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Modo de juego
o Enemigo estático ▪ Alfombra babayaga: enemigo estático en forma de alfombra que aparecerá de forma al azar en el nivel, la cual, al ser tocada por el jugador, no solo le causará un daño sino que también avisará a Orbil la ubicación de este.
• Inventario o El jugador contará con un menú de inventario en el cual podrá ver los objetos que ha recolectado a lo largo del nivel, así como el estado en el que se encuentra su moneda (sin habilidad o con habilidad) • Creación de escenario (aleatoriedad y cambio de nivel). o La creación de los distintos niveles del juego se realizará en el momento que el jugador ingrese al nivel. Cada nivel será un laberinto distinto que, al comienzo, tendrá dos caminos correctos para salir del nivel, posteriormente se elegirá una de las dos posibles rutas. Al tener el camino correcto del laberinto le crean aleatoriamente pasillos extras sin salida. A lo largo del laberinto se encontrarán muebles y distintos objetos repartidos de manera aleatoria igualmente. Todo esto será creado gracias a la programación del juego. • Reinicio del nivel. o Por medio de check points el jugador podrá, en caso de morir, reiniciar el juego en el último nivel jugado, manteniendo su puntaje. El juego sólo se reiniciará si el jugador tiene puntos de daño (D) y puntos de tiempo (T) a su favor, de lo contrario será un Fin de Juego automático. Cabe mencionar que el jugador se puede quedar sin puntos de tiempo, pero mientras no pierda, la partida continua.
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Modo de juego
Éternel es un juego específicamente diseñado para un único jugador, es decir, solo puede ser jugado por una persona a la vez.
Manejando una vista de tercera persona en Top Down, de tal manera que el personaje que se controla se ve de cuerpo entero y de espaldas. Con una perspectiva de cámara elevada que muestra al jugador y al área circundante desde arriba.
Puntaje
Se tendrán 3 tipos de puntaje: puntaje de tiempo (T), puntaje de daño (D) y puntaje de recolección (R). Cada categoría maneja puntos independientemente, pero terminarían sumándose al finalizar la partida. Cada uno funciona de la siguiente forma:
• Tiempo de juego o El jugador recibirá inicialmente 1000 puntos T y dependiendo de la cantidad de tiempo que permanezca dentro del laberinto se irán reduciendo. Es decir, a menor cantidad de tiempo jugado quedarán más puntos para el jugador. Se reducirán 10 puntos por minuto jugado. Cabe mencionar que puede quedarse sin puntos de tiempo, pero aún puede tener puntos D y puntos R. • Daño recibido de los pergaminos y la muerte instantánea o El jugador tiene inicialmente 500 puntos D y se reducirán basada en la cantidad de daño recibido a lo largo del nivel. Se reducen 10 puntos por impacto de los