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Flujo de juego
pergaminos lanzados por la torreta, 10 puntos por segundo que el jugador este en contacto con la alfombra o en caso de perder de forma instantánea (muerte causada por entrar en contacto con el Guardián) se reducen 100 puntos. Si el puntaje D queda en 0 supone un Fin de Juego automático. • Objetos encontrados. o El jugador recibirá una bonificación de 150 puntos R por cada objeto atemporal que haya recolectado a lo largo del nivel.
Tipos de movimiento
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• Uso de teclas WASD para el movimiento del personaje. • Uso la tecla Shift para habilitar Sprint. • Uso la tecla Space para habilitar Crouch. • Uso la tecla E para interactuar (abrir puertas, tomar elementos y esconderse).
Flujo de juego
El siguiente diagrama representa gráficamente el flujo del juego de principio a fin.
Seleccionar nueva partida.
Pantalla del menú El juego inicia en el primer nivel del laberinto
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Pierde puntos de vida. Se encuentra la salida
Se avanza al segundo nivel
Se avanza al tercer nivel
Se avanza al cuarto nivel
Se encuentra la salida
Fin del juego Se encuentra la salida
Se encuentra la salida
Se desbloquea escena especial Si recolecta la totalidad de objetos atemporales en su recorrido del juego 16
Tipos de personaje
Personaje Descripción
El muchacho Personaje principal que controla el jugador cuyo nombre puede ser personalizado por el mismo. Es alto y de complexión media, con una estructura ligeramente musculosa. De cabellera y ojos castaños. Suele vestir su clásica chaqueta de cuero, acompañado de una playera lisa; un pantalón de mezclilla y unos zapatos de suela de goma. No es luchador, pero es hábil poseyendo una gran agilidad y determinación. Actualmente es un joven de 20 años, extrovertido y franco que busca proponerle matrimonio a Hazel, el amor de su vida. Pero un incidente del destino frustrará estos planes cuando entre a la Biblioteca del Fin, quedando perdido en el tiempo.
Hazel Interés amoroso del muchacho. Hazel es una joven hermosa, alegre y sutil de 19 años. De unos ojos hipnotizantes color avellana y con cabello rojizo largo y lacio, el cual, a veces recoge en una coleta y con un flequillo. Siempre viste vestidos de color pastel con estampados, ocupando un liviano pañuelo amarrado en el cuello; calzando zapatos planos. En la actualidad, se citó con su pareja quien en secreto quiere proponerle matrimonio justo en el lugar donde se conocieron.
Orbil Guardián de las historias sin contar que habita en la Biblioteca del Fin. Es un hombre de edad avanzada, alto, delgado y elegante. Posee una inteligencia y perspicacia inaudita. Con una piel extremadamente clara. Tanto su cabellera como su larga barba son de pigmentación blanca. Su vestimenta la conforma una larga capa, con un calzado bien boleado. Orbil siempre está en compañía de un cetro de madera mágico que posee el conocimiento del universo. Además, como guardián posee la capacidad de saltar entre los distintos años que conforman el tiempo, el cual, solo ocurre dentro de la biblioteca. Al ser el enemigo principal del juego, Orbil buscará detener el avance del muchacho cuando este entra en sus dominios, pues merodear por el tiempo está prohibido para cualquier mortal.
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