1 minute read

Diseño de personaje

Next Article
Diseño de nivel

Diseño de nivel

una armonía de color para asegurar un equilibrio de colores y que sean agradables al espectador.

Diseño de personaje

Advertisement

Con la descripción del personaje principal se llevaron a cabo los siguientes bocetos en el que se representara con complexión media y musculosa, con constitución principalmente cuadrada apreciándolo en la estructura de su rostro y extremidades. Se modificó el peinado de este, ya que el primer boceto proporcionaba un look rebelde y se buscaba transmitir con su estilo rasgos más dóciles. Posteriormente se seleccionó la paleta de color enfocándonos en la vestimenta de nuestro personaje.

A continuación, se muestran el turnaround 2D y las poses de acción y rostro:

Para el personaje de Hazel se buscó dibujar rasgos armoniosos y delicados, por ello el rostro ovalado, nariz fina y complexión delgada. Se probaron igualmente diferentes peinados de flequillo, dejando el fleco de frente que comunicara su inocencia. Por su parte, los colores se enfocan en transmitir tanto la alegría del personaje, como su belleza y sutilidad juvenil. Las siguientes imágenes corresponden a los bocetos y el turnaround 2D del personaje.

Por último, para la creación de Orbil se bocetó una idea en la que se percibía una barba corta un traje elegante, botas y su cetro recto. Este boceto le proporciona un aire de distinción y arrogancia que difieren de la historia vivida por el personaje. Por ello, para darle mayor sabiduría, magia y misterio, se le adecuó una barba más larga a la altura de su abdomen. A su vestimenta se le adaptó un gorro que cubriera sus rasgos faciales para proveerlo de un aura enigmática. Y por último se modificó el cetro para constituirlo con una estructura irregular que comunicara la idea de ser un objeto antiguo, mágico y sobrenatural.

Para la paleta de color se escogieron tonos guindas oscuros. Estos colores evocan fortaleza, elegancia, sabiduría y poder. Atributos que se buscan transmitir de este personaje que desempeña el papel como enemigo principal, el cual se presenta a continuación en su bocetaje y turnaround 2D:

This article is from: