Skylight
Índice
1. Resumen ejecutivo 2. Visión y Misión 3. Objetivos 4. Canvas 5. Usuario 6. Benchmark 7. Mantra 8. Golden circle 9. Imagen corporativa 10. Perfiles del equipo 11. Organigrama 12. Proforma 13. Responsabilidad social
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¿Quienes Somos?
¿Que hacemos? Somos una empresa que desarrolla contenido multiemdia mostrando ideas de una manera dinámica y llamtiva
Videojuegos
Programacion y Diseño Web
Cine
¿Como ganamos dinero?
Ventas
Programacion para Apps
Crowd Funding
Patrocinios
Arte Digital
Animacion
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Visi贸n Ser la empresa de videojuegos numero uno a nivel nacional y competir con los grandes desarrolladores a nivel internacional.
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Misi贸n Somos un estudio de dise帽o multimedia que busca aportar a la industria multimedia de Mexico, expandiendonos y mostrando al resto del mundo el potencial que hay en el pais..
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Objetivos Operativos
S
Tener listo el concept art de los niveles y programación para el primer proyecto (videojuego Génesis).
M
Con avances semanales en ilustración y conceptualización abarcando cada uno de los mundos y personajes a diseñar.
A
Usando los recusos disponibles, debemos tener en su totalidad concept arts de cada mundo, ya que hay muchas manos trabajando para alcanzar este objetivo
R
Al ser muchos artistas, es más realista el poder aspirar a tener listo el arte conceptual.
T
2 meses
6
S
Objetivos T谩cticos
Contactar empresas o sistemas interesadas en mostrar el juego
M
Que puedan abarcar una gran cantidad de casas con consloas.
A
Ya sea conslas m贸viles, de estancia, o computadoras.
R
En el mundo
T
16 meses
7
Objetivos EstratĂŠgicos S
Obtener registros de ventas en el juego, para poder trabajar en el segundo y hacer mejoras.
M
Cantidad de jugadores que les guste nuestro trabajo.
A
Hacer cambios y actualizaciones para mantener a los usuarios satisfechos
R
En el mundo
T
2 a 3 aĂąos
8
Canvas
9
Canvas Socios clave
Actividades clave
Propuesta de valor
Relaci贸n con los clientes
ote
Reviews
n Key
ing
fund rowd-
C
Co-working
a
Social Medi
Demo
Gameplay
Marketing
Segmentos de clientes
Puzzle Platformer Fans
Crowd-Funding
Twitch
Demo Launch
Gam
ers
Recursos clave
Students
Art
Canales
Twitch Youtube Twitter Facebook
Nintendo Esh
op
Indie
ers
Gam
ive
xL Xbo
Steam
Story Playstation Network
Estructura de costos Produccion
Publicidad
Registros
Fuente: Bussines Model Generation Osterwalder, A. & Pigneur, Y. DEUSTO 2011
Fuentes de ingreso Equipo
Viajes
ESRB
Eshop PSN XboxLive Steam
ding
fun
wd-
Cro
Sponsor
s
Taller : Generaci贸n de Mtra. en D.I. Erika Cort茅s
modelo de negocios
erika.cortes@gmail.com
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Usuario
What does she see?
Veo a personas nuevas. Veo anunciones en television e internet. Veo muchas opciones. Leo, escuho y veo reseñas. Veo juegos con un gran nivel artistico. Me fijo en el gameplay. Veo pequeñas variaciones. Veo historias diferentes. Veo graficas mejores. Veo trailers.
What does she hear?
Escucho podcast. Consejos sobre videojuegos Musica de videojuegos Opiniones de sus amigos sobre videojuegos
What does she say and do? What does she think and feel?
Poca necesidad de actualización Terminar el juego. Ganar trofeos o logros Precio accesible Finales alternativos Terminar el juego en 100% Regalos Fan service Contenido extra Easter eggs
Voy a distraerme un rato. Que tan entretenido puede ser. Quiero disfrutar diferentes emociones. Quiero pasar el juego. Pienso en un buen precio. Pienso que debe valer la pena. Que halla horas de juego. Siento la necesidad de jugar con otros. Quiero competir o cooperar.
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Benchmark Ref.
Estocolmo, Suecia
Copenhagen, Dinamarca
Tokyo, Japon
Rotterdam, Paises Bajos
Imágenes
Observación:
Minecraft es el juego independiente mas exitoso y revoluciono la industra de los videojuegos.
Esto que significa?
Nuestro proyecto es tan ambicioso como lo es minecraft y queremos que sea tan bueno como el.
Limbo es uno de los videojuegos Nuestro proyecto toma ideas independientes del genero de la jugabilidad de limbo plataformero que revolucionarion y es tambien un juego de la industria con su nuevo plataformas. tipo de juego y arte. La foto es para mostrar un poco el diseño de personajes, y como personajes tan caracteristicos y "tiernos" pueden ser uns heroes excelentes.
El diseño de personajes es un papel importante a tomar en cuenta para el diesño de cuañquier videojuego, igual que en ibb and obb, cave story es un personaje donde el estilo es muy sobre exagerado. Es una manera muy importante de captar la atencion del usuario.
Ideas específicas
Temas
Para satisafacer las necesidades de este usuario necesitamos hacer un juego grande y ambicioso.
Entretenimiento, inmercion, inovacion, ambicion.
Para satisafacer las necesidades de este usuario necesitamos hacer un juego con un gran gameplay e inovador.
Entretenimiento, inmercion, jugabilidad, inovacion, storytelling, arte.
Se requiere un diseño de personajesque pueda captar la atencion de los usuarios y que permita adentrarse en la misma historia, asi como un buen desarrollo, como en cave story
Esta foto es un steel del juego original, Es realmente tranquilizador y no aqui se representa muy bien el estilo Podemos ver una ayuda mutua y te mete bajo presión haciendo que sea resolución de puzzles, las cuales de juego que se maneja, dos un momento agradable y tranquil junto con tu compañero...a menos que personajes que se ayudan mutuamente no se pueden pasar a menos tu compañero no pueda pensar a tu a pasar los nivelesde manera cooperativa,que tu compañero esté presente, veñlocidad (y vicecversa)...en ese caso podría teniendo en cuenta que cada personaje teniendo poderes situacionales y causar disputas. Sin embargo los acertijos debe resolver los puzzles uno en la no son tan dificiles, haciendo la experiencia teniendo que usar tu cerebro. parte superior y el otro en la retadora. parte inferior de la ntalla.
Lo importante para este proyecto y que podemos llegar a tomar en cuenta es el diseño de personajes usados, y que cosas debemos tomar en cuenta para que valla Es un método para ver que tener en cuenta para el desarrollo del videojuego y podría ser de gran ayuda para generar los acertijos del nuestro.
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Mantra
Unbound Imagination 13
The Golden Circle WHAT The best indie game that we can possibly make and best the local competition.
HOW A game with the best art we can possibly make with the best illustration methods. A great gameplay that we enjoy. A story and characters that we love and care for.
WHY
We want...
A product that we would want to have. A product that takes our full potential. A product to express ourselves and that people relates to.
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Imagen Corporativa
Skylight Slogan
“Reach For The Stars”
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Organigrama Driector Creativo
Driector Creativo
Driector Creativo
Walter Garcìa
Carlos Poot
Alex García
Area de Programación Walter García
Area de Modelado
Area de Animación
Carlos Poot
Alex García
Director de Arte José Manuel Bolio
Digital Ilustraction Diseño de Niveles Walter García John Amos
Ana Palma Andrea Sanchez Carolina Franco Alejandra Victor Carlos
Concept art Maiden Olgín Gabriel Arcila Paulina Jasso
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FODA Fortalezas
Debilidades
Pasion
Solo DiseĂąadores
Muchas Ideas
Facil Distraccion
Mejora Constante
Falta de Capital
Equipo Grande
Estudiantes
Amenazas Mucha Competencia Ventas InsuďŹ cientes
Falta de apoyo de la comunidad Falta de Aceptacion
Oportunidades Mercado Emergente a nivel local Proyecto Ambicioso Alta Demanda
Estudio Independiente
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FODA Amenazas Oportunidades
Fortalezas
Motivarnos mas Trabajar en Equipo Correr la voz Hablar sobre el proyecto a mas personas Involucrar a todos en el proceso de decision. Escuchar ideas de todos
Debilidades
Invitar a mas gente buscar patrocinios Actividades de concentracion y creacion Buscar asesorias con expertos Trabajar duro Alianzas con otros
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Inicio
Mapa
Busqueda del Equipo Desarrollo del concepto Desarrollo de la Historia
Eleccion de Estilo Artistico
Reparticion de Roles Elaboracion de Concept Art
Dise単o de Niveles
Detallado de la Historia
Eleccion de Concept Art
Plan de Negocios
Branding
Marketing
Registros
Eleccion de Dialogos
Fondos y Personajes
Pruebas de Animacion
Mockup
+ Fondos
Animacion de Fondos y Personajes
Programacion
Crowdfunding
Testing
+ Animacion de Fondos
+ Programacion
Publicidad
Demo
+ Animacion de Fondos
+ Programacion
+ Publicidad
Registro Final
+ Programacion
Lanzamiento
+ Publicidad
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Lideres emprendedores en Mexico
Infografía
Apoyo a grupos necesitados
Creación de equipos de trabajo y generación de empleos
Contenido fresco, juvenil y entretenido
Ambientes adecuados de trabajo Amigables con el ambiente
Transmisión de contenido de Calidad
Generación de dinero Seguros para los trabajadores, incluyendo vivienda
Preparación especializada y periódica para los trabajadores
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Dise単o Hoja Membretada
Skylight
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Dise単o
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