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Ítems y coleccionables
Ítems y coleccionables
Imagen Nombre Descripción
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Amuleto de Destino Objeto que el jugador carga en todo momento. Al entrar a la Biblioteca del Fin, Destino le otorga este objeto para ayudarlo en su travesía. La moneda será el conducto para emplear los poderes de los Guardianes. Piedra rúnica de Destino El guardián Destino definirá si es tu momento de ser capturado. Este objeto que permite recargar la moneda mágica con el poder de Destino. Otorga la capacidad de invisibilidad, por lo que si se activa la habilidad el jugador desaparecerá de la vista de Orbil, aunque aún puede recibir daño. Piedra Rúnica de Muerte El guardián Muerte definirá si es tu momento de sucumbir. Objeto que permite recargar la moneda mágica con el poder de Muerte. Al ser activada se reestablece la salud del jugador pudiendo evitar la muerte. Piedra rúnica de Vicio Las hermanas Vicio determinarán tu fortaleza y resistencia. Objeto que permite recargar la moneda con el poder de las hermanas Vicio. Al activar la moneda con esta habilidad, se fortalece la stamina del jugador. Smartphone atemporal La Biblioteca del Fin está llena de secretos e intrigas y siendo un lugar donde el tiempo no tiene reglas los objetos atemporales pueden aparecer en cualquier escenario. Estos coleccionables no otorgan ninguna habilidad ni afectan el avance del
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Elementos del juego
Nave atemporal
Nutella atemporal
Cabeza de Quetzal atemporal jugador, sin embargo, si se recolectan los 4 objetos en su totalidad el jugador podrá desbloquear una escena extra del juego.
El juego es lineal, el jugador debe desplazarse por los escenarios para llegar al final de un área y progresar al siguiente nivel. El diseño de niveles aleatorio y los enemigos están en su lugar para evitar que el jugador logre esto. Completar un área requiere tiempo y habilidad por parte de los jugadores, buscando una salida y evadiendo enemigos. A lo largo de un área, el jugador puede explorar su entorno para obtener los objetos atemporales que de ser recolectados en su totalidad se podrá desbloquear una escena exclusiva al final del juego.
Encontrar enemigos le da al jugador la única opción de evitarlos. Para el caso de la torreta de pergaminos deberá esquivar las hojas proyectiles, para el hoyo infinito deberá impedir hacer contacto con él, de lo contrario caerá al vacío y fundamentalmente deberá evadir a Orbil escondiéndose y evitando ser atrapado por él.
Las fuentes de poder de los guardianes aparecen de forma aleatoria en los escenarios del juego. Cada fuente proporciona una habilidad específica de cada guardián y puede transmitirse desde su fuente a la moneda mágica que el jugador posee desde el inicio del primer nivel, los poderes pueden ser accionados por el jugador cada uno con su efecto