Mariagrazia Bertarini
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Storie per crescere
ri sv eglio d e l l a m u m m ia
Storie per crescere
Casa editrice La Spiga Autrice Mariagrazia Bertarini Illustratore Alfredo Belli 64 pagine
I genitori di Gio e Roby sono fuori città e affidano i ragazzi allo strambo nonno Alf, custode del museo. Subito però cominciano i guai. Una misteriosa ombra li nomina agenti speciali e affida loro una pericolosissima missione: fermare una mummia del museo che si risveglierà e minaccerà di seminare il terrore in città. Attraverso prove di coraggio e uno spericolato viaggio in Egitto, Gio, Roby, Alf con l’aiuto dell’amica Bea, riusciranno a portare a termine la missione e ad annientare la terribile mummia.
I genitori di Gio e Roby sono fuori città e affidano i ragazzi allo strambo nonno Alf, custode del museo. Ma subito incominciano i guai. Una misteriosa ombra li nomina agenti speciali e affida loro una pericolosissima missione: fermare una mummia del museo che si risveglierà e minaccerà di seminare il terrore in città. Riusciranno i nostri amici a compiere la loro terrorizzante missione tra viaggi spericolati e scorpioni velenosi e ad annientare la terribile mummia? Il risveglio della mummia è stato scritto e stampato con accorgimenti particolari per facilitare la lettura. Dalla scelta del lessico, all’utilizzo dei caratteri di stampa ad alta leggibilità, tutto è stato tenuto in considerazione per agevolare e rendere piacevole la lettura.
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Mariagrazia Bertarini
Alfredo Belli Vive a Roma. Da bambino disegnava per ore: animali, fumetti, indiani, cow boys... e il suo diario di scuola era pieno di caricature dei suoi compagni e degli insegnanti. Ora illustra soprattutto libri per ragazzi.
La collana L’albero dei libri vuole proporre ai ragazzi della Scuola Primaria racconti e romanzi che rispettino i loro gusti e la loro graduale capacità di leggere e comprendere una storia, sia dal punto di vista linguistico che dal punto di vista tematico. Racconti e fiabe in stampato maiuscolo o minuscolo per imparare a leggere da soli. Storie per scoprire il piacere di un avvincente gioco lungo un libro. Avventure fantastiche e realistiche per ragazzi che già leggono da soli. Libri per scoprire il piacere di viaggiare con la mente seguendo un filo d’inchiostro. Romanzi e storie per lettori esperti. Libri per esplorare per filo e per sogno il mondo dentro e intorno a noi. A ciascun colore corrisponde un livello di difficoltà sia linguistica che tematica. Ogni libro accompagna i ragazzi lungo un progressivo apprendimento delle tecniche di lettura attraverso argomenti che rispondono al loro gusto. Storie per crescere Storie che nascono da argomenti quotidiani e raccontano in modo fantastico o reale i problemi dei ragazzi di oggi. La macchina del tempo Vicende ambientate nel passato, per vivere avventure a contatto con la nostra storia. Classici Avventure sempreverdi che contribuiscono alla crescita culturale e individuale di ogni ragazzo.
www.alberodeilibri.com Font leggimi.ttf, copyright Sinnos soc. coop. sociale ONLUS 2007 www.sinnos.org
ISBN 978-88-468-3115-6
5,50
Cartoline Avventure in cui il paesaggio diventa uno dei protagonisti per stimolare i ragazzi a conoscere il mondo in cui viviamo. Artè Storie che hanno come filo conduttore l’arte in tutte le sue manifestazioni, dalla pittura alla musica al teatro.
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Titolo Il risveglio della mummia
Il risveglio della mummia
MARIAGRAZIA BERTARINI IL RISVEGLIO DELLA MUMMIA
Mariagrazia Bertarini Narratrice per passione, ha fatto dello scrivere il suo lavoro. Laureata in lingue e letterature straniere, vive a Cremona dove “gioca” a scrivere testi scolastici, romanzi, fiabe e canzoni. Mariagrazia dirige la collana L’albero dei libri.
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indice
Ciao ragazzi, vado a Londra! Alf, il campione Aiuto! Il mondo scappa! La terra è in pericolo! Il gatto più grande del mondo Buddy lo sparviero Scorpioni nel deserto Il risveglio di Senmut Complimenti dalla FIFABLU Giochi d’Egitto cap. cap. cap. cap. cap. cap. cap. cap. cap.
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Capitolo 1
Ciao ragazzi, vado a Londra! Lo scuolabus si fermò davanti al cancelletto azzurro. Gio e Roby scesero, entrarono in giardino e salutarono l’autista con la mano.
IIN!
Roby suonò il campanello. DRII Niente.
IIN DRIIIIN!
Lo suonò di nuovo: DRII
Gio afferrò la maniglia della porta.
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Capitolo 2
Per fortuna, il museo non era lontano e dopo dieci minuti la corsa finĂŹ. ÂŤChe bellezza! Sono un campione, vero?Âť sorrise il motociclista.
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Alf, il campione
I ragazzi pensarono che gli mancava una rotella. Anzi, due o tre. Ma per essere educati risposero: «Sì, Alf. Sei proprio un campione!»
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Capitolo 6
Dopo pochi minuti, Buddy fu libero. Alf aprì il portone del fienile e tutti salirono a bordo. «Siete pronti ragazzi?» I ragazzi avevano una fifa blu ma, a quel punto, non potevano arrendersi e… «Sììììì!» gridarono in coro.
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Buddy lo sparviero
Buddy lo sparviero, pilotato da Bea, uscì dal fienile e iniziò a correre lungo il sentiero attraverso il grano. La velocità aumentò fino a quando... OHHHHH! Buddy prese il volo.
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Capitolo 7
«Ho paura. Ho paura. Ho paura!» «Anch’io. Però… forse…» «Quante storie» sbottò Bea e… là! Con un colpo della mano buttò lo scorpione a terra. Subito, altri mille insetti inferociti accorsero da tutte la parti.
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Scorpioni nel deserto
Tutti incominciarono a correre. Poi, finalmente, il cunicolo si allargò e divenne una stanza. Sulle pareti c’erano più di cento nicchie e in ognuna rotoli di papiro, gioielli, mummiette di animali e… scorpioni. Tantissimi scorpioni! Roby rabbrividì.
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Vieni a trovarmi sul sito www.alberodeilibri.com e vedrai che cosa ho preparato per te.
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giochi d'Egitto Vero o falso? 1 Alf guida una jeep. 2 Tigre è il gatto più grande del mondo. 3 Bea pilota un aereo. 4 Gio è il nipote di Alf. 5 Senmut era un faraone. 6 Pixel è un criceto. 7 Tigre è il gatto di Senmut. 8 Luigi è il papà di Roby. 9 Lo sparviero è un elicottero. 10 Bea è la sorella di Alf. 11 Il signor Nonsochiè è il capo della FIFABLU. 12 Alf è il custode del museo. 13 Le piramidi si trovano in Italia. 14 Senmut ha paura di Tigre.
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