seres y espiritus

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SERES & ESPÍRITUS DE

PLANTAS & ANIMALES


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V ER S I Ó N FI N AL D E L J UE G O

JUEGO / LIBRO

PÚBLICO

PROBLEMA

Seres y espíritus de plantas y animales de Ucayali

Niños entre 10 y 15 años

Un proyecto que no cuenta con la aprobación de las comunidades indígenas afectadas y que a pesar de eso, continúa impulsando por parte del Estado y la empresa COHIDRO.

Informar sobre la importancia de los seres y espíritus para los shipibos conibos.

Porque son lo suficientemente capaces para entender estas historias, cuentan con una enseñanza base que los ayudará a entender toda esta mitología shipiba; asimismo, pueden seguir aprendiendo con este juego.


ESTRUCTURA

GANADOR

EMPATE

El juego está estructurado en 3 niveles, basado en los 4 mundos en los que creen los shipibos conibos.

Hay un solo ganador y gana quien acumule más puntos a lo largo de los 3 niveles del juego.

“Ganar sin orgullo perder sin rencor”




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NA M I NG - S L OGAN

O1 RONIN

O2 RELATOS MÍSTICOS

EL VIAJE POR LOS 3 MUNDOS

LA COSMOVISIÓN SHIPIBO-CONIBO

Este nombre fue basado en la cosmovisión de los shipibos-conibos y sus 4 mundos, pero nos hemos enfocado en solo 3 de ellos (jenete, nete y el pashinente).

Este nombre transmite el recorrido de los 4 mundos de los shipibo-conibos, reforzando la idea principal (la cosmovisión) a través del juego.


O3

SELVA CÓSMICA

UN VIAJE POR COSMOVISIÓN SHIPIBO-CONIBO

Esta idea nace de la motivación a informar sobre la cosmovisión de los Shipibos Conibos.

O4 EL ABC DE RONIN

APRENDIENDO CON RONÍN

El naming de este juego se da gracias al lado educativo e informativo que tiene como objetivo este proyecto.


GR UP O D E V AL I D AC I ÓN

Yahaira

Zamira

Ashley

10 años

10 años

10 años

“A mi me gusto todo, me gusta mucho las plantas y los animales, me encanta”

“A mi me gustaron mucho las cartas”

“A mi no me gusto la parte en donde desafías a las personas, porque si no sé la respuesta, pierdo”



STO R Y B O A RD 1.

2.

3.

Los niĂąos abren un libro.

Los niĂąos se meten al mundo shipibo conibo.

Vista general de la selva / sonidos de la selva.

7.

se pasan las hojas y se ven los elementos del tablero.

Mensaje fuer man las le


4.

5.

6.

Niños señalan el piso / serpiente animada moviéndose.

La serpiente se mueve rápido y se hace una transición de cámara a un mundo bidimensional.

Se muestran los 4 mundos, que sigue, con animales o plantas moviéndose.

8.

rza del proyecto: se anietras efecto escritura.

9.

Se cierra el libro


12 | M a n u a l d e s e ñ a l é t i c a


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