Skylight

Page 1

Skylight


Índice

1. Resumen ejecutivo 2. Visión y Misión 3. Objetivos 4. Canvas 5. Usuario 6. Benchmark 7. Mantra 8. Golden circle 9. Imagen corporativa 10. Perfiles del equipo 11. Organigrama 12. Proforma 13. Responsabilidad social

2


¿Quienes Somos?

¿Que hacemos? Somos una empresa que desarrolla contenido multiemdia mostrando ideas de una manera dinámica y llamtiva

Videojuegos

Programacion y Diseño Web

Cine

¿Como ganamos dinero?

Ventas

Programacion para Apps

Crowd Funding

Patrocinios

Arte Digital

Animacion

3


Visi贸n Ser la empresa de videojuegos numero uno a nivel nacional y competir con los grandes desarrolladores a nivel internacional.

4


Misi贸n Somos un estudio de dise帽o multimedia que busca aportar a la industria multimedia de Mexico, expandiendonos y mostrando al resto del mundo el potencial que hay en el pais..

5


Objetivos Operativos

S

Tener listo el concept art de los niveles y programación para el primer proyecto (videojuego Génesis).

M

Con avances semanales en ilustración y conceptualización abarcando cada uno de los mundos y personajes a diseñar.

A

Usando los recusos disponibles, debemos tener en su totalidad concept arts de cada mundo, ya que hay muchas manos trabajando para alcanzar este objetivo

R

Al ser muchos artistas, es más realista el poder aspirar a tener listo el arte conceptual.

T

2 meses

6


S

Objetivos T谩cticos

Contactar empresas o sistemas interesadas en mostrar el juego

M

Que puedan abarcar una gran cantidad de casas con consloas.

A

Ya sea conslas m贸viles, de estancia, o computadoras.

R

En el mundo

T

16 meses

7


Objetivos EstratĂŠgicos S

Obtener registros de ventas en el juego, para poder trabajar en el segundo y hacer mejoras.

M

Cantidad de jugadores que les guste nuestro trabajo.

A

Hacer cambios y actualizaciones para mantener a los usuarios satisfechos

R

En el mundo

T

2 a 3 aĂąos

8


Canvas

9


Canvas Socios clave

Actividades clave

Propuesta de valor

Relaci贸n con los clientes

ote

Reviews

n Key

ing

fund rowd-

C

Co-working

a

Social Medi

Demo

Gameplay

Marketing

Segmentos de clientes

Puzzle Platformer Fans

Crowd-Funding

Twitch

Demo Launch

Gam

ers

Recursos clave

Students

Art

Canales

Twitch Youtube Twitter Facebook

Nintendo Esh

op

Indie

ers

Gam

ive

xL Xbo

Steam

Story Playstation Network

Estructura de costos Produccion

Publicidad

Registros

Fuente: Bussines Model Generation Osterwalder, A. & Pigneur, Y. DEUSTO 2011

Fuentes de ingreso Equipo

Viajes

ESRB

Eshop PSN XboxLive Steam

ding

fun

wd-

Cro

Sponsor

s

Taller : Generaci贸n de Mtra. en D.I. Erika Cort茅s

modelo de negocios

erika.cortes@gmail.com

10


Usuario

What does she see?

Veo a personas nuevas. Veo anunciones en television e internet. Veo muchas opciones. Leo, escuho y veo reseñas. Veo juegos con un gran nivel artistico. Me fijo en el gameplay. Veo pequeñas variaciones. Veo historias diferentes. Veo graficas mejores. Veo trailers.

What does she hear?

Escucho podcast. Consejos sobre videojuegos Musica de videojuegos Opiniones de sus amigos sobre videojuegos

What does she say and do? What does she think and feel?

Poca necesidad de actualización Terminar el juego. Ganar trofeos o logros Precio accesible Finales alternativos Terminar el juego en 100% Regalos Fan service Contenido extra Easter eggs

Voy a distraerme un rato. Que tan entretenido puede ser. Quiero disfrutar diferentes emociones. Quiero pasar el juego. Pienso en un buen precio. Pienso que debe valer la pena. Que halla horas de juego. Siento la necesidad de jugar con otros. Quiero competir o cooperar.

11


Benchmark Ref.

Estocolmo, Suecia

Copenhagen, Dinamarca

Tokyo, Japon

Rotterdam, Paises Bajos

Imágenes

Observación:

Minecraft es el juego independiente mas exitoso y revoluciono la industra de los videojuegos.

Esto que significa?

Nuestro proyecto es tan ambicioso como lo es minecraft y queremos que sea tan bueno como el.

Limbo es uno de los videojuegos Nuestro proyecto toma ideas independientes del genero de la jugabilidad de limbo plataformero que revolucionarion y es tambien un juego de la industria con su nuevo plataformas. tipo de juego y arte. La foto es para mostrar un poco el diseño de personajes, y como personajes tan caracteristicos y "tiernos" pueden ser uns heroes excelentes.

El diseño de personajes es un papel importante a tomar en cuenta para el diesño de cuañquier videojuego, igual que en ibb and obb, cave story es un personaje donde el estilo es muy sobre exagerado. Es una manera muy importante de captar la atencion del usuario.

Ideas específicas

Temas

Para satisafacer las necesidades de este usuario necesitamos hacer un juego grande y ambicioso.

Entretenimiento, inmercion, inovacion, ambicion.

Para satisafacer las necesidades de este usuario necesitamos hacer un juego con un gran gameplay e inovador.

Entretenimiento, inmercion, jugabilidad, inovacion, storytelling, arte.

Se requiere un diseño de personajesque pueda captar la atencion de los usuarios y que permita adentrarse en la misma historia, asi como un buen desarrollo, como en cave story

Esta foto es un steel del juego original, Es realmente tranquilizador y no aqui se representa muy bien el estilo Podemos ver una ayuda mutua y te mete bajo presión haciendo que sea resolución de puzzles, las cuales de juego que se maneja, dos un momento agradable y tranquil junto con tu compañero...a menos que personajes que se ayudan mutuamente no se pueden pasar a menos tu compañero no pueda pensar a tu a pasar los nivelesde manera cooperativa,que tu compañero esté presente, veñlocidad (y vicecversa)...en ese caso podría teniendo en cuenta que cada personaje teniendo poderes situacionales y causar disputas. Sin embargo los acertijos debe resolver los puzzles uno en la no son tan dificiles, haciendo la experiencia teniendo que usar tu cerebro. parte superior y el otro en la retadora. parte inferior de la ntalla.

Lo importante para este proyecto y que podemos llegar a tomar en cuenta es el diseño de personajes usados, y que cosas debemos tomar en cuenta para que valla Es un método para ver que tener en cuenta para el desarrollo del videojuego y podría ser de gran ayuda para generar los acertijos del nuestro.

12


Mantra

Unbound Imagination 13


The Golden Circle WHAT The best indie game that we can possibly make and best the local competition.

HOW A game with the best art we can possibly make with the best illustration methods. A great gameplay that we enjoy. A story and characters that we love and care for.

WHY

We want...

A product that we would want to have. A product that takes our full potential. A product to express ourselves and that people relates to.

14


Imagen Corporativa

Skylight Slogan

“Reach For The Stars”

15


Organigrama Driector Creativo

Driector Creativo

Driector Creativo

Walter Garcìa

Carlos Poot

Alex García

Area de Programación Walter García

Area de Modelado

Area de Animación

Carlos Poot

Alex García

Director de Arte José Manuel Bolio

Digital Ilustraction Diseño de Niveles Walter García John Amos

Ana Palma Andrea Sanchez Carolina Franco Alejandra Victor Carlos

Concept art Maiden Olgín Gabriel Arcila Paulina Jasso

16


FODA Fortalezas

Debilidades

Pasion

Solo DiseĂąadores

Muchas Ideas

Facil Distraccion

Mejora Constante

Falta de Capital

Equipo Grande

Estudiantes

Amenazas Mucha Competencia Ventas InsuďŹ cientes

Falta de apoyo de la comunidad Falta de Aceptacion

Oportunidades Mercado Emergente a nivel local Proyecto Ambicioso Alta Demanda

Estudio Independiente

17


FODA Amenazas Oportunidades

Fortalezas

Motivarnos mas Trabajar en Equipo Correr la voz Hablar sobre el proyecto a mas personas Involucrar a todos en el proceso de decision. Escuchar ideas de todos

Debilidades

Invitar a mas gente buscar patrocinios Actividades de concentracion y creacion Buscar asesorias con expertos Trabajar duro Alianzas con otros

18


Inicio

Mapa

Busqueda del Equipo Desarrollo del concepto Desarrollo de la Historia

Eleccion de Estilo Artistico

Reparticion de Roles Elaboracion de Concept Art

Dise単o de Niveles

Detallado de la Historia

Eleccion de Concept Art

Plan de Negocios

Branding

Marketing

Registros

Eleccion de Dialogos

Fondos y Personajes

Pruebas de Animacion

Mockup

+ Fondos

Animacion de Fondos y Personajes

Programacion

Crowdfunding

Testing

+ Animacion de Fondos

+ Programacion

Publicidad

Demo

+ Animacion de Fondos

+ Programacion

+ Publicidad

Registro Final

+ Programacion

Lanzamiento

+ Publicidad

19


Lideres emprendedores en Mexico

Infografía

Apoyo a grupos necesitados

Creación de equipos de trabajo y generación de empleos

Contenido fresco, juvenil y entretenido

Ambientes adecuados de trabajo Amigables con el ambiente

Transmisión de contenido de Calidad

Generación de dinero Seguros para los trabajadores, incluyendo vivienda

Preparación especializada y periódica para los trabajadores

20


Dise単o Hoja Membretada

Skylight

21


Dise単o

22


Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.