Cuentos de la selva

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CUENTOS DE LA SELVA AUTORAS: Margarita Olmedo y Sonia Mantey ESCUELA N°34 “YAK-HARUIN” DESTINATARIOS: Alumnos de 5° DOCENTES RESPONSABLES: Maestra a cargo del grupo y maestra de Informática. ÁREAS QUE INTEGRA: Lengua, Cs Sociales, Construcción de la Ciudadanía, Informática. CONTENIDO: Historieta COMPETENCIAS:  Buscar, seleccionar y procesar información. necesaria.  Trabajar en equipo.  Organizar, planificar y gestionar acciones. OBJETIVOS DIDÁCTICOS:

 Incentivar la lectura.  Promover la creatividad.  Favorecer el trabajo colaborativo.


Rร BRICA EVALUATIVA: Aspecto a evaluar Uso de tic

Trabajo en equipo

Excelente

Aceptable

Insuficiente

Utiliza con habilidad

Utiliza con

No logra

las herramientas

asistencia las

utilizar las

dispuestas para el

herramientas de

herramientas

desarrollo de las

los programas o

para realizar

actividades.

aplicaciones.

la tarea.

Acepta sugerencias y Solicita

Se

logra el consenso con intervenciรณn de

desvincula.

los miembros del

No logra

los docentes.

equipo.

acuerdos con el grupo.

Trabajo del tema

Adecuada

Presenta

Incompleto.

presentaciรณn.

dificultad para

Evidencia

Escritura y lectura

organizar la

falta de

correcta de las

informaciรณn.

comprensiรณn.

producciones.

Escribe y lee con poca fluidez.


ACTIVIDADES:  Lectura del libro: “Cuentos de la Selva” de Horacio Quiroga.  Mirar la película.  Presentar el marcador SIMBALOO (http://www.symbaloo.com/mix/cuentosdelaselva) que contiene comentarios, cuentos, película, libro para descargar, tutorial para utilizar el programa comic life, etc.  El marcador estará en el Blog en el página el aula en casa, 5° para que puedan ampliar el tema.  Elegir uno de los cuentos y recrearlo en formato de historieta. (programa Comic life).  Guardar en formato jpg cada producción.  Publicar la compilación de las historietas en la Revista Escolar y en el Blog de la escuela, previamente alojados en ISSUU.


RECURSOS: Libro “Cuentos de la Selva”. Proyector. Computadoras. Impresora, hojas. Programa: Comic Life. Internet, SIMBALOO (marcador), ISSUU (plataforma de publicación digital), BLOG de la Escuela. EVALUACIÓN: Aspecto a considerar Trabajo final Adquisición de competencias Uso de recursos Competencias lingüísticas

Logrado

En proceso

No alcanzado


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