Classe 1
METODO
LE STORIE DI DANI E BICI
• prerequisiti • percorso
• libro di narrativa
LETTURE 978-88-468-3914-5
• percorso di ascolto • letture per immagini • dal maiuscolo al minuscolo • letture e attività facilitate • arte e immagine • cittadinanza • clil • compiti di realtà • Invalsi • riflessione linguistica • inserto Comprensione
con le storie del Metodo
• pregrafismo • passaggio
dallo stampato al corsivo
DISCIPLINE
• scienze • tecnologia • lo spazio • il tempo • cittadinanza • compiti di realtà • coding • clil
Marilena Cappelletti - Angelo De Gianni
Marilena Cappelletti - Angelo De Gianni
di ascolto • autodettati • difficoltà ortografiche • coding • compiti di realtà
1
SO SCRIVERE IN TUTTI I MODI
MATEMATICA
• prerequisiti • matematica nella realtà
• compiti di realtà • coding • Invalsi
1
Classe 3
978-88-468-3915-2 percorso di ascolto • letture e attività facilitate • arte e immagine • cittadinanza • compiti di realtà • clil • Invalsi • inserto Comprensione LETTURE
RIFLESSIONE LINGUISTICA E PRODUZIONE
giochi con le parole • ortografia • morfologia • lessico • sintassi • scrittura • Invalsi DISCIPLINE
scienze • tecnologia • geografia • storia • cittadinanza • compiti di realtà • coding • clil MATEMATICA
matematica nella realtà • compiti di realtà • coding • Invalsi
Allegato a DANI E BICI Non vendibile separatamente
cover DANI E BICI metodo 1.indd 1-3
RIFLESSIONE LINGUISTICA E PRODUZIONE
giochi con le parole • ortografia • morfologia • lessico • sintassi • scrittura • Invalsi STORIA
prove di ingresso • cittadinanza • mappe • sintesi • verifiche su livelli • valutazione e autovalutazione • coding • compiti di realtà
GEOGRAFIA
prove di ingresso • cittadinanza • mappe • sintesi • verifiche su livelli • valutazione e autovalutazione • coding • compiti di realtà SCIENZE
prove di ingresso • cittadinanza • mappe • sintesi • verifiche su livelli • valutazione e autovalutazione • coding • compiti di realtà MATEMATICA
METODO
Classe 2
978-88-468-3916-9 percorso di ascolto • temi e tipologie testuali • arte e immagine • cittadinanza • compiti di realtà • clil • Invalsi • inserto Comprensione LETTURE
prove di ingresso • mappe • sintesi • verifiche su livelli • valutazione e autovalutazione • coding • compiti di realtà
CONTENUTI digitali LIBRO DIGITALE con all’interno: • volumi sfogliabili con selezione di esercizi interattivi • audiolibri • libro liquido: versione accessibile dei volumi per alunni con BES e DSA. • percorsi semplificati stampabili per alunnia con BES e DSA • VIDEO animati con le storie del Metodo (classe 1 ) • video per la corretta grafia delle lettere nei tre caratteri (classe 1a)
METODO
LIBRO LIQUIDO
LIBRO DIGITALE
mati VIDEO ani ie di dani r o t s e l con
AUDIOLIBRO CORRETTA GRAFIA
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Il Flip Book: il libro che è sempre con te! Il Flip Book è la versione digitale del volume cartaceo. Può essere utilizzato in classe con la LIM e a casa su device abilitati. Il Flip Book, oltre a essere sfogliabile e interattivo, si arricchisce di molte funzioni multimediali, rendendo l’apprendimento dinamico, innovativo e personalizzabile.
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Per lo studente
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Responsabile editoriale: Mafalda Brancaccio Coordinamento redazionale: Nicoletta Baldini Redazione: Nicoletta Baldini, Camilla Di Majo Responsabile di produzione: Francesco Capitano Progetto grafico: SKAKO di Veruska Formelli Impaginazione: B arbara Cherici per Equilibri Illustrazioni: Gabriel Cortina, Sara Torretta Copertina: A COME APE studio, di Alessia Zucchi Ricerca iconografica: Nicoletta Baldini Referenze iconografiche: Shutterstock, Archivio Spiga Stampa: Tecnostampa - Pigini Group Printing Division Loreto – Trevi 19.83.088.0
Indice aggiuntivi, Dsa Attività PDF dalle Audio Video icone: Cerca Sul FlipPDF BookAudio digitale sono presenti moltiHome contenuti individuabili seguenti Attività Video Cerca
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DANI E BICI 1 Metodo
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È assolutamente vietata la riproduzione totale o parziale di questa pubblicazione, così come la trasmissione sotto qualsiasi forma o con qualunque mezzo, senza l’autorizzazione della casa editrice ELI.
Tutti i diritti riservati © 2019 ELI • La Spiga Edizioni Tel. 071 750701 info@elilaspigaedizioni.it
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Marilena Cappelletti - Angelo De Gianni
METODO
LIBRO LIQUIDO
Dani e Bici 1 • Metodo_01-03.indd 1
LIBRO DIGITALE
1
mati VIDEO ani ie di dani r o t s e l con
AUDIOLIBRO CORRETTA GRAFIA
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Indice Video animati
Corretta grafia
Percorso di ascolto
Narrativa Le storie di Dani e Bici
Attività digitali
Quaderno di scrittura
DANI E BICI
4 PREREQUISITI STORIA 1
6 Ti ricordi la storia? 7 Chi è Dani? 8 Dani è fatto così 9 Paesaggio a colori 10 Nel bosco 11 A colpo d’occhio 12 La cameretta di Dani 13 Chi cerca trova! 14 Leggere immagini 15 Qual è il disegno di Dani? 16 Indovina chi… 17 Vedo, penso, disegno ALLA FATTORIA
18 VOCALI STORIA 2
22 Vocale A 26 Vocale E 30 Vocale I 34 Vocale O 38 Vocale U
Dani e Bici 1 • Metodo_01-03.indd 2
42 Filastrocca delle vocali 43 Ritorno a casa MOMENTO COMPETENZE 44 VERIFICA GITA AL LAGO
46 CONSONANTI M L R B STORIA 3
50 Consonante M 53 G I O C H I 54 Consonante L 57 G I O C H I 58 Consonante R A U T O D E T T A T O • G I O C H I 62 62 Consonante B 66 Sillabe inverse 67 Quale strada? MOMENTO COMPETENZE 68 VERIFICA DANI VA IN PAESE
70 CONSONANTI N T S P STORIA 4
74 Consonante N 77 G I O C H I 78 Consonante T A U T O D E T T A T O • G I O C H I 81 82 Consonante S 86 Consonante P 89 G I O C H I 90 Sillabe inverse 91 Alla torre MOMENTO COMPETENZE 92 VERIFICA
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143 SCA, SCO, SCU • Il pranzo dello scoiattolo
AL MARE
A U T
94 CONSONANTI F V D Z STORIA 5
98 Consonante F 101 A U T O D E T T A T O • 102 Consonante V 106 Consonante D 110 Consonante Z 113 A U T O D E T T A T O 114 G I O C H I 115 Il messaggio nella bottiglia MOMENTO COMPETENZE
116 VERIFICA AL CASTELLO
118 CONSONANTI C G H Q STORIA 6
122 Consonante C 124 Consonante G 126 CE, CI 128 GE, GI 130 VERIFICA 131 Consonante H 132 CHE, CHI 133 GHE, GHI 134 Consonante Q 136 VERIFICA 138 Lettere straniere SUONI DIFFICILI
139 CU • Batticuore 140 CQU • Acqua/L’acquazzone 142 SCE, SCI • Sullo scivolo
G I O C H I
O D E T T A
T O
144 SCHE, SCHI • Il vigile A U T O D E T T A T O 145 Scrivo con il coding C O D I N G 146 Scrivo con il coding C O D I N G 147 MB, MP • Temporale improvviso 148 GN • Il pranzo dello gnomo A U T
O D E T T A
T O
149 GL • Ricordi di famiglia A U T
O D E T T A
T O
150 Attenzione alle parole! 151 Allenamento con i suoni difficili 152 Indovinelli 153 La strega Eugenia 154 A U T O D E T T A T O 155 I suoni difficili 156 I suoni difficili 157 VERIFICA 158 VERIFICA 159 Scrivo con il coding C O D I N G SUONI SIMILI
160 M • N 161 D • T 162 B • P 163 F • V 164 S • Z 165 C • G 166 Le doppie 167 Doppie in tavola! A U T O D E T T A T O 168 Torta di compleanno Pagine con caratteri ad alta leggibilità: 23, 24, 27, 28, 31, 32, 35, 36, 39, 40, 44, 51, 52, 55, 56, 59, 60, 63, 64, 65, 68, 75, 76, 79, 80, 83, 84, 87, 88, 93, 99, 100, 103, 104, 105, 107, 108, 109, 111, 112, 116, 123, 125, 126, 128, 135, 136, 160, 161, 162, 163, 164, 165
3
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A E I O U
ATTIVITÀ DI ASC LT E... VIDEO
ALLA FATTORIA
ASCOLTA LA STORIA E INDICA GLI ELEMENTI CHE DANI INCONTRA LUNGO IL PERCORSO.
APE
EDERA 18
Il testo della storia si trova anche nella Guida insegnante.
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A E I O U
LE STORIE DI DANI E BICI • STORIA 2
UOVO
INSAL ATA
OCA 19
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A E I O U
... C MPRENSI NE
RISPONDI INDICANDO CON UNA X.
• DOVE VA DANI CON LA SUA BICI?
• QUALI INSETTI VEDE DANI NEL BOSCO?
• CHE COSA INNAFFIA L’AMICO DI DANI NELL’ORTO?
20
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A E I O U
METTI IN SUCCESSIONE GLI ELEMENTI DEL PERCORSO CHE DANI INCONTRA PER ARRIVARE ALLA FATTORIA. NUMERA DA 1 A 4.
TRACCIA IL PERCORSO CHE DANI PUÒ FARE PER TORNARE A CASA.
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a <A <a
A
CORRETTA GRAFIA
p. 24
CERCHIA LA LETTERA A.
QUALI ELEMENTI HANNO IL NOME CHE INIZIA CON A? CERCHIALI.
L ’A P E V O L A V E R S O L ’A L V E A R E.
A 1
RIPASSA LA LETTERA A CON IL DITO.
2
3
CONTINUA TU.
A A A 22
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A E I O U
PRONUNCIA A VOCE ALTA I NOMI DELLE FIGURE. CERCHIA QUELLE CHE INIZIANO CON A.
GIOCA CON I TUOI COMPAGNI: CHI TROVA PIÙ PAROLE CHE INIZIANO CON A VINCE! COLORA SOLO LE FIGURE IL CUI NOME FINISCE CON A.
23
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A E I O U
COLORA LE API CHE CONTENGONO A.
O
A
A E
U
A
CERCHIA LE A.
ANANA S
R ANA
COMPLETA CON A.
LBERO
RCO
MEL
N VE
PE
M C
24
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18/12/18 09:36
A E I O U
OSSERVA LE FIGURE E PRONUNCIA IL LORO NOME. SE SENTI IL SUONO A, CERCHIA LA FIGURA.
CONTINUA TU.
25
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E
e
E
<e
QUALI ELEMENTI HANNO IL NOME CHE INIZIA CON E? CERCHIALI.
CORRETTA GRAFIA
p. 25
CERCHIA LA LETTERA E.
L’ E D E R A V E R D E CO P R E L A T E T T O I A.
E 1
RIPASSA LA LETTERA E CON IL DITO.
2 3
4
CONTINUA TU.
E E E 26
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A E I O U
PRONUNCIA A VOCE ALTA I NOMI DELLE FIGURE. CERCHIA QUELLE CHE INIZIANO CON E.
GIOCA CON I TUOI COMPAGNI: CHI TROVA PIÙ PAROLE CHE INIZIANO CON E VINCE! FAI SALIRE SULL’ELICOTTERO SOLO GLI ELEMENTI IL CUI NOME FINISCE CON E. USA LE FRECCE.
27
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A E I O U
COLORA GLI ELEFANTI CHE CONTENGONO E.
I
E
F
O
E
E
U
CERCHIA LE E.
L E ONE
E L I CA
COMPLETA CON E.
D RA R T
RBA
P RA
A R O
P SC
28
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18/12/18 09:37
A E I O U
OSSERVA LE FIGURE E PRONUNCIA IL LORO NOME. TUTTI I NOMI CONTENGONO IL SUONO E, TRANNE UNO. CERCHIA LA FIGURA CORRISPONDENTE.
CONTINUA TU.
29
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I
I
i
<i
CORRETTA GRAFIA
p. 26
CERCHIA LA LETTERA I.
QUALI ELEMENTI HANNO IL NOME CHE INIZIA CON I? CERCHIALI.
L ’ I N S A L ATA S P U N TA N E L L ’ O R T O.
I 1
RIPASSA LA LETTERA I CON IL DITO. CONTINUA TU.
I
I
I
30
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A E I O U
PRONUNCIA A VOCE ALTA I NOMI DELLE FIGURE E CERCHIA QUELLE CHE INIZIANO CON I.
GIOCA CON I TUOI COMPAGNI: CHI TROVA PIÙ PAROLE CHE FINISCONO CON I VINCE! COLORA SOLO LE FIGURE IL CUI NOME CONTIENE I.
31
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A E I O U
COLORA GLI INNAFFIATOI CHE CONTENGONO I.
O
A I
E
I I
T
RIPASSA LE I CON IL ROSSO.
I ND I ANO
I S O L A
COMPLETA CON A, E, I.
ND C
SOL
RB
MBUTO
LB RO
L C
32
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A E I O U
OSSERVA LE FIGURE E PRONUNCIA IL LORO NOME. QUALI INIZIANO CON LO STESSO SUONO? COLLEGALE.
CONTINUA TU.
33
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O o
<O
<ø
QUALI ELEMENTI HANNO IL NOME CHE INIZIA CON O? CERCHIALI.
CORRETTA GRAFIA
p. 27
CERCHIA LA LETTERA O.
L’O CA M A RT I N A F A I L B A G N O. RIPASSA LA LETTERA O CON IL DITO. CONTINUA TU.
O O O
O 1
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A E I O U
PRONUNCIA A VOCE ALTA I NOMI DELLE FIGURE. CERCHIA QUELLE CHE INIZIANO CON O.
GIOCA CON I TUOI COMPAGNI: CHI TROVA PIÙ PAROLE CHE CONTENGONO IL SUONO O VINCE! PORTA SOTTO L’OMBRELLO SOLO GLI ELEMENTI IL CUI NOME CONTIENE O. USA LE FRECCE.
35
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A E I O U
COLORA GLI ORSETTI CHE CONTENGONO O.
O
O
E
O
A
U
O
RIPASSA LE O CON IL ROSSO.
P OMODORO
T O P O
COMPLETA CON A, E, I, O.
RS
M
L
SOL
ND
R
R L G
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A E I O U
OSSERVA LE FIGURE E PRONUNCIA IL LORO NOME. SE SENTI IL SUONO O, CERCHIA LA FIGURA.
CONTINUA TU.
37
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< U u U
<u
QUALI ELEMENTI HANNO IL NOME CHE INIZIA CON U? CERCHIALI.
CORRETTA GRAFIA
p. 28
CERCHIA LA LETTERA U.
L’ U O V O È N E L L A PA G L I A DEL POLLAIO.
U
1
RIPASSA LA LETTERA U CON IL DITO. CONTINUA TU.
U U U 38
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A E I O U
PRONUNCIA A VOCE ALTA I NOMI DELLE FIGURE. CERCHIA QUELLE CHE INIZIANO CON U.
GIOCA CON I TUOI COMPAGNI: CHI TROVA PIÙ PAROLE CHE INIZIANO CON U VINCE! COLLEGA ALL’UOVO SOLO GLI ELEMENTI IL CUI NOME CONTIENE U.
39
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A E I O U
COLORA LE UOVA CHE CONTENGONO U.
O
U
U
A
U
U
V
RIPASSA LE U CON IL ROSSO.
R UO T A
NUVO L A
COMPLETA CON A, E, I, O, U.
NC N
L P
Z CC
V
L M
F
40
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A E I O U
OSSERVA LE FIGURE E PRONUNCIA IL LORO NOME. SOLO UN NOME CONTIENE IL SUONO U. CERCHIA LA FIGURA CORRISPONDENTE.
CONTINUA TU.
41
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A E I O U
FILASTROCCA DELLE VOCALI CERCHIA LA FIGURA ADATTA PER COMPLETARE LA FILASTROCCA.
A COME CHE DONDOLA PIANO
E COME
CHE VOLA LONTANO
I COME IN MEZZO AL MARE
O COME
CON CUI GIOCARE
U COME
BIANCO E ROTONDO SIAMO LE VOCALI NEL GIROTONDO.
42
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MOME COMPE NTO
RITORNO A CASA
TEN
ZE
DANI È ALLA FATTORIA DI MARCO. AIUTALO A TORNARE A CASA. SEGUI CON IL DITO IL PERCORSO CHE CONTIENE LE VOCALI. POI TRACCIALO IN ROSSO.
L W
S
A
S
O U
I
E
N
A
X W L
F
A
E
P X
O
O B
M
I X
U Z L
A 43
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VERIFICA
A E I O U
SCRIVI LA VOCALE INIZIALE.
RBA
EREO SSO
SOL A FO
CON QUALE VOCALE FINISCE IL NOME DI OGNI FIGURA? COLORALA.
A E
I O U
A E
I O U
A E
I O U
A E
I O U
44 Dani e Bici 1 • Metodo_04-45.indd 44
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A E I O U
VERIFICA
COLLEGA LE FIGURE IL CUI NOME INIZIA CON LA STESSA VOCALE.
SCRIVI LE VOCALI CHE MANCANO.
TUTTO OK? Dani e Bici 1 • Metodo_04-45.indd 45
A T
P
ST L L
RB
P R
T P 45 18/12/18 09:39
F V D Z
ATTIVITÀ DI ASC LT E... VIDEO
AL MARE
ASCOLTA LA STORIA. OSSERVA L’IMMAGINE E RACCONTA QUALI ALTRI ELEMENTI TIPICI DEL MARE POTREBBE VEDERE DANI.
FARO
94
Il testo della storia si trova anche nella Guida insegnante.
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F V D Z
LE STORIE DI DANI E BICI • STORIA 5
VEL A
DELFINI
ZAT TERA 95
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F V D Z
... C MPRENSI NE
CERCHIA IL LUOGO IN CUI DANI VA CON I SUOI GENITORI.
RISPONDI INDICANDO CON UNA X.
•D OVE VA DANI APPENA ARRIVATO AL MARE?
• CHI È ERCOLE?
• DALL’ALTO DEL FARO CHE COSA VEDE DANI?
96
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F V D Z
• CHE COSA PRENDE DANI DALLA ZATTERA?
METTI IN ORDINE LE SEQUENZE DELLA STORIA. NUMERA DA 1 A 4.
SECONDO TE, QUALI ALTRI ANIMALI POTREBBE VEDERE DANI AL MARE? COLORALI.
97
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F
f
F
<f
CORRETTA GRAFIA
p. 41
CERCHIA IL BAMBINO SOTTO L’OMBRELLONE.
CERCHIA LA LETTERA F.
I L FA RO È S U L L A R I VA D E L M A R E.
F 1
RIPASSA LA LETTERA F CON IL DITO.
CONTINUA TU.
F F F
2 3
98
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F V D Z
PRONUNCIA A VOCE ALTA I NOMI DELLE FIGURE. CERCHIA QUELLE CHE INIZIANO CON F.
CERCHIA SOLO F.
E
T
F
F
F
F
E
X
F
F
E
COMPLETA CON F.
GU O
RAGOL A DEL FINO 99
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F V D Z
FORMA LE SILLABE E COMPLETA LE PAROLE.
RO R I TA NESTRA CA MO
A E I O U
F
COMPLETA CON FA, FE, FI, FO, FU.
TA
DEL
NO PRO
LPA
MO
MO
GLIE
100
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A U T
O D E T T A
T O
LEGGI, OSSERVA E COMPLETA LE FRASI.
•U N
NERO .
SI POSA SU UN • L A
BALLA .
TRA I 1 punto per ogni parola giusta:
G I O C H I COLORA NEL CRICIPUZZLE I NOMI CORRISPONDENTI ALLE FIGURE.
P I F I O R E A F A R F A L L A R B E F A N A T F A R O R F E L F U M O O S T U 1 punto per ogni parola giusta: 101 Dani e Bici 1 • Metodo_94-117.indd 101
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V
v
V
v
CORRETTA GRAFIA
p. 42
CERCHIA IL GABBIANO CHE VOLA PIÙ IN ALTO.
CERCHIA LA LETTERA V.
L A V E L A È S P I N TA D A L V E N T O. 1
RIPASSA LA LETTERA V CON IL DITO.
V 2
CONTINUA TU.
V V V 102
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18/12/18 10:16
F V D Z
PRONUNCIA A VOCE ALTA I NOMI DELLE FIGURE. METTI IN VALIGIA SOLO QUELLE CHE INIZIANO CON V. USA LE FRECCE.
GIOCA CON I TUOI COMPAGNI: CHI TROVA PIÙ PAROLE CHE INIZIANO CON V VINCE. COMPLETA CON V.
DI ANO
OCALI
UO O
TO AGLIA
ULCANO
NO E 103
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F V D Z
FORMA LE SILLABE E COMPLETA LE PAROLE.
V
SO LA TE CALI
A E I O U
TI
`
CHE COSA MANCA? COMPLETA CON LA SILLABA GIUSTA.
VI VE VU VO VA VE
NA
VI VU
UO
VI VO
U
VU VI
GILE TA
LO SO
104
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F V D Z
LEGGI LE PAROLE E COLLEGALE ALLE FIGURE CORRISPONDENTI.
VA S O
U VA
N OV E
FATA
LEGGI E COMPLETA IL DISEGNO.
IL VASO DI ROSE È SUL TAVOLO. G I O C H I COMPLETA IL CRUCIVERBA. 1
1
2 2
3
4
5
4 3
5
1 punto per ogni parola giusta: Dani e Bici 1 • Metodo_94-117.indd 105
105
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D
d
<d
CORRETTA GRAFIA
p. 44
COLORA LE VELE SEGUENDO IL RITMO DATO.
CERCHIA LA LETTERA D.
D U E D E L F I N I S A LTA N O N E L M A R E.
D
1
RIPASSA LA LETTERA D CON IL DITO.
CONTINUA TU.
D D D
2
106
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F V D Z
PRONUNCIA A VOCE ALTA I NOMI DELLE FIGURE. METTI SUL DIVANO SOLO QUELLE CHE INIZIANO CON D. USA LE FRECCE.
GIOCA CON I TUOI COMPAGNI: TROVATE TANTE PAROLE COMPOSTE DA TRE BATTUTE, COME DI - VA - NO. COMPLETA CON D.
RAGO
ELFINO
BU INO
SE IA
ENTE
RON INE 107
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F V D Z
FORMA LE SILLABE E COMPLETA LE PAROLE.
D
DO S E RT O VAN O NO E
A E I O U
COMPLETA CON DA, DE, DI, DO, DU.
NO
PIE
NI
L AMPA
MA
ME
SA
108
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F V D Z
LEGGI LE PAROLE E COLLEGALE ALLE FIGURE CORRISPONDENTI.
D I N O S AU R O DITO B I D O NE V E R D U RA G I O C H I COMPLETA IL CRUCIVERBA. 1
2
1 2
3
4
3 4
5
6
5 6 7
7
8
8
1 punto per ogni parola giusta: 109
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Z
z
Z
z
CORRETTA GRAFIA
p. 45
CERCHIA LA STELLA MARINA DAVANTI A DANI.
CERCHIA LA LETTERA Z.
L A Z AT T E R A È FAT TA D I L E G N O.
Z 1
RIPASSA LA LETTERA Z CON IL DITO.
CONTINUA TU.
2
3
Z Z Z 110
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F V D Z
PRONUNCIA A VOCE ALTA I NOMI DELLE FIGURE. CERCHIA QUELLE CHE INIZIANO CON Z.
GIOCA CON I TUOI COMPAGNI: CHI TROVA PIÙ PAROLE CHE CONTENGONO IL SUONO Z VINCE! COMPLETA CON Z.
AN ARA
BEN INAO
APPA
UPPA
MELAN ANA 111
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F V D Z
FORMA LE SILLABE E COMPLETA LE PAROLE.
CAL B RA P RA Z FOLO
A E I O U
Z
COMPLETA CON ZA, ZE, ZI, ZO, ZU.
TTERA
RO
CCOLI
CAL
NI
CCA
POZ
112
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A U T
O D E T T A
T O
LEGGI, OSSERVA E RISCRIVI LE FRASI.
LA ZIA PREPARA LA CON I .
LA
È PARENTE DELL’
.
, NELLO UNA
CI SONO UN E LE .
,
, 1 punto per ogni parola giusta: 113
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G I O C H I GIOCHIAMO CON LE LETTERE PONTE. OSSERVA OGNI FIGURA, SCOPRI LA LETTERA PONTE E SCRIVILA.
VO
PE
ZA
PA
LA
PADA
VOLA
NTE
FO
TANA
POLE
TA
1 punto per ogni parola giusta:
SUL NASTRO SI NASCONDONO CINQUE PAROLE. CERCHIALE CON COLORI DIVERSI E SCRIVILE.
D E A N T T E Z U CC A A F O T N E V A FELP
1 punto per ogni parola giusta: 114 Dani e Bici 1 • Metodo_94-117.indd 114
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IL MESSAGGIO NELLA BOTTIGLIA
CITTADINANZA ATTIVA
OSSERVA E LEGGI IL MESSAGGIO.
TENIAMO IL MARE PULITO PER AIUTARE IL PIANETA TERRA! COLORA SOLO LE IMMAGINI CHE INDICANO IL RISPETTO DELL’AMBIENTE MARINO.
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VERIFICA
F V D Z
LEGGI E COLLEGA OGNI PAROLA ALLA FIGURA CORRISPONDENTE.
FATA
ZERO
DUE
DADO
ZAINO
VIOLA
A U T
O D E T T A
T O
SCRIVI TU.
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F V D Z
VERIFICA
OSSERVA LE FIGURE E COMPLETA LE FRASI.
VIVIANA POSA IL VASO SUL …………………………………………………………………………………
LA NONNA RIPOSA SUL …………………………………………………………………………………
ELIA PRENDE IL DALLO
…………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………
LEGGI LA PAROLA E CERCHIA LA FIGURA GIUSTA.
VIOLINO ZATTERA FINESTRA TUTTO OK? Dani e Bici 1 • Metodo_94-117.indd 117
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