DESIGN SISTEMIC O C OMO POT ENCI ALI ZADOR NA CON SCIENTIZAC AO AMBIENT AL
e v e ly n h e n r ique silv a
Produção demasiada de resíduo urbano Reflexão e busca de mudanças Novos comportamentos sociais
“Nos próximos anos será preciso que as pessoas sejam capazes de mudar de uma sociedade na qual o bem-estar e a qualidade de vida são medidos em termos de crescimento de produção e consumo material, para uma sociedade na qual estejamos aptos a viver melhor, consumindo muito menos. Além disso, necessário se faz o desenvolvimento da economia, reduzindo se a quantidade de produtos materiais”. (VEZZOLI, 2010, p. 32)
Mudanças de hábitos é um processo
complexo, e para a transição ao estilo de vida
sustentável é preciso um amplo processo de aprendizado social em que se faz
descontinuidade sistêmica.
necessária uma
Busca de soluções estratégicas para o gerenciamento de resíduos sólidos secos na UFSC
A b ord age m S i s TEm i c a p a r a a su s te ntabi li d ad e
AÇÕES
PROBLE M ATICA AUSÊNCIA DE UM NÚCLEO DE GESTÃO AMBIENTAL
INEXISTÊNCIA DE UM PLANO DE GERENCIAMENTODE RESÍDUOS
FALTA DE CONSCIENTIZAÇÃO AMBIENTAL INEFICÁRIA DE PROJETOS EXISTENTES
OB J E T I V O S Propor ações que resultem em mudanças significativas e que influenciem na adoção de práticas sustentáveis no campus universitário; Integrar conhecimentos interdisciplinares através da abordagem sistêmica para a sustentabilidade, contribuindo para redes colaborativas; Fortalecer e divulgar a problemática atual da gestão de resíduos da UFSC, perante a Instituição
Importância de um núcleo e plano de gerenciamento de resíduos {Ambiental - social - sáude} Universidade como ambiente de saber {fluxo de conhecimentos - multiplicação de informação} Abordagem sistêmica para a sustentabilidade {integração de conhecimentos - Interdisciplinariedade}
J U s ti fi ca ti v a s
Pratica projetual
Evento Su st ent avel Preocupação com os impactos
$
A participação resulte na reflexão acerca de questões ambientais envolvendo a UFSC
Avaliados - Medidos - Tratados
Evitados Reduzidos
Evidenciados Potencializados
A experiência de imersão gere naturalmente adoção de hábitos sustentáveis
me t od ol ogia Exploratório { Coleta de dados } Pesquisa Bibliográfica
+
Observação
1 Brainstorming
+
Análises de soluções para problemática similares
+
Estratégias de design voltadas para sustentabilidade
2
Evento
O evento é um acontecimento planejado para reunir em um mesmo tempo e lugar, pessoas com ideias e objetivos comuns.
Vivência
Propagação de Informação
Troca de Experiências
Participante
Usuรกrio
Evento
Produto
AB OR DAGE M SI STEM ICA COM O FERRA M ENTA ESTRATEGICA os envolvidos são agentes ativos do projeto, denominados atores sociais. fazer reconhecer, identificar e comunicar sua realidade, buscando a solução de forma coletiva e colaborativa
“Não nos basta mais apenas novas ferramentas, novas estruturas ou novos sistemas. Não nos basta apenas novos processos ou novas tecnologias. Precisamos de novas habilidades e capacidades. Novas maneiras de perceber, sentir e comunicar o mundo. Precisamos de um conjunto renovado de valores. (ANDRADE, SELEME, RODRIGUES E SOUTO, 2006, P. 22).
Aca o d o d es ig n promover e facilitar novas configurações de relações entre os diferentes atores facilitar um processo partipativo de design entre empresários, usuários, ONGs, instituições, e outros
Estrutura do evento
{
Local: UFSC Tamanho: Médio porte Tipo: Visitação Categoria: Semana Duração média: 5 a 7 dias Periodicidade: Anual Temática: Sustentabilidade Usuário: Comunidade acadêmica
D i r e t r i zes
Dimens達o Ambiental
Reduzir
Destinar
Otimizar
Incentivar
Dimens達o Social
Relacionar
Orientar
$ Dimens茫o Econ么mica
Fomentar
Cicl o de v i d a
PRÉ-EVENTO
Pré-produção EVENTO Produção Distribuição Uso do produto
PÓS-EVENTO Descarte
PRÉ-EVENTO 1. 2. 3. 4. 5.
Comissão Organizadora; Patrocinadores; Inscrição; Divulgação; Montagem.
PRÉ-EVENTO
1
Comissão Organizadora Atores sociais de diferentes áreas
= união de um objetivo - sustentabilidade do evento
interdisciplinariedade - divulgação do evento pelo campus
PRÉ-EVENTO
2
Patrocinadores afinidades com práticas sustentáveis
= divulgação de empresas, orgãos que trabalhem com a temática de sustentabilidade
parcerias futuras para a implementação de plano de gestão de resíduos
EVENTO
2
Kit so usuário Itens feitos com material reutilizáveis, processos sustentáveis e elaborados por cooperativas locais Guia de programação via aplicativo para aparelhos móveis e via site
=
criação de proximidade com o evento imersão do usário promovendo hábitos sustentáveis durante o evento promover e divulgar iniciativas locais sustentáveis
PRÉ-EVENTO
3
Inscrições Online
= descentralização de um só local/centro acadêmico evitar a geração de resíduos com fichas de inscrições impressas
PRÉ-EVENTO
4
Divulgação Online Impressos limitados
= economia para a confecção de material publicitário diminuição de resíduos gerados
PRÉ-EVENTO
5
Montagem utilização de materiais modulares e reaporoveitáveis contratação de empresa locais
=
verificação de acessibilidade.
facilidade para desmontagem busca de novas finalidades para materiais utilizados facilidade de transportação e economia de combustíveis Inclusão social
EVENTO 1. 2. 3. 4. 5. 6.
Programação; Kit do usuário; Consumo de energia e água; Alimentação; Transporte; Geração de resíduos sólidos.
EVENTO
1
Programação Atividades relacionadas a temática Pensamento colaborativo
=
disseminar informações promover o pensamento colaborativa e redes que auxiliem a busca por soluções.
EVENTO
3
Consumo de energia e água Comunicação visual (banheiros, equipamentos) Equipamentos ecoeficientes
=
ações propostas visam a redução do consumo de energia e água durante o evento
4
Alimentação
EVENTO
Contratação de empreendimentos solidários, como cooperativas, associações e microempresas locais para fornecimento de alimentos Utilizar o restaurante universitário e/ou atividades coletivas de refeição
=
Reaproveitamento de óleo de cozinha utilizado
Apoiar empresas locais e cooperativas Facilidade de transportação e economia de combustíveis Fazer uso da compostagem da universidade Implementação de projetos de reciclagem de óleo no campus
EVENTO
5
Transporte Incentivo ao uso de transporte coletivo e sistema de caronas; uso de transportes alternativos (bicicletas, patins, skates) aplicativos para aparelhos móveis para marcação de carona,informação sobre transporte coletivo e bicicletários.
=
Economia de combustíveis e emissão de gases poluentes Incentivo de hábitos colaborativos
EVENTO
6
Geração de resíduos sólidos residuários separados em três tipos: compostáveis, recicláveis e rejeitos; Comunicação visual informado quais são os tipos de resíduos
=
Destinação apropriada aos resíduos gerados no eventos Conscientização por parte dos usuários acerca de hábitos de coleta seletiva.
PÓS-EVENTO 1. 2.
Neutralização das emissões de carbono; Divulgação de resultados.
PÓS-EVENTO
1
Neutralização das emissões de carbono; Plantio de árvores.
= Reposição do carbono consumido durante o evento devido as ações humanas Conscientizar e sensibilizar o usuário envolvido sobre causas e consequências das mudanças climática.
PÓS-EVENTO
2
Divulgação de resultados Avaliação do evento, relatando resultados e objetivos alcançados.
=
Mostrar a eficácia do evento, incentivando a adoção de hábitos sustentáveis propostos durante o evento
C ons ideracoes finais
ações estratégicas propostas
ganhos para comunidade local, no âmbito social, econômico e ambiental (pilares do desenvolvimento sustentável)
inovações de sistemas sustentáveis em um nível local
disseminados e potencializados em um nível externo
abordagem sistêmica do design
Integração de projetos isolados, tornando suas ações mais eficazes Identificação da problemática atual da gestão de resíduos da UFSC,fortalecendo para que uma solução de nível institucional seja tomada.
“Sem um elemento utópico, não será possível construir um mundo diferente e restaria apenas um desejo piedoso e etéreo sem maiores consequências." (Gui Bonsiepe, 2011)
O BRIGADA! e ve l yn h e n r i q u e s i l va