • compiti di realtà SCIENZE

prove di ingresso • cittadinanza • mappe • sintesi • verifiche su livelli • valutazione e autovalutazione • coding • compiti di realtà MATEMATICA

METODO

Classe 2

978-88-468-3916-9 percorso di ascolto • temi e tipologie testuali • arte e immagine • cittadinanza • compiti di realtà • clil • Invalsi • inserto Comprensione LETTURE

prove di ingresso • mappe • sintesi • verifiche su livelli • valutazione e autovalutazione • coding • compiti di realtà

CONTENUTI digitali LIBRO DIGITALE con all’interno: • volumi sfogliabili con selezione di esercizi interattivi • audiolibri • libro liquido: versione accessibile dei volumi per alunni con BES e DSA. • percorsi semplificati stampabili per alunnia con BES e DSA • VIDEO animati con le storie del Metodo (classe 1 ) • video per la corretta grafia delle lettere nei tre caratteri (classe 1a)

METODO

LIBRO LIQUIDO

LIBRO DIGITALE

mati VIDEO ani ie di dani r o t s e l con

AUDIOLIBRO CORRETTA GRAFIA

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Il Flip Book: il libro che è sempre con te! Il Flip Book è la versione digitale del volume cartaceo. Può essere utilizzato in classe con la LIM e a casa su device abilitati. Il Flip Book, oltre a essere sfogliabile e interattivo, si arricchisce di molte funzioni multimediali, rendendo l’apprendimento dinamico, innovativo e personalizzabile.

Ecco come averlo… in pochi semplici passi! Per l’insegnante

Per lo studente

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Responsabile editoriale: Mafalda Brancaccio Coordinamento redazionale: Nicoletta Baldini Redazione: Nicoletta Baldini, Camilla Di Majo Responsabile di produzione: Francesco Capitano Progetto grafico: SKAKO di Veruska Formelli Impaginazione: B arbara Cherici per Equilibri Illustrazioni: Gabriel Cortina, Sara Torretta Copertina: A COME APE studio, di Alessia Zucchi Ricerca iconografica: Nicoletta Baldini Referenze iconografiche: Shutterstock, Archivio Spiga Stampa: Tecnostampa - Pigini Group Printing Division Loreto – Trevi 19.83.088.0

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È assolutamente vietata la riproduzione totale o parziale di questa pubblicazione, così come la trasmissione sotto qualsiasi forma o con qualunque mezzo, senza l’autorizzazione della casa editrice ELI.

Tutti i diritti riservati © 2019 ELI • La Spiga Edizioni Tel. 071 750701 info@elilaspigaedizioni.it

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Marilena Cappelletti - Angelo De Gianni

METODO

LIBRO LIQUIDO

Dani e Bici 1 • Metodo_01-03.indd 1

LIBRO DIGITALE

1

mati VIDEO ani ie di dani r o t s e l con

AUDIOLIBRO CORRETTA GRAFIA

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Indice Video animati

Corretta grafia

Percorso di ascolto

Narrativa Le storie di Dani e Bici

Attività digitali

Quaderno di scrittura

DANI E BICI

4 PREREQUISITI STORIA 1

6 Ti ricordi la storia? 7 Chi è Dani? 8 Dani è fatto così 9 Paesaggio a colori 10 Nel bosco 11 A colpo d’occhio 12 La cameretta di Dani 13 Chi cerca trova! 14 Leggere immagini 15 Qual è il disegno di Dani? 16 Indovina chi… 17 Vedo, penso, disegno ALLA FATTORIA

18 VOCALI STORIA 2

22 Vocale A 26 Vocale E 30 Vocale I 34 Vocale O 38 Vocale U

Dani e Bici 1 • Metodo_01-03.indd 2

42 Filastrocca delle vocali 43 Ritorno a casa MOMENTO COMPETENZE 44 VERIFICA GITA AL LAGO

46 CONSONANTI M L R B STORIA 3

50 Consonante M 53 G I O C H I 54 Consonante L 57 G I O C H I 58 Consonante R A U T O D E T T A T O • G I O C H I 62 62 Consonante B 66 Sillabe inverse 67 Quale strada? MOMENTO COMPETENZE 68 VERIFICA DANI VA IN PAESE

70 CONSONANTI N T S P STORIA 4

74 Consonante N 77 G I O C H I 78 Consonante T A U T O D E T T A T O • G I O C H I 81 82 Consonante S 86 Consonante P 89 G I O C H I 90 Sillabe inverse 91 Alla torre MOMENTO COMPETENZE 92 VERIFICA

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143 SCA, SCO, SCU • Il pranzo dello scoiattolo

AL MARE

A U T

94 CONSONANTI F V D Z STORIA 5

98 Consonante F 101 A U T O D E T T A T O • 102 Consonante V 106 Consonante D 110 Consonante Z 113 A U T O D E T T A T O 114 G I O C H I 115 Il messaggio nella bottiglia MOMENTO COMPETENZE

116 VERIFICA AL CASTELLO

118 CONSONANTI C G H Q STORIA 6

122 Consonante C 124 Consonante G 126 CE, CI 128 GE, GI 130 VERIFICA 131 Consonante H 132 CHE, CHI 133 GHE, GHI 134 Consonante Q 136 VERIFICA 138 Lettere straniere SUONI DIFFICILI

139 CU • Batticuore 140 CQU • Acqua/L’acquazzone 142 SCE, SCI • Sullo scivolo

G I O C H I

O D E T T A

T O

144 SCHE, SCHI • Il vigile A U T O D E T T A T O 145 Scrivo con il coding C O D I N G 146 Scrivo con il coding C O D I N G 147 MB, MP • Temporale improvviso 148 GN • Il pranzo dello gnomo A U T

O D E T T A

T O

149 GL • Ricordi di famiglia A U T

O D E T T A

T O

150 Attenzione alle parole! 151 Allenamento con i suoni difficili 152 Indovinelli 153 La strega Eugenia 154 A U T O D E T T A T O 155 I suoni difficili 156 I suoni difficili 157 VERIFICA 158 VERIFICA 159 Scrivo con il coding C O D I N G SUONI SIMILI

160 M • N 161 D • T 162 B • P 163 F • V 164 S • Z 165 C • G 166 Le doppie 167 Doppie in tavola! A U T O D E T T A T O 168 Torta di compleanno Pagine con caratteri ad alta leggibilità: 23, 24, 27, 28, 31, 32, 35, 36, 39, 40, 44, 51, 52, 55, 56, 59, 60, 63, 64, 65, 68, 75, 76, 79, 80, 83, 84, 87, 88, 93, 99, 100, 103, 104, 105, 107, 108, 109, 111, 112, 116, 123, 125, 126, 128, 135, 136, 160, 161, 162, 163, 164, 165

3

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A E I O U

ATTIVITÀ DI ASC LT E... VIDEO

ALLA FATTORIA

ASCOLTA LA STORIA E INDICA GLI ELEMENTI CHE DANI INCONTRA LUNGO IL PERCORSO.

APE

EDERA 18

Il testo della storia si trova anche nella Guida insegnante.

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A E I O U

LE STORIE DI DANI E BICI • STORIA 2

UOVO

INSAL ATA

OCA 19

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A E I O U

... C MPRENSI NE

RISPONDI INDICANDO CON UNA X.

• DOVE VA DANI CON LA SUA BICI?

• QUALI INSETTI VEDE DANI NEL BOSCO?

• CHE COSA INNAFFIA L’AMICO DI DANI NELL’ORTO?

20

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A E I O U

METTI IN SUCCESSIONE GLI ELEMENTI DEL PERCORSO CHE DANI INCONTRA PER ARRIVARE ALLA FATTORIA. NUMERA DA 1 A 4.

TRACCIA IL PERCORSO CHE DANI PUÒ FARE PER TORNARE A CASA.

21

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a <A <a

A

CORRETTA GRAFIA

p. 24

CERCHIA LA LETTERA A.

QUALI ELEMENTI HANNO IL NOME CHE INIZIA CON A? CERCHIALI.

L ’A P E V O L A V E R S O L ’A L V E A R E.

A 1

RIPASSA LA LETTERA A CON IL DITO.

2

3

CONTINUA TU.

A A A 22

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A E I O U

PRONUNCIA A VOCE ALTA I NOMI DELLE FIGURE. CERCHIA QUELLE CHE INIZIANO CON A.

GIOCA CON I TUOI COMPAGNI: CHI TROVA PIÙ PAROLE CHE INIZIANO CON A VINCE! COLORA SOLO LE FIGURE IL CUI NOME FINISCE CON A.

23

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A E I O U

COLORA LE API CHE CONTENGONO A.

O

A

A E

U

A

CERCHIA LE A.

ANANA S

R ANA

COMPLETA CON A.

LBERO

RCO

MEL

N VE

PE

M C

24

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A E I O U

OSSERVA LE FIGURE E PRONUNCIA IL LORO NOME. SE SENTI IL SUONO A, CERCHIA LA FIGURA.

CONTINUA TU.

25

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E

e

E

<e

QUALI ELEMENTI HANNO IL NOME CHE INIZIA CON E? CERCHIALI.

CORRETTA GRAFIA

p. 25

CERCHIA LA LETTERA E.

L’ E D E R A V E R D E CO P R E L A T E T T O I A.

E 1

RIPASSA LA LETTERA E CON IL DITO.

2 3

4

CONTINUA TU.

E E E 26

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A E I O U

PRONUNCIA A VOCE ALTA I NOMI DELLE FIGURE. CERCHIA QUELLE CHE INIZIANO CON E.

GIOCA CON I TUOI COMPAGNI: CHI TROVA PIÙ PAROLE CHE INIZIANO CON E VINCE! FAI SALIRE SULL’ELICOTTERO SOLO GLI ELEMENTI IL CUI NOME FINISCE CON E. USA LE FRECCE.

27

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A E I O U

COLORA GLI ELEFANTI CHE CONTENGONO E.

I

E

F

O

E

E

U

CERCHIA LE E.

L E ONE

E L I CA

COMPLETA CON E.

D RA R T

RBA

P RA

A R O

P SC

28

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A E I O U

OSSERVA LE FIGURE E PRONUNCIA IL LORO NOME. TUTTI I NOMI CONTENGONO IL SUONO E, TRANNE UNO. CERCHIA LA FIGURA CORRISPONDENTE.

CONTINUA TU.

29

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I

I

i

<i

CORRETTA GRAFIA

p. 26

CERCHIA LA LETTERA I.

QUALI ELEMENTI HANNO IL NOME CHE INIZIA CON I? CERCHIALI.

L ’ I N S A L ATA S P U N TA N E L L ’ O R T O.

I 1

RIPASSA LA LETTERA I CON IL DITO. CONTINUA TU.

I

I

I

30

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A E I O U

PRONUNCIA A VOCE ALTA I NOMI DELLE FIGURE E CERCHIA QUELLE CHE INIZIANO CON I.

GIOCA CON I TUOI COMPAGNI: CHI TROVA PIÙ PAROLE CHE FINISCONO CON I VINCE! COLORA SOLO LE FIGURE IL CUI NOME CONTIENE I.

31

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A E I O U

COLORA GLI INNAFFIATOI CHE CONTENGONO I.

O

A I

E

I I

T

RIPASSA LE I CON IL ROSSO.

I ND I ANO

I S O L A

COMPLETA CON A, E, I.

ND C

SOL

RB

MBUTO

LB RO

L C

32

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A E I O U

OSSERVA LE FIGURE E PRONUNCIA IL LORO NOME. QUALI INIZIANO CON LO STESSO SUONO? COLLEGALE.

CONTINUA TU.

33

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O o

<O

<ø

QUALI ELEMENTI HANNO IL NOME CHE INIZIA CON O? CERCHIALI.

CORRETTA GRAFIA

p. 27

CERCHIA LA LETTERA O.

L’O CA M A RT I N A F A I L B A G N O. RIPASSA LA LETTERA O CON IL DITO. CONTINUA TU.

O O O

O 1

34

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A E I O U

PRONUNCIA A VOCE ALTA I NOMI DELLE FIGURE. CERCHIA QUELLE CHE INIZIANO CON O.

GIOCA CON I TUOI COMPAGNI: CHI TROVA PIÙ PAROLE CHE CONTENGONO IL SUONO O VINCE! PORTA SOTTO L’OMBRELLO SOLO GLI ELEMENTI IL CUI NOME CONTIENE O. USA LE FRECCE.

35

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A E I O U

COLORA GLI ORSETTI CHE CONTENGONO O.

O

O

E

O

A

U

O

RIPASSA LE O CON IL ROSSO.

P OMODORO

T O P O

COMPLETA CON A, E, I, O.

RS

M

L

SOL

ND

R

R L G

36

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A E I O U

OSSERVA LE FIGURE E PRONUNCIA IL LORO NOME. SE SENTI IL SUONO O, CERCHIA LA FIGURA.

CONTINUA TU.

37

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18/12/18 09:38


< U u U

<u

QUALI ELEMENTI HANNO IL NOME CHE INIZIA CON U? CERCHIALI.

CORRETTA GRAFIA

p. 28

CERCHIA LA LETTERA U.

L’ U O V O È N E L L A PA G L I A DEL POLLAIO.

U

1

RIPASSA LA LETTERA U CON IL DITO. CONTINUA TU.

U U U 38

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18/12/18 09:38


A E I O U

PRONUNCIA A VOCE ALTA I NOMI DELLE FIGURE. CERCHIA QUELLE CHE INIZIANO CON U.

GIOCA CON I TUOI COMPAGNI: CHI TROVA PIÙ PAROLE CHE INIZIANO CON U VINCE! COLLEGA ALL’UOVO SOLO GLI ELEMENTI IL CUI NOME CONTIENE U.

39

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A E I O U

COLORA LE UOVA CHE CONTENGONO U.

O

U

U

A

U

U

V

RIPASSA LE U CON IL ROSSO.

R UO T A

NUVO L A

COMPLETA CON A, E, I, O, U.

NC N

L P

Z CC

V

L M

F

40

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A E I O U

OSSERVA LE FIGURE E PRONUNCIA IL LORO NOME. SOLO UN NOME CONTIENE IL SUONO U. CERCHIA LA FIGURA CORRISPONDENTE.

CONTINUA TU.

41

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A E I O U

FILASTROCCA DELLE VOCALI CERCHIA LA FIGURA ADATTA PER COMPLETARE LA FILASTROCCA.

A COME CHE DONDOLA PIANO

E COME

CHE VOLA LONTANO

I COME IN MEZZO AL MARE

O COME

CON CUI GIOCARE

U COME

BIANCO E ROTONDO SIAMO LE VOCALI NEL GIROTONDO.

42

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MOME COMPE NTO

RITORNO A CASA

TEN

ZE

DANI È ALLA FATTORIA DI MARCO. AIUTALO A TORNARE A CASA. SEGUI CON IL DITO IL PERCORSO CHE CONTIENE LE VOCALI. POI TRACCIALO IN ROSSO.

L W

S

A

S

O U

I

E

N

A

X W L

F

A

E

P X

O

O B

M

I X

U Z L

A 43

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VERIFICA

A E I O U

SCRIVI LA VOCALE INIZIALE.

RBA

EREO SSO

SOL A FO

CON QUALE VOCALE FINISCE IL NOME DI OGNI FIGURA? COLORALA.

A E

I O U

A E

I O U

A E

I O U

A E

I O U

44 Dani e Bici 1 • Metodo_04-45.indd 44

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A E I O U

VERIFICA

COLLEGA LE FIGURE IL CUI NOME INIZIA CON LA STESSA VOCALE.

SCRIVI LE VOCALI CHE MANCANO.

TUTTO OK? Dani e Bici 1 • Metodo_04-45.indd 45

A T

P

ST L L

RB

P R

T P 45 18/12/18 09:39


F V D Z

ATTIVITÀ DI ASC LT E... VIDEO

AL MARE

ASCOLTA LA STORIA. OSSERVA L’IMMAGINE E RACCONTA QUALI ALTRI ELEMENTI TIPICI DEL MARE POTREBBE VEDERE DANI.

FARO

94

Il testo della storia si trova anche nella Guida insegnante.

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F V D Z

LE STORIE DI DANI E BICI • STORIA 5

VEL A

DELFINI

ZAT TERA 95

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18/12/18 10:14


F V D Z

... C MPRENSI NE

CERCHIA IL LUOGO IN CUI DANI VA CON I SUOI GENITORI.

RISPONDI INDICANDO CON UNA X.

•D OVE VA DANI APPENA ARRIVATO AL MARE?

• CHI È ERCOLE?

• DALL’ALTO DEL FARO CHE COSA VEDE DANI?

96

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F V D Z

• CHE COSA PRENDE DANI DALLA ZATTERA?

METTI IN ORDINE LE SEQUENZE DELLA STORIA. NUMERA DA 1 A 4.

SECONDO TE, QUALI ALTRI ANIMALI POTREBBE VEDERE DANI AL MARE? COLORALI.

97

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F

f

F

<f

CORRETTA GRAFIA

p. 41

CERCHIA IL BAMBINO SOTTO L’OMBRELLONE.

CERCHIA LA LETTERA F.

I L FA RO È S U L L A R I VA D E L M A R E.

F 1

RIPASSA LA LETTERA F CON IL DITO.

CONTINUA TU.

F F F

2 3

98

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F V D Z

PRONUNCIA A VOCE ALTA I NOMI DELLE FIGURE. CERCHIA QUELLE CHE INIZIANO CON F.

CERCHIA SOLO F.

E

T

F

F

F

F

E

X

F

F

E

COMPLETA CON F.

GU O

RAGOL A DEL FINO 99

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F V D Z

FORMA LE SILLABE E COMPLETA LE PAROLE.

RO R I TA NESTRA CA MO

A E I O U

F

COMPLETA CON FA, FE, FI, FO, FU.

TA

DEL

NO PRO

LPA

MO

MO

GLIE

100

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A U T

O D E T T A

T O

LEGGI, OSSERVA E COMPLETA LE FRASI.

•U N

NERO .

SI POSA SU UN • L A

BALLA .

TRA I 1 punto per ogni parola giusta:

G I O C H I COLORA NEL CRICIPUZZLE I NOMI CORRISPONDENTI ALLE FIGURE.

P I F I O R E A F A R F A L L A R B E F A N A T F A R O R F E L F U M O O S T U 1 punto per ogni parola giusta: 101 Dani e Bici 1 • Metodo_94-117.indd 101

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V

v

V

v

CORRETTA GRAFIA

p. 42

CERCHIA IL GABBIANO CHE VOLA PIÙ IN ALTO.

CERCHIA LA LETTERA V.

L A V E L A È S P I N TA D A L V E N T O. 1

RIPASSA LA LETTERA V CON IL DITO.

V 2

CONTINUA TU.

V V V 102

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F V D Z

PRONUNCIA A VOCE ALTA I NOMI DELLE FIGURE. METTI IN VALIGIA SOLO QUELLE CHE INIZIANO CON V. USA LE FRECCE.

GIOCA CON I TUOI COMPAGNI: CHI TROVA PIÙ PAROLE CHE INIZIANO CON V VINCE. COMPLETA CON V.

DI ANO

OCALI

UO O

TO AGLIA

ULCANO

NO E 103

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F V D Z

FORMA LE SILLABE E COMPLETA LE PAROLE.

V

SO LA TE CALI

A E I O U

TI

`

CHE COSA MANCA? COMPLETA CON LA SILLABA GIUSTA.

VI VE VU VO VA VE

NA

VI VU

UO

VI VO

U

VU VI

GILE TA

LO SO

104

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F V D Z

LEGGI LE PAROLE E COLLEGALE ALLE FIGURE CORRISPONDENTI.

VA S O

U VA

N OV E

FATA

LEGGI E COMPLETA IL DISEGNO.

IL VASO DI ROSE È SUL TAVOLO. G I O C H I COMPLETA IL CRUCIVERBA. 1

1

2 2

3

4

5

4 3

5

1 punto per ogni parola giusta: Dani e Bici 1 • Metodo_94-117.indd 105

105

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D

d

<d

CORRETTA GRAFIA

p. 44

COLORA LE VELE SEGUENDO IL RITMO DATO.

CERCHIA LA LETTERA D.

D U E D E L F I N I S A LTA N O N E L M A R E.

D

1

RIPASSA LA LETTERA D CON IL DITO.

CONTINUA TU.

D D D

2

106

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F V D Z

PRONUNCIA A VOCE ALTA I NOMI DELLE FIGURE. METTI SUL DIVANO SOLO QUELLE CHE INIZIANO CON D. USA LE FRECCE.

GIOCA CON I TUOI COMPAGNI: TROVATE TANTE PAROLE COMPOSTE DA TRE BATTUTE, COME DI - VA - NO. COMPLETA CON D.

RAGO

ELFINO

BU INO

SE IA

ENTE

RON INE 107

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F V D Z

FORMA LE SILLABE E COMPLETA LE PAROLE.

D

DO S E RT O VAN O NO E

A E I O U

COMPLETA CON DA, DE, DI, DO, DU.

NO

PIE

NI

L AMPA

MA

ME

SA

108

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F V D Z

LEGGI LE PAROLE E COLLEGALE ALLE FIGURE CORRISPONDENTI.

D I N O S AU R O DITO B I D O NE V E R D U RA G I O C H I COMPLETA IL CRUCIVERBA. 1

2

1 2

3

4

3 4

5

6

5 6 7

7

8

8

1 punto per ogni parola giusta: 109

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Z

z

Z

z

CORRETTA GRAFIA

p. 45

CERCHIA LA STELLA MARINA DAVANTI A DANI.

CERCHIA LA LETTERA Z.

L A Z AT T E R A È FAT TA D I L E G N O.

Z 1

RIPASSA LA LETTERA Z CON IL DITO.

CONTINUA TU.

2

3

Z Z Z 110

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F V D Z

PRONUNCIA A VOCE ALTA I NOMI DELLE FIGURE. CERCHIA QUELLE CHE INIZIANO CON Z.

GIOCA CON I TUOI COMPAGNI: CHI TROVA PIÙ PAROLE CHE CONTENGONO IL SUONO Z VINCE! COMPLETA CON Z.

AN ARA

BEN INAO

APPA

UPPA

MELAN ANA 111

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F V D Z

FORMA LE SILLABE E COMPLETA LE PAROLE.

CAL B RA P RA Z FOLO

A E I O U

Z

COMPLETA CON ZA, ZE, ZI, ZO, ZU.

TTERA

RO

CCOLI

CAL

NI

CCA

POZ

112

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A U T

O D E T T A

T O

LEGGI, OSSERVA E RISCRIVI LE FRASI.

LA ZIA PREPARA LA CON I .

LA

È PARENTE DELL’

.

, NELLO UNA

CI SONO UN E LE .

,

, 1 punto per ogni parola giusta: 113

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G I O C H I GIOCHIAMO CON LE LETTERE PONTE. OSSERVA OGNI FIGURA, SCOPRI LA LETTERA PONTE E SCRIVILA.

VO

PE

ZA

PA

LA

PADA

VOLA

NTE

FO

TANA

POLE

TA

1 punto per ogni parola giusta:

SUL NASTRO SI NASCONDONO CINQUE PAROLE. CERCHIALE CON COLORI DIVERSI E SCRIVILE.

D E A N T T E Z U CC A A F O T N E V A FELP

1 punto per ogni parola giusta: 114 Dani e Bici 1 • Metodo_94-117.indd 114

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IL MESSAGGIO NELLA BOTTIGLIA

CITTADINANZA ATTIVA

OSSERVA E LEGGI IL MESSAGGIO.

TENIAMO IL MARE PULITO PER AIUTARE IL PIANETA TERRA! COLORA SOLO LE IMMAGINI CHE INDICANO IL RISPETTO DELL’AMBIENTE MARINO.

115

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VERIFICA

F V D Z

LEGGI E COLLEGA OGNI PAROLA ALLA FIGURA CORRISPONDENTE.

FATA

ZERO

DUE

DADO

ZAINO

VIOLA

A U T

O D E T T A

T O

SCRIVI TU.

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F V D Z

VERIFICA

OSSERVA LE FIGURE E COMPLETA LE FRASI.

VIVIANA POSA IL VASO SUL …………………………………………………………………………………

LA NONNA RIPOSA SUL …………………………………………………………………………………

ELIA PRENDE IL DALLO

…………………………………………………………………

…………………………………………………………………………………

LEGGI LA PAROLA E CERCHIA LA FIGURA GIUSTA.

VIOLINO ZATTERA FINESTRA TUTTO OK? Dani e Bici 1 • Metodo_94-117.indd 117

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