Memoria Factoría Cultural 2015

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MEMORIA 2015


ÍNDICE ACERCA DE FACTORÍA CULTURAL

PROYECTOS RESIDENTES

1 OBJETO Y FUNCIÓN DE FACTORÍA CULTURAL 2 QUIÉNES SOMOS 3 DÓNDE ESTAMOS 4 A QUIÉN NOS DIRIGIMOS 5 RECURSOS 5.1 Programa de Becas 5.2 Programa de Crowdfunding 5.3 Medios tecnológicos

6 FORMACIÓN Y PROGRAMAS DE ACOMPAÑAMIENTO 6.1 Factoría Escuela 6.2 Talleres 6.3 Campus Factoría 6.4 Programa Experto 6.5 Asesoramiento

7 PROGRAMAS SECTORIALES 7.1 EmprendeLibro 7.2 EmprendeMúsica 7.3 EmprendeEscena 7.4 PS Games Camp de PlayStation

8 EVENTOS Y ACTIVIDADES 8.1 Eventos profesionales 8.2 Eventos públicos

FACTORÍA CULTURAL EN CIFRAS 1 CIFRAS DEL PROGRAMA DE INCUBACIÓN 2 CIFRAS DE VISITANTES POR TIPO DE ACTIVIDAD Y EVENTO

COMUNICACIÓN Y GRÁFICA 1 GRÁFICA 2 NEWSLETTER 3 PRENSA 4 WEB Y REDES

ALIANZAS Y COLABORACIONES 1 EUROPEAN CREATIVE HUBS NETWORK 2 COLABORADORES

EQUIPO Y CONTACTO


ACERCA DE FACTORÍA CULTURAL


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ACERCA DE FACTORÍA CULTURAL 1 OBJETO Y FUNCIÓN DE FACTORÍA CULTURAL Factoría Cultural / Vivero de Industrias Creativas es una iniciativa de apoyo a la industria creativa emergente e innovadora a través de programas de incubación para proyectos emprendedores, formación no reglada, asesoramiento y mentorización profesional. Factoría Cultural trabaja en la intersección entre las artes, la comunicación y la tecnología, acogiendo proyectos de emprendimiento dentro de todas las industrias creativas. Factoría Cultural aspira a crear un ecosistema que facilite al emprendedor residente el acceso a los recursos, los servicios y la formación requeridos para desarrollar su idea o proyecto en condiciones idóneas. En este sentido, quiere convertirse en un referente, a nivel nacional e internacional, en el mundo de los viveros y aceleradores especializados en las industrias culturales y creativas.


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2 QUIÉNES SOMOS Factoría Cultural / Vivero de Industrias Creativas es una iniciativa de Factoría Cultural Asociación de Apoyo al Emprendimiento Creativo, la cual canaliza las acciones de RSC y la sociedad mercantil Factoría Cultural, que ofrece apoyo técnico y administrativo.

3 DÓNDE ESTAMOS Factoría Cultural se sitúa en la Nave 1 de Matadero Madrid, centro de creación contemporánea dependiente de la empresa pública Madrid Destino. El vivero es un espacio de 500 m2 diseñado por el arquitecto Ángel Borrego como parte del proyecto Office for Strategic Spaces. El espacio fue inaugurado el 1 de abril de 2014. Desde entonces, recibió una nominación al Premio Europeo de Arquitectura Mies Van der Rohe 2014 y resultó ganador del Premio COAM 2015, entregado por el Colegio Oficial de Arquitectos de Madrid.

4 A QUIÉN NOS DIRIGIMOS Factoría Cultural se dirige a emprendedores mayores de 18 años de cualquier nacionalidad que quieran llevar a cabo proyectos de innovación dentro de las industrias creativas, las cuáles pueden resumirse en los siguientes sectores: • Arquitectura y diseño: arquitectos, diseño industrial, moda y joyería, diseño de interiores y exposiciones, diseño gráfico, publicidad. • Artes escénicas: actores, teatro, danza, circo, marionetas, producción teatral y festivales. • Artes visuales: pintura, escultura, fotografía, audiovisual y multimedia, cine, productoras, postproducción y radio. • Desarrollo e implementación tecnológicos: Diseño digital. Videojuegos. 2D/3D. • Editorial: escritores, editores, redactores, traductores, periodistas, archivos y bibliotecas. Ilustración y encuadernación. • Herencia cultural: gastronomía, artesanía y juguetes.

• Música: músicos, intérpretes, gestión musical, promotores, productores, postproducción musical y organización de festivales. • Servicios de gestión cultural: gestores culturales, comisarios, gestión de museos, centros de arte y patrimonio, conservación de bienes, empresas de marketing y comunicación, consultoría y organización de eventos, montaje de eventos y exposiciones. • Todas aquellas industrias de apoyo a los distintos ámbitos de producción de las ICC. Factoría también se dirige a asociaciones y entidades sin ánimo de lucro que desarrollen su actividad en este sector.


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5 RECURSOS 5.1 Programa de Becas Gracias a la colaboración de multitud de instituciones públicas y privadas, Factoría Cultural ofrece a los emprendedores un programa de becas de residencia que incluye los siguientes servicios de manera completamente gratuita: • Espacio de trabajo, 12 horas al día, 5 días a la semana. • Acceso a plan de innovación para proyectos emprendedores. • Mentoría personalizada para el proyecto. • Asesoría profesional en todas las áreas de gestión de un proyecto emprendedor. • Talleres de formación no reglada. • Acceso a redes de financiación. • Acceso a los cursos de Factoría Cultural con un 50% de descuento.

© Daniela Martagón

© Clara Cebrián

A lo largo de 2015, Factoría ha otorgado las siguientes becas: • 6 becas concedidas por la Fundación Mahou San Miguel para impulsar el talento en diseño y comunicación. • 1 Beca Factoría Cultural dirigida a todas las industrias creativas. • 1 Beca Juan Ignacio Entrecanales dirigida a todas las industrias creativas. • Beca Mariano Yera dirigida a todas las industrias creativas. • 6 becas a proyectos de innovación tecnológica. • 2 becas DKV Seguros a proyectos en la intersección entre arte y salud. • 2 becas Factoría Cultural de apoyo a las artes. • 2 becas de la Fundación Arquia a proyectos de emprendimiento en arquitectura. • 1 Beca de Emprendimiento y Videojuegos del Programa de Formación, para la realización del Máster en Programación de Videojuegos, concedida por Fundación Carolina. • 3 becas concedidas por Fundación Carolina y en colaboración con el Máster en Gestión del Patrimonio Histórico Cultural, Máster en Gestión Hotelera y Máster en Artes Culinarias y Dirección de Cocina. Dichas becas se encontraban dentro del Programa Paradores.


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Los trece proyectos participantes se han seleccionado mediante una convocatoria, finalizada el 28 de septiembre, y han sido agrupados en un canal propio de Verkami: http://factoriaculturalmadrid.es/proyectoscrowdfunding-2015/ Finalmente, se ha dado el pistoletazo de salida a las campañas el miércoles 25 de noviembre a través de un evento de presentación en el espacio, donde sus representantes han tenido la oportunidad de explicar sus ideas y recompensas a los potenciales mecenas. Además, la velada estuvo amenizada por un concierto acústico por parte de la compositora Virginia Maestro, un concurso de Twitter donde los asistentes tenían la opción de participar con el hashtag #AmaATuMecenas. Asimismo, se decidió incluir una sala con ordenadores para que los presentes pudieran hacer aportaciones en caso de haberles interesado cualquiera de los proyectos. Resultados de la Campaña El proceso ha concluido con el éxito en recaudación de cinco de los proyectos presentados:

€ solicitados € conseguidos

5.2 Programa de Crowdfunding En 2015 se lanzó la segunda edición del programa de apoyo a crowdfunding de Factoría Cultural. Por segundo año consecutivo, se ha llegado a un acuerdo con Verkami, la mayor plataforma de micromecenazgo de España, con el objetivo de apoyar las campañas de crowdfunding de proyectos residentes y externos mediante un programa de incubación que ha incluido asesoramiento personalizado a todos los proyectos y talleres de comunicación digital y tradicional, impartidos por Valbhy Design y Cultproject.

Textures

2.000

2.380

Casiopea

1.000

2.004

Walk & Hórreo

8.000

8.717

Revista La Mecha

3.750

3.981

Mamananádada

3.000

3.510

El programa crowdfunding 2015 ha sido coordinado por Cristina Arroyo Villoria.


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5.3 Medios tecnológicos Factoría ofrece a todos los proyectos residentes los siguientes recursos tecnológicos: • Acceso a Internet -- Servicio de 100 Megas simétrico de subida y bajada de contenidos. -- Conexiones Wifi privada y pública. -- Posibilidad de contar con direcciones IP privadas para proyectos cuyo contenido exija confidencialidad. -- Rack de servidores.

• Laboratorio de Impresión 3D En 2015 llegamos a un acuerdo con la empresa Telecor con el objetivo de implantar un laboratorio de impresión 3D de acceso gratuito a los proyectos residentes y con servicios bonificados para el público general. Este laboratorio será inaugurado en el primer trimestre de 2016 y contará con los siguientes recursos: // CubeXDuo: Impresora de plástico. Imprime en dos colores y en dos materiales. // Project 1500: Pensada para imprimir prototipos de alta resolución en resina acrílica. Impresión de piezas hasta en 6 colores distintos. 5 veces más rápida que el resto de impresoras de su clase. // Tanque y horno de secado // 3D sense: Escáner 3D de mano, de fácil uso.


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6 FORMACIÓN Y PROGRAMAS DE ACOMPAÑAMIENTO Factoría Cultural ofrece una serie de servicios y programas online y presenciales, en paralelo a la incubación de proyectos creativos, con el objetivo de complementar la estancia de los emprendedores con formación en herramientas de gestión, facilitando el networking y el conocimiento de experiencias y ámbitos profesionales dentro de las industrias creativas.

6.1 Factoría Escuela

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A continuación se encuentra una relación de los cursos impartidos a lo largo de 2015: EXPERTO EN CREACIÓN DE CONTENIDOS DIGITALES Fecha: Del 16 de febrero al 27 de marzo Descripción: Programa que abarca los contenidos necesarios para la definición de la idea de negocio y su puesta en marcha: desde la creación de la forma jurídica más adecuada y la definición del plan de negocio con Lean StartUp hasta la comunicación y posicionamiento en redes sociales, pasando por el diseño de una página web con Wordpress y la monitorización de resultados con Google Analytics. Duración: 36 horas. Precio: 450€. Nº de alumnos: 18. Docente: Sergio Lozano, de La Web Escool. ROBÓTICA LEGO Y PROGRAMACIÓN SCRATCH PARA NIÑOS Fecha: 28 de febrero, 7 y 14 de marzo Descripción: Taller de iniciación para niños de entre 7 y 10 años en proyectos de robótica y programación comenzando con Lego WeDo y con SCRATCH. Duración: 4 horas y media. Precio: 60€. Nº de alumnos: 21. Docente: Jóvenes inventores. ROBÓTICA BQ Y PROGRAMACIÓN ARDUINO PARA NIÑOS Fecha: 28 de febrero, 7 y 14 de marzo. Descripción: Taller de robótica, programación y creatividad para niños de entre 11 y 14 años para desarrollar proyectos avanzados de robótica y programación comenzando con Arduino y con Printbots de BQ. Duración: 4 horas y media. Precio: 60€. Nº de alumnos: 15. Docente: Jóvenes inventores.

Factoría Escuela ofrece un itinerario formativo que abarca todas las materias que un emprendedor necesita para llevar a cabo su proyecto: plan de negocio, comunicación digital y marketing online, tecnología y diseño web, innovación y creatividad, financiación, legislación e internacionalización. Estos cursos son de pago y abiertos al público. No obstante, los viveristas residentes tienen un descuento del 50% sobre el coste total.

WORDPRESS Fecha: Del 6 al 9 de abril. Descripción: Instalación, diseño y gestión de contenidos de una página web utilizando Wordpress como herramienta. Duración: 12 horas. Precio: 120€. Nº de alumnos: 14. Docente: Sergio Lozano, de La Web Escool.


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MARKETING VIRAL Fecha: Del 6 al 10 de abril. Descripción: Curso intensivo donde se aprende a realizar una estrategia de contenidos y el alumno se inicia en las claves del posicionamiento SEO, las redes sociales y el marketing digital, en general. Duración: 12 horas. Precio: 150€. Nº de alumnos: 5. Docente: Sergio Lozano, de La Web Escool. ROBÓTICA LEGO Y PROGRAMACIÓN SCRATCH PARA NIÑOS Fecha: 11, 18 y 25 de abril. Descripción: Taller de iniciación para niños de entre 7 y 10 años en proyectos de robótica y programación comenzando con Lego WeDo y con SCRATCH. Duración: 4 horas y media. Precio: 60€. Nº de alumnos: 21. Docente: Jóvenes inventores. DISEÑO WEB Fecha: Del 13 de abril al 6 de mayo. Descripción: Diseño de una página web adaptable a todo tipo de dispositivos. Duración: 18 horas. Precio: 250€. Nº de alumnos: 8. Docente: Sergio Lozano, de La Web Escool. REDACCIÓN PUBLICITARIA: DEL ESLOGAN AL TUIT Fecha: Del 11 al 13 de mayo. Descripción: Taller de copy creativo en medios convencionales y digitales. Duración: 15 horas. Precio: 200€. Nº de alumnos: 3. Docentes: Javier del Tío y Asunción Gálvez. WORDPRESS Fecha: Del 11 al 13 de mayo. Descripción: Instalación, diseño y gestión de contenidos de una página web utilizando Wordpress como herramienta. Duración: 12 horas. Precio: 120€. Nº de alumnos: 9. Docente: Sergio Lozano, de La Web Escool.

EXPERTO EN CREACIÓN DE CONTENIDOS DIGITALES (2ª EDICIÓN) Fecha: Del 18 de mayo al 12 de junio. Descripción: Programa que abarca los contenidos necesarios para la definición de la idea de negocio y su puesta en marcha: desde la creación de la forma jurídica más adecuada y la definición del plan de negocio con Lean StartUp hasta la comunicación y posicionamiento en redes sociales, pasando por el diseño de tu página web con Wordpress y la monitorización de resultados con Google Analytics. Duración: 36 horas. Precio: 450€. Nº de alumnos: 11. Docente: Sergio Lozano, de La Web Escool. DISEÑO WEB Fecha: Del 6 al 16 de julio. Descripción: Diseño de una página web adaptable a todo tipo de dispositivos. Duración: 18 horas. Precio: 250€. Nº de alumnos: 10. Docente: Sergio Lozano, de La Web Escool.


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WORDPRESS Fecha: Del 6 al 9 de julio. Descripción: Instalación, diseño y gestión de contenidos de una página web utilizando Wordpress como herramienta. Duración: 12 horas. Precio: 120€. Nº de alumnos: 11. Docente: Sergio Lozano, de La Web Escool.

WORDPRESS Fecha: Del 14 al 16 de septiembre. Descripción: Instalación, diseño y gestión de contenidos de una página web utilizando Wordpress como herramienta. Duración: 12 horas. Precio: 120€. Nº de alumnos: 11. Docente: Sergio Lozano, de La Web Escool.

MARKETING VIRAL Fecha: Del 20 al 22 de julio. Descripción: Curso intensivo donde se aprende a realizar una estrategia de contenidos y el alumno se inicia en las claves del posicionamiento SEO, las redes sociales y el marketing digital, en general. Duración: 12 horas. Precio: 150€. Nº de alumnos: 8. Docente: Sergio Lozano, de La Web Escool.

AVANZADO DE ROBÓTICA LEGO Y PROGRAMACIÓN SCRATCH PARA NIÑOS Fecha: 19 y 26 de septiembre. Descripción: Taller para niños de entre 7 y 12 años, donde se apoya y potencia el deseo natural de crear, emprender y aprender por sí mismos, fortaleciendo su autoestima y habilidades personales, y trabajando en equipo. Duración: 4 horas. Precio: 60€. Nº de alumnos: 13. Docente: Jóvenes inventores.

DISEÑO WEB Fecha: Del 7 al 11 de septiembre. Descripción: Diseño de una página web adaptable a todo tipo de dispositivos. Duración: 18 horas. Precio: 250€. Nº de alumnos: 8. Docente: Sergio Lozano, de La Web Escool.

INTRODUCCIÓN AL MODELADO 3D Fecha: Del 22 al 23 de septiembre. Descripción: Curso para aprender a modelar todo tipo de objetos y personajes en 3D con el software libre Blender, paquete muy potente que incluye varios motores gráficos, un software de creación de videojuegos, animación 3D, edición de imágenes y de vídeo. Duración: 12 horas. Precio: 120€. Nº de alumnos: 2. Docente: Miguel Fernández, de Virtua Nostrum. CAMPAÑA DE MARKETING DIGITAL INTEGRADO Fecha: Del 22 al 23 de septiembre. Descripción: Aprendizaje de las últimas tendencias y herramientas que se están utilizando en el mundo del marketing digital con el fin de ayudar a crear, ejecutar y medir su impacto en estrategias de difusión, distribución y ventas. Duración: 10 horas. Precio: 2000€. Nº de alumnos: 6. Docente: e-strategia.


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ROBÓTICA LEGO Y PROGRAMACIÓN SCRATCH PARA PEQUEÑOS INVENTORES Fecha: 17 y 24 de octubre. Descripción: Taller para niños de entre 7 y 12 años, donde se apoya y potencia el deseo natural de crear, emprender y aprender por sí mismos, fortaleciendo su autoestima y habilidades personales, y trabajando en equipo. Duración: 4 horas. Precio: 60€. Nº de alumnos: 21. Docente: Jóvenes inventores. MARKETING VIRAL Fecha: Del 23 de octubre al 6 de noviembre. Descripción: Curso intensivo donde se aprende a realizar una estrategia de contenidos y el alumno se inicia en las claves del posicionamiento SEO, las redes sociales y el marketing digital, en general. Duración: 12 horas. Precio: 150€. Nº de alumnos: 7. Docente: Sergio Lozano, de La Web Escool. WORDPRESS Fecha: Del 26 al 28 de octubre. Descripción: Instalación, diseño y gestión de contenidos de una página web utilizando Wordpress como herramienta. Duración: 12 horas. Precio: 120€. Nº de alumnos: 8. Docente: Sergio Lozano, de La Web Escool. VIDEOMARKETING APLICADO Fecha: Del 27 al 29 de octubre. Descripción: Curso de creación y optimización de contenido audiovisual en el entorno digital. Duración: 12 horas. Precio: 150€. Nº de alumnos: 3. Docente: LowMedia.

INDESIGN PARA LA MAQUETACIÓN PROFESIONAL Fecha: Del 2 al 13 de noviembre. Descripción: Curso práctico para maquetar piezas publicitarias con Adobe InDesign (dossieres, catálogos, folletos, carteles, etc.) Duración: 15 horas. Precio: 250€. Nº de alumnos: 5. Docente: Ángel Merlo, de Dossintres. WORDPRESS Fecha: Del 3 al 6 de noviembre. Descripción: Instalación, diseño y gestión de contenidos de una página web utilizando Wordpress como herramienta. Duración: 12 horas. Precio: 120€. Nº de alumnos: 6. Docente: Sergio Lozano, de La Web Escool. INICIACIÓN AL DISEÑO GRÁFICO Fecha: Del 10 al 13 de noviembre. Descripción: Taller intensivo para interiorizar el lenguaje y pensamiento creativo, repasando sus fundamentos y analizando imágenes y proyectos significativos para diseñar. Duración: 12 horas. Precio: 150€. Nº de alumnos: 3. Docente: Germán Gullón y Clara López, de Valbhy Design.


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DISEÑO WEB Fecha: Del 10 al 25 de noviembre. Descripción: Diseño de una página web adaptable a todo tipo de dispositivos. Duración: 24 horas. Precio: 290€. Nº de alumnos: 8. Docente: Sergio Lozano, de La Web Escool. PROGRAMACIÓN DE VIDEOJUEGOS CON SCRATCH Fecha: 14 y 21 de noviembre. Descripción: Curso dirigido a jóvenes de entre 7 y 12 años donde éstos aprenden a crear un objeto inteligente en equipo, y siguiendo una metodología activa que pretende el desarrollo de capacidades STEM (del inglés Ciencia, Tecnología, Ingeniería y Matemáticas). Duración: 4 horas. Precio: 60€. Nº de alumnos: 11. Docente: Jóvenes inventores. GAMIFICACIÓN: EL JUEGO COMO HERRAMIENTA EFICAZ DE COMUNICACIÓN Y MARKETING Fecha: Del 16 al 19 de noviembre. Descripción: Curso dirigido a emprendedores en los que se les enseña a mejorar la comunicación hacia potenciales clientes, utilizando para ello los juegos, tanto en sus versiones más clásicas como en la utilización de las nuevas tecnologías. Duración: 12 horas. Precio: 150€. Nº de alumnos: 7. Docente: Agustín Fonseca, de Imaginarte Juegos.

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WORDPRESS Fecha: Del 30 de noviembre al 3 de diciembre. Descripción: Instalación, diseño y gestión de contenidos de una página web utilizando Wordpress como herramienta. Duración: 12 horas. Precio: 120€. Nº de alumnos: 9. Docente: Sergio Lozano, de La Web Escool. CONCEPT ART PARA PERSONAJES DE VIDEOJUEGOS Fecha: Del 30 de noviembre al 2 de diciembre. Descripción: Metodología y herramientas de trabajo utilizados por los profesionales de la industria en la creación de personajes. Duración: 12 horas. Precio: 150€. Nº de alumnos: 4. Docente: Monsters Pit. DESIGN THINKING Fecha: 11 de diciembre. Descripción: Taller de inspiración creativa para diseñadores, especialistas en User Experience (UX) y gestores de estrategia, siguiendo una metodología de Learn by doing. Duración: 4 horas. Precio: 60€. Nº de alumnos: 11. Docente: Germán Gullón y Clara López, de Valbhy Design. ROBÓTICA LEGO Y PROGRAMACIÓN SCRATCH PARA PEQUEÑOS INVENTORES Fecha: 12 y 19 de diciembre. Descripción: Taller para niños de entre 7 y 12 años, donde se apoya y potencia el deseo natural de crear, emprender y aprender por sí mismos, fortaleciendo su autoestima y habilidades personales, y trabajando en equipo. Duración: 4 horas. Precio: 60€. Nº de alumnos: 11. Docente: Jóvenes inventores.


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6.2 Talleres Factoría apuesta por la formación personalizada, atendiendo a las necesidades de los proyectos en cada momento específico de su desarrollo. Para este fin, ofrece a todos los proyectos residentes la posibilidad de acceder gratuitamente a diferentes talleres de formación. A lo largo de 2015 los proyectos residentes han podido acceder a los siguientes talleres: TALLER DE DISEÑO INDUSTRIAL CON ESTUDIO MARISCAL Fecha: 22/05/2015 - 19/06/2015. Descripción: Desarrollo de la capacidad creativa, emprendedora e innovadora de los alumnos del Máster en Economía Creativa de la Universidad Rey Juan Carlos, y su aplicación (así como la puesta en marcha) de sus propios proyectos en el sector cultural. Docente: Federico Alfonso, arquitecto colaborador de Javier Mariscal. Asistentes: 20.

TALLER DE MARKETING Y COMUNICACIÓN DIGITAL Fecha: 28/04/2015 y 29/04/2015. Descripción: Taller referente a la planificación de estrategias de contenidos para redes sociales, posicionamiento SEO (Search Engine Optimization) y analíticas web. Docentes: Alejandro López Riobóo (Winter Ad), Pilar Millán (PRISA) y Paula Ortiz (IAB Spain). Asistentes: 17.

TALLER DE REDACCIÓN PARA LA COMUNICACIÓN Fecha: 23/11/2015. Descripción: Taller de escritura donde se aprendieron aspectos básicos que se deben tener en cuenta a la hora de redactar una nota de prensa, un post, una noticia, etc. Docentes: Ángela de la Torre y Elvira Giménez (Cultproject). Asistentes: 10.

CONSTRUYE TU IDEA DE NEGOCIO CON LEGO® SERIOUS PLAY® Fecha: 09/12/2015 Descripción: Taller donde se desarrollan habilidades de trabajo en equipo y donde los participantes aprenden a construir ideas de negocio a través de la metodología design thinking. Docente: Fausto Camacho (Agent Cooper). Asistentes: 5.


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Actualmente, Campus Factoría cuenta con más de 800 usuarios y ofrece más de 90 píldoras de formación con las siguientes características:

¿Qué es Campus Factoría?

Aprende a tu ritmo con nuestras píldoras formativas

Te ayudamos a convertirte en un profesional de las industrias culturales

Crea tu propio itinerario formativo o sigue los nuestros

6.3 Campus Factoría Factoría Cultural, en su afán de apoyar las iniciativas de emprendimiento en el sector de las ICCs, tanto dentro como fuera de España, persigue con este entorno virtual de aprendizaje adaptar sus servicios de formación a las necesidades y realidades de los usuarios, sin barreras geográficas ni límites temporales y con acceso gratuito. Campus Factoría es una plataforma online de divulgación de contenidos formativos desarrollada por Factoría Cultural. En 2015 Factoría realizó un importante esfuerzo, gracias a las ayudas a la inversión en capital para incrementar la oferta legal de contenidos digitales culturales en Internet y para promover la modernización e innovación de las industrias culturales y creativas correspondientes a 2014. Esta subvención, concedida por el Ministerio de Educación Cultura y Deporte, permite desarrollar una sede online donde se ofrezcan los servicios y recursos que los emprendedores ya disfrutan en la sede física en Matadero Madrid. Este proyecto pretende conseguir importante objetivo: ser la plataforma de formación e-Learning de referencia de las Industrias Culturales y Creativas, facilitando al mismo tiempo la universalización de nuestra misión como vivero de industrias creativas.

• Píldoras divulgativas de una media de 5 minutos de duración. • Orientación eminentemente práctica. • Itinerarios formativos en diversas áreas de la gestión de un proyecto de emprendimiento creativo. • Contenidos desarrollados por profesionales de las industrias creativas. • Las áreas de las que se ocupa son las siguientes: plan de negocio, temas legales, financieros, formación en comunicación y marketing digital, internacionalización y recursos y herramientas tecnológicas.


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6.4 Programa Experto El Programa Experto es un ciclo de conferencias permanente que funciona como complemento formativo durante la estancia de los proyectos en Factoría. Desde 2014, han tenido lugar más de 50 conferencias que han contado con la participación de numerosos profesionales de prestigio en los distintos ámbitos de la industria y la gestión cultural. Las sesiones del Programa Experto son gratuitas y abiertas a la ciudadanía y tienen lugar todos los jueves a las 19:30. Además, son retransmitidas por streaming y archivadas en la plataforma Campus Factoría, lo que ha generado una considerable cantidad de recursos virtuales de gran interés para profesionales y emprendedores creativos. El Programa Experto cuenta con el patrocinio de la Fundación Mahou San Miguel y en noviembre contó también con el patrocinio de Fundación Banco Sabadell.

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En 2015 han tenido lugar 32 sesiones y han asistido hasta 2.400 personas aproximadamente.

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APRENDER A EMPRENDER. CÓMO TRANSFORMAR LA NOVEDAD EN VALOR Fecha: 12/02/15. Asistentes: 110. Ponente: Francisco González Bree, profesor de innovación en Deusto Business School.

ÁBBATTE. UN PROYECTO TEXTIL Y CULTURAL EN EL MONASTERIO SANTA MARÍA DE LA SIERRA Fecha: 09/04/15. Asistentes: 89. Ponente: Elena Goded, creadora de Ábbatte.

MUSEOGRAFÍA EN ESPAÑA: ENSAYOS Y EXPERIENCIAS Fecha: 15/01/15. Asistentes: 75. Ponente: Juan Pablo Rodríguez Frade, Arquitecto y Director Gerente de FRADE Arquitectos.

LEYENDO EL FUTURO CON KINDLE. CAMBIANDO LA FORMA DE LEER, ESCRIBIR Y PUBLICAR Fecha: 19/02/15. Asistentes: 56. Ponente: Koro Castellano, Directora de Kindle para España.

INVESTMENT READINESS: PROYECTOS VIABLES Y PROYECTOS INVERTIBLES Fecha: 16/04/15. Asistentes: 57. Ponente: Pedro Trucharte, Gerente de BAN Madri+d.

NUEVAS TECNOLOGÍAS INTERACTIVAS APLICADAS AL MUNDO DE LA CULTURA Y EL EDUTAINMENT Fecha: 22/01/15. Asistentes: 82. Ponente: Alejandro Sacristán, director de Expansión en Vector 001.

DISEÑO GRÁFICO PARA EMPRENDEDORES: VERSATILIDAD, INVESTIGACIÓN Y SIMPLIFICACIÓN Fecha: 26/02/15. Asistentes: 108. Ponente: Damián Primo de Rivera, Fundador de Brand2.

RADIOGRAFÍA DE UNA MARCA: PRINCIPIOS BÁSICOS DEL BRANDING MODERNO Fecha: 29/01/15. Asistentes: 110. Ponente: Juan Pablo Ramírez, consultor de branding.

SOFTWARE LIBRE, CULTURA E I+D Fecha: 05/03/15. Asistentes: 20. Ponente: José María Lancho, Presidente de Hispalinux.

Lo que sigue es una relación de todas las sesiones celebradas en el año 2015:

CÓMO HACER EL GANSO DE 0 A 100 TIENDAS Fecha: 05/02/15. Asistentes: 69. Ponente: Clemente Cebrián, Cofundador de El Ganso.

DEMOLAB: PROTOTIPANDO EL CAMBIO DIGITAL EN LA EDUCACIÓN Fecha: 26/03/15. Asistentes: 70. Ponente: Joaquín Rodríguez de Teamlabs.

PUBLICIDAD DIGITAL: NUEVAS OPORTUNIDADES PARA LOS EMPRENDEDORES Fecha: 23/04/15. Asistentes: 82. Ponentes: Marta Reol (CEO Fundador de JOMA2 Marketing), Paloma Ocaña (Head Hunter) y Fabricio Mancebo (Socio y Director Creativo en BFP branding + innovación). PROYECTO DISCOVERY: NUEVAS FORMAS DE DISTRIBUCIÓN DE CONTENIDOS AUDIOVISUALES Fecha: 07/05/15. Asistentes: 54. Ponentes: Juan Antonio Orgaz, Responsable Legal de Discovery Communications en España y Portugal. FERIA DEL LIBRO DE MADRID: ANTECEDENTES, PRESENTE Y FUTURO Fecha: 21/05/15. Asistentes: 19. Ponentes: Teodoro Sacristán, Director de la Feria del Libro de Madrid.


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LOS TRABAJOS DEL FUTURO. OPORTUNIDADES DEL PRESENTE Fecha:: 28/05/2015. Asistentes: 98. Ponentes: Javier Sirvent, Experto en Tecnología. ARTE Y DERECHO Fecha: 11/06/15. Asistentes: 70. Ponentes: Eugenio Ampudia (artista), Pedro Maisterra (galerista), Miguel Ángel Gómez (abogado en Pedro Alemán) y Antonio Muñoz Vico (abogado en Garrigues). FUNCIONAMIENTO DE UNA LEAN STARTUP Fecha: 18/06/15. Asistentes: 100. Ponentes: Néstor Guerra, CEO y cofundador de IEC. SOUNDPAINTING. EL ARTE DE LA COMPOSICIÓN EN TIEMPO REAL Fecha: 25/06/15. Asistentes: 118. Ponentes: Ricardo Gassent, Compositor y fundador de Soundpainting Madrid. PRÁCTICAS EMERGENTES PARA PENSAR EN EL FUTURO Fecha:: 03/09/2015. Asistentes: 118. Ponentes: Juan Herreros, Arquitecto. RETOS Y CONTRATIEMPOS DE LA CADENA CULTURAL Fecha: 10/09/15. Asistentes: 53. Ponentes: Blanca Berasategui, Directora de El Cultural.

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EL INTERIORISMO DEL SIGLO XXI A TRAVÉS DE CASA DECOR Fecha: 24/09/15. Asistentes: 119. Ponentes: Covadonga Pendones, Directora de Comunicación de Casa Decor.

DERECHO DE LA CULTURA: UNA NECESIDAD DEL SECTOR CREATIVO Y CULTURAL Fecha: 15/10/15. Asistentes: 66. Ponentes: Patricia Gabeiras, Socia Directora de Gabeiras & Asociados.

LA INNOVACIÓN SOSTENIBLE Fecha: 08/10/15. Asistentes: 62. Ponentes: Eduardo Puig de la Bellacasa, Director Stakeholder Engagement de Telefónica.

COOPERATIVISMO: EMPRENDIMIENTO SOCIAL EN LAS INDUSTRIAS CULTURALES Fecha: 22/10/15. Asistentes: 130. Ponentes: Ángela García Lladó y Estela González, socias fundadoras de Eduxarxa.


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ESTA VEZ, LA BASURA ES BUENA NOTICIA Fecha: 19/11/15. Asistentes: 49. Ponente: Javier Goyeneche, Presidente y Director de ECOALF. PATRIMONIO, HISTORIA DEL ARTE Y SERVICIO PÚBLICO Fecha: 26/11/15. Asistentes: 103. Ponentes: Manuel Borja-Villel, Director del Museo Reina-Sofía. DRONES APLICADOS A PROYECTOS CULTURALES Fecha: 03/12/15. Asistentes: 106. Ponentes: Miguel Fernández Díaz, Fundador de Virtua Nostrum. EL FESTIVAL SOS 4.8: MODELO DE COLABORACIÓN PÚBLICO-PRIVADA Fecha: 10/12/15. Asistentes: 26. Ponentes: Pepo Márquez, Director de Marketing y Comunicación Digital de Legal Music. CROWDFUNDING, O CÓMO APRENDÍ A DEJAR DE PREOCUPARME Y AMAR A LOS MICROMECENAS Fecha: 29/10/15. Asistentes: 91. Ponentes: Núria Ribas (editora y fundadora de “La línea amarilla”), Anna Kemp (directora del proyecto Un teatro entre todos) y Javier Muñoz (Creador de la firma de moda y accesorios en cuero Muñoz & Krämer). Con la intervención a distancia de David Ilundain (Director de B (La película sobre los papeles de Bárcenas).

ECONOMÍA DIGITAL: EL FUTURO EN EL PRESENTE Fecha: 05/11/15. Asistentes: 48. Ponentes: Carlos Barrabés, Presidente del Grupo Barrabés. INNOVACIÓN DISRUPTIVA: SI LO PUEDES SOÑAR, LO PUEDES CREAR Fecha: 12/11/15. Asistentes: 89. Ponentes: Xavier Verdaguer, Fundador de Imagine Creativity Center.


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6.5 Asesoramiento

Factoría Cultural ofrece a todos los proyectos residentes una serie de asesorías transversales a todas las áreas de gestión de un proyecto empresarial, con el objetivo de asistir en todas las fases de desarrollo del mismo y atender a las necesidades específicas de cada una de ellas. Para este fin, Factoría Cultural cuenta con la colaboración de numerosos profesionales y expertos en diversas áreas:

INNOVACIÓN

Área coordinada por Francisco Bree y José Antonio Cano (Máster en Innovación de Deusto Business School).

MENTORING EMPRESARIAL

Área coordinada por SECOT / Voluntariado Senior de Asesoramiento Empresarial.

FINANCIACIÓN

Área coordinada por Antonio Bazán, director técnico de Factoría Cultural.

TECNOLOGÍA

Área coordinada por Javier Espadas, director de IT de Museo Thyssen-Bornemisza.

COMUNICACIÓN

Área coordinada por Elvira Giménez y Ángela de la Torre de la agencia Cultproject.

LEGAL

Área coordinada por Abraham Nájera de CMS Albiñana & Suárez de Lezo.

DESARROLLO DE APLICACIONES Y SOFTWARE

Área coordinada por Samuel López de CREISER DS.

GESTIÓN CULTURAL

Área coordinada por Rosina Gómez-Baeza y Lucía Ybarra, Presidenta y Vice-presidenta de Factoría Cultural.

COMUNICACIÓN ONLINE

Área coordinada por Factoría Cultural.

GESTIÓN ADMINISTRATIVA

Área coordinada por Factoría Cultural.


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7 PROGRAMAS SECTORIALES

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7.1 EmprendeLibro

Los programas sectoriales de Factoría Cultural son programas de incubación y recursos de apoyo dirigidos a sectores concretos de las industrias creativas. El objetivo principal de estos programas es conocer y trabajar en las necesidades específicas a las que se enfrentan los proyectos de emprendimiento creativo en cada uno de los sectores de las industrias creativas. En líneas generales, los objetivos de estos programas sectoriales pueden definirse como sigue: • Analizar y conocer las particularidades de cada uno de los sectores específicos. • Ofrecer herramientas y recursos que capaciten al emprendedor para desarrollar y consolidar un proyecto en el sector en el que se desarrolla. • Fomentar el networking entre proyectos del mismo sector y la transversalidad entre proyectos emprendedores de diversos sectores. A tal fin, Factoría desarrolla y coordina cada uno de estos de programas sectoriales en estrecha colaboración con entidades de prestigio dentro de los sectores correspondientes.

Proyecto conjunto con la Fundación Germán Sánchez Ruipérez, subvencionado por el Ministerio de Educación, Cultura y Deporte, de apoyo al emprendimiento editorial centrado en iniciativas emergentes en el ámbito digital y en español. El proyecto EmprendeLibro gira en torno a tres ejes: • La innovación tecnológica como elemento impulsor del sector editorial digital en relación tanto a la distribución y la comercialización como a la creación, los formatos de lectura y la comunicación. • La apuesta por la internacionalización de las iniciativas en base a un mercado global del español, con más de 470 millones de hablantes en todo el mundo. • Ser un proyecto bisagra entre la innovación editorial digital latinoamericana, española y europea.


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A tal fin, trabaja en las siguientes iniciativas: // Incubación: Programa que tiene como objetivo identificar iniciativas editoriales innovadoras y consolidar proyectos a través de asesoramiento personalizado, recursos y apoyo a la internacionalización. Para conseguirlo, cuenta con una convocatoria de becas en cuya pasada edición se escogieron 10 proyectos, los cuales figuran en el apartado “Emprendedores” de la presente memoria. En diciembre del 2015 se lanza la segunda convocatoria, en la que se incluye por vez primera un módulo de innovación coordinado por el equipo del Máster de Innovación de Deusto Business School, con talleres y sesiones de mentorización personalizados y adaptados a proyectos en fase de experimentación y aceleración, además de todos los servicios y recursos habituales que ofrece Factoría Cultural. // Campus EmprendeLibro: Plataforma de formación que alberga 112 vídeos con contenidos formativos sobre tecnología, edición, ilustración, etc., además de una comunidad virtual en español de la que ya forman parte 450 usuarios. Esta plataforma ha sido objeto de varias acciones de comunicación con los siguientes objetivos:

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// #4RTSE: Evento de innovación editorial digital organizado con el objetivo de visibilizar a este sector emergente mediante la presentación de los proyectos emprendedores becados, debatir y trabajar sobre los futuros desafíos del sector y generar un tejido profesional relacionado con el futuro digital. La actividad tuvo lugar el 12 de junio en el auditorio de Casa del Lector y estuvo formada por mesas redondas, presentaciones de proyectos becados, dinámicas de trabajo con grupos profesionales y sesiones de speed dating entre estudiantes, emprendedores, instituciones y editoriales veteranas. Los colaboradores del programa en el 2015 han sido: Rosina Gómez‑Baeza y Lucia Ybarra (gestión cultural), Benow Partners (área legal), Antonio Bazán (asesoría financiera), Segismundo Álvarez Royo-Villanova (asesoría en constitución de sociedades), Attest Servicios Profesionales (asesoría contable), CMS Albiñana & Suárez de Lezo (asesoría jurídica), Javier Espadas (Jefe de Tecnología del Museo Thyssen-Bornemisza), Mariana Suijkverbuijk y Blanca Navarro (asesoría en comunicación), Antonio Martín de Cálamo & Cran (redacción y traducción), CEDRO (derechos de autor), Editorial Bolchiro (asesoría de tecnología editorial) y José Manuel Anta de FANDE (distribución y comercialización).

• Aumentar el número de usuarios de la plataforma. • Dinamizar la actividad de la comunidad que ya integra dicha plataforma. Entre ellas destaca el Concurso EmprendeLibro, un juego diseñado por Agustín Fonseca (ImaginArte Juegos): a los usuarios de la comunidad se les planteaba 8 retos cuyas respuestas podían encontrarse en los contenidos del Campus; el primero de los usuarios en responder correctamente a todos los enigmas recibía como premio una suscripción anual a la plataforma de lectura online 24Symbols. Finalmente, se han llegado a acuerdos de colaboración con instituciones de prestigio al otro lado del océano, entre las que se cuentan: Acción Cultural, Universidad Nacional Autónoma de Mexico (UNAM), el Instituto Caro y Cuervo de Colombia, la Cámara Venezolana del Libro y Fundalectura (Colombia).


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7.2 EmprendeMúsica

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A tal fin, EmprendeMúsica trabaja en dos líneas de actuación: PROGRAMA DE INCUBACIÓN Proyectos con una duración de 6 meses en el que participaron en 2015 hasta 6 proyectos (pueden verse en el apartado de proyectos y empresas residentes y consta de lo siguiente: • Orientación personalizada en el desarrollo del proyecto por parte de profesionales de Legal Music. • Espacio de trabajo. • Asesoramiento empresarial, contable, tecnológico, jurídico, legal, en marketing y comunicación, etc. • Apoyo en la financiación, difusión y comercialización del proyecto.

Programa sectorial diseñado y coordinado en colaboración con Legal Music, entidad responsable de festivales musicales de éxito como SOS 4.8 o Mad Music City.

El proyecto está dirigido apoyar modelos de negocio innovadores y emergentes en la industria musical española, especialmente en las siguientes áreas: a. Creación de valor añadido y desarrollo de marca para sellos, artistas y bandas. b. Producción y profesionalización de artistas emergentes. c. Modelos de gestión de audiencias especializadas en un entorno internacional. d. Modelos de patrocinio. e. Modelos de distribución y gestión de derechos.

La convocatoria finalizó el 21 de septiembre y la incubación de proyectos comenzó el 1 de octubre de 2015. JORNADAS PROFESIONALES El programa contempla la organización de jornadas profesionales en torno a la innovación dentro de la industria musical. En 2015 iniciamos esta actividad con la organización de la conferencia “Modelos emergentes en la industria musical” en la que participaron los siguientes proyectos: • Pol Hortal de Cooncert. • Jaime Castañosa de Fan On Fire. • Ramón Puchades de Talents United. • Daniel Levi de Stampery. La conferencia tuvo lugar el 20 de junio en nuestro espacio de Matadero Madrid, en el marco del Festival MatMad, organizado por la entidad colaboradora de este programa sectorial.


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7.3 EmprendeEscena

Este apoyo se fundamenta en los siguientes principios estratégicos:

EmprendeEscena es una iniciativa impulsada por Factoría Cultural con el apoyo del Ministerio de Cultura (DG de Industrias Culturales y Mecenazgo), Teatro Real, Teatros del Canal y Teatro Español (a través del Festival Frinje) con el objetivo de apoyar la innovación y el emprendimiento en el ámbito de la industria de las artes escénicas.

• Ser un programa colaborativo que pretende ser un punto de encuentro de instituciones públicas y privadas que apoyen las Artes Escénicas. Como se refleja más arriba, la participación de entidades en los tres niveles administrativos es una muestra de esta voluntad de colaboración. • Trasladar valor añadido directo a la industria emergente y a los proyectos incubados dentro del programa, a través de la puesta en marcha de recursos y acciones específicas. A modo de ejemplo: En los programas de visibilidad, generará dentro de su evento formatos (speed datings) que promuevan la conexión directa entre las iniciativas emergentes y los actores consolidados de la industria. • Apoyar la generación de tejido industrial con el fin de afrontar el reto de la digitalización del mercado. • Ser un programa pionero en el apoyo a la innovación en las Artes Escénicas, posicionando a todos los agentes participantes (entidades públicas, privadas y proyectos incubados) como focos de la innovación en este sector. • Ser un programa multiplicador de los recursos públicos, poniendo a disposición del sector de las artes escénicas todas las herramientas y proyectos desarrollados con inversión pública por Factoría Cultural, en este y otros programas similares.

EmprendeEscena es el primer programa sectorial de Factoría Cultural que trabaja al mismo tiempo con entidades locales, autonómicas y estatales, habiendo logrado la participación del Ayuntamiento de Madrid a través del Teatro Español; de la Comunidad de Madrid a través de Teatros del Canal; y la Administración General del Estado de la cual depende el Teatro Real. Con la colaboración de estas entidades, el programa trabaja apoyando la innovación en las siguientes áreas: a. Innovación en tecnologías y procesos digitales. b. Nuevos modelos de distribución y comercialización. c. Nuevos modelo de compañías. d. Innovación en gestión de audiencias y públicos digitales.

El programa, que en la actualidad está desarrollando su primera edición, trabaja en las siguientes líneas: INCUBACIÓN DE PROYECTOS DE INNOVACIÓN en las artes escénicas su sostenibilidad y viabilidad. Este programa de incubación abrió la convocatoria de proyectos en diciembre de 2015 y actualmente acoge 5 proyectos de innovación en artes escénicas. JORNADAS PROFESIONALES El programa contempla la organización de jornadas profesionales en torno a la innovación dentro de la industria de las artes escénicas en el marco del Festival Frinje, que se celebra en Matadero Madrid entre el 1 y el 17 de julio de 2016.


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7.4 PS Games Camp de PlayStation

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En este programa, Factoría Cultural es responsable de la incubación de 4 proyectos residentes en Lanzadera PlayStation, así como de un quinto proyecto, ganador del premio anual PlayStation Talents. Además del espacio de trabajo durante doce meses y todos los servicios del programa de incubación, los estudios residentes cuentan con kits de desarrollo para PS4, asesoramiento técnico y legal, y una campaña de marketing y comunicación. Siguiendo este modelo, el objetivo de SCE España es el de publicar anualmente cuatro títulos españoles. Durante 2015, acogimos al equipo de Animatoon, estudio ganador en la pasada edición del Premio PlayStation® al ‘Mejor Juego de 2015’ por Dogchild.

Factoría Cultural ha impulsado junto a Sony Computer Entertainment España (SCE España) la creación del primer hub de videojuegos de Europa

PS Games Camp de PlayStation tiene como objetivo potenciar el emprendimiento español en el sector de los videojuegos, fomentando la creación independiente y la colaboración entre estudios emergentes. Así mismo, forma parte de un programa de apoyo más amplio, PlayStation Talents cuyo objetivo es respaldar la consolidación y la generación de nuevo talento nacional para la industria del videojuego española.


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8 EVENTOS Y ACTIVIDADES A lo largo de 2015, Factoría Cultural ha acogido y participado en numerosos eventos de carácter profesional y alcance nacional e internacional.

8.1 Eventos profesionales // European Creative Hubs Forum Lisbon 2015: Nuestra presidenta Rosina Gómez-Baeza impartió un keynote speech sobre el papel de las industrias creativas y culturales.

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// Foro Ocio June 2015: Rosina Gómez-Baeza y Lucía Ybarra -nuestra presidenta y vicepresidenta- participaron el 11 de junio en una mesa redonda sobre el origen, la diversidad y el sentido del concepto de industrias creativas y culturales. El evento fue organizado por la Cátedra de Ocio y Conocimiento de la Universidad Deusto en Bilbao. // VII Foro de Industrias Culturales: Rosina Gómez-Baeza intervino el 5 de noviembre en una charla organizada por Fundación Santillana y Fundación Alternativas en el Museo Nacional Centro de Reina Sofía. La ponencia trató de la influencia del estado y las políticas gubernamentales en las industrias culturales. // Programa STARTS en Bruselas: Intervención el 1 y 2 de diciembre, a cargo de Rosina Gómez-Baeza, sobre la importancia de la intersección entre el arte, la ciencia y la tecnología. // LIBER: El director técnico de Factoría Cultural, Antonio Bazán, fue invitado por Federación de Gremios de Editores de España (FGEE) a presentar el proyecto EmprendeLibro el viernes 9 de octubre, en el marco de esta feria profesional.

// Zinc Shower 2015: Rosina Gómez-Baeza impartió una charla inspiracional el 8 de mayo sobre la figura del emprendedor. // Primer encuentro de responsables de espacios creativos españoles para el emprendimiento. Jornada que tuvo lugar el 2 de junio del 2015 en la sede de Fundación para la Investigación del Derecho y la Empresa (FIDE) y que fue organizada por Factoría Cultural con el apoyo de la Secretaría de Estado de Cultura. El objetivo de dicha reunión fue el de fomentar el proceso asociativo y estrechar lazos entre los principales viveros de industrias culturales y creativas de España. Entre las conclusiones que se perfilaron durante el encuentro, destacaron la necesidad de generar conectividad entre estos espacios creativos a nivel nacional e internacional, así como una red colaborativa con la sociedad, la administración y el sector privado. Los centros que participaron fueron: Betahaus (Barcelona), Bilbao Cowork (Bilbao), Citilab (Barcelona), Coespai (Gerona), Espacio Creativo Independiente Modo (Córdoba), Espacio Ucrania (Madrid), Fundación Palo Alto (Barcelona), Hangar (Barcelona), Impact Hub Barcelona (Barcelona), Impact Hub Madrid (Madrid), KBI Digital (Bilbao), La Terminal (Zaragoza), Las Naves (Valencia), Les Golfes de Coespai (Gerona), Mediaestruch (Barcelona), MOB (Barcelona), Nau Ivanow (Barcelona), Promálaga (Málaga), Proyecto Lunar (Sevilla), Utopic_us (Madrid) y Vivero Gaiás. Ciudad de la Cultura (Santiago de Compostela).

// Feria del Libro de Fráncfort 2015: El coordinador adjunto de Factoría Cultural, Santiago Mazarrasa, estuvo presentando EmprendeLibro, el programa de incubación para iniciativas editoriales digitales en español, junto a su plataforma asociada de formación online.

// Feria del Libro de Guadalajara (México) 2015: El coordinador adjunto de Factoría Cultural, Santiago Mazarrasa, fue invitado por la Universidad Nacional Autónoma de México (UNAM) a una charla dedicada a modelos editoriales del futuro el 29 de noviembre.


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8.2 Eventos públicos Con el objetivo de convertirnos en epicentro de la innovación y el emprendimiento creativo Factoría Cultural ofrece su espacio a entidades privadas, instituciones educativas y asociaciones sin ánimo de lucro para alojar otro tipo de iniciativas que necesitan de nuestra infraestructura con motivo de la celebración de una actividad o programa determinado. Entre todas ellos, destacamos los siguientes: > FESTeen 2015

Estas actividades fueron organizadas por algunos de nuestros emprendedores residentes (Estela González, de Eduxarxa y Juan Miguel Lorite, de Where is Shakespeare?), además de profesores de Jóvenes Inventores -la organización responsable de los talleres tecnológicos infantiles en Factoría Escuela-. Los actividades realizadas fueron las siguientes: TALLER INSTAREPORTERS Descripción: Actividad a través de la cual los participantes hicieron la crónica gráfica del FESTeen 2015, utilizando sus teléfonos móviles y una cuenta de Instagram creada ex profeso para dicha actividad. Docentes: Eduxarxa y Where is Shakespeare? Asistentes: 20

Factoría Cultural colaboró con Matadero Madrid en la organización de actividades para la celebración de FESTeen 2015, la 3ª edición del Festival de Cultura Adolescente de Madrid en los días 3 y 4 de octubre.

APPINVENTOR POR UN DÍA Descripción: Actividad a través de la cual los participantes, haciendo uso de AppInventor 2, aprenden los aspectos básicos del diseño de aplicaciones y realizan su primer prototipo en Android. Docentes: Jóvenes Inventores Asistentes: 14


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> Seminario Tecnologías para la Gestión del Patrimonio Organizado en colaboración con el Máster de Gestión del Patrimonio Histórico y Cultural de la Universidad Complutense de Madrid, este seminario constó de las siguientes sesiones: • “Proyecto de monitorización del patrimonio MHS, de la Fundación Santa María La Real”. • “Nuevas tecnologías para la gestión de La Alhambra”. • “Proyecto de guías para museos”. • “Ciudades y destinos inteligentes”. Por otra parte, y siempre dentro del marco de colaboración con este máster, hemos recibido tres proyectos de emprendimiento incubados por La Cultora (Festival Internacional de las Artes Atlánticas, Arbeite y ¡Usera, al son de las culturas!). El objetivo de esta iniciativa ha sido el de ayudar a los alumnos a convertir su trabajo académico en acciones viables, adaptadas a las condiciones reales del mercado.

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Lo que sigue es una relación de actividades para las cuáles Factoría Cultural cedió su espacio: RETRANSMISIÓN EN DIRECTO DEL PROGRAMA “EL OJO CRÍTICO”, DE RNE SOBRE EL FRINJE15 Fecha: 13/07/2015 - 17/07/2015. Cerrado al público TALLER PATTERNS & MOBILES Fecha: 17/07/2015 - 19/07/2015. Asistentes: 8 Docente: Amina Agueznay TALLER DE TIGER CREATE (ILUSTRATOUR) Fecha: 20/07/2015 - 23/07/2015. Asistentes: 6 Docentes: Jenan Ayleen Issa y Djamel Shali ILUSTRATOUR NETWORK Fecha: 25/07/2015 y 26/07/2015. Asistentes: 181 PRESENTACIÓN DE DOGCHILD PARA PLAYSTATION Fecha: 04/12/2015. Asistentes: 50 personas de prensa especializada


PROYECTOS RESIDENTES


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P RO Y E C TO S RE SI DE NTE S

PROYECTOS RESIDENTES

En 2015, Factoría Cultural ha acogido 51 proyectos relacionados con diversas disciplinas como la edición, las artes escénicas, artes visuales, periodismo, diseño y artesanía, entre otras. De todos ellos, 42 han sido becados por entidades colaboradoras. A continuación se expone un listado completo.


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AGENT COOPER FAUSTO CAMACHO

Beca a la innovación tecnológica. Agent Cooper es una consultora estratégica que elabora talleres para que empresas, agencias y consultoras de servicio y diseño de negocio puedan sumar a sus proyectos la metodología de Lego® Serious Play® en las fases de investigación y prototipado de productos y servicios. www.facebook.com/agentcooperconsultancy

ALUVIÓN EDITORIAL MANUEL GUEDÁN

Beca EmprendeLibro. Editorial que nace con la intención de permitir a docentes universitarios y a investigadores publicar digitalmente sus obras sin pagar por ello, con una difusión más eficiente del texto académico y generando un impacto social medible. www.editorialaluvion.com

AM MUSIC SCHOOL ANTONIO GONZÁLEZ

Beca EmprendeMúsica. Escuela de Música donde se imparten disciplinas tales como interpretación y teoría musical a través de clases maestras y cursos, así como las propias relacionadas con la producción de música electrónica. http://ammusicschool.com/

ANIMATOON STUDIOS DARIO ÁVALOS

PlayStation Award 2014. Estudio de videojuegos independiente responsable de Dogchild. http://animatoon.es/

P RO Y E C TO S RE SI DE NTE S

ARBEITE PATRICIA DEL RUSTE

Proyecto incubado por La Cultora, plataforma del Máster de Gestión del Patrimonio Histórico y Cultural de la Universidad Complutense de Madrid. Consiste en crear servicios de formación en las compañías con colecciones de arte para incentivar la comprensión y el disfrute de la colección, poniendo énfasis en los beneficios que dicha colección de arte puede aportar a los trabajadores y, por tanto, a la propia compañía. Web en construcción

AREXLA PABLO ABAD Y LUIS GOMIS

Beca a la innovación tecnológica. Empresa de realidad aumentada inmersiva con el objetivo de generar experiencias nunca vistas en las que lo real y lo virtual se fusionan y coexisten en un mismo espacio y el usuario es capaz de vivir en primera persona el resultado. http://www.arexla.com/

ARQUITECTURA POR PRESCRIPCIÓN MÉDICA LAURA CAMBRA

Beca DKV Arte y Salud. Proyecto de desarrollo sostenible centrado en el factor humano. Éste contribuiría al bienestar de las personas mediante conceptos tales como la psicología ambiental y la neuroarquitectura, con el objetivo final de mejorar la experiencia hospitalaria de los pacientes. https://arqppmed.wordpress.com/

BIBLIOTECA DEL SENTIR RUYMÁN ANTONIO LÓPEZ

Proyecto dedicado a organizar actividades constructivas e interactivas con la lectura, la formación y el ocio. http://bibliotecadelsentir.wix.com/nuestroespacio

BIRRA A GO GO MINA V. ALBERT

Proyecto becado por la Fundación MahouSan Miguel. Aplicación móvil dedicada a la cerveza artesanal. Web en construcción.

BLUE PLANET TALES NACHO PARRA

Beca EmprendeLibro. Primera plataforma de cuentos infantiles interactivos basados en la historia y la vida real, y supervisado por profesores y logopedas infantiles. Incluyen interactividades y gamificación que refuerzan lo visto y leído para contribuir al aprendizaje. www.blueplanettales.com


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BUNKERMUSIK ANTONIO LO RISO

Beca EmprendeMúsica. Nuevo portal musical que permite descargar y utilizar de forma sencilla, económica y legal, música de calidad para todo tipo de proyectos audiovisuales. http://bunkermusik.com/

CARDBOARD INMA LEÓN

Proyecto becado por la Fundación MahouSan Miguel. Empresa de personalización de espacios para eventos a través del mobiliario de cartón ecológico. http://cardboard.es

CASIOPEA LETICIA LASCHUETZA Y SILVIA GALÁN Beca a la innovación tecnológica. Marca de joyería de diseño que reivindica el paralelismo entre la astronomía y la arquitectura, diseñando piezas de marcado carácter geométrico y minimalista. https://www.facebook.com/Casiopea3d

CIBERIA PROJECT LAURA SÁNCHEZ

Beca EmprendeLibro. Ciberia Project investiga las posibilidades textuales y artísticas en y desde el medio digital. Constituye un lugar de referencia en torno a lo digital. La propuesta surge con la idea de ofrecer servicios y captar modelos editoriales que aplicar a través de un espacio que reúna a todo tipo de creadores digitales. www.ciberiaproject.com

P RO Y E C TO S RE SI DE NTE S

CLODART JAVIER MERINO

Plataforma de servicios dirigidos a artistas contemporáneos para facilitarles todas las tareas de gestión, certificación y difusión de su obra. De este modo, el artista enriquece su trabajo, al tiempo que publica su propio catálogo certificado de obras. Web en construcción.

CULTPROJECT ÁNGELA DE LA TORRE Y ELVIRA GIMÉNEZ

Agencia de comunicación online y offline. Asimismo, ofrece servicios de consultoría, gestión y organización de eventos, tanto a nivel nacional como internacional. www.cultproject.com

ECOCOON AMALIA CAMPOS

Proyecto becado por la Fundación MahouSan Miguel. Estudio de diseño de packaging reutilizable, diferenciador de marca, transportable y que protege el interior, además de aportar valor añadido. Web en construcción.

EDUXARXA ESTELA GONZÁLEZ

Cooperativa especializada en la creación de contenidos y experiencias educativas. Desarrolla proyectos de divulgación científica y cultural con instituciones, empresas, editoriales y centros educativos. http://eduxarxa.coop/

EIR SOCIAL ROBOT JOAN SAPENA

Beca DKV Arte y Salud. Proyecto de construcción de un robot que, desde su computación afectiva hasta sus técnicas creativas, desarrolle capacidades y logros éticos en los niños con autismo. https://www.facebook.com/Eir-socialrobot-1034595859925435

EL BAILE DE LA COSECHA MARINA CASADO

Evento que pretende reunir la mejor cosecha de todas las disciplinas artísticas del 2015 (artes visuales, teatro y performance, moda, diseño industrial, narrativa, etc.) https://www.facebook.com/ bailedelacosecha


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P RO Y E C TO S RE SI DE NTE S

GRAVY STREET JUAN JOSÉ JIMÉNEZ

Beca a la innovación tecnológica. Plataforma de social advertising y gaming. Web en construcción

HEARTCORE CREATIONS LIDIA JIMÉNEZ

Proyecto becado por la Fundación Mahou-San Miguel. Estudio de diseño y comunicación con una estrategia integral de 360º. http://www.hccrea.es/

INSPECTOR CÓMIC MARA GONZÁLEZ EL MAGO DE LAS PALABRAS MARTA VILLEGAS

Beca EmprendeLibro. Proyecto que se propone editar un cuento multilingüe, inicialmente a través de una plataforma mundial online abierta a la participación, a la que niños y adultos podrán enviar sus propias fotos inspiradas en la narración y que pasarán a formar parte del cuento, construyéndose así la historia entre todos. Estas imágenes serán seleccionadas y tratadas por diseñadores e ilustradores profesionales. Web en construcción

FAN ON FIRE JAIME CASTAÑOSA

Beca Emprendemúsica. Plataforma online que ofrece al usuario una tarifa plana para disfrutar de la música en directo. http://fanonfire.com/

FESTIVAL INTERNACIONAL DE LAS TRADICIONES ATLÁNTICAS FRANCISCO FERNÁNDEZ

Proyecto incubado por La Cultora, plataforma del Máster de Gestión del Patrimonio Histórico y Cultural de la Universidad Complutense de Madrid. Proyecto centrado en el diseño, programación y puesta en marcha de un Festival sobre las tradiciones culturales del denominado Arco Atlántico. Esta región, que comprende la zona occidental de Europa, bañada por el océano Atlántico, comparte peculiaridades culturales y biogeográficas comunes. Web en construcción

FRECUENCIA URBANA IVÁN LIONEL

Beca a la innovación tecnológica. Revista digital de difusión de música independiente de Madrid. http://frecuenciaurbana.es/

Beca EmprendeLibro. Librería y plataforma editorial que ofrecen un formato de lectura innovador. Se trata de una aplicación multidispositivo que permite a los aficionados al cómic acceder a nuevas facilidades de lectura y a extras nunca vistos. Inspector Cómic también presenta una plataforma de difusión de autores y artistas españoles, así como una comunidad de usuarios ávidos por publicar y compartir intereses. http://www.inspectorcomic.es/

INVASIÓN EDITORIAL TIRSO RUIZ

Beca EmprendeLibro. Sello 100% digital especializado en la publicación de cómics y literatura fantástica y de ciencia ficción. Trabaja con autores nóveles que comienzan a dar sus primeros pasos pero que prometen un gran desarrollo en sus carreras. Contará con una revista gratuita como vehículo para dar a conocer a los escritores. Web en construcción


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INSTITUTO DE ARTE CONTEMPORÁNEO (IAC) ISABEL YAÑEZ

Asociación independiente de profesionales dedicados al arte actual que, más allá de los intereses gremiales particulares, pretende beneficiar al conjunto de la comunidad artística. El IAC desarrolla iniciativas con el fin de favorecer ideas para la mejora y el perfeccionamiento de nuestra red institucional dedicada al arte contemporáneo, para velar por la progresiva implantación de buenas prácticas e impulsar una nueva percepción social del arte español actual. www.iac.org.es

JUNGLE INDIE ROCK MAR DE MIGUEL

Plataforma internacional cultural que da servicio a diferentes profesionales de la industria musical, destacando la música, la ilustración, y el vídeo, como disciplinas fundamentales de esta industria. Se trata de un proyecto integral, sin ánimo de lucro, para el apoyo de músicos, ilustradores y creadores de vídeo. http://www.jungleindierock.com/

LA GRIETA MARTA SAN VICENTE

Beca EmprendeLibro. Publicación digital, plataforma cultural, artística y centro de debate. http://lagrietaonline.com/

P RO Y E C TO S RE SI DE NTE S

LALA CIFUENTES

Artista visual dedicada a la ilustración y la animación. Actualmente, se encuentra desarrollando un proyecto que aúna el arte y la comunicación. Web en construcción

MONSTERS PIT DANIEL JIMÉNEZ, ADOLFO NAVARRO E IGOR HERAS

Empresa que proporciona soluciones gráficas y dirección artística para sus proyectos de videojuegos, cine, juegos de mesa o publicidad. http://www.monsterspit.com/

LA MECHA CARLOS JIMÉNEZ, GONZALO RODRÍGUEZ Y MAITE MARTÍNEZ

Revista transgresora sobre política, sociedad y cultura. Impresa, gratuita y dirigida a un público universitario. http://www.lamecha.es/

LEVOOK JON ANDRAKA

Beca EmprendeLibro. Levook nace con el objetivo de adaptar libros en formato electrónico a distintos perfiles lectores y a las necesidades puntuales de cada uno de ellos. Para ello ofrece al lector la posibilidad de manejarse en distintos niveles de profundización informativa. Web en construcción

MAMANANÁDADA MARISOL LÓPEZ

Espacio doméstico en el centro de Madrid que hace posible la tribu necesaria para criar a un niño mediante la metodología Montessori. http://mamananadada.com/

MY STREET BOOK ESTHER RODRÍGUEZ Y CARLOS SÁNCHEZ

Beca Fundación Arquia. Aplicación de nuevas tecnologías que transformen la forma de recorrer nuestras ciudades en una experiencia cultural interactiva, personalizada y completa, conectando a los ciudadanos con el entorno urbano que nos rodea. https://estsatonenparalelo.wordpress.com/


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P RO Y E C TO S RE SI DE NTE S

PATIALEGRE VALENTINA IBÁÑEZ

[S]TATEMENTS PEDRO PORTELLANO

RED BUHO DENISE FERRÉ

TEXTURES ANA ASÚA

SOUNDS4SOUL EMILIO JOSÉ GARCÍA

TUESCENA ARANCHA SESMERO

Proyecto becado por la Fundación Mahou-San Miguel. Marca de objetos ilustrados para el hogar y el uso personal en ediciones limitadas. https://www.facebook.com/Patialegre

ONBACKSTAGE PEDRO BAUTISTA Y GERARDO ESPADAS

Beca EmprendeMúsica. Primera plataforma digital colaborativa en la que Intérpretes, público y promotores se encuentran para impulsar las actuaciones en directo. Facilitamos la autogestión a todos los profesionales de las artes escénicas. http://www.onbackstage.com/

PALABRAS LUDO PAULA ELGART

Proyecto becado por Planeta Junior a través de EmprendeLibro. Aplicación para fomentar en los niños el hábito de la lectura a través del juego. Los Ludos son seres divertidos, a quiénes les encanta inventar cuentos. Ellos ponen en funcionamiento su máquina y las historias empiezan a tener movimiento a través de una aplicación que permite que los niños interactúen con la poesía o con los relatos para luego poder crear ellos su propia historia. www.palabrasludo.wordpress.com

Proyecto Tecnológico que busca reducir distancias y focalizar redes de interés común acogiendo a diferentes actores que harán de RED BUHO una gran red del Conocimiento Cultural, Artístico y Educativo http://redbuho.com/

Beca EmprendeMúsica. Plataforma online de contenidos sobre música espiritual, bienestar y eventos. Pretende ser un foco de referencia para personas a las que les gusta la música, las prácticas de vida saludable y los eventos que potencian el desarrollo personal. http://www.sounds4soul.com/

SPAIN IS MUSIC PABLO CAMINO

Beca Emprendemúsica. Agencia de viajes mayorista dedicada a proyectar, elaborar y organizar servicios turísticos para su ofrecimiento a las agencias minoristas, pero con la particularidad de convertir en producto turístico la música tradicional. http://spainismusic.com/

Beca Mariano Yera. Plataforma de producción, venta y comisariado de arte contemporáneo, con presencia online y offline. Web en construcción

Proyecto de estampados fotográficos, creados con imágenes de la naturaleza. Un fragmento de la superficie terrestre convertido en tejidos con los que crear objetos inspirados en la belleza de distintos parajes del mundo. http://www.anaasua.com/textures

Beca a la Innovación Tecnológica. El primer buscador inteligente de las artes escénicas. http://tuescena.com/

USERA ¡AL SON DE LAS CULTURAS! MÓNICA MEDIAVILLA Proyecto incubado por La Cultora, plataforma del Máster de Gestión del Patrimonio Histórico y Cultural de la Universidad Complutense de Madrid. Serie de talleres culturales que se desarrollan en las calles, plazas y parques de Usera, impartidos por los propios vecinos, quienes comparten su música, danza, gastronomía, cuentos y leyendas, fomentando el encuentro entre las distintas culturas que habitan el barrio, así como el diálogo intergeneracional. Web en construcción.


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P RO Y E C TO S RE SI DE NTE S

WARM-IT MARJORIE NETANGE

Proyecto becado por la Fundación MahouSan Miguel. Proyecto para fomentar el micromecenazgo en el sector cultural y que ayuda a las instituciones a diversificar sus fuentes de financiación gracias a la captación de donaciones de particulares. http://www.arteyempresa.com/

WEDO3D SALVADOR GARCÍA

Proyecto becado por Fundación Arquia. Servicio de impresión 3D a la medida del cliente y adaptado a cualquier necesidad de impresión 3D, poniendo al alcance todas las tecnologías y materiales disponibles en el mercado. Mediante su plataforma web se pueden imprimir objetos 3D de la forma más fácil, barata y con la mayor variedad de opciones y materiales disponibles. http://facebook.com/Wedo3D

WHERE IS SHAKESPEARE? JUAN MIGUEL LORITE

Beca EmprendeLibro. Sello editorial que crea y desarrolla contenidos en la Red a través de flujos de interactividad que son animados por la superación de retos. www.whereisshakespeare.com

WINGS OVER THE WORLD MERCEDES RODRIGO

Beca a las Industrias Creativas y Culturales (ICCs). Producción de micropiezas de vídeo documental que, alrededor de la cultura montañera, comuniquen historias inspiradoras y fusionen diseño, cultura, estilo de vida, deporte y viajes. www.wingsoverthe.world


FACTORÍA CULTURAL EN CIFRAS


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F A C TO RÍ A C U L TU RA L E N C I F RA S

FACTORÍA CULTURAL EN CIFRAS 1 CIFRAS DEL PROGRAMA DE INCUBACIÓN

51

Proyectos residentes

49

Becas convocadas

350 Solicitudes de beca

De todos los proyectos residentes que han pasado por Factoría Cultural desde que se inauguró el espacio en abril del 2014: un 62,3% han sido becados, un 31,7% han pagado su cuota mensual por el espacio y los servicios, y el 6% restante ha residido en permuta, es decir, trabajando libres de cuotas a cambio de realizar servicios en concepto de diseño, marketing, talleres, etc.


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F A C TO RÍ A C U L TU RA L E N C I F RA S

La distribución por áreas, tipos de servicio y ámbitos es la siguiente:

ÁREAS DE PROYECTOS RESIDENTES TECNOLOGÍA

ARTES

COMUNICACIÓN

PRODUCCIÓN

CREACIÓN

DISTRIBUCIÓN

EXHIBICIÓN

SERVICIOS

EDUCACIÓN

FORMACIÓN

OTROS

43,90%

34,70%

16,30%

OTROS

5,10%

TIPOS DE SERVICIO

30,60% 40,80%

1,00% 6,20%

12,20% 1,00%

6,20% 2,00%


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F A C TO RÍ A C U L TU RA L E N C I F RA S

SECTORES ANIMACIÓN

ARQUITECTURA

ARTES VISUALES

CINE

DISEÑO

EDICIÓN

GASTRONOMÍA

GESTIÓN CULTURAL

MODA

MÚSICA

PATRIMONIO

ARTES ESCÉNICAS

VIDEOJUEGOS

TURISMO

OTROS

2,00% 3,00% 1,00%

15,30% 1,00%

4,10%

20,40% 3,00% 1,00% 1,00%

12,30% 16,30% 3,10% 5,10%

11,40%


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F A C TO RÍ A C U L TU RA L E N C I F RA S

2 CIFRAS DE VISITANTES POR TIPO DE ACTIVIDAD Y EVENTO

PROGRAMA EXPERTO

FACTORÍA ESCUELA

personas.

alumnos.

2.642 A lo largo de 2015 han asistido un total de

270

En total ha contado en el pasado ejercicio con

CAMPUS EMPRENDELIBRO

ILUSTRATOUR NETWORK

CROWDFUNDING PARTY 2015

asistentes entre emprendedores, representantes de instituciones públicas y privadas, y expertos nacionales e internacionales.

asistentes entre editoriales e ilustradores.

asistentes a la fiesta de lanzamiento de la Campaña de Crowdfunding 2015 coordinada por Factoría Cultural.

154

180

PÚBLICO INTERESADO Y VISITANTES

A lo largo de 2015, Factoría Cultural recibió numerosas visitas institucionales y asistió a numerosos emprendedores y visitantes interesados, hasta un total de

315 visitantes.

140

EL NÚMERO DE VISITANTES A LO LARGO DE 2015 SUMA UN TOTAL DE

3.691


COMUNICACIÓN Y GRÁFICA


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C O M U NI C A C I Ó N Y GRÁ F I C A

COMUNICACIÓN Y GRÁFICA 1 GRÁFICA


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2 NEWSLETTER La newsletter mensual ha conseguido fidelizar a

C O M U NI C A C I Ó N Y GRÁ F I C A

• Reportaje en La Vanguardia 15/10/15

más de

7.300 suscriptores 3 PRENSA Los objetivos comunicativos que se plantea Factoría Cultural giran en torno a proyectar la imagen de un vivero de proyectos innovadores comprometido con la sostenibilidad de las industrias creativas y culturales.

• Programa en Artesfera (RNE) sobre el evento de crowdfunding, con la intervención de Antonio Bazán (Director Técnico de Factoría), Ignacio Gías (Walk & Hórreo) y Joan Sapena (Eir Social Robot) - 24/11/2015

Factoría, además, centra su comunicación en cada uno de los proyectos residentes, con el objetivo de ofrecerles una mayor visibilidad. Éstas son algunas de nuestras apariciones en medios de comunicación durante el 2015: • El ojo crítico (RNE) - Especial desde el Frinje, un festival de artes escénicas explorador de límites - 17/07/15

• Artículo en Novicap sobre financiación en el sector creativo - 17/12/2015


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C O M U NI C A C I Ó N Y GRÁ F I C A

4 WEB Y REDES A lo largo de 2015, Factoría Cultural ha aumentado notablemente y de manera progresiva su presencia en Internet:

Más de

89.000 visitas a la web oficial

de Factoría a lo largo del 2015

Un

10%

de estas visitas son procedentes de Latinoamérica,

mientras que casi un

3%

provienen de Estados Unidos

Esto se debe sobre todo al interés que despiertan nuestras becas y campus online entre la comunidad hispana.

Se ha superado la cifra de

3.200 seguidores en Twitter.

Más de

5.800

seguidores están al tanto de las novedades a través de Facebook e interactúan con las publicaciones, lo cual ha permitido conocer mejor al público y atender a sus peticiones.


ALIANZAS Y COLABORACIONES


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A L I A NZA S Y C O L A BO RA C I O NE S

ALIANZAS Y COLABORACIONES 1 EUROPEAN CREATIVE HUBS NETWORK Este programa europeo tiene como objetivo reunir en una única red a todas aquellas instituciones europeas que trabajan por el fomento de la innovación y el emprendimiento creativo. El proyecto, liderado por el British Council, se erige como un intercambio de conocimientos y recursos, con el objetivo final de fortalecer la economía creativa en nuestro continente. El resto de socios que nos acompañan en esta aventura son: Bios (Grecia), Addict (Portugal), Betahaus (Alemania), Kulturni Kod (Serbia), Creative Edinburgh (Reino Unido) y European Business Network (Bélgica).


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2 COLABORADORES Con el objetivo de convertirse en epicentro de la innovación y el emprendimiento creativo, Factoría fomenta la colaboración con entidades públicas y privadas de numerosos ámbitos con el fin común de apoyar la innovación y la sostenibilidad en las industrias culturales y creativas. Lo que sigue es una relación de instituciones con las que Factoría Cultural ha colaborado a lo largo de 2015: Entidades públicas: Ministerio de Educación, Cultura y Deporte, Madrid Destino, Matadero Madrid, Universidad Carlos III de Madrid, Universidad Rey Juan Carlos de Madrid, Universidad Complutense de Madrid y British Council Spain. Entidades privadas: Cultproject, e-strategia, SONY PlayStation, PKFAttest, Valbhy Design, CMS Albiñana & Suárez de Lezo, Deusto Business School, IADE, IESE Business School, Verkami, SUR. Escuela de Profesiones Artísticas, La Caixa, Benow Partners, Legal Music, Low Media, Creiser DS, E-Conomic.es, DKV Seguros y U-TAD. Asociaciones, fundaciones y confederaciones: Asociación Creadores de Moda de España (ACME), Confederación Española de Gremios y Asociaciones de Libreros (CEGAL), Denae, Diboos, Di-Mad, Federación de Asociaciones Nacionales de Distribuidores de Ediciones (FANDE), Federación de Gremios de Editores de España (FGEE), Librerías de España, Madrid Network Cluster, Sociedad de Artistas Intérpretes o Ejecutantes de España (AIE), Voluntariado Senior de Asesoramiento Empresarial (SECOT), Fundación ARQUIA, Fundación Banco Sabadell, Fundación Mahou-San Miguel, Fundación Carolina, Fundación Germán Sánchez Ruipérez y Fundación para la Investigación del Derecho y la Empresa (FIDE). Formación y mentoring profesional: Voluntariado Senior de Asesoramiento Empresarial (SECOT). Particulares: Alicia Koplowitz, Plácido Arango, Juan Ignacio Entrecanales y Mariano Yera.

A L I A NZA S Y C O L A BO RA C I O NE S


EQUIPO Y CONTACTO


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E Q U I P O Y C O NTA C TO

1

2 4

8

3

EQUIPO Y CONTACTO El equipo de Factoría Cultural está compuesto por profesionales de la cultura y la industria y cuenta, además, con el apoyo de más de 40 entidades públicas y privadas relacionadas con diferentes sectores.

6

1. ROSINA GÓMEZ-BAEZA (Presidenta)

5

2. LUCÍA YBARRA (Vicepresidenta y Directora de Relaciones Externas) 3. ANTONIO BAZÁN (Director Técnico) 4. SANDRA STUYCK (Coordinadora)

7

5. SANTIAGO MAZARRASA (Coordinador General Adjunto) 6. CRISTINA ARROYO (Responsable del Área Académica) 7. PAULA DE AGUIRRE (Responsable de Marketing y Comunicación Digital) 8. LAURA MARTÍN (Responsable de Administración)


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E Q U I P O Y C O NTA C TO

Factoría Cultural agradece muy sinceramente la ayuda prestada por todos los estudiantes becarios que han contribuido con su trabajo al desarrollo de los servicios que presta el vivero: // Martim Dias // Julio García // Teresa Luque // Laura Pastor // Ramón Rodríguez // Johanne Solbakk // Daniel Truzman Colaboradores: // LOW MEDIA (Producción audiovisual) // VALBHY DESIGN (Diseño gráfico y web) // CULTPROJECT (Comunicación) Diseño y maquetación: DOSSINTRES

Contacto: Nave 1, Matadero Madrid Paseo de la Chopera, 14 Madrid, 28045 +34 636 546 850 info@factoriaculturalmadrid.es


GRACIAS !!


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