Catálogo Proyectos Finales Esdir 2013

Page 1






PROYECTOS 2013 © de los diseños: sus autores. Retratos: Francisco Alonso García José Antonio Silva Sierra Víctor Alonso Laguna Amaia Antoñanzas Victoriano Lukasz Bartosiak Amaia Corres Urriza Marta Del Pozo Herce Eva Garrido Miranda Susann Geltmeier Eva González Rubio Daniele Guida Tatiana Herrera Díez Javier Jiménez Martín Ovidiu Mihailescu Andrés Muñoz Gómez Javier Ochoa Fernández Corina Plamadâ Alona Rakova Marta Skowronska Supervisión y postproducción: Departamento de Audiovisuales de la Esdir. Coordinación del catálogo: Miguel Ropero Ramón Hernández Graphicant.es Diseño e Ilustración: Graphicant.es Depósito Legal: LR-154-2010


ESTUDIOS SUPERIORES DE DISEÑO

ESTUDIOS SUPERIORES DE DISEÑO DE

ESTUDIOS SUPERIORES DE DISEÑO DE

Alberto Ortega Rodríguez

Álvaro Sanz Egea

Adriana Castrillo Ibáñez

Álvaro Paniego Valdivielso

Beatriz Albelda Medina

Borja Andrés Calvo

Amparo Francia Valgañón

Carlos De la Iglesia Cercadillo

Carlos López Cumplido

Aroa Díez Ezquerro

Elsa Sáez Pérez

Diego López Eguizábal

Daniel Tudelilla Pérez

Idoia Pérez Martínez

Eva Durán Pérez

David Vergara Pinto

Iratxe Bengoa Bayot

Georgia del Pilar Jiménez Delgado

Estíbaliz Mata Pérez

Irene Yécora Lozano

Ignacio Díaz Iriarte

Francisco Angulo Fernández

Jaime Ocón Paillao

Iraia Sanz Urtasun

Gonzalo Díaz del Río

Laura Colás Izquierdo

Jesús Cornago Sánchez

Jorge Martínez García

Laura Gallardo Armas

Jorge Pinto Muñoz

Julia León Alonso

Liz Carol Napaico Alcalde

Juan García Carpintero

Lucas Cerro Martín de la Vega

Maitane Gil Jiménez

Marina Otazu Ezcurra

María Alejandra Gómez Díaz

María Luz Mahave Bañares

Mario Ramírez Castro

Mikel Sánchez González

María Villar Mellado López

Marta Gómez Martínez

Miriam Pilar Clérigues Ruiz

Miguel Jaime Azanza

Miguel Fernández-Dans Fernández

Patricia Monzoncillo Rubio

Mónica Santolaya Jiménez

Octavio Mariñán Marín

Rebeca Martínez Álvarez

Nagore Vallés Errondosoro

Omar Andrés Corchero

Sandra Almazán Royo

Nora Jubera Sainz

Óscar Rubio Sola

Sandra Bayona Caro

Raquel Pérez González

Paula Canalejo Collado

Sara Tarazona Yustes

Sara Alonso Arias

Tamara Palomino Montiel

Sarah Nur Gulliver Zabala

Tania Revilla Hernández

Silvia Gómez Luque

Tania Sainz Gainzarain

Sofía Contero Muñiz

Verónica Montejo Lázaro

GRÁFICO

INTERIORES

PRODUCTO

Víctor Arribas Blanco

006/055

056/103

104/145



ESTUDIOS SUPERIORES DE DISEÑO

GRÁFICO


ALBERTO ORTEGA RODRÍGUEZ 8/8

HEH 008 / 009

alber10@terra.es

El proyecto se basa en el diseño de varios elementos que necesita el grupo de música “HEH”; incluyendo la creación de logotipo, packaging de CD, página web, carteles, merchandising y aplicaciones. La banda toma el nombre del antiguo dios egipcio del espacio infinito y la eternidad, por lo que el logo creado, con la letra “E” en negativo tiene cierta relación con el significado del nombre, al hacer que parte del logo sea un espacio abierto. En las imágenes centrales de los 3 carteles se unen dos elementos de la naturaleza,

de forma que uno de los elementos sustituye a una parte del otro, tratando que su forma sea similar a la del elemento que reemplaza. Realicé las imágenes del packaging basándome en el mismo concepto que los carteles, pero en este caso el usuario puede interactuar doblando los plegados que hay a cada lado del CD, todo ello para crear diferentes combinaciones, un total de 4 resultados diferentes a cada lado.



ÁLVARO PANIEGO VALDIVIELSO

10 / 10

MUSIVO 010 / 011

alvaropaniego@msn.com

Musivo representa un centro innovador en el que comercio, cultura y ocio se dan la mano en un mismo espacio, bajo una temática común, el patrimonio histórico de la ciudad de Burgos. El proyecto consiste en la creación de toda la gráfica que rodea a este particular centro, así como del evento para su inauguración. Se plantea la creación de la marca y las diferentes submarcas que diferencian los distintos espacios de los que está dotado el centro, manteniendo un concepto gráfico

que se adaptará a los diferentes soportes de papelería, publicidad, merchandising, trabajo web… variando cromática y tipográficamente para cada espacio. La gráfica evoca el mundo de las computadoras de finales del siglo XX, estableciendo una relación entre los antiguos mosaicos y la evolución actual de estos, los códigos QR. Gracias al trabajo con estos códigos, la gráfica introduce un factor interactivo por el que el usuario puede ir más allá de lo que la imagen transmite visualmente.



AMPARO FRANCIA VALGAÑÓN

12 / 12

NO RISK NO GLORY 012 / 013

a.francia@gmail.com

No Risk No Glory es un evento mundial de deportes extremos que se celebrará en Australia en julio del 2013. El proyecto abarca la creación de la totalidad de soportes gráficos que un evento mundial de estas características requiere. Se ha diseñado la imagen corporativa del evento, así como merchandising, una publicación periódica y elementos promocionales, entre los que se incluye un spot. El concepto del diseño está basado en “romper” diagonalmente la composición e interactuar con la tipografía, siendo ésta la protagonista en gran parte de las aplicaciones, como es el caso de carteles y banderolas.

Lo que se pretende es atraer al mayor número de personas, por lo que se ha realizado un diseño atrevido, que intenta captar la atención del espectador aficionado a los deportes de riesgo. El evento cuenta con una página web en la que se podrán seguir día a día todas las novedades, noticias, vídeos de todas las jornadas, declaraciones de los mejores atletas del evento… además de una revista con reportajes de los lugares más increíbles del planeta, artículos y entrevistas a grandes profesionales relacionados con el mundo extremo.



AROA DÍEZ EZQUERRO

BANCO DE TIEMPO 014 / 015

14 / 14

aroadiez@hotmail.com

Make Time nace como una iniciativa privada, su sede se encuentra en el Edificio del Tiempo. La empresa se financia con la venta de tiempo y cualquier usuario puede comprar tiempo y gastarlo en las diferentes actividades propuestas por la organización o por cualquier otro usuario. Aunque también existe un carácter desinteresado de intercambio, en el cual las personas actúan en un contexto de ayuda mutua. El objetivo de la empresa es ofrecerse como punto de encuentro para demandantes y ofertantes de servicios profesionales y personales. El servicio que se dará será realizar,

proponer y organizar actividades de interés popular. La moneda de cambio dentro de la organización será el tiempo. Las horas compradas, o las conseguidas por ofertar un servicio, se acumularán en una tarjeta. El carácter de cercanía y cooperación del servicio hacen que la empresa se mueva dentro de un entorno familiar y divertido. El producto que ofrece tanto la empresa como el usuario entra dentro de la filosofía “hazlo tu mismo”, este es el concepto del que nace la identidad de la marca.



DANIEL TUDELILLA PÉREZ

16 / 16

LA GORRIONERA 016 / 017

danieltudelilla@gmail.com

“La Gorrionera” consiste en la creación y desarrollo gráfico de una empresa ficticia española dedicada al sector del juguete, que marcó la vanguardia del diseño desde los años treinta hasta finales de la década de los cincuenta. A partir de la investigación previa se recreó el aspecto visual de la imagen corporativa que representaría a esta empresa y cómo sería su evolución gráfica a lo largo del tiempo, influenciada por los cambios estéticos de cada momento; el art decó, el futurismo o la estética bélica propia de la segunda mitad del siglo XX.

Durante el proceso de creación de este proyecto, se buscó además reflejar los cambios sociales de la España de aquellos años a través de los diferentes afiches y diseños, recopilados todos ellos en forma de libro, que sirve para ilustrar la historia de “La Gorrionera” y que también es, en cierto modo, la historia de la España de aquellos años.



DAVID VERGARA PINTO

18 / 18

MENOSCERO 018 / 019

a2trazos.vergara@gmail.com

El proyecto que presento tiene como objetivo dar las herramientas necesarias para que una persona no profesional, sea capaz de montar y llevar una heladería. Mediante un libro titulado “Secretos del artesano” le instruyo en todos los elementos teóricos necesarios para la fabricación y exposición del helado; y también le facilito una guía para la implantación de un sistema de control sanitario “Appcc”. El grueso del proyecto es la Memoria. En el apartado de la documentación de este libro se intenta contemplar las características de la competencia directa de esta franquicia, para indagar los rasgos que nos puedan diferenciar de ella. Mediante el

concepto gráfico que envuelve todo el proyecto, se busca un respiro, algo diferente, minimalista, que nos saque del sabor tradicional para contemplar otras posibilidades más dinámicas en la actualidad. La idea central, el emblema, aquello por lo que queremos ser identificados, el signo… es el icono “<o”. En él se ve la representación gráfica del artículo vendido, se intuyen sus características (helado) y a su vez da nombre de la franquicia (menoscero).



ESTÍBALIZ MATA PÉREZ

20 / 20

EIGHTEEN TWENTY-ONE 020 / 021

3stblz@gmail.com

Eighteen Twenty-One es un concepto de tienda y local de ocio donde lo legal se convierte en ilegal. Tomando como base lo ocurrido en EE.UU. durante el período de «Prohibición», entre los años 1920 y 1933, se ha elaborado la identidad gráfica de un establecimiento que comercializa bebidas alcohólicas a escondidas de aquéllos no iniciados. Además de dedicarse a la venta, los productos se pueden degustar tranquilamente en la trastienda del local, que dispone de una sala en la planta sótano a la que solo se puede acceder a través de contraseña y en la que se ofrecen actuaciones de música en directo todos los sábados.

Se trata de un juego, de hacer un guiño al pasado, de darle un toque de humor y sumergir todo el conjunto en la más completa discreción, empleando para ello el ambiente y vocabulario propios surgidos durante la época. Todo aquél que entre al local por primera vez, desconocerá la actividad real del negocio hasta que se inicie y logre hablar el mismo lenguaje. Mientras tanto, solo podrá acceder a los servicios del negocio tapadera: la venta de dulces como gelatinas, «cookies» o «cakes» que resultan estar elaborados con las bebidas que se comercializan.



FRANCISCO ANGULO FERNÁNDEZ

22 / 22

POCO RUIDO Y MUCHAS NUECES 022 / 023

monofran1983@hotmail.com

El proyecto consta de dos partes: La primera tiene como objetivo dotar al Festival de Cultura Joven de Logroño, ARTEFACTO, de una Identidad Visual Corporativa adaptada a nuestro tiempo, que estructure y formalice la manera de presentarse y que además optimice la participación del máximo posible de personas interesadas. Haciendo de “La Gota de Leche” y su ARTEFACTO “nuestro ARTEFACTO” un punto de referencia artístico, cultural y social para la ciudad de Logroño. La segunda, ligada directamente a la primera, consiste en realizar todos los elementos,

orientativos, informativos y publicitarios solicitados por el Departamento de Juventud del Ayuntamiento de Logroño para la edición 2013. Para ello se han realizado aplicaciones en papelería, publicidad en medios, un map/ info, un catálogo, merchandising y una web propia. Los conceptos en torno a los que gira todo el proyecto son: el espacio, las personas, la evolución y los procesos que generan, a través de cambios, inquietudes, ideas, acciones, etc., un Festival de Cultura Joven tan especial como es ARTEFACTO.



GONZALO DÍAZ DEL RÍO

24 / 24

HAPPY ROCKDAY 024 / 025

goda1981@gmail.com

Domino Recording Company es una discográfica independiente afincada en Londres, que durante los últimos veinte años nos ha ofrecido algunos de los mejores y más influyentes discos y grupos del panorama actual. Este vigésimo aniversario de la compañía motiva la creación de una edición especial en vinilo de los mejores discos editados hasta la fecha. El proyecto consiste en la creación de una caja recopilatoria (box-set) para la que se elegirán diez discos de diez grupos distintos de la casa. Se estudiarán los orígenes de cada banda, estableciendo paralelismos con sus influencias más directas. Así se

realizará un restyling de la gráfica de cada disco adecuándola a la época y el género de cada influencia, por ejemplo: ¿cómo sería la portada de un disco de Arctic Monkeys si fueran Buddy Holly o Elvis Presley? Esta edición contendrá también un libro con información sobre los grupos y las influencias elegidas, así como del origen de Domino. En este proyecto se desarrolla un estudio del diseño gráfico asociado a la música y de cómo éste se adecua a las necesidades de cada época, cada género y cada grupo.



JORGE MARTÍNEZ GARCÍA

26 / 26

ESPACIO CULTURAL INVERNADERO 026 / 027

jorgemg021@gmail.com

Con el propósito de acercar la cultura a las personas surge la idea de crear un invernadero donde, en el sentido metafórico, se “cultive la cultura” propiciando así una temática que ayude a diferenciarse de otros espacios y por tanto a ser único. Invernadero es un espacio cultural que se divide en zonas y salas que reciben cada una el nombre de una familia de plantas. En estas “plantas” (zonas o salas) es donde se “cultiva la cultura” por medio de los diferentes eventos, espectáculos, exposiciones, conferencias, conciertos, debates, tertulias, etc. Adoptando un estilo gráfico sencillo pero innovador, combinando formas

geométricas con colores degradados y apagados, se pretende provocar la atención del público más independiente. Invernadero tiene un criterio artístico multidisciplinar que alienta la interacción entre las diversas expresiones artísticas y eventos culturales, especialmente contemporáneas.



JULIA LEÓN ALONSO

28 / 28

DAYMARE 028 / 029

jla.baroqueworks@gmail.com

Daymare abarca la creación de la identidad corporativa y los elementos gráficos y publicitarios tanto digitales como físicos para un videojuego del género “Visual novel”. Este tipo de juego está basado en la dinámica de los antiguos libro juegos o “Choose your own adventure”, en los que se narra una historia y el lector debe elegir qué caminos tomar y cómo comportarse.

Se trata de un juego de ocultismo, investigación y suspense inspirado en las novelas y relatos del “Círculo de Lovecraft” y sobre todo en su “mundo onírico”. Cuenta con diversas novedades respecto a otros juegos del mismo tipo.



LUCAS CERRO MARTÍN DE LA VEGA

30 / 30

luc.cerro@gmail.com

Este proyecto consiste en la dirección artística y diseño de un magazine histórico, político y cultural, de publicación mensual, independiente y autoeditado que pretende tener un aire literario. Procurando siempre que este diseño sea pragmático y que la estética de dicho magazine responda siempre a una función, se ha intentado desarrollar una gráfica coherente y reconocible.

030 / 031



MARÍA ALEJANDRA GÓMEZ DÍAZ

32 / 32

EL MURO 032 / 033

ale_gmz91@hotmail.com

Sí, así es, nos flipan los carteles. Y por este claro y conciso motivo vamos a inaugurar una tienda / galería de pósters en Barcelona.

El público será quien ayude a ir construyéndolo poco a poco, eligiendo cada cierto tiempo un tema a tratar.

Sumergiéndonos en el mundo imaginario de Pink Floyd con su metafórico álbum, pasando por otro, como el de Berlín damos nombre a esta tienda, El Muro.

La exposición de ahora es sobre un tema nuevo y nada recurrente: la crisis. Y como la tenemos ya muy oída y muy sentida, hemos querido expresar a nuestra manera, a través de 10 carteles, otras crisis comunes y no tan comunes. Porque no solo hay una, y porque las crisis son buen momento para crear.

Ahora más que nunca hacen falta sitios donde poder expresar ideas y nada mejor que mediante el diseño y la cartelería. El Muro es un lugar donde disfrutar, relajarse y a la vez empaparse de la actualidad y de todo aquel tema que se exponga.



MIKEL SÁNCHEZ GONZÁLEZ

34 / 34

POLS HOTELS & RESTAURANT, PASIÓN POR EL SERVICIO 034 / 035

mikel@isoki.es

El proyecto consistirá en la creación de una identidad visual corporativa de una cadena hotelera competitiva que destaque por su elegancia, que sea fácil de identificar, diferenciar y permanecer en la mente del público, de tal manera que éste pueda integrarla en su vida. Incluye un manual con todo lo necesario para su creación, desarrollo e impresión tanto en medios físicos como digitales. También se crearán sus correspondientes aplicaciones trasmitiendo la personalidad de la empresa, comunicando los valores que la distinguen y la hacen única. Es decir, proyectar su esencia hacia el ámbito público.

Nuestro proyecto abarca la búsqueda del nombre o “naming” de la empresa, la imagen corporativa, así como la señalética del hotel, papelería y algunos elementos del merchandising. Todo esto se hará siguiendo una coherencia que nos permitirá identificar la misma identidad en cualquier aplicación. Asimismo cabe destacar que esta identidad visual no se encuentra respaldada por un programa ni se explicita a través de un manual de normas gráficas. Más allá de ofrecer alojamiento de primera categoría, nuestra misión es deleitar a nuestros clientes con nuevas y frescas experiencias...



MIRIAM PILAR CLÉRIGUES RUIZ

36 / 36

VISUAL TRIP, THE EXPERIENCE 036 / 037

miriam_ruiz89@hotmail.com

Visual Trip es un evento realizado en forma de viaje por la historia del arte y del diseño a través del cartel. En este paseo encontrará 8 obras realizadas por diseñadores actuales que han plasmado su visión de la obra de arte contemporánea o movimiento artístico que hayan tenido que interpretar, siendo siempre fieles a su propio estilo pero compartiendo conceptos y características formales con la obra tomada como punto de partida, reflejando su personalidad. Los carteles estarán resguardados en un pasaje de Logroño con la intención de acercar el arte y el diseño tanto al público interesado en estas manifestaciones culturales como

al inexperto. Se trata de una suerte de museo en la calle donde distanciarse del ajetreo urbano. Estos soportes gráficos se crean con una voluntad didáctica y van acompañados de monográficos explicativos que ayudarán al espectador a observar, reflexionar y aprender sobre el diseñador, el artista y la obra tratada. Visual Trip es también un revitalizante urbano que nace con el objetivo de cambiar el carácter de estos pasajes de las ciudades, a menudo olvidados y desangelados. Nuestro “viaje visual” estará siempre arropado por la identidad gráfica del evento, aplicaciones y publicidad.



PATRICIA MONZONCILLO RUBIO

38 / 38

AGENCIA DE TRANSPORTE URGENTE 038 / 039

patricia_monzoncillo@hotmail.com

El proyecto consiste en la creación de la identidad corporativa de una agencia de transporte urgente.

porque hoy en día no necesitamos ir al tercer mundo para encontrar a gente que lo necesite.

ZIP.BOX nace por la necesidad de fundar una empresa de mensajería online mediante la cual se emiten y realizan pedidos desde la propia casa. La agencia se encarga de recoger los artículos propio domicilio.

Además de ello también enviaremos mensajes optimistas dentro de una segunda campaña para que la gente supere con energía la situación por la que estamos pasando.

ZIP.BOX está muy unido a una acción social con la que colabora para crear educación, repartir ropa, además de comida a las personas que más lo necesitan

ZIP.BOX también dispondrá de una página web desde la cual se podrá hacer un seguimiento del envío y del pedido y por la cual también colaborarás en la acción social llevada a cabo por este emprendedor proyecto.



REBECA MARTÍNEZ ÁLVAREZ

40 / 40

LA MOVIDA 040 / 041

loka_sinmas@hotmail.com

Los movimientos culturales derivan en un cambio en la manera de pensar, expresarse y ver el mundo, marcando nuestra Historia a través de las modas aparejadas a las diversas manifestaciones de la cultura, como la música o el cine. Así nace Wild and Wooly, una editorial focalizada en los movimientos musicales y cinematográficos con intención de difundir los grupos y las películas de cada época. Queremos acercar al público joven a esos días pasados, de los cuales tal vez no han oído hablar, así como conectar con quienes todavía guardan estos momentos en su memoria.

Partiendo de este planteamiento, la primera publicación de Wild and Wooly irá dedicada a “La movida Madrileña”, trazando un viaje por la España de los años 80 donde podremos encontrar a todos aquellos músicos, bandas y discográficas que marcaron tendencia. También hablaremos de los directores de cine que revolucionaron el celuloide con sus películas. En definitiva, 228 páginas donde los 80 y el diseño gráfico se abren paso para crear un libro imprescindible.



SANDRA ALMAZÁN ROYO

42 / 42

EIGHT-ECO 042 / 043

sandra_a_royo@hotmail.es

El proyecto consistirá en la creación de la identidad corporativa de una empresa basada en la investigación y el desarrollo de las energías renovables: He escogido este tema por la potencialidad que posee el hecho de unificar a todas las energías renovables (eólica, geotérmica, hidroeléctrica, maremotriz, solar, undimotriz, biomasa y biocombustibles) en un solo concepto gráfico, además este tipo de proyectos, denominados verdes, se están comenzando a llevar a cabo debido a los problemas medioambientales que hoy en día estamos teniendo.

El edificio se construiría en Valencia, siendo esta ciudad una sede importante para el desarrollo de las ciencias y emplazamiento ideal para este tipo de proyecto, debido al clima, la proximidad al mar, etc.



SANDRA BAYONA CARO

44 / 44

GROW APP 044 / 045

sbayonac@hotmail.com

Grow App es una empresa que pretende invitar a la reflexión acerca de cómo en la sociedad actual, marcadamente consumista y materialista, se dejan frecuentemente de lado cualidades inherentes al ser humano y que son importantes de cultivar para el desarrollo personal: conocimiento, sabiduría, creatividad, imaginación, etc. Estas cualidades constituyen lo que denominamos “los extras de nuestra vida”, es decir, aquellas características que van desarrollándose a partir del “equipamiento de serie” con el que nacemos. Con el fin de tomar consciencia sobre la importancia de estos valores, proponemos un producto conceptual con una gran carga de valor simbólico —por encima del valor material—, que pueda ser adquirido en nuestro local o a través

de la tienda online y regalado a aquellas personas que necesiten un “extra” de optimismo, imaginación, valentía... El producto se presenta en un curioso packaging biodegradable contenedor de semillas, cada una específica para cada extra según sus características, que el usuario debe enterrar y cuidar. Una imagen mayoritariamente blanca pasa a rebosar color gracias a la tinta especial hidrocrómatica a la que se recurre en el proyecto, que al entrar en contacto con el agua desaparece, sorprendiendo al cliente y llenando el espacio de vida.



SARA TARAZONA YUSTES

46 / 46

THE TRENDY 046 / 047

saratauro@hotmail.com

Las más vanguardistas tendencias en Moda y Arte se unen bajo el mismo techo durante 3 intensos días en París. La Feria Internacional más grande de Europa no sólo congregará a famosos artistas y modistos, sino que París será un gran escaparate donde las mejores marcas darán a conocer en exclusiva sus obras y colecciones al mundo. Un gran evento capaz de congregar a más de un millón de visitantes que recorrerán el recinto ferial disfrutando de las galerías de arte y la espectacularidad de los stands. Bajo este contexto lleno de espectacularidad y vanguardia nace “The Trendy”.

Influenciada por París me detengo ante la pirámide del Louvre, construida hace poco más de 20 años pero que retoma las proporciones de una pirámide con más de 6000 años de antigüedad. Modelo emblemático de modernidad y transparencia construida en el entorno histórico de París, es sin duda, la mejor representación de una feria escaparate donde las tendencias más contemporáneas recuperan estilos, métodos y modelos del pasado para convertirlos en vanguardia. Para que “The Trendy” sea posible se ha creado la imagen corporativa del evento, sus aplicaciones, una edición editorial y toda la gráfica necesaria para su promoción.



SARAH NUR GULLIVER ZABALA

48 / 48

SOS DESIGN MAGAZINE 048 / 049

sari3sarita@gmail.com

Sos Design Magazine es una revista que trata temas de ecodiseño dentro del mundo del arte, del diseño gráfico, de producto… Pretende ser una fuente de inspiración para creativos desde una mirada sostenible. Es una publicación autoeditada de la que nace una imagen corporativa única. De carácter trimestral, se ha diseñado el primer número, queriendo innovar en diseño y materiales. Esta revista nace de la idea de dar a conocer a esta sociedad los distintos trabajos de

artistas que están realizando desde el concepto sostenible, por lo que la revista con su propia identidad corporativa pretende ser un ejemplo. A la hora de construir la identidad gráfica se optó por construcciones sencillas, usando únicamente una tinta para sus aplicaciones. Los materiales que hemos usado son ecológicos, reciclados, reciclables… partiendo de la experimentación e investigación previa con soportes alternativos para la aplicación gráfica. El verdadero objetivo de este trabajo es buscar alternativas y un nuevo enfoque en el diseño gráfico



SILVIA GÓMEZ LUQUE

50 / 50

BONUS LAND 050 / 051

sil.gomez@ono.com

Mi proyecto es un parque temático basado en los diferentes estilos de videojuegos. Es un lugar de ocio donde, tanto los amantes de estos cómo los que no pueden pasar el día disfrutando de diversas atracciones mezcladas con los ambientes de sus juegos favoritos. He decidido hacer este proyecto para ofrecer una visión abierta y sana del décimo arte, más allá de las convenciones especializadas o del ámbito privado del día a día. De este modo se puede pasar una jornada en familia y disfrutar de atracciones basadas en videojuegos de todos los tiempos.

Este parque temático constará de varias secciones, que serán divididas según algunos de los grandes tipos de juegos más característicos. Cada uno de estos distritos tendrá sus propias atracciones, además de salas con consolas y máquinas recreativas a disposición de los usuarios y salas de conferencias donde, cada cierto tiempo, artistas influyentes en el mundo de los videojuegos darán charlas a todo aquel que quiera participar de ellas. Además también se contará con áreas de descanso y zonas de restauración.



SOFÍA CONTERO MUÑIZ

52 / 52

RANDOM 052 / 053

sofia.contero@gmail.com

El cine, el cómic y los videojuegos son formas de expresión y de entretenimiento que en nuestros días se encuentran totalmente arraigadas en la sociedad. Como actividades de ocio destacadas, cuentan con numerosos certámenes, premios, festivales y todo tipo de eventos que enriquecen y amplían su mundo.

nos dimos cuenta de que, en su mayoría, el diseño gráfico de estos eventos no alcanza los niveles cualitativos que consideramos necesarios para conseguir atraer al público objetivo. Por este motivo, nos centramos en darle un nuevo enfoque basado en el color, la sencillez y la creatividad del diseño moderno.

Es en el contexto de los festivales donde entramos en juego nosotros, apoyando la difusión de estos tres géneros culturales a través de la creación de Random, Festival Internacional.

Como su propio nombre —Random (azar)— sugiere, hemos creado una marca cambiante, que representa los géneros que abarca el festival. Así mismo, hemos unificado todo el proyecto sobre una gráfica triangular que nos sirve para elaborar diseños muy diversos, llevando al proyecto la idea de azar y aleatoriedad.

A través de una labor de documentación sobre otros festivales y convenciones,



VÍCTOR ARRIBAS BLANCO

54 / 54

LAS AVERIGUACIONES DEL DR. FRANFURTEN 054 / 055

boinayakuza@hotmail.com

Esta lustrosa caja guarda Las averiguaciones del Dr. Franfurten, el libro que surgió para exponer de manera molona y entretenida las investigaciones que realizó este vetusto “doctor” (con bastante ayuda de “su equipillo”) sobre un increíble suceso con el que se topó años atrás. Usted podrá disfrutar siguiendo las averiguaciones del profesor mediante sesudas comparaciones, atípicas biografías, descriptivos mapas, fotos esclarecedoras o modernas infografías, entre otras muchas sorpresas. Un libro sensitivo para degustar, con pestañas móviles, ejercicios y unas variopintas páginas finales que no le dejarán dormir.

The Franfurten Post, el periódico oficial del profesor, repasa la concepción y desarrollo del propio libro mostrando material inédito del proceso creativo y desarrollo del mismo, con interesantes influencias, el quirófano de personajes, etcétera. Todo esto viene acompañado de los folios oficiales de seguimiento, el fardón marcapáginas del profesor y unas bonitas pegatinas, entre ellas las preciadas Tolaño Ediciones. No lo pida prestado, ¡resérvelo en su kiosco!



56 / 56

056 / 057


ESTUDIOS SUPERIORES DE DISEÑO DE

INTERIORES


ÁLVARO SANZ EGEA

58 / 58

MERCADO MILICIAS 058 / 059

alvarosanzegea91@gmail.com

La intención de este proyecto es conseguir un mercado moderno, con nuevos servicios y un diseño funcional y actual, pero sin desvincularlo de lo tradicional del barrio, se busca la convivencia de lo tradicional con la nueva línea de mercados del siglo XXI.

de forma neutra de manera que el protagonismo recaiga en el producto. Los materiales principales han sido: la baldosa biselada de 10x20 cm tradicional y el acero inoxidable, unidos con la madera y el micro-cemento pulido en diferentes tonos.

Se pretende que sea un lugar de encuentro y a disposición de los vecinos para organizar actividades de todo tipo. Esto es posible ya que se ha organizado en dos horarios, uno diurno y otro nocturno.

El otro pilar del proyecto ha sido el aprovechamiento de la luz natural, que se ha conseguido gracias al diseño de las carpinterías y a una distribución diáfana. El color se introduce mediante ciertas piezas de cerámica y parte del mobiliario pero sin restar protagonismo a lo esencial, el producto.

En cuanto a la estética, se ha partido de la idea de unir tradición y modernidad pero



BEATRIZ ALBELDA MEDINA

60 / 60

UN MERCADO DINÁMICO ABIERTO A LA CIUDAD 060 / 061

bea_am89@hotmail.com

El proyecto realizado consiste en un mercado municipal, ubicándose entre la calle Milicias y el parque Luis Braille, cuyo objetivo es hacer un mercado dinámico, y a la vez un lugar en el que permanecer y disfrutar del ocio. Con dos zonas de distribución obtenemos un acceso por la calle Milicias, donde se ubica un espacio rectangular donde se encuentran los establecimientos de compra diaria.

La compra está enfocada mas al disfrute ubicándose establecimientos de gran demanda que conviven con establecimientos alternativos, ampliando con una planta superior aprovechando parte del forjado, creando un área de descanso natural, dispuesto por bancos corridos, donde compartir conservaciones, lecturas, comida rápida, etc... En definitiva vincular el mercado a las necesidades y expectativas de sus clientes.

La segunda zona corresponde a la plaza Luis Braille y consiste en un espacio cuadrado con una zona de ocio con bancos modulares que abarcan toda la fachada y que gracias al gran paño de vidrio se disfruta por completo de las vistas al parque y al cielo.

Los materiales elegidos corresponden con aspectos cromáticos a la actividad a desarrollar en el espacio comercial del mercado.



CARLOS DE LA IGLESIA CERCADILLO

62 / 62

COMPRA ALTERNATIVA 062 / 063

cercadillo17@gmail.com

El proyecto consiste en la reforma del mercado de abastos Milicias de Logroño. El local tiene forma de “L”. La intervención consiste en mejorar los espacios y hacer mas cómoda la compra a los usuarios. La idea principal de mercado ha sido la integración cultural gastronómica tradicional de España con la de otros continentes, diferenciando dos zonas en el local. Una segunda idea es fusionar el mercado de toda la vida con la restauración, dando lugar un criterio diferente o alternativo para salir a comer o cenar fuera de casa.

Por un lado, el concepto es que un mismo producto se pueda comprar, o la otra opción es que se lo hagan en el propio puesto. Por otro lado es mantener el mercado tradicional, donde se pueda realizar la compra diaria. La forma curva de los puestos se ha conseguido gracias al apéndice que aparece al lado de la esquina superior derecha de la zona estrecha. La zona cuadrada se ha tenido clara. Al colocar los almacenes en un lado ha aparecido una zona realmente cuadrada. Esta forma ha recordado a los mercados tradicionales de los pueblos que se colocan en la plaza, disponiendo los puestos en su perímetro y en el centro.



ELSA SÁEZ PÉREZ

64 / 64

MERCADO MILICIAS 064 / 065

elsi_cor6@hotmail.com

Con este proyecto se pretende convertir la idea de mercado en una nueva forma comercial pero manteniendo su esencia, una infraestructura versátil con un programa funcional, donde tienen cabida tanto puestos de venta como espacios de ocio. El mercado sigue el esquema de mercado longitudinal tradicional, con puestos de venta a ambos lados y una calle central, la cual es interrumpida por plazas, que dotan al espacio de mayor amplitud.

Se propone el lugar de venta como zona de paso, unión y reunión, creando la unión urbana entre la Calle Milicias y la Plaza Luis Braille. Los puestos de venta se acoplan en núcleos de tres, entre los cuales se abren dos plazas de tamaño intermedio, y en la zona más amplia del local se abre una tercera plaza la cual está rodeada por puestos que ofrecen la posibilidad de degustar los productos que se venden en el mercado y acceder al patio.



IDOIA PÉREZ MARTÍNEZ

66 / 66

ADECUACIÓN DE UN MERCADO 066 / 067

ipmartinez@movistar.es

El objeto principal de la reforma consiste en la redistribución y adaptación del mercado Milicias de Logroño para ajustarse a las necesidades concretas de la propiedad y a la actualización de usos. La idea del proyecto es la mezcla de lo tradicional y lo contemporáneo, mantener el mercado tradicional de una calle con puestos a los dos lados y crear una zona social. Darle un doble uso al mercado sin perder su función real. El eje horizontal que he creado en el mercado facilita la transición por esa zona. En el lado social, un lugar estancial donde descansar que se abre hacia los laterales, esta zona tendrá otro horario.

El revestimiento a base de lamas da unidad al espacio, creando un todo y la madera marca el cambio de uso. Se trata de un espacio con recorridos sencillos que facilita la estancia al usuario. Los revestimientos de lamas dan unidad al espacio y la madera marca otra función.



IRATXE BENGOA BAYOT

68 / 68

MERCADO MILICIAS 068 / 069

ira_iut@hotmail.es

Mi idea ha sido crear un mercado “ecológico”, diferenciando dos zonas, una más convencional, con puestos como carnicerías, pescaderías o panaderías y otra “vegetariana” que contenga género fresco y de primera mano, con productos alimenticios especiales para vegetarianos o dietas similares. He querido plasmar esta idea con materiales claros y cálidos pero el elemento que mejor representa la esencia del proyecto ha sido creando un huerto. De esta manera los propietarios de los puestos podrán acceder a éste cuando sea necesario y vender sus propios productos.

El concepto del huerto sobresale introduciéndose en el interior del establecimiento abarcando la pared del fondo. Aunque sean dos zonas muy diferentes, ambas están unidas por la misma idea, lo “ecológico” esto se consigue mediante los materiales y la distribución. Todos los locales tienen en común una encimera continua de madera de roble que potencia la unión entre ambos, el ladrillo blanco como revestimiento en pared, luminarias suspendidas a la altura de las encimeras, la distribución de cada uno de ellos. Todo es igual en todos los puestos y a todos les arropa unas láminas de madera colocadas en las paredes de fondo.



IRENE YÉCORA LOZANO

70 / 70

MERCADO MILICIAS 070 / 071

ireyl.862@hotmail.com

La rehabilitación del mercado de milicias ha sido un proyecto en el que he querido unir dos conceptos. Por un lado el estético, para lo que me he decantado por una distribución con geometrías complejas y dinámicas que se unifican con una decoración neutral y coherente entre todos los elementos que conforman el mercado. Y por otro lado el práctico, para el cual he decidido dedicar el uso del mercado para comercializar productos alimenticios de origen ecológico. En este caso la intención

práctica no interfiere con la estética en el sentido de que los puestos en sí contendrán productos del “mercado convencional” (pescaderías, fruterías, carnicerías…) por lo que no implican un trabajo de diseño concreto, pero si se ha conformado de forma especial un espacio de información central cuya función será facilitar al cliente una información detallada en lo referente a la alimentación ecológica, y a otros temas relacionados con la sostenibilidad y la responsabilidad medioambiental. Por eso este puesto se encuentra situado en el centro de la plaza, creando y dividiendo espacios de transito y estancia.



JAIME OCÓN PAILLAO

72 / 72

MERCADO MILICIAS 072 / 073

jaimeala_@hotmail.com

Mercado de Milicias se presenta como un mercado de diseño agradable, tanto para comerciantes como para clientes. Capacitado para responder a las necesidades de un mercado tradicional, cuyo corazón es una cafetería, dotada con lo necesario para hacer de ella el perfecto espacio para la pausa y el sosiego. Mercado de Milicias posee el toque clásico de un mercado tradicional conjugado con formas básicas creando espacios interiores agradables en los que poder disfrutar de una compra tranquila con total libertad. Agradable en interior como en exterior, sus fachadas invitan al cliente a adentrarse

en los espacios interiores que lo conforman, ya sea la galería de puestos o la propia cafetería. Su recorrido se nutre de vanos rectangulares en los cuales quedan ubicados los diferentes puestos de venta, cristaleras y accesos interiores. Con un concepto de degustación del producto del mercado, en el bar - cafetería podemos encontrar tapas elaboradas con el producto que podemos encontrar en el mismo. Con esta idea se pretende impulsar el comercio mediante la degustación del producto en este bar, dando a conocer al cliente el género que podrá encontrar en la galería de puestos.



LAURA COLÁS IZQUIERDO

74 / 74

MERCADO MILICIAS 074 / 075

laura_ci88@hotmail.com

El proyecto propone un tipo de mercado gourmet que abarque todas las necesidades comerciales y a su vez se convierta en un punto de encuentro social, teniendo un amplio patio como punto fuerte. El interior del local, que es acogido por una gran celosía que recorre el mercado en su totalidad, convirtiéndose en el elemento más característico, se caracteriza por su fluidez, recorridos claros y unidad espacial. Se pueden diferenciar claramente dos zonas que serían la comercial, asociada a la entrada por la calle Milicias, y la de ocio, situada en la zona más amplia.

Los colores que definen el mercado son muy neutros, dejando así protagonismo al producto que se va a vender, además de tener la posibilidad de “teñir” el interior fácilmente, gracias a las luminarias LED RGB instaladas, tanto en el interior como en ambas fachadas.



LAURA GALLARDO ARMAS

76 / 76

MERCADO MILICIAS 076 / 077

laura_key1@hotmail.com

Se propone un nuevo concepto de mercado, basado en crear diferentes usos, desde un espacio comercial hasta una zona de wifi y recreativa. La vegetación es el punto fuerte del mercado, mostrándola tanto en los patios como en otros elementos ajardinados y mobiliario. El local se divide en dos zonas: una comercial (abierta de nueve de la mañana a nueve de la noche) y otra de ocio (que permanecerá abierta hasta las dos de la madrugada). Con esto se consigue dar dinamismo y fomentar la actividad social.

Los puestos se caracterizan por su sencillez dejando el protagonismo a los alimentos expuestos con una iluminación acentuada en ellos. Los puestos que se encuentran en fachada están comunicados con el parque Louis Braille dejándolos abiertos al exterior para darle continuidad al mercado y que no se quede solo en el espacio delimitado por el local.



LIZ CAROL NAPAICO ALCALDE

78 / 78

MUSEO BODEGA 078 / 079

carolnaal@gmail.com

Concepto: La magia del vino... Idea: El museo no es solo un espacio de exposición para obras de arte, es el ambiente donde se reúnen el artista y el espectador; su función es crear fondos limpios y neutros que focalicen la atención del espectador en la obra, pero en este caso también interviene el espacio. La luz y los materiales son los elementos fundamentales que influyen en la comunicación. Considero que no solo la obra expuesta como elemento físico debe ser lo importante, sino también su contenido, el espacio, las sensaciones y el mensaje que desea transmitir.

Objetivos y fines: Como tema quise elegir algo distinto y especial para realizar este proyecto y me decidí por un museo bodega donde la inspiración es el vino. La idea es crear espacios sensoriales y luminosos utilizando las distintas posibilidades de las formas, las estructuras, los materiales, los procesos de elaboración del vino y lo que esté relacionado a él, tratando de hacer un espacio distinto al que estamos acostumbrados a ir en esta ciudad y sobre todo que se diferencie del resto de museos de vino. En este proyecto se ha tomado mucha importancia a la iluminación, haciendo un estudio más intensivo en ello, ya que considero que es algo fundamental en un museo.



MAITANE GIL JIMÉNEZ

80 / 80

PLAZAS 080 / 081

maitane_gil@hotmail.com

Mi proyecto se basa en la fusión de dos conceptos complementarios: tradición y modernidad. En cuanto a tradición, me he basado en la idea antigua de Mercado y en el lugar en el que se situaba (plaza central de pueblo, con composición clásica). De ahí su distribución, en la cuál podemos diferenciar tres plazas (pequeña, mediana y grande), separadas por dos “amortiguadores” del diseño, uno correspondiente a usos privados y el otro a comunicaciones con el piso superior, que hacen que el diseño respire. Además tienen unos pasillos que comunican con la siguiente plaza.

La modernidad, la doy a través de los acabados y materiales, los más vanguardistas del momento. Este mercado se caracteriza también por sus zonas de ocio-relax. Además de la bocatería, enoteca y zumería, tienes la posibilidad de salir a la terraza exterior de planta baja o subir a la terraza superior para disfrutar de un ambiente más relajante.



MARÍA LUZ MAHAVE BAÑARES

82 / 82

MERCADO MILICIAS 082 / 083

mary_mahave@msn.com

La intención que he querido reflejar en este mercado, ha sido la de llevar a la provincia La Rioja, al diseño y decoración de este espacio. Lo he querido resaltar mediante los tonos, claro oscuro de las tierras riojanas, y con un símbolo muy significativo del mismo, el vino, mediante una enoteca central que separa los puestos de una cafetería restaurante. En este establecimiento se podrá, aparte de adquirir el producto, degustarlo. Con ello he querido plasmar que los paisanos de esta provincia se sientan como en su casa, y que los turistas de fuera conozcan un poco mejor la tierra. El recorrido a lo largo del mercado se nutre de superficies rectangulares en los

cuales quedan ubicados los diferentes puestos de venta, grandes cristaleras y accesos interiores. Otra de las características de mi proyecto es el juego de la luz exterior, puesto está muy iluminado con grandes ventanales y cerramientos acristalados para dar más calidez al espacio. Los productos del restaurante están llevados directamente de los diferentes puestos que oferta este mercado, para una mayor calidad y frescura. Se pretende, por tanto incentivar el comercio mediante la degustación de los productos en dicho local, incentivando el producto para que pueda adquirirlo en la galería de puestos.



MARÍA VILLAR MELLADO LÓPEZ

84 / 84

MERCADO MILICIAS 084 / 085

mmelladolopez@gmail.com

El diseño del espacio se basa en un servicio de venta y consumo de productos autóctonos donde el cliente puede encontrar espacios destinados al comercio, a la hostelería y a la degustación. Un espacio idóneo para el ocio y consumo de esta zona caracterizada por una cultura gastronómica y una producción hortofrutícola muy valorada. Todo ello se plasma en los espacios con un diseño actual, minimalista y haciendo pequeñas reminiscencias a los mercados tradicionales. El espacio se organiza en torno a un muro-almacenaje que atraviesa el local por ambas entradas convirtiéndose en la pieza insignia del espacio geométrica y esté-

ticamente. Las zonas de servicios se ocultan resultando espacios diáfanos para los distintos establecimientos y espacios de degustación. La luz natural que incide por el lucernario impregna la totalidad del espacio. El entorno se impregna de colores monocromos en diferentes materiales enfatizando la presencia del degradado de color del muro-almacenaje.



MIGUEL JAIME AZANZA

86 / 86

MERCADO MILICIAS: “UN MÓDULO, UN CONJUNTO” 086 / 087

migui_16elmejor@hotmail.com

Para la realización de este proyecto de mercado, se ha pretendido desarrollar una idea creativa en cuanto a diseño, pero a su vez, cubriendo las necesidades requeridas para una mejor disposición de los espacios del local. Así pues, se ha organizado el espacio mediante una trama de puestos, creando un único prototipo de puesto, un “módulo” que se repite a lo largo de todo el mercado organizando todo el espacio. Este módulo surge de la síntesis y abstracción del típico puesto de mercado tradicional, con su toldo sirviendo de visera para los alimentos y donde el cliente se adentraba para observar el género.

De este modo se plantea dejar un paso ligero de circulación, evitando así los aglutinamientos de personas que esperan su turno a ser atendidas, generando un espacio de espera dentro del propio puesto, dando sensación de recogimiento al cliente y de una atención más personalizada e intima. La zona privada y de servicios se ha agrupado próxima a la entrada de carga y descarga, ocultada y camuflada por una trama de lamas creando un ritmo de colores desapareciendo por el patio, que conducen a la zona centro, donde se encuentra el restaurante y la floristería.



MÓNICA SANTOLAYA JIMÉNEZ

88 / 88

REFORMA MERCADO MILICIAS 088 / 089

monica_saji@hotmail.com

Ante el reto de la reforma del mercado Milicias, he querido volver a los valores tradicionales de un mercado, su arquitectura irregular, la atención personalizada, los espacios pequeños que se funden en un espacio mayor, dónde la luz natural y la interacción de las personas son los elementos que rigen el espacio. Como resultado surge una arquitectura singular y dispar que nos ofrece pasillos irregulares, entrantes y salientes, en el que la luz natural dota al espacio de un carácter especial, con la creación de patios de luces que se intercalan con los puestos, estos se especializan junto con sus almacenes, convirtiéndose en un elemento singular.

El uso de pavimentos continuos y revestimientos contrarresta con la distribución irregular, obteniendo un espacio común colonizado por puestos especializados en el que los alimentos, sus colores y las personas que interactúan en él se convierten en el elemento principal de la arquitectura.



NAGORE VALLÉS ERRONDOSORO

90 / 90

CENTRO DE PRODUCCIÓN ARTÍSTICA EL MAESTRE 090 / 091

n.valles@hotmail.com

Se propone intervenir en el Palacio de la Puebla de Maestre de Madrid, actual Museo Nacional del Romanticismo, por un supuesto de traslado del mismo a otro mayor y de similares características. Debido a que el edificio se encuentra en el cosmopolita barrio de Chueca, se decide proyectar un espacio dirigido a todo tipo de artistas y creadores, crear un nuevo núcleo de creación y de interacción en el que se fomente la relación y las colaboraciones entre artistas, y buscando acercar nuevos creadores y planteamientos al público.

El edificio se configura en torno a 3 patios, y estos son sin lugar a duda el elemento configurador más importante del proyecto. Todos los espacios han sido proyectados buscando una relación con los patios, y que todos los espacios se beneficien de los mismos. En conclusión, se busca crear espacios abiertos y libres, agradables en el que la gente se sienta a gusto para crear, libre de ver, y aprender de lo que hacen los demás.



NORA JUBERA SAINZ

92 / 92

MERCADO MILICIAS 092 / 093

aras14_17@hotmail.com

Este proyecto, trata sobre la reforma del Mercado Milicias, situado entre la calle Milicias y la plaza Louis Braille, en la ciudad de Logroño. La propuesta que se ha realizado, se trata de una distribución podríamos decir que algo tradicional, ya que cuenta con los puestos en el pasillo principal, pero jugando un poco con las diagonales y los entrantes y salientes. También se ha querido incorporar algo novedoso, encontrándose entre la plaza Louis Braille y el patio de este local, que se trata de una pequeña plaza donde

nos encontramos con puestos alrededor y pequeñas “islas” en el centro de esta. Aquí encontramos la parte más moderna de este mercado, ya que es un sitio dedicado para restaurantes y bares, donde también encuentras una zona donde poder sentarte.



RAQUEL PÉREZ GONZÁLEZ

94 / 94

REFORMA MERCADO MILICIAS 094 / 095

raquel1790@hotmail.com

La reforma del mercado milicias, aporta a este espacio, una doble función, unificada gracias a una misma estética, caracterizada por espacios limpios, que dejan ver como elemento importante a las personas y productos que los ocupan. Usando en todo el mercado, el blanco y el negro y aportando calidez al espacio gracias a la madera y la iluminación, que juega un papel importante ya que se usa como elemento decorativo y funcional. Por un lado mantenemos el uso actual del mercado reformando y modernizando los puestos existentes, unificándolos en una línea, aparentando que solo es uno dando una imagen familiar al mercado. Por otro lado aportamos al mercado una parte social

gracias al restaurante, el aula gastronómica y los puestos de degustación que dan nuevas características y posibilidades al lugar, haciendo que sea un espacio en el que permanecer. Se trata de crear un nuevo espacio para una nueva sociedad, llena de progresos y dotar al mercado de aspectos singulares que lo hagan más atractivo, condicionando el espacio para un nuevo estilo de vida y haciendo que sea un lugar interactivo que atraiga a un mayor número de personas, añadiendo nuevos servicios y alargando la vida del mercado.



SARA ALONSO ARIAS

96 / 96

MERCADO MUNICIPAL 096 / 097

sara-alonso-a@hotmail.com

Se establece una gran entrada principal amplia y abierta que muestre el interior del mercado, invitando al usuario a entrar en ella. Desde el acceso no se tiene una visión libre y completa de las partes que componen el mercado, desde diferentes puntos se intuye el interior de dicho mercado, y estableciendo una distribución por bloques se va dirigiendo al usuario hasta el centro de la actividad comercial. El interior del local se convierte en un espacio “semi interior” debido a la gran cantidad de luz natural que se aporta mediante una serie de lucernarios, que además van marcando las zonas de circulación.

Queriendo dotar al local de una sensación de exterior, un gran patio conecta las dos zonas más importantes mediante unos grandes ventanales con un sistema de jardín vertical, aportando claridad, sensación de amplitud y frescor al mercado. Uno de los puntos a destacar ha sido la creación de una “cocina social” en la que se ejerzan actividades y talleres de cocina. Se ha dispuesto de dos maneras, la primera para actividades de demostraciones con cocineros profesionales que impartan conferencias o clases, y la segunda con un carácter más docente que permita la organización de talleres más personalizados y directos con el posible usuario.



TANIA REVILLA HERNÁNDEZ

98 / 98

MERCADO MILICIAS 098 / 099

tania_22_11@hotmail.com

Consiste en la reforma de un mercado tradicional, situado en la calle Milicias Nº16 y Plaza Luis Braille en Logroño, La Rioja con unos 1200m2 de superficie útil, al que se le ha dado una apariencia más actual donde destacan tres materiales, la madera, el acero inoxidable y el plástico. Los espacios abiertos y amplios, las lamas de madera, los colores neutros y los materiales son los que constituyen este mercado. Constará de nuevos puestos para el desarrollo de la actividad comercial que se realice así como la creación de zonas de ocio y servicios.

La ordenación de los puestos se dividirán según su categoría así como los diferentes colores que se apreciarán tanto en el mobiliario como en las persianas a la hora de cerrarse. Se intentará dividir los espacios por medio de listones colocados verticalmente intentando realizar el menor número de tabiques posibles y puertas ligeras que pasen desapercibidas como si de un elemento más se tratase. Los falsos techos e iluminación tendrán una gran importancia en el proyecto.



TANIA SAINZ GAINZARAIN

100 / 100

MERCADO MILICIAS 100 / 101

sagainza86@hotmail.com

MERCADO “ M “ es un nuevo concepto de mercado. Es un mercado para los gustos más selectos y gourmets.

forma de meandro genera lentitud, concentrando la atención de los clientes en los artículos que se venden.

El diseño eleva al mercado a la categoría de escultural, en el que se diluyen las fronteras entre techo, pared y suelo. El uso predominante del acabado brillante y blanco, y el diseño curvilíneo de las formas hace que los espacios parezcan mayores, majestuosos, fluídos y desahogados.

Con la gama de colores y sus reflejos cambiantes las superficies crean una impresión de material y espacio moldeables, casi líquidos.

Las formas curvadas que se fusionan entre sí definen el recorrido por el mercado. La

Los productos se exponen en vitrinas especialmente diseñadas de manera que se desmaterializa al producto elevándolo a un nivel superior, de pieza selecta y única.



VERÓNICA MONTEJO LÁZARO

MERCADO MILICIAS DE LOGROÑO 102 / 103

102 / 102

verovero_1988@hotmail.com

Esta propuesta parte de la idea de la transformación total del espacio, rompiendo con la ortogonalidad y con el efecto pasillo existente. Para ello he marcado unos recorridos creados por el vacío interior que forman los núcleos de servicio, que son configurados a partir de líneas inclinadas que van modelando los espacios tanto de tránsito como de estancia. El espacio está dividido en dos núcleos con comunicación horizontal entre ellos: 1- Mercado Tradicional: caracterizado por los 4 núcleos, albergados por la celosía, de puestos tradicionales.

Y seguidamente he querido introducir un cambio radical a lo ya existente. 2- Mercado de Ocio: caracterizado por una zona común interior, con cuatro lucernarios que nos permiten obtener luz cenital, rodeada por locales destinados a la diversión a la sociabilidad; y terminando con el patio interior integrado en el espacio. Además de su fachada con orientación sur, que nos permite elevarla 90º adoptando la función de toldo y dejando abierto el espacio a la plaza.




ESTUDIOS SUPERIORES DE DISEÑO DE

PRODUCTO


ADRIANA CASTRILLO IBÁÑEZ

R´LIVE 106 / 107

106 / 106

adriana_23.9@hotmail.com

Un producto encargado de facilitar al hombre el acto responsable de reciclar cualquier producto industrial ya que estos últimos son considerados fuente de impacto en la naturaleza. R´live nace en la composición de dos estructuras metálicas en la búsqueda de la forma adaptada a la función de almacenar y transportar el material de desecho. Fruto de esta ética se construye el diseño de un contenedor de basura dimensionalmente modular que ayuda a reciclar los desperdicios domésticos. A su vez estos podrán ser transportados mediante la propia estructura y unas pequeñas ruedas, que

forman parte del propio esqueleto del objeto, hasta el punto limpio urbano. Su modular sistema en la composición del espacio / contenedor es debida al punto de vista globalizado de un producto que refleje diferentes posibilidades según preferencias de usuario. Todo ello elaborado a partir de un material reciclable como lo es el aluminio ya que este tiene carácter ecológico por su durabilidad y por el bajo coste enérgico en su producción. Somos responsables de dar vida al mundo en el que habitamos.



BORJA ANDRÉS CALVO

108 / 108

ARTTEA : KIT PORTÁTIL PARA LA CEREMONIA DEL TÉ 108 / 109

borjandres@hotmail.com

El kit portátil para la ceremonia del té, Arttea está inspirado en el mundo oriental, con formas limpias y depuradas, los materiales que empleamos para su realización son reciclables y ecológicos. En Japón creen que los objetos tienen alma y por consiguiente envejecen ganando experiencias y recuerdos dignos de ser mantenidos, por ello los materiales empleados son materiales “vivos” en los cuales se deja ver el paso del tiempo y su uso. Nuestro kit incluirá todo lo necesario para poder realizar una ceremonia del té completa en cualquier lugar incluyendo todo lo necesario para 4 personas (no importa

que ceremonia, puesto que sus objetos se pueden adaptar para ser empleados en cualquiera de las existentes) para ello incluye : Un maletín que se convierte en mesa, mantel o sabana , tetera, tazas o cuencos, cucharas o agitadores, recipiente para el agua, lámpara para crear ambiente, velas, cerillas, aperitivos y por supuesto diferentes tés y azúcar. Solamente pesara 3 Kilos por lo que es fácil de transportar de forma sencilla. (Todo en este kit, está pensado para ser ligero y fácil de usar).



CARLOS LÓPEZ CUMPLIDO

110 / 110

MAISON DE LA RUE – MOBILIARIO URBANO 110 / 111

calopez84@yahoo.es

Maison de la Rue pretende aportar un avance al mundo del mobiliario urbano. Un avance a nivel físico, material, pero también de concepto. Esta colección quiere hacer reflexionar sobre el mobiliario urbano existente. ¿Por qué en los espacios interiores buscamos un diseño y funcionalidad que parece no estar reclamado en los espacios comunes?. Dentro de las posibilidades de cada espacio y entorno, ¿sería posible, renovar el concepto de mobiliario urbano existente por otro más funcional, variable y bello?

Maison de la Rue intenta llevar lo mejor de la casa a la calle, creando así espacios en la calle en los que se pueda estar como en casa, que se pueda descansar, se pueda parar a conversar, a contemplar la calle, a trabajar, comer, etc. Es decir, llevando comodidades o diseños más propios del mobiliario de interiores a la calle, creando así una Casa de la Calle: Maison de la Rue. En definitiva que las personas aprovechen de mejor manera los espacios públicos urbanos, proporcionándoles éstos unas estancias bellas y funcionales.



DIEGO LÓPEZ EGUIZÁBAL

112 / 112

ONE HAND 112 / 113

diego_le_91@hotmail.com

Es una ayuda técnica para la cocina, cuya finalidad es facilitar la vida a personas con diversidad funcional (amputados, movilidad reducida) y personas con poca fuerza en las manos, por ejemplo ancianos.

Para abrir los recipientes se deben introducir los tres dedos centrales dentro de la funda del abridor. Seguidamente se debe realizar el movimiento adecuado para abrir el envase que necesitemos utilizar.

Consiste en un sistema que permite abrir con facilidad cualquier tipo de envase como latas, botes y botellas con una sola mano.

Para sujetar los recipientes sólo se tienen que situar el envase en la zona curvada, ajustar la correa alrededor del recipiente y apretar mediante el giro de la manivela.

Tiene dos piezas, por un lado el abridor para abrir los botes con más eficacia y sin esfuerzo y por otro, el soporte para realizar la función de sujetar el bote.

Posteriormente se abre el recipiente y una vez hecho esto, ya se puede liberar la tensión de la correa moviendo el gatillo.



EVA DURÁN PÉREZ

114 / 114

APARCA.T 114 / 115

evadete@gmail.com

Es un proyecto desarrollado para Universidades y Escuelas en donde la meta es hacer del día a día un lugar mucho más cómodo para el estudiante y a la vez solucionar una constante preocupación en el aparcamiento de las bicis.

Al estar incorporado el aparcamiento, las bicicletas quedan más recogidas y protegidas de posibles amigos de lo ajeno puesto que en casi cualquier momento hay personas sentadas, teniendo a la vista sus propias bicis o las de sus compañeros.

Las diferentes partes del banco lo hacen apto para cualquier espacio, salvando árboles y obstáculos sin necesidad de modificaciones; es totalmente adaptable al entorno. La doble altura del banco, tipo grada, optimiza el espacio para sentarse en grupo, dejando así sitio para más personas, por eso es ideal para estudiantes que alternan las clases y los descansos.

El aparcabicis está pensado para que al encadenar el vehículo se pueda enganchar, sin necesidad de agacharse, desde la rueda al manillar incluyendo el cuerpo de la bici. La forma circular de éste, al estar inspirada en la propia rueda, así lo permite.



GEORGIA DEL PILAR JIMÉNEZ DELGADO

116 / 116

OLYMPIC DESIGN 116 / 117

georgia_472@hotmail.com

Es una propuesta de antorcha, medallas y mobiliario urbano para la candidatura de los JJ.OO. de Madrid 2020. Para unos Juegos Olímpicos basados en la sostenibilidad, el ejemplo urbanístico y las personas, fusiono estos conceptos en un diseño inspirado en la columna vertebral, como “eje que sostiene” un triunfo, una filosofía o incluso un cuerpo. Olympic Design propone objetos de producción económica, materiales sostenibles y diseño llamativo, con un toque práctico, multifuncional y muy cómodo para todos.

Un diseño hecho para satisfacer y agradar a un amplio abanico de públicos, con el que se pretende mostrar una imagen de España que muchos no conocen: superación, esfuerzo, valores olímpicos, sostenibilidad, eficiencia, solidaridad y nuevas tecnologías, parte de los valores que verán en un país repleto de desafíos, retos y sueños...



IGNACIO DÍAZ IRIARTE

118 / 118

BÁMBUK 118 / 119

natxo_eky@hotmail.com

Bámbuk es un elemento de activación de movimientos mediante estimulaciones visuales o sonoras. Está proyectado principalmente para personas con parálisis cerebral, en un intento por mejorar su rendimiento motor. Es un elemento ergonómico con grandes posibilidades motrices y adaptables a cualquier usuario en cuanto a estatura y edad. Bámbuk es un creador de movimiento inspirado en el thai chi por sus movimientos tranquilos, además nos recuerda a los bambúes orientales. Consta de dos partes, la base y la pieza lumínica: La base: es donde están situados los componentes eléctricos y el botón de encendido

y apagado, puede ser de tres colores; rojo, verde o azul según el ritmo. La pieza lumínica: el bucle de estas piezas crea el recorrido y posee tres colores que determinan la dureza. Existen tres modelos de uso: pasivo, activo y sonoro. Pasivo: las piezas se encienden una a una a un ritmo Activo: las piezas tienen sensores que al acabar la pieza se enciende la siguiente Sonoro: para invidentes, las piezas emiten un sonido, a mayor altura sonido más agudo.



IRAIA SANZ URTASUN

120 / 120

RE.MOVEMENT. CAMBIA TU MODO DE VER EL MUNDO 120 / 121

iraia00@hotmail.com

No es un producto, no es un servicio, es un movimiento social a través del diseño y la reutilización para RE.mover a la gente.

modo de vida y pensamiento, como lo son la superficialidad, el sedentarismo o la falta de propósitos.

Pretendemos crear un cambio de mentalidad social, ya necesario hace un tiempo. Para lograr lo que nos proponemos, se ha creado una gira de exposiciones, en las que se invita a venir a aprender a reutilizar con nosotros, recreando escenas cotidianas con objetos usados, criticando en ellas un aspecto social que debería cambiar. RE.expo Logroño es la primera parada de la gira RE.movement, en ella se representan tres escenas. Y cada una de ellas trata un aspecto equivocado de nuestro absurdo

Nuestros objetos no están creados para que los deseen, sino para que los escuchen, ya que no buscamos un beneficio económico, sino un beneficio social. Esperamos que os guste y RE.movamos aunque sólo sea a una persona.



JESÚS CORNAGO SÁNCHEZ

122 / 122

HIBRI2 122 / 123

chusi5@hotmail.com

Proyecto basado en el desarrollo y creación de una familia de objetos que atenderán a incentivar la psicomotricidad (disciplina que, basándose en una concepción integral del sujeto, se ocupa de la interacción que se establece entre el conocimiento, la emoción, el movimiento y de su importancia para el desarrollo de la persona, de su corporeidad, así como de su capacidad para expresarse y relacionarse en el mundo), sin olvidar los valores y fundamentos propios del diseño de los objetos decorativos y funcionales (percheros, candelabros, elementos decorativos...) Estos objetos trascenderán lo puramente estético, ornamental, funcional y lo comercial para adecuarse a valores psicomotrices.

Para ello se procederá a la investigación del término y el sentido del aspecto de la psicomotricidad. Se creará una pequeña colección de objetos “híbridos” que combinarán el diseño de los objetos de decoración con las características de los objetos para desarrollar la psicomotricidad y la estimulación cognitiva. Conceptualmente y formalmente se tendrá en cuenta valores como: la poesía visual, el metalenguaje, humor, juego, arte, aspectos cognitivos y psicomotricidad. No habrá ninguna restricción en cuanto a materiales y a métodos de fabricación. La colección se compone de un perchero, un candelabro, 2 cascanueces y un revistero.



JORGE PINTO MUÑOZ

124 / 124

21 GRAMOS : UN COMPROMISO ÚNICO CON LA MEMORIA 124 / 125

jorgepinto87@gmail.com

21 GRAMOS nace como alternativa a los productos y servicios funerarios tradicionales, para todas aquellas personas que, una vez llegado el momento de decir adiós a esta vida, quieren o necesitan hacerlo de una manera diferente. En 21 GRAMOS no concebimos la muerte como un momento trascendente, sino que preferimos resaltar los buenos recuerdos y momentos vividos. Queremos diferenciarnos del mercado actual, dando importancia al diseño en un sector, hasta ahora, muy oscuro y tradicional. Además, somos conscientes de la actual situación económica y no entendemos por qué algo que acaba sepultado, enterrado o incinerado, tenga

un precio tan elevado. Podemos ser respetuosos y dar lo mejor a nuestros seres queridos en su despedida sin tener que arruinarnos, especialmente en momentos tan dolorosos. Todos nuestros productos se caracterizan por una estética depurada con una factura de artesanía de vanguardia. Además, son ecológicos, económicos y aptos tanto para personas sin convicciones religiosas como para las que profesan cualquier tipo de religión, pues se inspiran en lo humano y en aspectos culturales universales. Lanzamos nuestra primera colección, 4 almas, con la que pretendemos complacer a un público cada vez más numeroso, que demanda algo diferente para despedirse de este mundo y ser recordados.



JUAN GARCÍA CARPINTERO

126 / 126

SOLO 126 / 127

juangarciam10@hotmail.com

A veces, incluso lo imprescindible es demasiado. De ahí Weddell, una marca que representa productos en los que se valore la necesidad y el uso real. Con esta filosofía se partió de una propuesta muy atrevida; Crear un refugio de máximo 300gr de peso, para una persona y con un coste asequible a cualquier bolsillo, desde profesionales a excursionistas. Es decir bajar un casi un tercio el peso y el precio de su símil más ligera del mercado mundial. Como insignia nace “SOLO”, un vivac que cumple la función de refugio para cualquier

persona que realice actividades al aire libre con riesgo de pernoctar o accidentarse. De una forma rápida y sencilla, minimizando componentes y complicaciones de uso. Simplemente desenfundar, anclar, tensar y descansar. Para conseguirlo se parte del concepto de forma dada por la función, a su vez conseguida por los materiales. Una vez elegidos los adecuados, la forma ha de ser la adecuada para soportar cierzos de 110Km/h y cargas de nieve patagónicas, lo que nos deja una forma de vivac conocida como “túnel”, con terminaciones angulosas que bien puede recordar al estilo aerodinámico del diseño organicista de los años 50.



MARINA OTAZU EZCURRA

128 / 128

CAMPER BOX 128 / 129

mari_otazu@yahoo.es

La idea de diseñar módulos equipados surge al observar una necesidad de un nuevo público que tiene un vehículo grande (furgoneta) para su uso profesional, pero que en ocasiones le gustaría usarlo en sus viajes de ocio para poder dormir, comer y asearse en él. ¿Por qué no facilitar estas acciones a este segmento de mercado que viaja en furgonetas aprovechando el mismo vehículo que se usa para trabajar, sin tener que comprar una auto-caravana o gastar dinero en equiparlo de forma permanente, inutilizándolo para otras actividades? Así surgen las CAMPER BOX, módulos equipados para habitar furgonetas. Proporcionan todos los servicios para vivir unos días en un gran vehículo sin dejarlo anulado para

otros usos. El módulo principal es la CAMPER BOX descanso, que se complementa con los otros dos módulos aseo y cocina. Su ventaja diferencial es que se pueden retirar mientras la furgoneta está siendo utilizada para otro servicio, almacenarlas con comodidad y volver a colocarlas cuando los usuarios deseen transformar su vehículo en un espacio habitable. Como son módulos móviles podrán ser utilizados también para solucionar visitas en casas de pequeño tamaño, otra de las necesidades de nuestro público, a cuyo estilo de vida se enfocan los aspectos formales y funcionales del producto.



MARIO RAMÍREZ CASTRO

MESA DE POKER SUITED BLACK 130 / 131

130 / 130

kanukas91@hotmail.com

Mesa Suited Black, es el producto idóneo para organizar un torneo “Sit and go” de poker cruzado. Se caracteriza por su estudiada forma y diseño innovador que permite albergar hasta 10 personas sin perder el campo visual de todos los jugadores. La proyección de luz sobre el policarbonato grabado intensifica su apariencia estética e ilumina la zona de juego individual. En Suit Jack poker creamos un proyecto único para cada profesional o negocio, trabajamos directamente con él y estudiamos sus preferencias ofreciendo varias alternativas hechas a medida para el usuario y cliente.

Como industria dedicada a la innovación del poker, respetamos la esencia del juego y mantenemos nuestra meta, que el cliente se sienta satisfecho con su producto único en el mercado.



MARTA GÓMEZ MARTÍNEZ

132 / 132

LUNCH BAG 132 / 133

marh1991@hotmail.com

Lunch BAG es un sistema con el que puedes llevar tu comida y todo lo necesario para un día de clase sin dejar de lado la personalidad y el estilo propio.

Los módulos de aluminio conservan tu comida a la temperatura deseada. Además los envases interiores, de plástico, contienen la comida y te permiten calentarla.

Gracias a la comunidad lunch BAG people puedes compartir tus experiencias, viajes, trucos de estudio, fotos, o recetas con todos los seguidores a través de redes sociales, el Blog o la Web de lunch BAG. Lunch conserva tu comida caliente para comer como si estuvieses en tu casa. Puedes componerlo a tu gusto, con los módulos y utensilios que necesites, adaptándose a ti y a tu día a día.

Con BAG puedes llevar tu comida, el portátil, libros y tus objetos personales, de forma segura y cómoda en sus diversos compartimentos. Los distintos formatos y estilos se adaptan a tus necesidades y forma de moverte.



MIGUEL FERNÁNDEZ-DANS FERNÁNDEZ

134 / 134

LV3 134 / 135

migueldans@gmail.com

La luminaria LV3 nace de la unión de la ecología y el diseño. Fabricada a partir de vidrio reutilizado cuenta con la tecnología más avanzada en materia de eficiencia energética, la bombilla LED. El diseño imita la forma de un botella de vino o cava (de ahí su nombre, LV3, luminaria+vino) y se construye con un cuerpo de madera de roble y una tulipa de vidrio. Se presenta una colección tres modelos que heredan el diseño de las botellas empleadas en su fabricación: Bordelesa, Borgoña y Rhin. La primera es la más común en la industria del vino ya que se utiliza para embotellar el tinto, Borgoña es un modelo

que se identifica con el Champagne o el Cava y el modelo Rhin de aspecto alargado se caracteriza por albergar vinos de aguja. Esta disposición la hace idónea para su instalación en ambientes como lámpara de techo, que busquen principalmente una luz difuminada como en restaurantes, bodegas y otros lugares de ocio.



OCTAVIO MARIÑÁN MARÍN

136 / 136

ONECLOCK 136 / 137

oct8art9@hotmail.com

OneClock no es simplemente un reloj, es un kit con el que crear multitud de relojes. Se trata de un producto con un diseño dinámico y abierto, que permite al usuario rediseñarlo tantas veces como desee. Con OneClock se hace del reloj algo más que un objeto donde consultar el paso el tiempo, es un objeto con el que pasar el tiempo, divirtiéndonos con él. El diseño de las piezas está concebido para construir de forma sencilla e icónica algunos de los relojes más reconocibles visualmente en el mundo popular. Sin embargo, el usuario puede dar rienda suelta a su imaginación e “inventar” sus propios relojes.

OneClock puede colgarse en la pared o colocarse sobre una mesa. Sus piezas se guardan en el propio reloj, que es a la vez producto y envase; si nos cansamos de soñar con él, debido a su cómodo tamaño, puede incluso guardarse en una estantería como un libro más.



OMAR ANDRÉS CORCHERO

138 / 138

DRAGONES&DERRUMBES 138 / 139

hedge_6@hotmail.com

Es un juego de tablero en el que los jugadores se meten en la piel de unos asustados trasgos, que tratan de escapar de una montaña antes de que se venga abajo, mientras evitan peligros como grietas, derrumbes y dragones. Los componentes se han diseñado para que la experiencia del juego sea lo más divertida y gratificante. Se han usado materiales que hasta la fecha nunca han sido empleados en este tipo de productos con el fin de mejorar y diferenciarse de los competidores. El tablero es la mayor innovación del juego. Esta fabricado en látex por lo que puede doblarse o enrollarse sin miedo a romperlo, logrando que su transporte, almacenaje y

limpieza sean mucho más practica y sencilla que los tableros convencionales de cartón. Posee zonas texturadas para delimitar las casillas de juego. Los servicios son otro punto importante, contamos con una página web que sirve como plataforma comunicativa y a la vez tienda virtual. Otra de las novedades que ofrecemos es la posibilidad de personalizar el producto eligiendo el color de los componentes. Además se pueden adquirir por separado en la tienda online (permitiendo reponer piezas perdidas de manera rápida y económica).



ÓSCAR RUBIO SOLA

140 / 140

PLAY LIGHT 140 / 141

le_mota1@hotmail.com

Como producto de lanzamiento, Tangible presenta una familia de luminarias que ofrecen al usuario algo más que iluminación: interacción con nuestros objetos, personalización y creatividad a través del juego con la luz. Así nace PLAY LIGHT, una serie de luminarias fabricadas en chapa de aluminio y madera de chopo, ideadas para iluminar, ambientar, comunicar y jugar. Los tres formatos de luminarias PLAY LIGHT (de pie, suspensión y sobremesa) se caracterizan por el diseño de su pantalla, de misma forma y dimensiones, y mismo

patrón de perforaciones circulares. La luz traspasa esta retícula, en la que podemos intervenir tapando agujeros con nuestros pines. El producto incluye un manual de uso mediante el cual podrás plasmar tu mensaje o idea de una forma fácil, intuitiva y divertida dando rienda suelta a tu imaginación.



PAULA CANALEJO COLLADO

142 / 142

SILENT CHAIRS 142 / 143

litta_star@hotmail.com

SILENT CHAIRS son un nuevo concepto de muebles de asiento que pasan de ser un sofá a convertirse en un espacio propio dentro de grandes estancias. Nacen con el propósito de facilitar las relaciones sociales en ambientes ruidosos, como discotecas, pubs, salas de fiestas o en eventos sociales y culturales, haciendo que se fuerce menos la voz y el oído, ó simplemente ayudar a encontrar un poco de relax en estos lugares generalmente caóticos, permitiendo crear un ambiente propio dentro de ellos sin perderte nada de lo que ocurra a tu alrededor. Su diseño se adapta al estilo de los locales en los que puede ser incluido, pues presentan varios modelos y diferentes composiciones modulares. Son aptos tanto para uso

en interior como en exteriores. Sus materiales cumplen todos los estándares y además ofrecen una fácil limpieza y mantenimiento. SILENT CHAIRS hacen posible el aislamiento y la absorción acústica gracias al uso de una espuma de resina melamínica, usada normalmente para el aislamiento en aviones. Sus propiedades hacen que sea idónea para ser aplicada a la colección que, además de asientos presenta doseles y paneles fonoabsorbentes. Todo para combinar dos conceptos: crear un lugar de encuentro y comunicación y, a la vez, un espacio para la tranquilidad, el descanso y el silencio.



TAMARA PALOMINO MONTIEL

144 / 144

HUMOR, DIVERSIÓN, DISEÑO... 144 / 145

tamarapm.design@gmail.com

...‘Pico y Hocico’ es una marca de diseño de accesorios para pequeñas mascotas que va de “esto y alguna animalada más”.

…y que en otras diversas situaciones, marquen un punto de inflexión fuera de lo común.

Con este proyecto pretendemos llevar más allá el concepto de convivencia entre las personas y los animales, aportando rediseños y objetos novedosos que hagan…

Estos accesorios están pensados para hacer del día a día de nuestras mascotas, una aventura llena de sorpresas, con cuevas en las que esconderse, presas que perseguir y atrapar, trajes de “gala fantástica” y muchas cosas más por descubrir e investigar.

…de nuestros hogares, espacios no-comunes, …de los paseos, una rutina no-aburrida, …de los traslados, una experiencia no-traumática,




Diseño Gráfico Tribunal: Silvia Cerrolaza Alejandro Loche Miguel Ropero María Victoria Sotés Mónica Yoldi (presidenta) Tutores: David Díez Raquel González Marta Pastor

Diseño de Interiores Tribunal: Javier Burón Javier Dulín (presidente) Ramón Hernández Ignacio Martínez María Victoria Sotés Tutores: Aurora León Externos

Diseño de Producto Tribunal: Manuel Barrio Beatriz Fernández Marcos Gallo Ricardo González (presidente) María Victoria Sotés Tutores: David Azpurgua José Ángel Martín Gracia de Prado




Avenida de la Paz 9 · 26004 · Logroño · La Rioja · T. 941 240 993 · Fax 941 259 007 · info@esdir.eu · www.esdir.eu


Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.