Memoria Factoría Cultural 2017

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MEMORIA 2017


ACERCA DE FACTORÍA CULTURAL

PROGRAMAS DE APOYO AL EMPRENDIMIENTO

FORMACIÓN

DIVULGACIÓN Y ENCUENTROS PROFESIONALES

INNOVACIÓN

EVENTOS Y ACTIVIDADES

PROYECTOS RESIDENTES

NUESTRAS SEDES

FACTORÍA CULTURAL EN CIFRAS

COMUNICACIÓN Y GRÁFICA

ALIANZAS Y COLABORACIONES

EQUIPO Y CONTACTO


ACERCA DE FACTORÍA CULTURAL


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A C E RC A DE F A C TO RÍ A C U L TU RA L

1.1 OBJETO Y FUNCIÓN DE FACTORÍA CULTURAL

1.2 QUIÉNES SOMOS

Factoría Cultural / Vivero de Industrias Creativas es una iniciativa de apoyo a proyectos emergentes en la industria cultural y creativa que busca su sostenibilidad económica. En este sentido, desarrolla programas en las áreas de emprendimiento, formación, divulgación e innovación, siempre enfocados en la industria en español.

Factoría Cultural / Vivero de Industrias Creativas es una iniciativa de Factoría Cultural Asociación de Apoyo al Emprendimiento Creativo y Factoría Cultural Gestio.

1.3 DÓNDE ESTAMOS

Factoría Cultural trabaja en la intersección entre las artes, la comunicación y la tecnología, aspirando a crear un ecosistema que facilite el acceso a los recursos, los servicios y la formación requeridos para desarrollar una idea o proyecto en condiciones idóneas. De esta forma, quiere convertirse en el vivero y acelerador, por antonomasia, especializado en las industrias culturales y creativas.

La sede principal de Factoría se encuentra en la Nave 1 de Matadero Madrid, en un espacio de 500m2 diseñado por el arquitecto Ángel Borrego como parte del proyecto Office for Strategic Spaces. Dicho espacio ha recibido el Premio al Mejor Proyecto de Rehabilitación en los X Premios NAN de Arquitectura y Construcción y el Premio COAM 2015 con Mención Especial, del Colegio de Arquitectos de Madrid. Asimismo resultó finalista en la XIII Bienal Española de Arquitectura, fue nominado al Premio Europeo de Arquitectura Contemporánea Mies Van der Rohe 2015 y al Premio de Arquitectura Española 2015. Además, Factoría Cultural cuenta con otra sede en el interior del Centro Párraga en la ciudad de Murcia, donde también lleva a cabo programas de apoyo al emprendimiento y formación entre la comunidad creativa.

Mediante un acuerdo con Sony Interactive Entertainment España (SIE España), Factoría ha impulsado la primera lanzadera de videojuegos PlayStation® en Europa, llamada PS Games Camp. Una propuesta que forma parte del programa PlayStation Talents y cuyo objetivo es el de respaldar el talento nacional a través de la formación de profesionales, la potenciación del videojuego y fomentar la colaboración entre estudios nacionales.

Por otro lado, gracias a la iniciativa de PlayStation Games Camp mencionada más arriba, se han establecido acuerdos de colaboración con la Junta de Andalucía y la Universidad de Málaga, acogiendo un total de 9 estudios que desarrollan su videojuego en los espacios El Cubo de Sevilla y The Green Ray en Málaga.

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1.4 A QUIÉN NOS DIRIGIMOS

1.5 RECURSOS

Factoría Cultural se dirige a iniciativas procedentes de cualquier nacionalidad que quieran llevar a cabo proyectos de innovación dentro de las industrias creativas, las cuales pueden resumirse en los siguientes sectores:

Gracias a la colaboración de multitud de instituciones públicas y privadas, Factoría Cultural ofrece a los emprendedores un programa de becas de residencia que incluye, bien de manera gratuita o mediante sistema de copago de una tarifa mensual, los siguientes servicios:

• Arquitectura y diseño: arquitectos, diseño industrial, moda y joyería, diseño de interiores y exposiciones, diseño gráfico, publicidad. • Artes escénicas: actores, teatro, danza, circo, marionetas, producción teatral y festivales. • Artes visuales: pintura, escultura, fotografía, audiovisual y multimedia, cine, productoras, postproducción y radio. • Comunicación: divulgación científica, medios web y redes sociales, nuevos canales de comunicación, crossmedia, media hunting, métricas de audiencia y comunicación colaborativa. • Desarrollo e implementación tecnológicos: Diseño digital. Videojuegos. 2D/3D. • Diseño: ilustración, diseño gráfico y diseño industrial o de producto. • Editorial: escritores, editores, redactores, traductores, periodistas, archivos y bibliotecas. Ilustración y encuadernación. • Educación: Diseño, desarrollo y evaluación de competencias profesionales y resultados de aprendizaje, impacto del diseño de entornos y espacios educativos en el aprendizaje, educación como agente vertebrador del aprendizaje de valores sociales, nuevas tecnologías aplicadas a la educación y desarrollo de competencias lectoras. • Herencia cultural: gastronomía, artesanía y juguetes. • Música: músicos, intérpretes, gestión musical, promotores, productores, postproducción musical y organización de festivales. • Moda: industrial del retail. • Servicios de gestión cultural: gestores culturales, comisarios, gestión de museos, centros de arte y patrimonio, conservación de bienes, empresas de marketing y comunicación, consultoría y organización de eventos, montaje de eventos y exposiciones. • Transmedia. • Videojuegos: desarrollo, arte, etc. • Todas aquellas industrias de apoyo a los distintos ámbitos de producción de las ICC.

• Espacio de trabajo, 12 horas al día, 5 días a la semana. • Acceso a Plan de Innovación con talleres presenciales en oferta, mercado, branding, comunicación estratégica, financiación, etc. e impartidos por profesionales en activo de reconocido prestigio en su sector como Isabel García Calvo, Carlos Giménez o Lucía Cordeiro. • Asesoría individual de empresa. • Asesoría profesional en todas las áreas de gestión de un proyecto emprendedor: innovación empresarial, tecnología, financiación, comunicación, jurídica, desarrollo web, gestión cultural, producción de festivales y eventos, análisis y fidelización de audiencias, storytelling & pitching, branding, videojuegos, marketing digital y gestión administrativa. • Talleres de formación no reglada. • Acceso a programas de apoyo a la financiación, difusión y comercialización. • Participación en jornadas profesionales relacionadas con el sector del proyecto. • Acceso a los cursos de Factoría Cultural con un 50% de descuento. • Acceso al ciclo de conferencias Foro de Expertos, con profesionales de prestigio, emprendedores de éxito y representantes de todos los sectores de las industrias culturales y creativas. • Dinámicas dirigidas de networking para fomentar las sinergias profesionales entre proyectos.

Factoría también se dirige a asociaciones y entidades sin ánimo de lucro que desarrollen su actividad en este sector. 5

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Por último y a lo largo de 2017, Factoría ha otorgado las siguientes becas:

En lo que se refiere a recursos tecnológicos, Factoría cuenta con el siguiente equipamiento, a disposición de todos los emprendedores residentes:

• 4 becas EmprendeArquitectura en colaboración con la Fundación Arquia y el Colegio Oficial de Arquitectos de Madrid (COAM). • 5 becas EmprendeArteySalud para proyectos que relacionen el bienestar de las personas con la actividad artística. En colaboración con DKV Seguros Médicos. • 6 becas EmprendeDiseño concedidas por Factoría Cultural con el apoyo de Dimad, Mercado de Diseño y Brief Festival a proyectos sostenibles en diseño industrial. • 6 becas EmprendeEduca a proyectos de educación, con el apoyo de la Universidad Autónoma de Madrid (UAM) y el Centro Nacional de Innovación e Investigación Educativa (CNIIE). • 7 becas EmprendeEscena concedidas por Factoría Cultural con el apoyo del Ministerio de Educación Cultura y Deporte. Instituto Nacional de las Artes Escénicas y de la Música (INAEM), y en colaboración con Teatro Circo Price, Academia de las Artes Escénicas de España, Teatros del Canal, Compañía Nacional de Danza (CND), Centro Dramático Nacional (CDN), Teatro Real, Teatro Español, Teatro de la Abadía, Producciones Yllana, Centro Párraga, Godot y Radio 3. • 7 becas EmprendeLibro concedidas por Factoría Cultural, con el apoyo del Ministerio de Educación, Cultura y Deporte, la Feria Internacional del Libro de Fráncfort y la Fundación Germán Sánchez Ruipérez a proyectos editoriales. • 6 becas EmprendeMedia a proyectos innovadores en la industria audiovisual, con el apoyo de Lab RTVE, Greenpeace, Discovery Channel, Shine Iberia, All the Kids Entertainment, Metrópolis TVE y Cineteca (Matadero Madrid). • 10 becas EmprendeModa concedidas por Factoría Cultural con el apoyo de la Asociación de Creadores de Moda de España (ACME), la Dirección General de Promoción Cultural de la Comunidad de Madrid y Dimad, para proyectos dentro de la industria de la moda y el retail. • 6 becas EmprendeMúsica a proyectos innovadores en la industria musical, en colaboración con Sociedad de Artistas, Intérpretes o Ejecutantes (AIE), Unión Fonográfica Independiente (UFI), Cultura Inquieta y el Instituto Nacional de las Artes Escénicas y de la Música (INAEM). • 5 becas EmprendeTurismoPatrimonial a proyectos en el campo de arquitectura y el patrimonio, con el apoyo de la Sociedad Estatal para la Gestión e Innovación y las Tecnologías Turísticas (SEGITTUR). • 7 becas de Factoría Cultural a proyectos en la industria cultural y creativa.

Acceso a Internet • Servicio de 100 Megas simétrico de subida y bajada de contenidos. • Conexiones Wifi privada y pública. • Posibilidad de contar con direcciones IP privadas para proyectos cuyo contenido exija confidencialidad. • Rack de servidores. 15 televisiones de la marca SONY Espacio Wacom El espacio Wacom se compone de cuatro tabletas gráficas a disposición de los viveristas residentes, en especial a aquellos dedicados al diseño y la ilustración. Los modelos cedidos son los siguientes: • Cintiq 27QHD • Cintiq 13HD • Intuos Pro • Intuos Art

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PROGRAMAS DE APOYO AL EMPRENDIMIENTO


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2.1 PLAN DE INNOVACIÓN

Por último, cada una de sus fases concluye con la elaboración de una documentación necesaria para el desarrollo de los proyectos emprendedores como, por ejemplo, el análisis DAFO y el plan de negocio. La consecución de dichas tareas se ve reforzada por asesorías individuales de carácter empresarial y que sirven como revisión a dicha documentación.

El Plan de Innovación se inició en enero de 2015 como proyecto piloto para EmprendeLibro y diseñado según un modelo adaptable a las necesidades de cada emprendedor y basado en la cultura del cumplimiento de objetivos.

Con el fin de facilitar las sinergias entre los impulsores de los proyectos que han sido becados se organizan de manera recurrente dinámicas de grupo dirigidas por la organización Dreaming Ideas.

A lo largo de un periodo de tres meses y durante más 30 horas, el emprendedor adquiere los conocimientos necesarios para preparar su proyecto antes de su salida al mercado por parte de un elenco de profesionales en activo y de reconocido prestigio en su sector, procedentes de la comunidad de colaboradores de Factoría.

En 2017 incorporó a nuevos asesores y tutores en su plantilla, como por ejemplo el estudio de diseño de marca Backroom Design, la coach Isabel García Calvo, el arquitecto José Javier Quintana, el profesor de ESIC Carlos Giménez, la abogada y especialista en moda Lucía Cordeiro y el actual Director Artístico del Teatro Fernando Fernán Gómez, Ignacio Marín. El perfil de estos profesionales se puede consultar en la siguiente página.

Este itinerario de formación fue enriquecido con nuevas dinámicas de grupo y talleres sobre cómo hablar en público, análisis de tesorería, productividad y mapas mentales. Además, cada edición se actualiza con nuevos contenidos, teniendo en cuenta las últimas tendencias en el mercado y la industria creativa. De igual modo, las sesiones impartidas se complementan con una encuesta de valoración que permite a Factoría trabajar en una mejora constante.

La estructura formativa del Plan de Innovación es la siguiente:

FASE 1

FASE 2

FASE 3

FASE 4

FASE 5

PRESENTACIÓN Y DINÁMICA

STORYTELLING

PREPARACIÓN DE LA OFERTA

TALLER PITCHING

REVISIÓN DE LA DOCUMENTACIÓN + DINÁMICA

CREATIVIDAD

COMUNICACIÓN

PREPARACIÓN AL MERCADO

BOLSA DE ASESORES DE FACTORÍA

BOLSA DE ASESORES DE FACTORÍA

BRANDING

ESTRATEGIA DIGITAL Y MARKETING

INNOVACIÓN

ANÁLISIS DE MERCADO

TALLER ESTRATEGIAS DE TESORERÍA

FIDELIZACIÓN DE CLIENTES

TALLER CANVAS CON SECOT

TUTORÍA 2: PLAN DE CC Y MKT

FINANCIACIÓN

TUTORÍA 1: DAFO Y CANVAS

TALLER ANÁLISIS DE TESORERÍA TUTORÍA 3: PLAN DE NEGOCIO

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PRESENTACIÓN DE PROYECTOS

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Durante los 3 meses siguientes, hay un seguimiento personalizado por proyecto.

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Backroom Design, Asesoría en branding Backroom Design es un estudio creativo especializado en creación de marca, contenidos, proyectos digitales y editoriales. El estudio combina la investigación, el diseño y el pensamiento estratégico para ayudar a las empresas a conectar con su público a través de creación de marca, packaging, digital media y desarrollo de proyectos editoriales con especial atención a la creación de un contenido de valor y relevante. Algunos de sus clientes habituales son Cortefiel, Carmen March, Pedro del Hierro, Trimad y Adolfo Domínguez.

A continuación se detallan, los asesores, tutores y profesores adscritos al Plan de Innovación, así como sus áreas de especialización: Antonio Aguilella y Ana Córdoba, Sbooky Fundadores del proyecto becado por EmprendeLibro, Sbooky, una aplicación que permite al usuario enriquecer un libro en formato digital añadiendo contenidos de diverso tipo (audio, vídeo, imágenes, notas y localizaciones) que luego puede compartir con otros usuarios.

Beatriz Iranzo, Directora de Fully Creative Directora de Fully Creative, Empresa que desarrolla proyectos educativos, culturales y tecnológicos. Además de educadora bilingüe, posee un Máster Directora de Proyectos Culturales y es formadora de cursos basados en el concepto de Visual Thinking y el pensamiento crítico y creativo. Diseña experiencias de enseñanza de aprendizaje disruptivas en ambientes formales, no formales e informales tanto en el plano físico como el virtual. Estas experiencias se basan en la creación de itinerarios de aprendizaje específicos. Gran capacidad creativa para idear y llevar a cabo proyectos nuevos y/o alternativos.

Antonio Bazán, Asesoría en financiación Director Financiero de Factoría Cultural. Ofrece sus conocimientos a los emprendedores en el área de financiación y en gestión de subvenciones. Igualmente ofrece, a cada uno de los emprendedores incubados, una serie de talleres y asesorías individuales, apoyándoles en la definición y elaboración de proyectos a la hora de solicitar ayudas públicas. 9

Carlos Giménez, Mentor · Auditor · Coach Licenciado en empresariales por UCM, Master en auditoría por UAH y Master Coach por UAM, sus primeros trabajos le llevan a la auditoría externa en Deloitte y a la auditoría interna en Vodafone. Tras un par de direcciones financieras en empresas de capital Inglés llegó al mundo online con plataformas de pago por uso donde desarrolla labores de Dirección General en e-conomic primero y BlueBottleBiz después. Tras 25 años en el mundo de la empresa en noviembre del 2016 decide dedicar más tiempo a sus actividades profesionales, las cuales no son nuevas para él ya que desde hace 6 años forma parte del claustro de profesores de ESIC executive en cursos de posgrado y desde hace 8 años es Mentor en fundación Incyde. Cedro, Industria editorial: derechos de autor Asociación sin ánimo de lucro que representa y defiende los legítimos intereses de autores y editores de libros y publicaciones periódicas. En Factoría guía a los proyectos editoriales en la obtención de licencias para usos de obras protegidas. Informa sobre los límites, derechos y deberes de autores y editores en un contrato de edición.

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CMS- Albiñana & Suárez de Lezo, Asesoría Jurídica Es una de las firmas de abogados con más historia y prestigio del mercado español. Colabora con Factoría guiando a los viveristas en la comprensión de las implicaciones legales que supone la puesta en marcha de sus proyectos: constitución de la empresa, búsqueda de inversores y colaboradores, protección de ideas… Cultproject, Asesoría en comunicación online y offline Elvira Giménez y Ángela de la Torre comienzan su trayectoria como equipo en los Festivales de Otoño, Madrid en Danza, Teatralia y Escena Contemporánea. Juntas elaboran estrategias de comunicación nacional e internacional, consultoría, campañas de prensa y asesoramiento artístico. En el año 2012, CULTPROJECT obtiene el Premio Antena de Oro 2012 por su “liderazgo en la comunicación cultural y su vocación internacional”. Elena Jori Profesional con experiencia en marketing y comunicación, así como consultoría estratégica basada en el cliente. Experta, asimismo, en transformación digital y acostumbrada a trabajar en el marco de empresas internacionales como The Royal Bank of Scotland o Colliers International.

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Francisco González Bree, Asesoría en innovación Profesor de Innovación en Deusto Business School y director académico del master en Business Innovation. Cuenta con más de 15 años de experiencia en multinacionales y empresas tecnológicas y 6 más como tutor ayudando a decenas de empresas con sus planes de negocio. Germán Gullón y Clara López (Valbhy), Diseño web Valbhy es un estudio de diseño estratégico y creativo que aporta experiencias y metodologías de varias disciplinas para resolver problemas, crear soluciones innovadoras y diseñar servicios o nuevos proyectos de forma colaborativa. Valbhy apuesta por la innovación abierta mediante la creación colaborativa y el Design Thinking. También ofrecen servicios relacionados con la identidad visual y la usabilidad. Algunos de sus clientes han sido el Ayuntamiento de Madrid, Junta de Extremadura, Save the Children España, Greenpeace España, IKEA España, Deloitte, TalCual Comunicación y estudio de arquitectura LIVIT.

Isabel García Calvo, Tutora y experta en productividad en las empresas Isabel García es Ingeniera Industrial, Máster en Diseño Industrial y coach ejecutivo por la ICF. Actualmente, combina su labor como consultora senior de negocio y excelencia operacional, junto con la práctica de coaching ejecutivo y de equipos de alto rendimiento. Ayuda a grandes y pequeñas empresas a transformarse para ser más competitivas en el mundo digital, poniendo en prácticas varias 10

disciplinas como design thinking, lean UX, lean start-up y lean-agile management, para crear una solución a medida y cuyo resultado sea una mayor capacidad de innovación centrada en el usuario. Javier Espadas, Asesoría en Tecnología Jefe de Tecnología (CTO) en el Museo Thyssen-Bornemisza y Asesor Tecnológico en Factoría Cultural. Trabaja desarrollando las posibilidades tecnológicas de los proyectos.

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José Antonio Cano, Asesoría en innovación Doctor Ingeniero de Telecomunicación con amplia experiencia en innovación y emprendimiento. Cuenta con más de 15 años de experiencia en multinacionales y empresas tecnológicas, desarrollando proyectos de transformación organizacional, planes de negocio y asesoramiento en todas las áreas de negocio. José Antonio López de la O, Mentor y Experto en Financiación Pública José Antonio López de la O ha trabajado y estudiado en los ámbitos del derecho, el comercio internacional, la energía, y, más intensamente, en los procesos de emprendimiento en todas sus facetas. Ha sido consultor para empresas y entidades nacionales e internacionales, director de incubadoras de empresas, diseñador de planes de innovación económica, especialista en el análisis de intangibles en empresas e instituciones. Tiene un máster en Administración Pública por la Universidad de Harvard, con especialización en Economía, una licenciatura en Derecho y un máster en energía y otro en competitividad empresarial por la Universidad de Deusto.

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Nacho Marín, Tutor y experto en producción de eventos musicales Con más de 25 años de experiencia en la industria musical, estuvo 8 años en BMG Entertainment como director de BMG Classics, a cargo del repertorio clásico, world music, jazz y pop rock adulto.

José Javier J Quintana, Arquitecto Arquitecto superior por la E.T.S.A. de la Universidad de Navarra-España Fundador y socio director de un estudio de arquitectura hasta la actualidad, así como fundador y socio director de empresas dedicadas a la promoción de vivienda, compañías que actualmente opera bajo la marca vronze. Igualmente, desde 1995 es fundador y director de bsA [Rethiniking Architecture], empresa de consultoría especializada en el mundo de la arquitectura. También es formador, autor de varios cursos de contenido empresarial para arquitectos y autor de varios casos de estudio sobre estrategia, dirección comercial, operaciones y dirección de personas.

Es Master en Dirección de Marketing y Executive MBA.

Lucía Cordeiro, Mentora y empresaria especializada en moda Abogada durante 20 años, pasó a ser Directora Ejecutiva en el 2004 de la Asociación Creadores de Moda de España durante 9 años, los de crecimiento y consolidación como representante del diseño de moda en España. Trabajó en la internacionalización y apoyo a la comercialización nacional e internacional. Durante su dirección la Asociación recibió la Medalla al Mérito en las Bellas Artes. En el año 2013 se trasladó a Nueva York para trabajar como directora de Agatha

Ruiz de la Prada durante 3 años y medio, lo que le permitió conocer el sistema americano de moda y su evolución durante el final de la crisis del 2008, posterior recesión y los acciones para el cambio que están implementando. 11

El año 2002 funda y dirige su propia productora musical, desde donde ha realizado giras nacionales y europeas de artistas como PattiSmith, Michael Nyman, Lou Reed, Philip Glass o Meredith Monk. En este periodo produce más de 1.200 conciertos y programa distintos festivales y ciclos para La Casa Encendida, ARCO, Fundación La Caixa, Veranos de la Villa, entre muchas otras instituciones. Asimismo, es consultor de marketing estratégico y distribución digital de música y contenidos audiovisuales y profesor de Eventos en Directo en el Postgrado de Industrias Musicales en la Universidad Pompeu Fabra.

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Nacho Parra, Estrategia y marketing digital Licenciado en Publicidad con especialidad en Marketing por Saint Louis University, pasó los primeros 10 años de profesión como creativo en grandes agencias de publicidad donde ganó una quincena de premios. Fundó en 2013 la Startup Blue Planet Productions que transforma los momentos más importantes de la historia de la tierra y el ser humano en cuentos interactivos para dispositivos móviles. Es, además, profesor de Marketing Estratégico en el MBA Executive GECEM y profesor de Pensamiento Creativo en el Máster de Marketing y Dirección Comercial de la UPV.

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Pablo Laporte, Storytelling & Pitching Formador de storytelling y creador de relato de marca para startups, PYMES y grandes empresas. Pablo ha creado el relato de más de cincuenta marcas y ha llevado a cabo programas de formación para instituciones como el Instituto de Empresa o Fundación Telefónica. En Factoría Cultural asesora a los emprendedores en cómo contar, que no explicar, su proyecto. Raquel Muñoz y Ángel Ramajo, Dreaming Ideas. Coordinación de las dinámicas grupales de Factoría Cultural. Raúl Ramos, Análisis de Audiencias Digitales Licenciado en Derecho, MBA y máster en Gestión Cultural, tiene más de 10 años de experiencia en puestos directivos de gestión para organizaciones culturales. Con experiencia en los sectores de artes escénicas, plásticas y audiovisuales a nivel internacional, decide en 2010 unirse a varios profesionales para poner

en marcha ASIMÉTRICA, consultora especializada en gestión cultural, marketing y desarrollo de audiencias para organizaciones culturales. Desde entonces ha trabajado en conectar las artes con las personas a través de clientes como el Ministerio de Cultura, Educación y Deporte, Berklee College of Music, Museo Nacional Centro de Arte Reina Sofía o Teatros del Canal. Dirige, también, la Conferencia de Marketing de las Artes, encuentro de referencia sobre desarrollo de audiencias y marketing cultural.

Secot, Mentoring empresarial Asociación sin ánimo de lucro compuesta por profesionales con amplia experiencia. Los miembros de SECOT son mentores de cada proyecto y durante su estancia en Factoría les acompañan y orientan desde la experiencia empresarial. Además, desarrollan con ellos el Plan de Empresa.

Rocío Gutiérrez Licenciada en Ciencias Económicas y Empresariales (ICADE) y MBA por IESE. Lleva 25 años trabajando en las áreas de marketing e inteligencia de negocio del sector financiero y seguros, los últimos como Directora de marketing e Inteligencia de Negocio de SegurCaixa Adeslas. Ahora realiza proyectos de consultoría de marketing.

Sergio Lozano, Diseño Web y WordPress Apasionado por la creación digital, durante más de diez años ha colaborado en el desarrollo de infinidad de páginas web: Cadena Ser, El Corte Inglés y Nokia, entre otras. También he trabajado como Asistente del Parlamento Europeo en Diseño Web y actualmente desarrolla su labor docente en su propia Escuela, La Web Escool, donde imparte formación en WordPress, Diseño Web, Posicionamiento SEO y Marketing Online.

Rosina Gómez-Baeza y Lucía Ybarra, Asesoría en gestión cultural Socias directoras y co-fundadoras de YGBART, empresa de asesoramiento y gestión cultural. Presidenta y Vicepresidenta de Factoría Cultural. Asesoran a los viveristas en los ámbitos de la gestión cultural.

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Segismundo Álvarez, Asesoría jurídica en constitución de sociedades. Notario de Madrid desde 1991.

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2.2 LANZAMIENTO AL MERCADO

2.3 BECAS EMPRENDE

Como complemento a su plan de innovación, Factoría ha diseñado un programa de aceleración complementario, dirigido a aquellos emprendedores que cuentan con un plan de negocio, un producto prototipado o se encuentran en fase de comercialización. Dicho programa tiene una duración de tres meses e incluye los siguientes servicios:

Las Becas Emprende se organizan en dos convocatorias anuales que se publican en julio y diciembre. Dichas becas dan acceso bonificado a un programa de incubación con recursos de apoyo, dirigido a emprendedores con proyectos innovadores y emergentes en los distintos sectores de la industria cultural y creativa: desde la moda a la arquitectura, pasando por el mundo editorial o las artes escénicas. Cada Emprende cuenta con un equipo de asesores constituido por profesionales en activo en dicho ámbito, de manera que son el enlace del emprendedor con la industria, así como una fuente de inteligencia en el sector.

• Talleres presenciales en investigación de mercados, plan de comunicación para una campaña de crowdfunding, comunicación digital, estrategias de venta, storytelling y presentación de proyectos para subvenciones.

Durante el periodo de incubación, los proyectos seleccionados siguen el “Plan de Innovación” descrito anteriormente en esta memoria, cumpliendo con una serie de tareas y asesorías, además de someterse a un seguimiento por parte del mentor asignado. En líneas generales, los objetivos de estos programas sectoriales pueden definirse como los siguientes:

• Sesiones de asesoramiento personalizadas en temas como fiscalidad, storytelling, comunicación digital y empresa. • Participación en una campaña de crowdfunding y presentación de dicha campaña en un evento en el espacio de Factoría, en Matadero Madrid.

• Conexión con la industria a través de profesionales consolidados y en activo. • Analizar y conocer las particularidades de cada uno de los sectores específicos. • Ofrecer herramientas y recursos que capaciten al emprendedor para desarrollar y consolidar un proyecto en el sector en el que se desarrolla. • Fomentar el networking entre proyectos del mismo sector y la transversalidad entre proyectos emprendedores de diversos sectores.

• Disposición del market place de Factoría como canal de venta.

A tal fin, Factoría desarrolla y coordina cada uno de estos programas sectoriales en estrecha colaboración con entidades de prestigio dentro de los sectores correspondientes. Además, fruto de un acuerdo con el Grupo AMÁS, en 2017 se ha introducido una nueva línea de trabajo común a todos los sectores: favorecer la inclusión de personas con discapacidad física, sensorial o intelectual.

EmprendeTurismo Patrimonial CONVOCATORIA GENERAL

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En 2017 se lanza este programa de incubación enfocado al desarrollo de iniciativas empresariales viables dentro del ámbito de la arquitectura y por el cual se ofrece a los emprendedores herramientas que complementen su formación académica. Todo ello con el objetivo de apoyar su proyecto. Está coordinado por Lucía Ybarra y entre los colaboradores, se ha contado con el apoyo del Colegio Oficial de Arquitectos de Madrid (COAM) y la Fundación Arquia (ya se contó con ellos previamente en el lanzamiento de becas relacionadas con la arquitectura). Igualmente, se han adherido como asesores el arquitecto José Javier Quintana y Ariadna Cantis, Responsable de Comunicación del COAM. Entre los ámbitos de actuación que se busca potenciar se encuentran los de energía, sostenibilidad, rehabilitación, participación, cooperativismo, arquitectura orgánica, turismo/ cultura, diseño de producto, tecnología del mundo virtual, nanotecnología, nuevos materiales, robótica, domótica, utilización de drones, impresión de 3D y espacios virtuales. Los proyectos que fueron seleccionados en 2017 son Urban Data Eye, Tercer Espacio, INCLUS, Microarquitectura y Edifants. Se pueden ver con más detalle en el apartado “PROYECTOS RESIDENTES” de esta memoria.

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Dando continuidad a las Becas DKV dirigidas a proyectos innovadores que aunasen el arte y la salud, se ha impulsado la primera edición de este programa coordinado por Lucía Ybarra y que nace con el objetivo de promover los mismos valores y con la particularidad de que este año se ha celebrado la primera jornada profesional en el Hospital Gregorio Marañón (ENLACE A SU JORNADA MÁS ADELANTE). Además, durante la incubación de los proyectos se ha contado con el asesoramiento de Alicia Ventura (Directora de Arteria DKV) y la Doctora en Bellas Artes Marta García Cano. Los proyectos seleccionados en 2017 fueron Artepia, EXO Project, Poevi Empatía Visual, Family Coworking y Te cuento una vida (ver apartado “PROYECTOS RESIDENTES”).

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Arrancó en octubre del 2016 como un programa de apoyo al emprendimiento en los ámbitos de la ilustración digital, el diseño gráfico y el diseño de producto. La iniciativa está coordinada por Paula de Aguirre y recibió el apoyo de Dimad y Wacom España, quien cedió varias tabletas gráficas con el objetivo de que fueran utilizadas por aquellos ilustradores que pudieran necesitarlas. Su segunda edición se ha centrado en el diseño industrial desde el enfoque de la sostenibilidad, contando con el asesoramiento del equipo comercial de IKEA España, Benjamín Sánchez Morett (Director de Marketing del Mercado de Diseño) y Eloy Segura (Altura x) como asesores de marketing digital y diseño web, respectivamente. Los siete emprendedores seleccionados en la primera edición concluyeron su estancia con la participación en una jornada profesional sobre la que se informa más adelante en esta memoria (en el apartado DIVULGACIÓN Y ENCUENTROS PROFESIONALES). Los proyectos seleccionados en 2017 fueron Casa Ilustrada, Genius Loci, ServiECO, Felt It!, The Smartwatch y Multibox y se puede ampliar información sobre ellos en el apartado “PROYECTOS RESIDENTES” de la presente memoria.

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Proyecto de apoyo al emprendimiento en el ámbito de la educación, coordinado por Cristina Arroyo y centrado en proyectos innovadores en vías de convertirse en negocios sostenibles. En diciembre se lanzó una convocatoria de 10 becas con la colaboración de la Universidad Autónoma de Madrid y el apoyo del Centro Nacional de Innovación e Investigación Educativa (CNIIE). Las líneas de actuación que se tuvieron en cuenta a la hora de seleccionar los proyectos residentes fueron las siguientes: • La incorporación de las disciplinas artísticas como metodología de aprendizaje • Formación de profesorado para que puedan integrar la enseñanza de habilidades en sus materias • El deporte como herramienta pedagógica de desarrollo personal y grupal • El espacio como aspecto determinante en el aprendizaje • La inclusión y la atención de necesidades especiales dentro del sistema de aprendizaje • Fomento y utilización del juego como herramienta educativa • Formación para adultos en línea con el aprendizaje a lo largo de la vida • Nuevas tecnologías aplicadas a la educación • Desarrollo de competencias lectoras

Los proyectos seleccionados en 2017 fueron Aglaia, Diferencias Educativas, Papiroff, T-Toc-A, Arborecer y Arte Libre (mirar apartado “PROYECTOS RESIDENTES”). En cuánto a los asesores que se prestaron a compartir su experiencia y conocimiento con los proyectos becados fueron María José Álvarez Barrio (Vicedecana de Extensión Universitaria, 17

Cooperación y Cultura), Santiago Atrio Cerezo (Vicedecano de Ordenación Académica y Desarrollo de las Titulaciones), Marta Sandoval Mena (Vicedecana de Estudiantes, Relaciones Institucionales y Empleabilidad) y Natxo Alonso Alberca (Coordinador del Título del Grado de Educación Infantil y Vicepresidente de la Asociación Design for Change Spain).

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Es una iniciativa impulsada por Factoría Cultural y coordinada por Sandra Stuyck en colaboración con Academia de las Artes Escénicas de España, Centro Dramático Nacional (CDN), Compañía Nacional de Danza (CND), Teatros del Canal, Teatro Circo Price, Teatro Español, Teatro Real, Kubik Fabrik e Yllana. Su objetivo es el de apoyar la innovación y el emprendimiento en la industria de las artes escénicas. Entre las líneas de trabajo que se han valorado a la hora de hacer la selección de proyectos, figuran las siguientes: • Proyectos innovadores y nuevos modelos de exhibición, festivales innovadores, teatros y toda innovación que permita dar mayor sostenibilidad a una programación en el ámbito de las Artes Escénicas • Proyectos innovadores en el ámbito de la tecnología aplicada a las artes escénicas, sobre todo enfocado a la digitalización, generación/ gestión de comunidades, marketing, gestión de procesos, ticketing, mapeado y desarrollo de audiencias, etc. • Nuevos modelos de compañías y apoyo a compañías emergentes • Innovación en comunicación y nuevos públicos • Proyectos innovadores dirigidos a la Inclusión del sector de las personas con discapacidad sensorial, física o intelectual

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• Proyectos que estimulen la sensibilización entorno al valor de las artes escénicas • Proyectos que apoyen la innovación en el sector de la danza, en especial a profesionales en la transición de su actividad escénica a otras ligadas con el mundo de la danza • Proyectos que busquen la sostenibilidad económica en torno al mundo del circo

a todos los agentes participantes (entidades públicas, privadas y proyectos incubados) como focos de la innovación e. Erigirse como multiplicador de los recursos públicos, poniendo a disposición de las artes escénicas todas las herramientas y proyectos desarrollados con inversión pública por Factoría Cultural, en este y otros programas similares.

Asimismo, EmprendeEscena se fundamenta en los siguientes principios estratégicos:

Los proyectos seleccionados en 2017 fueron Eszenit, Metidos en obras, MOVE Arte para todos, AMÁS Escena, Festival Bienal de Nu-Cabaret, El diminuto teatro sobre ruedas y CREATI Magic Spaces 4D AR. De ellos se puede ampliar información en el apartado “PROYECTOS RESIDENTES”.

a. Ser un programa colaborativo que pretende ser un punto de encuentro de instituciones públicas y privadas que apoyen las Artes Escénicas. b. Trasladar valor añadido directo a la industria emergente y a los proyectos incubados a través del contacto directo con profesionales consolidados en este sector y pertenecientes a instituciones de referencia. c. Apoyar la generación de tejido industrial d. Ser un programa pionero en el apoyo a la innovación en las artes escénicas, posicionando 18

Como colofón al programa de incubación se celebró un encuentro profesional el 22 de junio en Naves Matadero, el cual aparece descrito más adelante en el apartado “DIVULGACIÓN Y ENCUENTROS PROFESIONALES”.

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Proyecto conjunto con la Fundación Germán Sánchez Ruipérez, subvencionado por el Ministerio de Educación, Cultura y Deporte, de apoyo al emprendimiento editorial centrado en iniciativas emergentes en el ámbito digital y en español. EmprendeLibro, coordinado por Henar León, gira en torno a los siguientes ejes: • Proyectos que innoven en los contenidos en el ámbito de la edición en español • Proyectos que vinculen el ámbito editorial con otras industrias creativas y culturales a través de IPs compartidas (proyectos transmedia) • Proyectos sobre formatos híbridos: la convivencia del formato digital con el formato de papel • Proyectos que incorporen las tecnologías emergentes al sector editorial: VR, AR, Realidad Mixta, IoT • Proyectos cuyo objetivo sea la implementación de modelos de analítica del comportamiento de los usuarios en los libros en formato digital y audiolibros • Proyectos innovadores entorno a la Inclusión en el sector de las personas con discapacidad sensorial, física o intelectual A tal fin, trabaja en las siguientes iniciativas: Incubación: Programa que tiene como objetivo identificar iniciativas editoriales innovadoras y consolidar proyectos a través de asesoramiento personalizado, recursos y apoyo a la internacionalización. Para

conseguirlo, cuenta con una convocatoria de becas en cuya edición en 2017 se escogieron siete proyectos, los cuales figuran en el apartado “PROYECTOS RESIDENTES” de la presente memoria. En diciembre del 2017 se lanzó la cuarta convocatoria, con talleres y sesiones de mentorización personalizados y adaptados a proyectos en fase de experimentación y aceleración. Éstos fueron Sbooky, Readers & Books, La realidad y la ficción, Teenage Thunder, Art Heroes, La indeleble y Léeme TV, todos ellos descritos en “PROYECTOS RESIDENTES”. Premio a la Innovación Editorial Digital en Español: En la pasada edición de la jornada profesional de EmprendeLibro, se hizo entrega del Premio 19

a la Innovación Editorial, impulsado junto a la Federación de Asociaciones Nacionales de Distribuidores de Ediciones (FANDE), Ministerio de Educación, Cultura y Deporte y la Feria del Libro de Fráncfort. La dotación consistía en una aportación de 3.000 €, una campaña en Google Adwords valorada en 9.000 € y una Entrada Business Club a la Feria Internacional de Fráncfort 2017. A dicha convocatoria podían presentarse empresas ya constituidas en el territorio nacional y con catálogo editorial digital de marcado carácter innovador. El proyecto ganador de dicho premio fue Nimbooks, una librería en la nube que permite subir toda nuestra colección de libros, cómics y revistas digitales, creando un catálogo bajo nuestro propio criterio.

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Programa de apoyo a innovación dentro de las artes audiovisuales, coordinado por Pablo Viñuales y dirigido a proyectos centrados en las siguientes líneas de actuación: • Proyectos innovadores audiovisuales y multimedia que apoyen la misión de Greenpeace España ayudando a la divulgación de su línea editorial, misión ecológica y de reivindicación en el desarrollo y evolución de los contenidos audiovisuales actuales de Greeenpeace en los soportes propios o de terceros. • Proyectos innovadores audiovisuales en colaboración con LAB de RTVE que aborde como contenido fundamental la economía colaborativa. • Proyectos innovadores audiovisuales transmedia en colaboración con SHINE Iberia centrados en sacar el máximo rendimiento a los contenidos de entretenimiento en las múltiples plataformas, soportes y canales. • Creación y difusión de contenidos culturales y artísticos en formato audiovisual en colaboración con el equipo del programa METRÓPOLIS (RTVE). • Proyectos audiovisuales relacionados con los bancos de memoria audiovisuales, generación de contenidos audiovisuales con cultura participativa desde una o varias comunidades de cualquier índole. • Proyectos centrados en la innovación en comunicación y democratización de los contenidos.

• Proyectos innovadores para facilitar el acceso a nuevos públicos. • Proyectos multimedia audiovisuales innovadores relacionados con la alfabetización y la enseñanza para escolares, personas mayores y personas con discapacidad. • Proyectos innovadores audiovisuales infantiles con nuevos lenguajes y formas de tratamiento con valores sociales útiles para la infancia, así como para el desarrollo del niño en su entorno social y cultural. • Proyectos innovadores audiovisuales en torno a la accesibilidad de contenidos para personas con discapacidad sensorial, motriz o intelectual y su inclusión laboral en el sector. • Proyectos audiovisuales para pequeñas comunidades (ONG, vecindad, distritos, pueblos de difícil acceso, residencias, centros penitenciarios, hospitales, instituciones, colectivos, etc.).

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• Proyectos audiovisuales de la divulgación de la cultura en áreas periféricas en el ámbito social y/o geográfico. • Proyectos innovadores audiovisuales que se centren en el área medioambiental, patrimonial y cultural. • Proyectos audiovisuales innovadores de publicidad de carácter cultural, artístico o/y social. • Creación de proyectos audiovisuales innovadores relacionados con el videoclip musical y su desarrollo artístico. • Apps audiovisuales innovadoras, sociales y/o culturales. • Proyectos innovadores y nuevos modelos de producción, distribución y/o exhibición audiovisual: productoras y creadores que busquen investigar en la innovación y la cultura audiovisual, nuevos lenguajes, aplicación de la nueva tecnología audiovisual en los diferentes soportes, realidad virtual, videoarte, contenidos multimedia, proyectos de mejora en la interacción con el espectador, festivales innovadores, plataformas audiovisuales, marketing digital, contenidos para Internet, mejora de cualquier proceso de la cadena de la producción audiovisual. • Nuevos modelos de productoras y apoyo a productoras emergentes. En su primera edición, EmprendeMedia ha contado con la colaboración de Lab RTVE, Greenpeace, Discovery Channel, All the Kids Entertainment, Shine Iberia, Metrópolis RTVE y Cineteca. Además, los proyectos seleccionados fueron Eye Slice Pictures, Los Ismos, Scifabric, Cinescape y Poty Ambienturas, sobre los que se puede leer en el apartado “PROYECTOS RESIDENTES”.

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Proyecto de apoyo a iniciativas emergentes dentro de la moda y el retail coordinado por Lucía Ybarra. Con el apoyo de la Asociación de Creadores de Moda de España (ACME) y la Dirección General de Promoción Cultural de la Comunidad de Madrid, se ha lanzado esta segunda convocatoria con una selección de un total de diez proyectos, dos de ellos becados al 100% por la Comunidad de Madrid. Además, se ha contado con la colaboración de la Central de Diseño / Dimad y el asesoramiento de profesionales como Lucía Cordeiro, Manuel García Madrid, Candela Cort y Backroom Design. Los proyectos seleccionados han sido: Existence Research Program, Now Then, Guetto, Minimum Squared, Nahiko, Guillou y Folk Swim. Más adelante, en el apartado “PROYECTOS RESIDENTES” se habla sobre ellos.

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Programa de apoyo a modelos de negocio innovadores y emergentes en la industria musical, coordinado por Hear León y en colaboración con Unión Fonográfica Independiente (UFI), Cultura Inquieta y Sociedad de Artistas, Intérpretes o Ejecutantes (AIE). En la convocatoria del 2017 se han tenido en especial consideración las siguientes áreas: • Creación de valor añadido y desarrollo de marca de los sellos, artistas y bandas • Big data en la música: obtención, almacenamiento y análisis de datos • Sistemas para prevención del fraude en la venta de entradas online: prevención de bots de reventa y sistema seguro de reventa • Gestión de derechos y monetización en nuevas plataformas • Nuevos modelos de festivales • Herramientas para la gestión de público en festivales, eventos y salas • Adaptación de nuevos lenguajes a la industria musical: RA, RV, Realidad Mixta, IoT, IA • Análisis de audiencias • Modelos y proyectos que busquen la incorporación y la visibilidad de la mujer en la industria de la música • Proyectos innovadores entorno a la Inclusión en el sector de las personas con discapacidad sensorial, física o intelectual

Los proyectos seleccionados fueron Ithaka Festival, Soundslikemarket, Madrid Culture Club, Proyecto 10 Orquesta, Clave y Planeta Cover (ver apartado “PROYECTOS RESIDENTES” más adelante).

La entidad acreedora del galardón fue Desvelo Música, una agencia de producción, comunicación y management de artistas musicales, centrada especialmente en la visibilidad de las mujeres.

A lo largo del programa de incubación, los proyectos seleccionados han contado con el asesoramiento de Ignacio Marín (Director Artístico del Centro Cultural Fernando Fernán Gómez) y diversos profesionales procedentes de las entidades colaboradoras.

La dotación conseguida fue de 1.500 €, así como diversas sesiones de asesoramiento y el disfrute del espacio de Factoría como lugar de trabajo.

Por último, y gracias al apoyo del Instituto Nacional de las Artes Escénicas y de la Música del Ministerio de Educación, Cultura y Deporte (INAEM), se lanzó el Premio EmprendeMúsica. Dicho reconocimiento está orientado a detectar la innovación en proyectos que ya tienen cierto grado de madurez y consolidación en empresas o asociaciones ya creadas y en funcionamiento.

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EmprendeTurismo Patrimonial Fruto de las buenas relaciones con SEGITTUR, se ha desarrollado un programa de apoyo a proyectos innovadores en el ámbito del turismo patrimonial. En su primera edición, las líneas de trabajo a desarrollar se han centrado en: • Teoría del turismo e Industrias Creativas • Turismo sostenible y turismo responsable • Patrimonio, cultura y comunidad • Cooperación internacional • Generación y gestión de nuevos proyectos de turismo cultural • Desarrollo de productos turísticos culturales (referidos a patrimonio cultural y natural, incluyendo yacimientos arqueológicos y arqueología industrial) • Promoción de la inversión privada en turismo cultural • Tendencias de turismo • Difusión de la historia y el patrimonio a través de aplicaciones, videojuegos y otros recursos multimedia • Documentación del patrimonio y nuevas tecnologías • Nuevos nichos

Los proyectos seleccionados en 2017 fueron Me vuelves Lorca, Cultura Viva Madrid, Rookie Box, Patrimonio Singular y Cooltoure (ver en el apartado “PROYECTOS RESIDENTES”).

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Entre los asesores, el programa cuenta con el apoyo de Antonio López de Ávila (Director de Relaciones Institucionales EMEA-APAC en IE University) y Carlos Romero (Director de Investigación, Desarrollo e Innovación Turística en SEGITTUR).

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Junto a Sony Interactive Entertainment España (SIE España), se ha impulsado la primera lanzadera de videojuegos PlayStation® en nuestro continente, llamada PS Games Camp. La iniciativa forma parte del programa PlayStationTalents, cuyo objetivo es el de respaldar el talento nacional a través de la formación de profesionales, la potenciación del emprendimiento en el sector de los videojuegos y fomentar la colaboración entre estudios nacionales. Dicha iniciativa permite a estudios independientes impulsar sus proyectos y adaptarlos a PS4 Además del espacio de trabajo durante diez meses, se les ofrece kits de desarrollo PS4, asesoramiento técnico y legal, así como una campaña de marketing y comunicación en medios propios de PlayStation, valorada en más de 100.000 €. Siguiendo este modelo, el objetivo de SIE España es el de publicar anualmente, al menos, cinco títulos españoles. Los cinco proyectos seleccionados para formar parte del PS Games Camp de Madrid y que comenzaron su andadura en nuestro espacio de Matadero el 1 de febrero de 2017 son: • “Intruders: Hide and Seek” de Tessera Studios: “Intruders” se trata del primer videojuego en Realidad Virtual para PlayStation, que cuenta con los premios a “Mejor Videojuego 2016” y “Mejor Juego para la Prensa” en los Premios PS. En esta experiencia en VR de sigilo el jugador encarna a Ben, un niño de 13 años en la peor noche de su vida.

• “Khara” de DNA Softworks: El videojuego nos pondrá en la piel de Khara, una niña que despierta en una isla desconocida y que tendrá que enfrentarse a diferentes monstruos y titanes. Acompañada por un búho y los poderes de la diosa Clito, Khara descubrirá que puede controlar el agua, algo que nos servirá para afrontar los combates y los diferentes puzles. • “Rascal Revolt” de Seamantis Games: Rascal Revolt es un shooter cooperativo ambientado en un parque temático en el que deberás acabar con los juguetes malvados que os han robado vuestros caramelos. Júntate con tus amigos y prepárate para pasar toda la tarde derrotando a malvadas piñatas y payasos locos, usa los poderes especiales de tu personaje o permaneced juntos para desatar el poder de los ataques combinados. 24

• “Flynn and Freckles” de Rookie Hero Games: Flynn, un joven pirata, decide embarcarse en una trepidante aventura en busca del más legendario de los tesoros: La espada del Capitán Freckles. Sin embargo, la espada está poseída por el espíritu del Capitán y juntos deberán enfrentarse a la maldición que pesa sobre el tesoro. • “The Lost Explorer” de Lightbox Academy: aventura de realidad virtual ambientada en el universo de Tadeo Jones.

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En Sevilla, se alcanzó un acuerdo para implementar un espacio PS Games Camp en el espacio-lanzadera El Cubo de La Cartuja, de la mano de Andalucía Emprende. Dicho acuerdo se materializó en octubre del 2016, permitiendo la entrada a 3 estudios andaluces seleccionados a través de la convocatoria PlayStation Talents. Los proyectos seleccionados para ser parte de PS Games Camp en Sevilla y que han estado desarrollando su juego a lo largo del 2017 han sido:

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• “Phobos Vector Prime. The First Ring” de Gunstar Studio: esta propuesta coloca al jugador en el papel de un piloto espacial, equipando naves con módulos de combate de última generación.

• “Readout: First contact” de Dual Mirror Games: un juego de ciencia-ficción donde el usuario maneja los mandos de su propia nave y lucha contra los malvados alienígenas que atacan la tierra.

Por último y como novedad, se ha habilitado en la Universidad de Málaga otro espacio PS Games Camp bajo el nombre de The Green Ray. Con la misma misión que en Sevilla, han comenzado a trabajar en su videojuego los estudios Abramelin Games (Injection TT23), Kaiju Games (Naukograd), y Wizards Tourney (A Bonfire of Souls), seleccionados en la última convocatoria de PlayStation Talents. Además, está previsto iniciar en la ciudad un programa de formación y divulgación en videojuegos que fortalezca el tejido empresarial en este ámbito. Y al igual que en el resto de sedes, se implementarán en el medio-largo plazo los servicios de apoyo al emprendimiento que ya disfrutan Murcia y Madrid.

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FORMACIÓN


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Factoría Cultural ofrece una serie de servicios y programas online y presenciales, en paralelo a la incubación de proyectos creativos, con el objetivo de complementar la estancia de los emprendedores con formación en herramientas de gestión, facilitando el networking y el conocimiento de experiencias y ámbitos profesionales dentro de las industrias creativas.

3.1 FACTORÍA ESCUELA Factoría Escuela ofrece un itinerario formativo que abarca todas las materias que cualquier profesional necesita para llevar a cabo su proyecto o actualizarse en las últimas tendencias del mercado: Pensamiento Crítico y Resolución de Problemas, Creación de Contenidos Digitales, Marketing Digital, Branding e Industria Cultural. Estos cursos se centran, sobre todo, en la capacitación digital dentro de la industria cultural y creativa. Son de pago y abiertos al público, habiendo reunido a alrededor de 350 alumnos a lo largo de 2017. En el mismo año se ha llegado a un acuerdo con DIMAD / Central de Diseño y Casa del Lector, por lo que parte de los cursos de Factoría Escuela se han impartido en sus instalaciones, dentro de Matadero Madrid.

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A continuación se encuentra una relación de los cursos impartidos: WORDPRESS Fecha: 9 al 11 de enero Descripción: Instalación, diseño y gestión de contenidos de una página web utilizando Wordpress como herramienta. Duración: 12 horas. Precio: 150€. Entidad docente: La Web Escool Nº de alumnos: 11 CREA TUS BANNERS ANIMADOS CON ANIMATE CC Fecha: 16 al 30 de enero. Descripción: Aprende cómo crear rápidamente un banner animado en Animate con objetos importados de Illustrator o Photoshop. Duración: 27 horas. Precio: 250€. Entidad docente: Diego Checa. Nº de alumnos: 2. INTRODUCCIÓN AL DESIGN THINKING Fecha: 20 de enero. Descripción: Taller para aprender las metodologías creativas del Design Thinking en el contexto actual de hibridación y cambio continuo en el ámbito social y empresarial. Duración: 4 horas. Precio: 60€. Entidad docente: Valbhy. Nº de alumnos: 11.

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VISUAL THINKING: DISEÑO DE MAPAS MENTALES Fecha: 23 al 25 de enero. Descripción: Te enseñamos todos los trucos, estrategias y herramientas para la creación de un mapa mental, una de las herramientas más potentes para estructurar tu idea o plasmar de manera visual tu plan de negocio. Duración: 12 horas. Precio: 150€. Entidad docente: Fully Creative. Nº de alumnos: 4.

CREACIÓN DE VIDEOJUEGOS POR ADOLESCENTES Fecha: 25 de enero al 28 de junio. Descripción: En este curso de una sesión semanal y a lo largo de 6 meses crearán un proyecto propio, a la vez que irás adquiriendo experiencia en el uso de herramientas, técnicas de diseño e incluso de comercialización y venta del mundo del videojuego. Duración: 24 horas. Precio: 220€. Entidad docente: Gammera Nest. Nº de alumnos: 5.

STORYTELLING PARA EL RELATO DE MARCA Fecha: 24 de enero al 14 de febrero. Descripción: Con este curso conseguirás no sólo aprender sobre el poder de las historias, sino que saldrás de él con tus historias y tu discurso preparados para ser utilizados tanto sobre un escenario como en cualquier otro contexto. Duración: 12 horas. Precio: 120€. Entidad docente: Big Bang Story Club. Nº de alumnos: 12.

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CAMPAÑA DE MARKETING DIGITAL INTEGRADA Fecha: 6 al 8 de febrero. Descripción: ¿Conoces las últimas tendencias y herramientas utilizadas en marketing digital?. Te enseñamos cómo aplicarlas para la transformación digital de tu negocio, desde los wereables hasta la publicidad en redes sociales. Duración: 12 horas. Precio: 150€. Entidad docente: e-strategia. Nº de alumnos: 8.

PUBLICIDAD ANIMADA: MOTION ADS Fecha: 30 de enero al 1 de febrero. Descripción: Si tu pasión es la publicidad y el mundo del Social Media y buscas innovar para llamar la atención de tus potenciales clientes, aprovecha el impulso que las redes sociales dan al contenido audiovisual. Duración: 9 horas. Precio: 100€. Entidad docente: Heartcore Creations. Nº de alumnos: 4.

POTENCIA TU CREATIVIDAD Fecha: 10 de febrero. Descripción: Confirmamos que es verdad: todos podemos ser creativos y te vamos a ayudar a descubrir tus propias habilidades creativas y el proceso creativo. Te daremos las herramientas para mantenerte inspirado y convertir la creatividad en un hábito. Duración: 4 horas. Precio: 60€. Entidad docente: Valbhy. Nº de alumnos: 7.

STOPMOTION. ANIMACIÓN CON PLASTILINA Fecha: 7 al 10 de febrero. Descripción: Aprende a diseñar y producir un gif animado utilizando la técnica de la plastilina, una de las disciplinas más completas del stopmotion. Duración: 14 horas. Precio: 200€. Entidad docente: IKAROA. Nº de alumnos: 3.

WOOCOMMERCE Fecha: 20 y 21 de febrero. Descripción: ¿Tienes una página web en WordPress y quieres convertirla en un comercio electrónico? Pues te enseñamos a hacerlo en 6 horas y sin necesidad de saber programación. Duración: 6 horas. Precio: 90€. Entidad docente: La Web Escool. Nº de alumnos: 4.

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INTRODUCCIÓN AL DESIGN THINKING Fecha: 24 de febrero. Descripción: Taller para aprender las metodologías creativas del Design Thinking en el contexto actual de hibridación y cambio continuo en el ámbito social y empresarial. Duración: 4 horas. Precio: 60€. Entidad docente: Valbhy. Nº de alumnos: 18. LAB DESIGN THINKING Fecha: 2 al 23 de marzo. Descripción: ¿Quieres conocer en profundidad el proceso del Design Thinking? ¿Quieres formar parte de cuatro sesiones de innovación, creatividad y creación colaborativa?. Aprende a abordar los retos desde la innovación y la creatividad. Duración: 10 horas. Precio: 180€. Entidad docente: Valbhy. Nº de alumnos: 4. STORYTELLING: MEJORA TUS HABILIDADES COMUNICATIVAS Fecha: 3 al 24 de marzo. Descripción: Aprende a buscar una historia personal, estructurarla y contarla de manera que genere un impacto en la audiencia. Duración: 12 horas. Precio: 100€. Entidad docente: Big Bang Story Club. Nº de alumnos: 10.

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DISEÑO WEB Fecha: 6 al 15 de marzo. Descripción: Diseño de una página web adaptable a todo tipo de dispositivos. Duración: 24 horas. Precio: 290€. Entidad docente: La Web Escool. Nº de alumnos: 5.

STORYTELLING PARA EL RELATO DE MARCA Fecha: 4 al 25 de abril. Descripción: Conseguirás no sólo aprender sobre el poder de las historias, sino que saldrás de él con tus historias y tu discurso preparados para ser utilizados tanto sobre un escenario como en cualquier otro contexto. Duración: 12 horas. Precio: 120€. Entidad docente: Big Bang Story Club. Nº de alumnos: 8.

ADOBE INDESIGN CC: CURSO PRÁCTICO PARA LA MAQUETACIÓN PROFESIONAL Fecha: 21 al 29 de marzo. Descripción: Curso práctico para maquetar piezas publicitarias con Adobe InDesign (dossieres, catálogos, folletos, carteles, etc.). Duración: 21 horas. Precio: 210€. Entidad docente: DosSinTres. Nº de alumnos: 4.

CREA TU PROPIA AVENTURA GRÁFICA Fecha: 4 al 12 de abril. Descripción: Serás capaz de seguir todos los pasos necesarios para la creación de una clásica aventura gráfica de poin’n’click, desde la concepción de la idea y el guión hasta el dibujo y la programación de las primeras escenas. Duración: 18 horas. Precio: 200€. Entidad docente: Gammera Nest. Nº de alumnos: 9.

CUSTOM TOOLS: TINTA Y TIPOGRAFÍA EN LA VIDA COTIDIANA Fecha: 24 de marzo. Descripción: Este taller está dirigido a profesionales y estudiantes de la industria del diseño. A diseñadores gráficos, a tipógrafos y a estudiosos de la tipografía, a graffiti writters y amantes de la tinta en general. Si bien el taller está orientado a la tipografía, invitamos a participar tanto a ilustradores como dibujantes. Duración: 4 horas. Precio: 100€. Entidad docente: Gymnasio Tipográfico. Nº de alumnos: 4.

INSTAGRAM PARA PROFESIONALES DEL ARTE Fecha: 7 de abril. Descripción: Un curso diseñado para que los participantes optimicen sus perfiles de Instagram para promocionar su espacio y conectar mejor con su público objetivo. Duración: 4 horas. Precio: 60€. Entidad docente: Consorcio de Galerías de Arte. Nº de alumnos: 12. 29

OPTIMIZACIÓN DE REDES SOCIALES Fecha: 10 y 11 de abril. Descripción: Este curso está dirigido a profesionales y emprendedores que quieran hacer un uso más profesional de las redes sociales en sus proyectos empresariales o personales. Duración: 8 horas. Precio: 100€. Entidad docente: e-strategia. Nº de alumnos: 8. MARKETING PARA ARTISTAS Fecha: 17 y 18 de abril. Descripción: Dirigido a todos los artistas que quieran encontrar las claves -desde dentro, y con un enfoque marketiniano- para entablar una relación duradera y mutuamente beneficiosa con las nuevas galerías de arte, que son hoy por hoy los intermediarios más importantes para el desarrollo internacional de una carrera, así como con los comisarios, unos profesionales con un papel al alza. Duración: 8 horas. Precio: 120€. Entidad docente: camara oscura galeria de arte. Nº de alumnos: 9.

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APRENDE A DISEÑAR TU DOSSIER DE ARTISTA Fecha: 19 de abril. Descripción: Está dirigido a artistas plásticos que necesiten empezar desde cero con su dossier o que deseen mejorarlo, perfeccionarlo, o reciclarlo, de forma que les permita defender su trabajo de manera eficaz en el contexto del mercado del arte. Duración: 4 horas. Precio: 60€. Entidad docente: camara oscura galeria de arte Nº de alumnos: 8. INTRODUCCIÓN AL DESIGN THINKING Fecha: 21 de abril. Descripción: Taller para aprender las metodologías creativas del Design Thinking en el contexto actual de hibridación y cambio continuo en el ámbito social y empresarial. Duración: 4 horas. Precio: 60€. Entidad docente: Valbhy. Nº de alumnos: 7. WORDPRESS Fecha: 24 al 26 de abril. Descripción: Aprende a diseñar tu web desde 0 y sin conocimientos previos en programación. Di adiós a las páginas estáticas utilizando plugins y widgets. Duración: 12 horas. Precio: 150€. Entidad docente: La Web Escool. Nº de alumnos: 10.

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PHOTOART Fecha: 3, 10 y 26 de mayo. Descripción: Está dirigido fundamentalmente a fotógrafos pero también a otros agentes y a aquellas personas que quieran ser capaces de identificar y analizar el trabajo de cualquier fotógrafo actual, así como de recoger las influencias que mejor enriquezcan su propio trabajo y les permitan defenderlo en el contexto del mercado. Duración: 10 horas. Precio: 150€. Entidad docente: camara oscura galería de arte. Nº de alumnos: 5.

WOOCOMMERCE Fecha: 8 y 9 de mayo. Descripción: ¿Tienes una página web en WordPress y quieres convertirla en un comercio electrónico? Pues te enseñamos a hacerlo en 6 horas y sin necesidad de saber programación. ¿Cómo? Pues implantando una tienda real con WooCommerce. Duración: 6 horas. Precio: 90€. Docente: La Web Escool. Nº de alumnos: 4. VIDEOMARKETING APLICADO Fecha: 16 al 24 de mayo. Descripción: Curso dirigido a autónomos, pymes, emprendedores, profesionales del área de marketing y comunicación …y cualquiera que esté interesado en el video marketing como medio para alcanzar sus objetivos financieros y/o de marketing. Duración: 14 horas. Precio: 180€. Entidad docente: Low Media. Nº de alumnos: 4.

LAB DESIGN THINKING Fecha: 4 al 25 de mayo. Descripción: ¿Quieres conocer en profundidad el proceso del Design Thinking? ¿Quieres formar parte de cuatro sesiones de innovación, creatividad y creación colaborativa?. Aprende a abordar los retos desde la innovación y la creatividad. Duración: 10 horas. Precio: 180€. Entidad docente: Valbhy. Nº de alumnos: 7.

WORDPRESS Fecha: 23 al 26 de mayo. Descripción: Aprende a diseñar tu web desde 0 y sin conocimientos previos en programación. Di adiós a las páginas estáticas utilizando plugins y widgets. Duración: 14 horas. Precio: 150€. Entidad docente: La Web Escool. Nº de alumnos: 12.

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SEO VIRAL Fecha: 2 y 9 de junio. Descripción: Descubre todos los trucos, estrategias y herramientas necesarias para que tu proyecto online sea un éxito mediante la optimización de tus contenidos y el posicionamiento SEO de tu web. Duración: 8 horas. Precio: 90€. Entidad docente: La Web Escool. Nº de alumnos: 9. POTENCIA TU CREATIVIDAD Fecha: 2 de junio. Descripción:. Orientado a todos los perfiles interesados en el diseño, la educación y la resolución de problemas… y a todas las personas que estén dispuestas a redescubrir sus propias capacidades creativas. No todos seremos artistas pero está claro que podemos ser doctores, abogados, gestores o personal de ventas mucho más creativos. Duración: 4 horas. Precio: 60€. Entidad docente: Valbhy. Nº de alumnos: 6. INTRODUCCIÓN AL DESIGN THINKING Fecha: 9 de junio. Descripción: Taller para aprender las metodologías creativas del Design Thinking en el contexto actual de hibridación y cambio continuo en el ámbito social y empresarial. Duración: 4 horas. Precio: 60€. Entidad docente: Valbhy. Nº de alumnos: 14.

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STOPMOTION. ANIMACIÓN CON PLASTILINA Fecha: 13 al 16 de junio. Descripción: Aprende a diseñar y producir un gif animado utilizando la técnica de la plastilina, una de las disciplinas más completas del stopmotion. Duración: 14 horas. Precio: 200€. Entidad docente: IKAROA. Nº de alumnos: 2. MAQUETACIÓN PROFESIONAL CON ADOBE INDESIGN CC Fecha: 13 al 22 de junio. Descripción: Curso dirigido a todo aquel sin conocimientos previos de diseño gráfico que quiera desarrollar proyectos de maquetación profesional, como folletos, libros, dossieres, revistas, catálogos de productos y servicios, carteles, trípticos, etc. Duración: 18 horas. Precio: 210€. Entidad docente: DosSinTres. Nº de alumnos: 4. ARDUINO + INTERNET OF THINGS EN HUERTOS URBANOS Fecha: Del 12 al 14 de septiembre. Descripción: Aprende a programar placas Arduino para crear estaciones de control de huertos urbanos y otros entornos del mundo real con Internet of Things. Duración: 8 horas. Precio: 90€. Entidad docente: Jóvenes Inventores. Nº de alumnos: 7.

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CAMPAÑA DE MARKETING DIGITAL INTEGRADA Fecha: 20 al 22 de junio. Descripción: ¿Conoces las últimas tendencias y herramientas utilizadas en marketing digital?. Te enseñamos cómo aplicarlas para la transformación digital de tu negocio, desde los wereables hasta la publicidad en redes sociales. Duración: 10,5 horas. Precio: 150€. Docente: e-strategia. Nº de alumnos: 6.

WORDPRESS Fecha: 10 al 12 de julio. Descripción: Aprende a diseñar tu web desde 0 y sin conocimientos previos en programación. Di adiós a las páginas estáticas utilizando plugins y widgets. Duración: 12 horas. Precio: 150€. Entidad docente: La Web Escool. Nº de alumnos: 10. EMPRENDIMIENTO MUSICAL PARA MUJERES Fecha: 18 al 20 de septiembre. Descripción: Un curso para todas mujeres que desean crear un negocio en la Industria Musical. Destinado no solo a músicas y productoras y si a todas aquellas que sienten que la música es una pasión. Duración: 10 horas. Precio: 120€. Entidad docente: Nathy Faria. Nº de alumnos: 4.

STORYTELLING PARA EL RELATO DE MARCA Fecha: 27 de junio al 5 de julio. Descripción: Con este curso conseguirás no sólo aprender sobre el poder de las historias, sino que saldrás de él con tus historias y tu discurso preparados para ser utilizados tanto sobre un escenario como en cualquier otro contexto. Duración: 12 horas. Precio: 120€. Entidad docente: Big Bang Story Club. Nº de alumnos: 5.

INTERPRETACIÓN PARA EL RELATO PROFESIONAL Fecha: 22 de septiembre al 27 de octubre. Descripción: Trabajar ante una cámara nos puede ayudar en nuestro propio mundo laboral. Los pitching, presentaciones, discursos no dejan de ser una forma de actuación. Duración: 15 horas. Precio: 180€. Entidad docente: David Ulloa. Nº de alumnos: 5.

SUMMER CAMP DESIGN THINKING Fecha: 3 al 6 de julio. Descripción: Aprende a utilizar esta potente metodología que se centra en el usuario y utiliza herramientas de diseño para resolver problemas complejos de una manera innovadora. Duración: 16 horas. Precio: 300€. Entidad docente: Valbhy. Nº de alumnos: 9. 31

STORYTELLING PARA EL RELATO DE MARCA Fecha: 26 de septiembre al 17 de octubre. Descripción: Con este curso conseguirás no sólo aprender sobre el poder de las historias, sino que saldrás de él con tus historias y tu discurso preparados para ser utilizados tanto sobre un escenario como en cualquier otro contexto. Duración: 12 horas. Precio: 150€. Entidad docente: Big Bang Story Club. Nº de alumnos: 9. DESIGN THINKING: UNA APROXIMACIÓN Fecha: 29 de septiembre. Descripción: ¿Quieres participar en una experiencia innovadora utilizando una metodología creativa para la resolución de problemas? Curso que conjuga creatividad, innovación y trabajo en grupo. Duración: 4 horas. Precio: 60€. Entidad docente: Valbhy. Nº de alumnos: 7.

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DISEÑA TU GUIÓN DE VIDEOJUEGOS Fecha: 16 y 18 de octubre. Descripción: ¿Quieres crear tu propio videojuego? Pues te ayudamos con una de las partes fundamentales: trasladar el concepto a un guión estructurado. Duración: 6 horas. Precio: 80€. Entidad docente: Gammera Nest. Nº de alumnos: 5. GOOGLE ADWORDS BÁSICO-AVANZADO Fecha: 6 y 7 de noviembre. Descripción: ¿Conoces todo el potencial de Google Adwords como herramienta de marketing para llegar a tus clientes y ayudar al posicionamiento de tu negocio? Duración: 6 horas. Precio: 90€. Entidad docente: e-strategia. Nº de alumnos: 6.

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VÍDEOS VIRALES LOW COST Fecha: 7 al 21 de noviembre. Descripción: ¿Tienes un smartphone, un ordenador y acceso a internet? Te damos las claves para crear vídeos que tengan éxito en la red. Duración: 12 horas. Precio: 150€. Entidad docente: Ramírez y Martínez. Nº de alumnos: 3.

CREA TU PROPIA AVENTURA GRÁFICA Fecha: 20 al 29 de noviembre. Descripción: Sserán capaz de seguir todos los pasos necesarios para la creación de una clásica aventura gráfica de poin’n’click, desde la concepción de la idea y el guion hasta el dibujo y la programación de las primeras escenas. Duración: 18 horas. Precio: 200€. Entidad docente: Gammera Nest Nº de alumnos: 5.

DESIGN THINKING: UNA APROXIMACIÓN Fecha: 17 de noviembre. Descripción: ¿Quieres participar en una experiencia innovadora utilizando una metodología creativa para la resolución de problemas? Curso que conjuga creatividad, innovación y trabajo en grupo. Duración: 4 horas. Precio: 60€. Entidad docente: Valbhy. Nº de alumnos: 10.

DISEÑA LA ESTRATEGIA DE COMUNICACIÓN PARA TU CROWDFUNDING Fecha: 21 de noviembre. Descripción: Aprende como diseñar una campaña de comunicación para conseguir los objetivos de financiación de tu crowdfunding y poder sacar adelante tu proyecto. Duración: 4 horas. Precio: 50€. Entidad docente: Yellow Comunicación. Nº de alumnos: 9. POTENCIA TU CREATIVIDAD Fecha: 24 de noviembre. Descripción: Confirmamos que es verdad: todos podemos ser creativos y te vamos a ayudar a descubrir tus propias habilidades creativas y su proceso. Te damos las herramientas para mantenerte inspirado y convertir la creatividad en un hábito. Duración: 4 horas. Precio: 60€. Entidad docente: Valbhy. Nº de alumnos: 9. 32

MAQUETA UNA NOVELA EN 4 HORAS CON INDESIGN CC Fecha: 4 de diciembre. Descripción: Curso dirigido a todo aquel sin conocimientos previos de diseño gráfico que quiera desarrollar proyectos de maquetación profesional, como folletos, libros, dossieres, revistas, catálogos de productos y servicios, carteles, trípticos, etc. Duración: 4 horas. Precio: 60€. Entidad docente: DosSinTres. Nº de alumnos: 5. CLAVES PARA CONSEGUIR UN BUEN POSICIONAMIENTO EN BUSCADORES Fecha: 5 de diciembre. Descripción: Este curso está dirigido a cualquier profesional que quiera mejorar el posicionamiento de su web en buscadores. Duración: 4 horas. Precio: 60€. Entidad docente: e-strategia. Nº de alumnos: 5. DESIGN THINKING: UNA APROXIMACIÓN Fecha: 15 de diciembre. Descripción: ¿Quieres participar en una experiencia innovadora utilizando una metodología creativa para la resolución de problemas? Curso que conjuga creatividad, innovación y trabajo en grupo. Duración: 4 horas. Precio: 60€. Entidad docente: Valbhy. Nº de alumnos: 7.

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3.2 PROGRAMAS INTENSIVOS

3.3 FORMACIÓN PARA EMPRESAS E INSTITUCIONES

A finales de 2017, Factoría Escuela ha puesto en marcha tres programas intensivos de 80 horas de duración, dirigidos a profesionales y empresas que quieran introducir la innovación en sus procesos y a través de sus recursos humanos. Dichos programas son los siguientes:

En este año, Factoría también ha puesto en marcha una formación a medida para el desarrollo del talento del capital humano en empresas. Asimismo, ha colaborado con instituciones públicas para el desarrollo de cursos e itinerarios de formación para el empleo. A lo largo del 2017, ha impulsado los siguientes programas de formación:

CREATIVIDAD APLICADA AL ENTORNO PROFESIONAL Fechas: del 9 de febrero al 15 de junio del 2018 Descripción: curso de cuatro meses donde se trabajan técnicas, procesos y estrategias que facilitan el trabajo creativo individual y en equipo. Precio: 2.000€.

TALLER DE STORYTELLING Fecha: 29 de marzo Descripción: Taller sobre storytelling impartido para todos los empleados de IKEA España en sus oficinas de San Sebastián de los Reyes. Duración: 4 horas. Entidades docentes: Pablo Laporte (Big Bang Story Club)

TRANSFORMACIÓN DIGITAL (PARA NO DIGITALIZADOS) Fechas: del 5 de marzo al 31 de mayo del 2018 Descripción: curso de cuatro meses de duración donde se adquieren las habilidades y herramientas que permitirán a cualquier profesional sobrevivir en el nuevo contexto digital. Precio: 2.000€.

CURSO DE EMAIL MARKETING Fecha: del 20 al 23 de noviembre Descripción: Curso de email marketing centrado en la herramienta Mailchimp y dirigido a empleados de los distintos museos públicos de toda España. Impulsado en colaboración con el Ministerio de Educación, Cultura y Deporte. Duración: 12 horas. Entidades docentes: Asimétrica, Culproject y Factoría Cultural

FESTIVALES, FERIAS Y EVENTOS Fechas: del 9 de febrero al 15 de junio del 2018 Descripción: curso práctico dedicado a la gestión y producción de cualquier evento, desde la planificación hasta la comunicación, pasando por cualquier aspecto de tipo logístico. Precio: 2.000€.

TALLER DE DESIGN THINKING Fecha: del 21 al 24 de noviembre Descripción: Taller sobre creatividad y pensamiento estratégico impartido por Cristina Arroyo Villoria en el Centro Cultural de Montevideo. Duración: 12 horas. Entidades docentes: Factoría Cultural CURSO “FORMADOR DE FORMADORES” Fecha: 25 de noviembre Descripción: Taller de capacitación para docentes impartido para la Federación Española de Triatlón. Duración: 4 horas. Entidades docentes: Pablo Sastre

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3.4 COOPERACIÓN PARA EL DESARROLLO:

Factoría sitúa a la mujer bogotana como agente principal en el desarrollo del ecosistema emprendedor, emergente y digital del mercado colombiano y asumiendo un rol activo en la transformación de la economía en su país.

Gracias a la Agencia Española de Cooperación Internacional para el Desarrollo (AECID), Factoría se encuentra desarrollando un programa de cooperación internacional en Colombia.

Esta experiencia se desarrolla con la colaboración de la Fundación Germán Sánchez Ruipérez y Prana - Incubadora de Empresas Culturales e Industrias Creativas en Bogotá. No obstante, está actualmente abierta a la participación de otras entidades comprometidas con su misión.

Bajo el nombre de Yoendigital, este programa está diseñado para desarrollar las habilidades y competencias digitales mediante un planteamiento metodológico que parte de un enfoque creativo y facilitador de ideas, huyendo de los conceptos teóricos y facilitando la adquisición y desarrollo de habilidades mediante el aprendizaje basado en proyectos y un acompañamiento durante el proceso.

3.5 CAMPUS FACTORÍA Factoría Cultural, en su afán de apoyar las iniciativas de emprendimiento en el sector de las ICCs, tanto dentro como fuera de España, persigue con este entorno virtual de aprendizaje adaptar sus servicios de formación a las necesidades y realidades de los usuarios, sin barreras geográficas ni límites temporales y con acceso gratuito.

Yoendigital es un plan de formación y capacitación e-learning en habilidades y competencias digitales para contribuir al fortalecimiento del tejido industrial mediante la profesionalización de los usuarios, convirtiéndolos así en el motor de la transformación digital de sus economías. Dicha iniciativa permite, tanto la capacitación para la creación de iniciativas emergentes digitales como la capacitación en el uso de estrategias y herramientas digitales de cualquier persona para aplicarlas en su desarrollo profesional.

Campus Factoría es una plataforma online de divulgación de contenidos formativos que, gracias a una subvención concedida por el Ministerio de Educación Cultura y Deporte, ofrece una serie de servicios y recursos que los emprendedores ya disfrutan en la sede física en Matadero Madrid. Este proyecto pretende conseguir un importante objetivo: ser la plataforma de formación e-Learning de referencia de las Industrias Culturales y Creativas, facilitando al mismo tiempo la universalización como vivero de industrias creativas. Actualmente, Campus Factoría cuenta con más de 2.800 usuarios y ofrece alrededor de 200 píldoras de formación con las siguientes características:

Los contenidos del itinerario han sido diseñados teniendo en cuenta las tendencias digitales actuales, contando con la aprobación de un entorno emprendedor activo, dando excelentes resultados en un ambiente tan exigente como son las iniciativas empresariales creativas y tecnológicas con las que trabaja Factoría Cultural en Madrid.

• Píldoras divulgativas de una media de 5 minutos de duración. • Orientación eminentemente práctica. • Itinerarios formativos en diversas áreas de la gestión de un proyecto de emprendimiento creativo. • Contenidos desarrollados por profesionales de las industrias creativas. • Las áreas de las que se ocupa son las siguientes: plan de negocio, temas legales, financieros, formación en comunicación y marketing digital, internacionalización y recursos y herramientas tecnológicas.

La experiencia piloto dará comienzo en Bogotá (Colombia) con mujeres jóvenes de entre 15 y 26 años, con el objetivo de que dichas mujeres adquieran las competencias y habilidades digitales necesarias para poder incorporarse al mercado laboral o seguir desarrollándose. En este sentido, 34

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DIVULGACIÓN Y ENCUENTROS PROFESIONALES


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4.1 FORO DE EXPERTOS Es una serie de talleres, charlas y casos de éxito que cuentan con el apoyo de la Fundación Banco Sabadell y cuyos protagonistas son profesionales de reconocido prestigio procedentes de diversas áreas del conocimiento y la creatividad.

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Fabricio Santos, Responsable del Fab Lab de la Universidad Europea de Madrid, en una charla de Foro de Expertos.

El formato es el de una conferencia de unos 40 minutos, a la que sigue un coloquio con el público asistente. Las sesiones son gratuitas y abiertas a la ciudadanía y tienen lugar todos los jueves a las 19:30h. Además, son grabadas en vídeo y subidas al canal de Youtube de Factoría, lo que ha generado una considerable cantidad de recursos virtuales de gran interés para profesionales y emprendedores creativos. Ha contado, además, con el apoyo de la Fundación Banco Sabadell a lo largo de todo el 2017, año durante el cual han tenido lugar 36 sesiones y han asistido más de 1.800 personas. Lo que sigue es una relación de todas las sesiones celebradas en el año 2017: INSTITUCIONALIZACIÓN DE LA CULTURA Y GESTIÓN CULTURAL Fecha: 12/01/17. Ponente: Carlos Alberdi, Director de Cultura de la Biblioteca Nacional. Asistentes: 22.

¿QUÉ HAGO YO AQUÍ? Fecha: 19/01/17. Ponente: Ángel Borrego Cubero, arquitecto. Asistentes: 61.

LATIN ROLL: LENGUAS AMPLIFICADAS - PUENTES DE IDA Y VUELTA Fecha: 26/01/17. Ponente: Jaime Nieto, Fundador de la agencia de noticias Latin-Roll. Asistentes: 24. 36

FAB-LAB. LA REVOLUCIÓN DE LA FABRICACIÓN PERSONAL Fecha: 02/02/17. Ponente: Fabricio Santos, Manager del FabLab de la Universidad Europea. Asistentes: 88.

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La arquitecta Teresa Sapey.

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INNOVAR O MORIR, TAMBIÉN EN CULTURA Fecha: 23/02/17. Ponente: Jesús Cobo, Director de Proyectos en SecuTix Iberia. Asistentes: 90.

CRUZ NOVILLO ARTISTA, CRUZ NOVILLO DISEÑADOR Fecha: 06/04/17. Ponente: Pepe Cruz Novillo, diseñador. Asistentes: 79.

WIKIPEDIA: LA REVOLUCIÓN DEL CONOCIMIENTO Fecha: 02/03/17. Ponente: Rubén Ojeda, Coordinador de Programas de Wikimedia España. Asistentes: 32.

COMUNICAR ARQUITECTURA Fecha: 20/04/17. Ponente: Ariadna Cantis, Directora de Comunicación del Colegio Oficial de Arquitectos de Madrid (COAM). Asistentes: 49. DIVERSIFICACIÓN, UN NUEVO MODELO DE GESTIÓN Fecha: 27/04/17. Ponente: Juan Ramos, Fundador de Yllana Asistentes: 57.

APRENDIZAJE COLABORATIVO: CONTENIDO Y RED PROFESIONAL A LA VEZ Fecha: 09/03/17. Ponente: Marcelino Elosua, Fundador de BlueBottleBiz. Asistentes: 71.

ARTESANÍA INDUSTRIAL Fecha: 09/02/17. Ponente: Álvaro Catalán de Ocón, diseñador. Asistentes: 75. MÚSICA Y CÍA Fecha: 16/02/17. Ponente: Andrés Ochaíta, Consultor en Warner Music y Fundador de Tool Music. Asistentes: 78.

¿PERO QUÉ HACE UNA EDITORIAL HABLANDO DE SUPERPODERES? Fecha: 04/05/17. Ponente: Manuela Lara, Directora de Proyectos en Santillana Innovación. Asistentes: 24.

BRAINSTORMING. ¿CÓMO SURGE LA CREATIVIDAD EN NUESTRO CEREBRO? Fecha: 23/03/17. Ponente: Mónica M. Kurtis, neuróloga. Asistentes: 89.

LA AUTOGESTIÓN EN EL ARTE CONTEMPORÁNEO: NUEVOS ESPACIOS CULTURALES INDEPENDIENTES EN MADRID

REALIDAD VIRTUAL. MÁS ALLÁ DEL EFECTO WOW Fecha: 30/03/17. Ponente: Felipe López, Director de Innovación en TECNOCOM. Asistentes: 90.

Fecha: 11/05/2017. Ponentes: Boreal Projects, Colectivo responsable de Hybrid Art Fair Asistentes: 47.

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WHAT I GOTTA DO TO MAKE YOU LOVE ME? Y OTRAS DUDAS QUE NI ELTON JOHN PUDO RESOLVER Fecha: 18/05/17. Ponente: Simona Rota, Comunicación en Office for Estrategic Spaces. Asistentes: 29. RETROCEDER PARA INNOVAR: CÓMO RESUCITAR UNA IDEA DE NEGOCIO Fecha: 25/05/17. Ponentes: Cristina Porta y Tamara Istambul, Fundadoras de Autocine Madrid. Asistentes: 51. SOY GENIAL PERO ¡NO ME ATREVO A DECIRLO! Fecha: 01/06/2017. Ponente: Greg Davies, coach. Asistentes: 65. FLORES, JOYAS Y ACEITE DE OLIVA DE LA M-30 Fecha: 08/06/17. Ponente: César Pérez Herranz, Fundador de Truth Behind 404. Asistentes: 23. POR UN ESPEJO, OSCURAMENTE Fecha: 15/06/17. Ponente: Luis Caballero, Psiquiatra. Asistentes: 58.

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PRESENTACIÓN DE VONA, EL PRIMER VIDEOJUEGO SOBRE UN MUSEO DE GÉNERO Fecha: 22/06/17. Ponentes: María Sánchez (Creadora de #SaveGenderMuseum), Clara Harguindey (Comunicación y Diseño en Gammera Nest), Ana Gómez (coordinadora y documentalista en Gammera Nest) y Kateryna Palanska (mediadora y traductora). Asistentes: 63.

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SOMOS LO QUE HACEMOS Y TENEMOS LO QUE DAMOS Fecha: 02/11/17. Ponente: José María Peridis, humorista, dibujante y arquitecto. Asistentes: 57.

Marcello Gandolfi, Director de Proyectos de la Fundación CODESPA.

EL CULTURAL DESDE DENTRO Fecha: 16/11/17. Ponente: Paula Achiaga, Subdirectora de El Cultural. Asistentes: 50.

UNA HISTORIA DEL ARTE ACTUAL ESCRITA EN TELEVISIÓN Fecha: 06/07/17. Ponente: María Pallier, Directora de Metrópolis TVE. Asistentes: 29. COORPORACIONES Y START-UPS: CONDENADAS A ENTENDERSE Fecha: 07/09/17. Ponente: Pedro Jareño, Director de Emprendedores de Microsoft Ibérica. Asistentes: 41. REPRESENTACIÓN DE LO FEMENINO EN EL ESPACIO PÚBLICO Fecha: 14/09/17. Ponente: Soledad Hernández, Presidenta de Dimad. Asistentes: 50

EL FOMENTO DE LAS INDUSTRIAS CULTURALES Y CREATIVAS DESDE EL MINISTERIO DE EDUCACIÓN, CULTURA Y DEPORTE

EL MISTERIO DE LA PELOTA O LO QUE DEBERÍAN APRENDER LAS ARTES ESCÉNICAS DEL FÚTBOL

ARTE EN MOVIMIENTO EN UN MUNDO DIGITALIZADO Fecha: 05/10/17. Ponente: Teresa Sapey, arquitecta. Asistentes: 33.

Fecha: 21/09/17. Ponente: Carlos Lorenzo, Fundador de Metidos en Obras. Asistentes: 42.

DISEÑO DE EXPERIENCIAS CREATIVAS: CULTURA, TECNOLOGÍA Y EDUCACIÓN

CULTURA, CIUDAD, ARQUITECTURA Y GESTIÓN: MATADERO MADRID

Fecha: 26/10/17. Ponentes: Vizualy y Fully Creative. Asistentes: 90.

Fecha: 28/09/17. Ponente: Carlos Baztán, arquitecto. Asistentes: 46.

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Fecha: 23/11/17. Ponente: Borja Álvarez Rubio, Subdirector General de Industrias Culturales y Mecenazgo del Ministerio de Educación, Cultura y Deporte. Asistentes: 57. WODIBOW: APRENDER JUGANDO Fecha: 30/11/17. Ponente: Pablo Saracho, Fundador de Wodibow. Asistentes: 39. NUEVAS TENDENCIAS TURÍSTICAS. RETOS Y OPORTUNIDADES PARA LAS COMUNIDADES LOCALES Fecha: 14/12/17. Ponente: Marcello Gandolfi, Director de Proyectos de la Fundación CODESPA. Asistentes: 28.

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4.2 JORNADAS DE EMPRENDIMIENTO CREATIVO

En el año 2017 se han celebrado los siguientes encuentros:

Durante los meses de de marzo y junio Factoría Cultural celebra las Jornadas de Emprendimiento Creativo, un evento de referencia en el panorama del emprendimiento nacional que conecta a los profesionales de diferentes sectores en la industria creativa.

JORNADA PROFESIONAL EMPRENDELIBRO

Fecha: 09/06/2017. Lugar: Auditorio de Casa del Lector. Descripción: el encuentro estuvo centrado en la innovación editorial mediante nuevas formas de llegar a los lectores y las nuevas narrativas en ámbitos no editoriales, así como el trabajo en equipo alrededor de una IP. Asistentes: 112. Programa: • 10 h.: Mesa redonda “Innovación editorial y otras formas de llegar a los lectores”. Con Antonio Tombolini (StreetLib), José Luis Navarro (InMedia), Teresa Guerra (2BTube); Miguel Ángel Gallego (Pugpig). • 11 h.: Pitch proyectos EmprendeLibro: Readers & Books · La realidad y la ficción · La indeleble. • 11:15 h.: Mesa redonda “Nuevas narrativas en ámbitos no editoriales o cómo trabajar en equipo alrededor de una IP”. Con César Peña (coordinador del LAB de RTVE), Lorenzo Soto (Fundación Germán Sánchez Ruipérez. Quiénes son los Booktubers); Roger Casas-Alatriste (El Cañonazo. Creación de contenido Transmedia); Josué Monchán (guionista de Péndulo Studios. La narrativa en videojuegos). • 12:15 h.: Pitch proyectos EmprendeLibro Léeme · Sbooky · Teenage Thunder · Art Heroes • 12:35 h.: Entrega de Premio EmprendeLibro • 13:35 h.: Sesión de networking

Moda, diseño, artes escénicas, educación, industria editorial… En estas jornadas se crea ecosistema idóneo para intercambiar conocimiento y establecer sinergias. La dinámica consta de una serie de mesas redondas en las que se tratan los principales problemas, retos y oportunidades de cada sector, una presentación de los proyectos que acaban de finalizar su programa de incubación y diversas sesiones de networking que fomentan el encuentro entre profesionales.

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JORNADA PROFESIONAL EMPRENDEMÚSICA

Fecha: 20/06/2017. Lugar: Factoría Cultural. Descripción: se celebraron tres mesas redondas en torno a temas como la música en los videojuegos y la innovación (no sólo) tecnológica en música, donde se habló de distintos modelos o formas de montar un festival. Además, se trataron distintos casos de éxito en torno a la internacionalización de proyectos tecnológicos al servicio de la industria musical. Asistentes: 96. Programa: • 10 h.: Mesa redonda “Música & Videojuegos”. Con Paloma Aragón (Responsable de PlayStation Talents en Madrid), José Manuel Camacho (programador en Tessera Studios) y Arturo Monedero (CEO de Dellirium Studios). Presentación de Proyecto 10 Orquesta. • 10:50 h.: Mesa redonda “Internacionalización y Tecnología al servicio de la música. Casos de éxito”. Con Jordi Nebot Carda (CEO de Paynopain), Inma Grass (Responsable de Altafonte, Iberia y LATAM), Fernando Delgado (Director de PÍAS Spain), Luis Mendo (Vicepresidente de AIE) y José María Barbat (Presidente de SONY Music Iberia). Moderadora: Noemí Planas (Unión Fonográfica Independiente, UFI). Presentación de Busking Map y Soundslikemarket • 12 h.: Mesa redonda “La innovación (no sólo) tecnológica en música”. Con Juan Yuste (Director de Cultura Inquieta), Ignacio Marín (Director Artístico del Centro Cultural Fernando Fernán Gómez), David Montoya (Director de Ebrovisión Short Film Festival), Andrés Ochaíta (CEO de Tool Music y consultor en Warner), Cristina García de la Barga (producción en Heart of Gold). Moderadora: Henar León (Coordinadora Adjunta en Factoría Cultural). Presentación de Ithaka Festival y Madrid Música Club. • 13 h.: Sesión de networking

JORNADA PROFESIONAL EMPRENDEESCENA

Fecha: 22/06/2017. Lugar: Naves Matadero. Descripción: se trataron distintos casos de éxito en el fomento y la difusión de las artes escénicas, así como del papel que juegan los espacios públicos en el apoyo a la creación e investigación contemporánea. Asistentes: 165. Programa: • 10 h.: Mesa redonda “Innovación en las artes escénicas”. Con Natalia Camacho (Producción Audiovisual de Teatro Real), Paloma Cortina (Periodista y redactora en Hoy Empieza Todo y Presentadora de Dramedias en Radio 3), Fernando Sánchez-Cabezudo (Premio MAX a la Mejor Producción Privada de Artes Escénicas 2017), Ricardo Gassent (Músico y Director de Soundpainting Madrid), Eva Lapuente (Fundadora de Alltheater) y Anna Kemp (Directora del Festival Me vuelves Lorca). Moderadora: Elvira Giménez (Cultproject). • 11 h.: Mesa redonda “Función, uso e interés de los espacios públicos en el apoyo a la creación e investigación contemporánea”. Con Fernando Pérez (Director General de Cultura – Institución Príncipe de Viana) y Margarida Troguet (comisaria escénica). Moderador: Mateo Feijóo (Director de Naves Matadero). • 12 h.: Presentación de proyectos de EmprendeEscena • 13 h.: Sesión de Networking dirigida por Dreaming Ideas para facilitar las sinergias profesionales entre participantes y asistentes. 40

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JORNADA PROFESIONAL EMPRENDEEDUCA

Fecha: 28/06/2017. Lugar: Cineteca (Sala Azcona). Descripción: La Jornada profesional EmprendeEduca 2017 tuvo como objetivo reflexionar sobre la revolución en la que está inmersa la educación, debido en gran parte al uso de las metodologías activas de aprendizaje y a la utilización de nuevos contenidos digitales para la enseñanza. Asistentes: 77. Programa: • 10 h.: Mesa redonda “Metodologías activas: el despertar de la educación. Con María José Álvarez (Vicedecana de Extensión Universitaria, Cooperación y Cultura de la Facultad de Formación de Profesorado y Educación de la Universidad Autónoma de Madrid), Martha Villabona (Consejera Técnica de Alfabetizaciones Múltiples. Centro Nacional de Innovación e Investigación Educativa. Ministerio de Educación, Cultura y Deporte) e Isabel Andrade (Responsable de Comunicación y Estrategia de Santillana Innovación). Moderadora: Ana Torres (Redactora de Formación en El País). • 10:50 h.: Presentación de proyectos de la primera edición de EmprendeEduca: Diferencias educativas, Arte Libre y Arborecer. • 11:05 h.: Mesa redonda “La educación digitalizada: los robots y los videojuegos no son sólo para jugar”. Con Álvaro Montoya (Coordinador de Contenidos de Jóvenes Inventores), Eduardo Cardoso (AulaCorto), Ana Salado (Profesora de Plástica de Primaria del Colegio La Salle – Nuestra Señora del Maravillas) y Manuel de Morales, (Director de YPD). Moderadora: Ana Torres (Redactora de Formación en El País). • 11:50 h.: Presentación de proyectos de la primera edición de EmprendeEduca: Aglaia, T-toc-A y Papiroff • 12:05 h.: Dinámica colaborativa sobre un reto educativo

JORNADA PROFESIONAL EMPRENDEDISEÑO

Fecha: 30/06/2017. Lugar: Central de Diseño / Dimad. Descripción: el encuentro se centró en la importancia del diseño en las empresas y en el día a día de un diseñador freelance, tratando el diseño gráfico desde dos perspectivas diferentes: la del profesional y la del cliente. Asistentes: 112. Programa: • 10 h.: Mesa redonda “Sobre entregas, mucha cafeína y cómo convertir el diseño en una marca”. Con Pablo Galeano y Francesco Furno (Relaja el Coco), Silvia Ceñal (Diseñadora de mobiliario), Paloma Cañizares (PCM Design), Maroto BambinoMonkey (ilustrador) y Patxi Cotarelo (fundador de DSIGNIO). • 11 h.: Mesa redonda “La belleza está en el exterior. Del mobiliario al diseño editorial. Con Elena Marrero (Directora de Operaciones de Room Mate Hotels), Mar Abad (Fundadora de Yorokobu y de la agencia Brands & Roses) y Sagrario Escribano (Responsable de Ventas de IKEA). • 12 h.: Presentación de proyectos becados por EmprendeDiseño. • 12:35 h.: Sesión de networking con los asistentes 41

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JORNADA PROFESIONAL “ESPACIOS DE ARTE Y SALUD” Fecha: 29/11/2017. Lugar: Auditorio Materno Infantil del Hospital Gregorio Marañón Descripción: encuentro divulgativo en torno a las conexiones existentes entre la salud y otras disciplinas. Esta jornada contó con profesionales y expertos de referencia a nivel estatal en campos como la educación artística, la arquitectura hospitalaria, la neuroestética, la arteterapia y la musicoterapia para reflexionar sobre la influencia positiva que ejerce la actividad artística sobre el estado físico de las personas. Asistentes: 70. Programa: • 9:15 h: Palabras de bienvenida por Joseba Andoni Barroeta Urquiza (Director-Gerente del Hospital General Universitario Gregorio Marañón), Rosina Gómez-Baeza (Presidenta de Factoría Cultural) y Enrique Ruiz Escudero (Consejero de Sanidad de la Comunidad de Madrid) • 9:40 h.: Presentación del Programa Arteria DKV a cargo de Alicia Ventura, su directora • 9:55 h: Presentación de la experiencia “10 años de humanización en el Hospital Materno Infantil Gregorio Marañón”, a cargo de Mar Cobos Medina (arteterapeuta) • 10 h.: Charla “Arte y salud, dos expresiones para un mismo proceso” por María del Río (Doctora en Bellas Artes por la Universidad Complutense de Madrid) • 11 h.: Charla “¿Sueñan los unicornios con la belleza? La neuroestética ante la salud y la enfermedad” por José Javier Campos-Bueno (Doctor en Psicología) • 12 h.: Charla “Una arquitectura de emociones intensivas” por José León Paniagua (Doctor arquitecto, especialista en urbanismo y edificación) • 13 h.: Presentación de los proyectos de Factoría Cultural: Artepia, Exo Project, Poevi Empatía Visual, Family Coworking y Te cuento una vida. • 15:30 h.: Charla “Musicoterapia: la música con otra mirada” por María Jesús del Olmo (Doctora por la Universidad Autónoma de Madrid) • 16:30 h: Charla “Pedagogía de las prácticas artísticas contemporáneas en contextos de salud. El placer de la participación y la creación de conocimiento”, por Marta García Cano (Doctora en Bellas Artes). • 17:30 h.: Charla “Metodología de la investigación en terapia por medio del arte”, por Antonio Valdivia (Médico especialista en inmunología y en medicina preventiva y salud pública)

En marzo de 2018 también se celebraron los encuentros profesionales de EmprendeModa junto con EmprendeDiseño (14 de marzo en la Central de Diseño), EmprendeArquitectura, con EmprendeTurismoPatrimonial (12 de marzo en el auditorio del COAM) y EmprendeMedia (22 de marzo en la Cineteca de Matadero Madrid). Los dos primeros estuvieron centrados, fundamentalmente en la sostenibilidad y contaron con la participación de ponentes como Kavita Parmar (Fundadora de IOU Project), Jorge Serrano (Gerente de Empresas y Ecodiseño de ECOEMBES) y Dirk Glaesser (Director del Programa de Desarrollo Sostenible del Turismo de la Organización Mundial del Turismo OMT). En la jornada EmprendeMedia participaron profesionales como César Peña (Lab RTVE), Eduardo Prádanos (Fundador de la Agencia FLUOR), Rafael Celda (Gaz VR). Estos tres eventos se saldaron con más de 300 asistentes. 42

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INNOVACIÓN


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• La memoria del circo: se trata de un proyecto de ciencia ciudadana donde instituciones y voluntarios cooperan para recuperar digitalmente la información de los archivos olvidados. De esta forma, podremos contribuir a recuperar la historia de la institución. Un proyecto subvencionado por el Ministerio de Cultura y Deporte que en su primera fase cuenta con los fondos de los archivos del Teatro Circo Price, RTVE y BNE y que se realizará bajo la plataforma Pybossa.

En Factoría se hace de puente entre la industria creativa y la tecnológica mediante proyectos comunes, lo que facilita la transformación digital en la primera y el desarrollo de negocio en la segunda. Esto se traduce en tres líneas de trabajo:

5.1 CESIÓN DE TECNOLOGÍA Una de las dificultades que se encuentran los emprendedores es el desarrollo de tecnologías que den soporte a sus ideas. Por ello, desde Factoría se asume el desarrollo de esas tecnologías poniéndolas al servicio de la comunidad. En una primera etapa la cesión es gratuita y accesible bajo demanda. En una fase posterior, se estudia la posibilidad de crear modelos freemium que ayuden a financiar los costes de alojamiento y desarrollo evolutivo de las herramientas. De esta forma los beneficiarios sólo deben encargarse de los temas relativos al diseño y la usabilidad, además de subir su propio contenido y gestionar su comunidad de usuarios. Las tecnologías desarrolladas hasta el momento dentro de este programa son: • Gestor de contenidos Will2: Financiado por el Ministerio de Educación, Cultura y Deporte y desarrollado junto a la Fundación Germán Sánchez Ruipérez, el repositorio de contenido Will2 es una herramienta que permite almacenar contenido multimedia para ponerlo a disposición de una comunidad. El administrador del repositorio podría subir vídeos, biografías de autores, documentos en pdf y enlaces a redes sociales, entre otras muchas opciones. Además, se plantea una opción de registro para los usuarios como forma de acceso a contenido exclusivo, de manera que la entidad beneficiaria tendría un amplio conocimiento de su público digital. • Market Place: Con la financiación del Ministerio de Industria, se ofrece a los emprendedores la opción de poner en venta su producto a través de nuestra tienda online y sin que esto suponga para ellos un coste adicional.

• Analítica de audiencias digitales: Las instituciones culturales se enfrentan a menudo a un desafío respecto al análisis de los datos que tienen de sus usuarios registrados. Adaptándonos a la RGPD, proponemos un proyecto subvencionado por el Ministerio de Educación, Cultura y Deporte que permite a las instituciones culturales tener acceso a una plataforma alimentada por sus diferentes bases de datos y que genere informes útiles para los distintos departamentos. 44

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I NNO V A C I Ó N

5.2 DESARROLLO DE PROYECTOS TRANSMEDIA En su compromiso por vincular distintos sectores de la industria creativa, Factoría ha decidido apostar por el desarrollo de proyectos transmedia que involucren iniciativas correspondientes a distintas disciplinas: desde un cuento hasta un videojuego, pasando por una serie de animación o un proyecto educativo. Con ello se quiere alcanzar tres objetivos: • Implementar desarrollos vehiculados por nuevas narrativas para diversas IP. • Generar negocio para las empresas residentes en Factoría. • Consolidar la producción de contenidos digitales en el contexto de Matadero Madrid. Además, gracias a que Factoría es uno de los socios participantes de PlayStation Talents, se albergan en su espacio varios estudios de videojuego independientes con buenas ideas y muchas ganas de darle vida a nuevas creaciones.

5.3 INNOVACIÓN EXTERNALIZADA Los programas de innovación externalizada ofrecen a empresas e instituciones de referencia en la industria creativa un espacio donde llevar a cabo propuestas arriesgadas que no pueden desarrollar dentro de su propia estructura. A través de un programa de incubación que acoge proyectos emergentes, se les ofrece la capacidad de observar de cerca la innovación latente en su sector. De esta forma, pueden decidir al finalizar el programa si incorporan dichos proyectos a sus procesos, contenidos o productos. En este sentido, y como ya se ha comentado anteriormente, Factoría colabora con PlayStation España a través de PS Games Camp, ofreciendo un canal de publicación de videojuegos (PS4) a estudios independientes. Asimismo y como parte de esta iniciativa, se ha lanzado recientemente la experiencia piloto Granja de Gansos, un programa de innovación dirigido a nuevas propuestas en la industria textil y promovido conjuntamente con la firma de moda El Ganso. En este marco, se han seleccionado proyectos comprometidos con la sostenibilidad medioambiental y la inclusión social de personas con discapacidad intelectual, física o sensorial.

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EVENTOS Y ACTIVIDADES


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E V E NTO S Y A C TI V I DA DE S

A lo largo de 2017, Factoría Cultural ha acogido y participado en numerosos eventos de carácter profesional y alcance nacional e internacional.

6.1 EVENTOS PROFESIONALES • Syn Forum #2: segundo encuentro entre los socios participantes del programa European Creative Hubs Network y que tuvo lugar en Atenas del 26 al 28 de enero. Allí se desplazaron Rosina Gómez-Baeza y Lucía Ybarra. • How To Start Me Up. Building my Creative Hub (Creative Hubs Management Workshop #1): taller práctico dirigido a gerentes de diversos viveros creativos de toda Europa y organizado por Factoría los días 22 y 23 de marzo en Casa del Lector. En este se intercambiaron experiencias en torno a la gestión de un hub creativo y la relación con su comunidad de emprendedores. Dichas jornadas se celebraron en el marco del programa European Creative Hubs Network del que Factoría es socio participante. La actividad consiguió reunir a 60 profesionales de 19 países.

• How To Be a Hub Superhero (Creative Hubs Management Workshop #2): encuentro organizado por Betahaus los días 7 y 8 de junio en Berlín y que contó con la presencia de Rosina Gómez-Baeza y Lucía Ybarra. El objetivo, al igual que su homólogo precedente en Madrid, fue el de desarrollar las capacidades profesionales de los responsables de distintos viveros creativos europeos, así como el de compartir herramientas y habilidades de gestión. • Clab Laboratorio Criativo: Cristina Arroyo (Responsable de Formación de Factoría) participó en una mesa redonda de este evento anual sobre el Premio Nacional de Industrias Creativas, celebrado en Oporto por Fundação de Serralves y Unicer Bebidas S.A. el 20 de julio. • How to Future-Proof Your Creative Hub (Creative Hubs Management Workshop #3): tercer taller práctico en el marco del European Creative Hubs Network y que se celebró el 26 y 27 de octubre en Edimburgo. Una vez más, asistieron Rosina Gómez-Baeza y Lucía Ybarra. • We Are Next Forum #3: tercer encuentro entre los socios participantes del programa European Creative Hubs Network y que tuvo lugar en Sheffield del 29 de noviembre al 1 de diciembre, contando con la participación de las compañeras Rosina Gómez-Baeza y Lucía Ybarra. 47

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E V E NTO S Y A C TI V I DA DE S

emprendimiento creativo. De este modo, y a lo largo del 2017 ha acogido visitantes procedentes de las siguientes entidades: > Visita de la Fundación Sabadell y Fundación Balia el 2 de febrero para presentar Factoría Cultural a un grupo del Proyecto Jóvenes-Mayores en el que colaboran ambas fundaciones. > Visita el 20 de febrero de la Delegación de Cultura del Ayuntamiento de Turín, acompañada por la Responsable de Coordinación de Matadero, Marta Garcia. > Visita de los alumnos de arquitectura de la Universidad de Columbia acompañados por Juan Herreros el 2 de marzo. > Visita del 28 al 31 de agosto de Natalia Palombo (Directora del hub Many Studios en Glasgow) y Senad Alibegovic (Responsable del hub Networks en Sarajevo). Esta visita estuvo enmarcada en el programa Peer2Peer de la red European Creative Hubs Network y que permite el intercambio de experiencias profesionales entre gestores de viveros creativos en toda Europa.

6.2 EVENTOS PÚBLICOS

> Visita de un grupo de estudiantes del programa Go On - Shape Up Your Ideas de Oporto el 1 de septiembre.

Con el objetivo de convertirnos en epicentro de la innovación y el emprendimiento creativo Factoría Cultural ofrece su espacio a entidades privadas, instituciones educativas y asociaciones sin ánimo de lucro para alojar otro tipo de iniciativas que necesitan de nuestra infraestructura con motivo de la celebración de una actividad o programa determinado.

> Visita del Ayuntamiento de Madrid el 20 septiembre. > Visita del 22 al 26 de septiembre de los representantes del Instituto Tecnológico y de Estudios Superiores de Monterrey (México): Ana Soriano Albert y el decano Enrique Roberto Tamés.

De todas ellas, se puede destacar la presentación por parte de Sony Interactive Entertainment España de los videojuegos para realidad virtual cuyo lanzamiento se produjo en 2017 en el marco de PlayStation®Talents. El evento se celebró en Factoría el 15 de septiembre y contó con la presencia de Roberto Yeste (responsable de Desarrollo Local de SIE España), Flipy (director de contenidos de “Flipy’s Tesla! Inventemos el futuro”) y de diversos medios de comunicación.

> Visita guiada por parte del arquitecto de Factoría, Ángel Borrego, a un grupo de 25 personas inscritas en la Ruta ETSAM el 1 de octubre. > Visita de un grupo de 15 mujeres de StartUp Woman de Moscú el 15 de noviembre.

6.3 VISITAS INSTITUCIONALES

> Visita de Joël Girard, nuevo agregado cultural de la Embajada de Francia, el 27 de octubre.

Como viene siendo costumbre, Factoría se convierte en un lugar de interés dada su singular arquitectura y la labor llevada a cabo para fomentar el

> Visita de los alumnos del Máster de Gestión Cultural de la Universidad Carlos III de Madrid en diciembre. 48

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PROYECTOS RESIDENTES


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En 2017, Factoría Cultural ha acogido 73 proyectos en Madrid y 26 en Murcia (ver anexo “Memoria Factoría Cultural Región de Murcia 2017”). Todos ellos relacionados con diversas disciplinas como los videojuegos, el diseño industrial, el diseño de moda, la arquitectura, la educación y las artes escénicas, entre otras. A continuación se expone un listado completo:

AMÁS ESCENA ALLENDE LÓPEZ

Beca EmprendeEscena Propuesta que aspira a promocionar la cultura y el arte como herramienta de acción y cambio social, ofreciendo recursos para maximizar la inclusión de personas con discapacidad intelectual en el sector de las artes escénicas.

P RO Y E C TO S RE SI DE NTE S

ARTE LIBRE DIEGO JAVIER ROS MARTÍN

Beca EmprendeEduca Proyecto con dos vertientes. Por un lado una plataforma itinerante educativa y artística con propuestas de valor consistente en llevar la cultura a entornos donde una privación de libertad o movilidad (hospitales y cárceles) impiden el acceso a la misma. Por otro lado, una plataforma de desarrollo profesional que facilite qué artistas puedan facturar a través de la cooperativa sin necesidad de tener el coste de estar dados de alta como autónomos que en trabajo esporádicos no se justifica.

ARBORECER ALMEIDA ROSA

Beca EmprendeEduca Proyecto itinerante que utiliza la danza como herramienta para la educación ambiental. Su estructura está basada en la realización de talleres ofrecidos a diferentes colectivos y en distintas localidades.

ART HEROES GEMA CHECA

Beca EmprendeLibro Inspirado en el libro “The super book for superheroes” ilustrado por Jason Ford, la colección de cuentos infantiles de arte ilustrados “Art Heroes” nace con la idea de reivindicar las diferentes profesiones del mundo cultural. Es una colección que se ha creado con la ilusión de abordar historias que conecten con las fantasías de los niños mostrándoles nuevas profesiones para ellos desconocidas llenas de humor, magia, sueños. 50

ARTEPIA LAURA MAESTRE GÜEMES

Beca EmprendeArteySalud Trabajar a través de un programa de talleres arteterapéuticos, con personas que padecen Alzheimer o demencia. Incluyendo también, al entorno social afectado.

CASA ILUSTRADA JOYCE MORAES

Beca EmprendeDiseño Una marca dedicada a crear casitas, cabañas y casas de muñecas con diseño, ilustración, historias y experiencia diferencial.

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CINESCAPE MARTA VIRGINIA GARCÍA

Beca EmprendeMedia Producciones audiovisuales combinadas con otras creaciones artísticas visuales.

CLAVE NATHALIA DE SOUSA

Beca EmprendeMúsica Plataforma de autogestión para músicos independientes para crear un modelo de negocio y acompañar el plan de acción con ayuda profesional.

COOLTOUR ÁNGEL ASTORQUI

Beca EmprendeTurismoPatrimonial Pongo en contacto a los habitantes de un territorio con los viajeros que lo visitan a través del paisaje social (patrimonio-naturaleza).

P RO Y E C TO S RE SI DE NTE S

CREATI MAGIC SPACES 4D MARGA Y GUADALUPE PRIOR

Beca EmprendeEscena Proyecto consistente en la creación e instalación de espacios mágicos, donde la imagen, el arte y el audiovisual actúan al borde del mundo físico y digital, creando así una variedad de formatos innovadores 4D AR y realidad virtual que, aplicados en museos, instalaciones, teatro y coreografías, ofrecerán un sin fin de nuevas experiencias con el público.

CULTURA VIVA MADRID CRISTINA LÓPEZ

Beca EmprendeTurismoPatrimonial Proyecto de mediación cultural y turismo urbano a desarrollar en el sector turístico, con base pedagógica e interés en el arte contemporáneo, la cultura visual, el feminismo y el colectivo LGTB.

CULTURE CLUB VIRGINIE CHOQUART

Beca EmprendeMúsica Idea de evento en Madrid que involucra a sellos discográficos, colectivos artísticos, agencias y medios, con el objetivo de innovar en la forma de producir y dar visibilidad a las minorías representadas en la música, en especial a las mujeres.

DIEGO MELLADO DIEGO MELLADO

Beca general Conservación/Mantenimiento y Restauración/ Reparación de arte de nuevos medios.

DIFERENCIAS EDUCATIVAS MARÍA HERRERA

Beca EmprendeEduca Programa dirigido a niños y niñas de 6 a 12 años con alguna discapacidad, susceptibles de mejorar sus habilidades de comunicación, lenguaje e interacción social, a través de la inclusión en un campamento donde participarán en todas las actividades junto con otros niños y niñas de su misma edad.

DIRECTED BY WOMEN MARÍA GONZÁLEZ

Beca general Jornadas de cine dirigido por mujeres nacen del empeño de cuatro profesionales del cine y de la gestión cultural por sumar sus fuerzas para incluir a España dentro de la red del movimiento internacional Directed by Women.

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EDIFANTS JAVIER RODRÍGUEZ

Beca general Edifants consiste en una aplicación de realidad virtual y aumentada que, a manera de museo virtual, permite pasear por la ciudad y ver a través de la pantalla del dispositivo móvil en 3D el patrimonio arquitectónico que por circunstancias ha ido desapareciendo o los proyectos de grandes autores que quedaron en su día sin edificar.

EDUCO FILM TENN DAVINIA BURGOS

Beca EmprendeEduca Es un proyecto innovación educativa en lo que respecta a la alfabetización audiovisual en lenguajes vanguardistas, en concreto, el cineasta Godard utilizando un sistema video streaming para que quede guardado en una plataforma cada una de las acciones educativas que lleve a cabo en distintos espacios como coworking, asociaciones culturales, bibliotecas y que quede catalogado en una plataforma para la expansión de la cultura digital.

EL DIMINUTO TEATRO SOBRE RUEDAS SILVIA PEREIRA Beca EmprendeEscena Una caravana vieja y una ilusión nueva. Un espacio diminuto, pequeño y, por supuesto, efímero. Rescatamos una vieja caravana de un desguace y nos propusimos construir dentro un teatro para espectáculos de pequeño formato. Lo primero que preparamos fue un crowdfunding para sacar algo de presupuesto con el que financiar los arreglos. Nuestro éxito fue escaso, así que aplicamos el plan B, mano de obra barata y tiempo sin remunerar, el nuestro y el de familiares y amigos. Así, en los ratos libres y en los tiempos muertos fuimos reformando y dando forma al proyecto.

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ESZENIT PAULA MOLINER

Beca EmprendeEscena Proyecto artístico que tiene como objetivo subir las artes escénicas a las azoteas madrileñas. La intención es transformar estos espacios, tanto públicos, privados o de particulares, en nuevos espacios escénicos, invitando a los ciudadanos a experimentar nuevas formas de habitarlos.

EXISTENCE RESEARCH PROGRAM SERGIO ARRIBAS

Beca EmprendeModa Equipo creativo multidisciplinar con dos líneas de negocio: consultoría de moda y diseño para nuestra propia marca.

EXO PROJECT LAURA FRANCO Y VIOLETA LUCENA

Beca EmprendeArteySalud Creación de aparatos ortopédicos y prótesis con un cambio de paradigma en su concepción, combinando la utilidad de los mismos con la moda, el diseño, la joyería y las artes, convirtiéndolos en objetos estéticos y bellos, deseables de ser llevados por los usuarios no solo por sus funciones médicas, sino también por sus cualidades estéticas.

EYE SLICE PICTURES HELION GRANDE

Beca EmprendeMedia sello cinematográfico creativo enfocado en nutrir tanto talentos emergentes como establecidos. Además, ha sido creado para desarrollar y producir películas de género de ciencia ficción, terror y fantasía, intercalando dicha producción con la de cortometrajes y series.

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FAMILY COWORKING MARÍA BEATRIZ DEL EGIDO

Beca EmprendeArteySalud Crear una alternativa al sistema de coworking actual, cobaby, en el que exista una zona para bebés, en el mismo espacio en el que trabajan las mamás o papás.

FELT IT! MERIU DÍAZ Y MARÍA REYES

Beca EmprendeDiseño Queremos desarrollar una línea innovadora de productos de fieltro que ponga en valor el uso de la lana 100% de ovejas autóctonas. Nuestro objetivo es crear espacios de trabajo sostenibles que favorezcan la productividad mediante el uso de materiales naturales.

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FESTIVAL BIENAL DE NU-CABARET, NUCA ROMA CALDERÓN

Beca EmprendeEscena El Festival Internacional de Nu-Cabaret, aspira a dar cobijo, aunar y dar visibilidad a estos proyectos de cabaret de vanguardia, que sin duda transformarán al público tras la experiencia lúdica y amorosa que van a poder experimentar. El Festival Internacional de Nu-Cabaret tiene como objetivo impulsar un nuevo concepto del Cabaret en el ámbito internacional, y hacerlo desde Madrid.

FESTIVAL ITHAKA GUILLERMO GONZÁLEZ Y EVA PECES

Beca EmprendeMúsica Propuesta de festival de música electrónica inspirado en otros festivales en el Extranjero y que estaría basado en una gestión innovadora, la promoción del talento local emergente, la reivindicación del papel de la mujer y la apuesta por modelos de producción que reduzcan el impacto medioambiental.

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FREESTYLE PARKS RAFAEL ACHA

Beca EmprendeArquitectura El proyecto consiste en dotar a la ciudad de instalaciones deportivas específicas adaptadas al entorno freestyle; bmx, skate, patines, brake dance, entrenamientos de calestenia.

GENIUS LOCI ALMUDENA MARTÍN DEL VALLE

Beca EmprendeDiseño Genius Loci recupera el alma de un lugar dañado por un incendio invirtiendo el proceso de destrucción por el fuego, creando gracias al fuego piezas de cerámica a partir de las cenizas y la cultura de ese lugar. El objetivo es desarrollar colecciones más sostenibles.

FLYNN AND FRECKLES ROOKIE HERO GAMES

PlayStation Games Camp Es un juego para un jugador en tercera persona con un gran componente de exploración y combate. Como Flynn deberemos ir superando diferentes niveles de plataforma, puzzles y combatiendo contra múltiples enemigos.

FOLK SWIM CAROLINA RODRÍGUEZ

Beca EmprendeModa Folk Swim es una marca de trajes de baño inspirados en especies en vía de extinción que busca apoyar la conservación del medio ambiente. 53

GODART LAB JAVIER MAGERIT Y ANNA ROIG

Beca EmprendeMedia Blog de difusión de arte emergente. Gestión Cultural.

GUETTO YASMIN NUNES

Beca EmprendeModa Marca de moda streetwear, actual que prioriza la calidad, exclusividad, comodidad y humanidad en todas sus piezas.

GUILLOU MARÍA RAMOS

Beca EmprendeModa Marca personal de joyería contemporánea producida de forma tradicional.

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HOUSING 3.0 SERGIO COBOS Y PASTORA COTERO

Beca EmprendeArquitectura Plataforma de gestión y diseño para desarrollo de vivienda colectiva para personas mayores.

INCLUS. DISEÑO UNIVERSAL ARIADNA BARRIO Y ALBA BALSAMEDA

Beca EmprendeArquitectura Fomentar la arquitectura inclusiva a través de talleres participativos y un diseño atractivo e innovador.

INTRUDERS: HIDE AND SEEK TESSERA STUDIOS

PlayStation Games Camp Es el primer videojuego en realidad virtual para PlayStation, que cuenta con los premios a “Mejor Videojuego 2016” y “Mejor Juego para la Prensa” en los Premios PS. En esta experiencia en VR de sigilo encarnamos a Ben, un niño de 13 años en la peor noche de su vida…

KHARA DNA SOFTWORKS

PlayStation Games Camp Una aventura de acción en la que una joven deberá descubrir quien es y utilizar sus poderes de control del agua para enfrentarse a los numerosos peligros que le aguardan en la misteriosa isla de la Atlántida.

LA INDELEBLE JESÚS BURROLA

Beca EmprendeLibro La indeleble nace en el 2016, coincide con el año bisiesto, y tiene la intención de ser una editorial digital que apuesta por rescatar obras clásicas que mantengan una lectura actual, con el ritmo y las inquietudes de hoy en día, o por un interés cultural alto, a pesar del paso del tiempo.

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LA CJTM SILVIA CHEMARI Y JESÚS SANZ

Beca general Compañía compuesta por jóvenes actores, cantantes y bailarines que están comenzando su carrera profesional dentro del teatro musical España. La CJTM tiene la misión de dar espacio y visibilidad a estos jóvenes para que puedan realizar una labor de investigación escénica y desarrollo profesional de sus capacidades y competencias en los campos de la Danza, la Interpretación y el Canto aunados en un mismo proyecto teatral.

LA REALIDAD Y LA FICCIÓN BLANCA CAMBRONERO Y SERGIO SALOR Beca EmprendeLibro Creación de un portal de venta de libros, impresos y electrónicos, de editoriales independientes, mediante el vaciado de sus catálogos. Incidiendo en la mejora de las búsquedas ,la descripción de los libros y en la creación de un espacio de crítica, que actúe como agente prescriptor, a partir de la recuperación de contenidos de revistas culturales y la colaboración con medios digitales y las propias editoriales. Así como, la edición y publicación de contenidos digitales, a través de financiación cooperativa o con recursos propios.

LÉEME IRENE RODRIGO

Beca EmprendeLibro Divulgadora literaria y comunicadora apasionada. Su misión es transmitir el amor por los libros a la mayor cantidad posible de personas; por eso dirige y presenta Léeme, un programa sobre divulgación literaria para televisión por internet, y se dedica al copywriting y a la redacción digital para librerías y editoriales.

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LOS ISMOS DAVID RODRÍGUEZ

Beca EmprendeMedia Serie de animación infantil/juvenil interactiva con una primera temporada de 28 capítulos de 25 minutos cada uno.

ME VUELVES LORCA ANNA KEMP

Beca EmprendeTurismoPatrimonial Festival de artes escénicas inspirado en la figura de García Lorca y su afán por llevar el teatro a las zonas rurales de España. Pretende revitalizar una zona poca conocida de La Alpujarra a través de la cultura y el turismo sostenible. Además, ofrece al visitante del festival una experiencia global basada en el estilo de vida tradicional y el espectacular entorno natural de la zona.

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METIDOS EN OBRAS CARLOS LORENZO

Beca EmprendeEscena La primera empresa especializada en el teatro independiente, con apoyo y asesoramiento al teatro de base para realizar espectáculos rentables.

MICROARQUITECTURA SARA SANGREGORIO

Beca EmprendeArquitectura Juego de autoconstrucción de cabañas, muebles y otros objetos para/con niñas y niños.

P RO Y E C TO S RE SI DE NTE S

MINIMUM SQUARED SANELA KANDRIC

Beca EmprendeModa Carteras minimalistas y accesorios de cuero cosidos a mano.

MONSTRUA CARLOTA RICARD

Beca EmprendeModa Trajes sastre para mujeres, a medida, cómodos y divertidos para tener una nueva experiencia al comprar y al vivir la ropa.

MOVE ARTE PARA TODOS ELENA LÓPEZ Y CRISTINA TEJADA

Beca EmprendeEscena Promovemos las artes escénicas a diferentes públicos a través del arte comunitario. Utilizamos las artes escénicas como herramienta para el desarrollo de las personas y la transformación social. La principal actividad son los talleres de creación colectiva, donde los participantes viven el proceso de creación de forma experiencial y participativa.

MULTIBOX ANA DE LOS RÍOS

Beca EmprendeDiseño Proyecto orientado hacia el diseño de producto. Silla-mesa-estantería.

NAHICO LORETO GARCÍA

Beca EmprendeModa Nueva marca de bolsos para un nuevo lujo emocional.

NÓMADAS DIGITALES CELIA MARTÍN SÁNCHEZ

Beca general Programa de viajes destino a personas que desean recorrer el mundo a la vez trabajan y que crecen profesionalmente.

NOW THEN ANDREA SALINAS

Beca EmprendeModa Marca moda femenina eco swim+resort.

PALMERAS SOLIDARIAS PABLO VIÑUALES

Beca general Vivero a sólo 40 Km de Madrid con producción propia de palmeras desde hace más de 25 años. 55

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P RO Y E C TO S RE SI DE NTE S

PAPIROFF INMACULADA LUQUE Y BEGOÑA GARCÍA

PLANETA COVER JOAQUÍN LATAS

PATRIMONIO SINGULAR LIBE FERNÁNDEZ

POEVI JUAN DIEGO DÍAZ

Beca EmprendeEduca Es una empresa editorial para educación que promueve la creación de contenido educativo libre de calidad para la enseñanza. Está basado en un sistema freemium de oferta de contenidos. Parte de los contenidos son libres y gratuitos y otra parte es accesible mediante pago, que puede ser fraccionado por contenidos según los deseos del consumidor.

Beca EmprendeTurismoPatrimonial Son píldoras audiovisuales de #patrimoniodelbueno: del patrimonio que se respeta, se disfruta y genera valor turístico dando visibilidad a cuantas personas viven y trabajan en una región.

Beca EmprendeMúsica Planeta Cover es una plataforma social que pretende reunir tanto a nuevos talentos como a espectadores en un portal especializado en covers en el que también habrá mucho más que eso. Planeta Cover pretende también ser un lugar de encuentro y colaboración para creadores de covers y facilitar la sinergia entre ellos y poder beneficiarse de las audiencias unos de otros.

Beca EmprendeArteySalud Proyecto innovador y original de emprendimiento social que transformará la visión de la enfermedad en la sociedad mediante el arte visual y la comunicación.

POLIFACETICS SARA OLIVER

Beca general Polifacetics está enfocado a ser un programa educativo y de orientación para jóvenes y adolescentes que se quieran dedicar a las artes y las industrias creativas. En él se pretende dar a conocer las distintas posibilidades y salidas profesionales que una persona creativa puede tener, así como ofrecer un apoyo y guía para etapas de transición.

POTY AMBIENTURAS DIEGO DE VALLEJO

Beca EmprendeMedia Canal de Youtube de educación ambiental que llame la atención de los jóvenes y que les entretenga.

PROYECTO-10-ORQUESTA ADRIANA ANDRADE

Beca EmprendeMúsica Proyecto educativo en plena expansión encaminado al mejor de los resultados artísticos. Con el lema “Música para vivir” se define como proyecto humanista, a través del cual 100 jóvenes, de entre 13 a 20 años, obtienen una formación de la máxima calidad, no sólo en el ámbito musical, sino en los aspectos psicológicos, filosóficos y humanos.

RASCAL REVOLT SEAMANTIS GAMES

PlayStation Games Camp Rascal Revolt es un shooter cooperativo ambientado en un parque temático en el que deberás acabar con los juguetes malvados que os han robado vuestros caramelos. Júntate con tus amigos y prepárate para pasar toda la tarde derrotando a malvadas piñatas y payasos locos, usa los poderes especiales de tu personaje o permaneced juntos para desatar el poder de los ataques combinados. 56

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ROOKIE BOX DAVID JESÚS GÓMEZ

Beca EmprendeTurismoPatrimonial Rookiebox es la red social de las industrias culturales y creativas que sirve de punto de encuentro para emprendedores, gestores y promotores culturales, grupos, artistas, creativos, fans y empresas. Nuestro objetivo es adaptar las industrias culturales y creativas a las nuevas tecnologías para favorecer una cultura sostenible.

ROOM4EXCHANGE ANDRÉS ROMERO

Beca EmprendeTurismoPatrimonial Plataforma de intercambio simultáneo de habitaciones para Milenials.

SBOOKY ANA CÓRDOBA Y ANTONIO AGUILELLA

Beca EmprendeLibro Aplicación que permite al usuario enriquecer un libro en formato digital añadiéndole contenidos de diverso tipo (audio, vídeo, imágenes, notas y localizaciones) que luego puede compartir con otros usuarios. Además, proporciona una nueva forma de leer gracias a la vinculación del texto original con los contenidos añadidos.

SCIFABRIC DANIEL LOMBRAÑA

Beca EmprendeMedia Scifabric desarrolla una tecnología llamada PYBOSSA para la creación de plataformas de recogida, análisis y enriquecimiento de datos en entornos colaborativos. PYBOSSA se adapta a cualquier ámbito, facilitando muchas de las tareas diarias que tienen lugar en entornos de investigación usando metodologías de ciencia ciudadana o crowdsourcing.

P RO Y E C TO S RE SI DE NTE S

SERVIECO MIGUEL ÁNGEL VALEIRAS

Beca EmprendeDiseño Implantación de puestos de recarga rápida para vehículos eléctricos abastecidos con energía solar.

SOUNDSLIKEMARKET TAMARA RODRÍGUEZ

Beca EmprendeMúsica Plataforma web social para poner en contacto a usuarios y profesionales del sector musical. Permite obtener presupuestos de varios profesionales de manera gratuita.

URBAN DATA EYE IAGO ROMERO Y LAURA MIGUELÁÑEZ

Beca EmprendeArquitectura UDE es una empresa que analiza en tiempo real cualquier ciudad, a través de un algoritmo de visión computerizada de cámaras en directo, para extraer los datos que permitan realizar diagnósticos sobre el estado de salud de sus espacios públicos y poder generar la máxima rentabilidad económica para comercios, empresas de publicidad, ayuntamientos, desarrolladores del suelo y cuerpos de seguridad.

T-TOC-A MAR ÁVILA ARRIBAS

Beca EmprendeEduca Proyecto de Supernova. Gestión y Mediación Cultural que promueve un encuentro en torno a las artes vivas y la tecnología para niños, jóvenes y acompañantes.

TE CUENTO UNA VIDA VERÓNICA PENSOSI

Beca EmprendeArteySalud Érase una vez un espectáculo de narración oral sobre la vida de artistas célebres (cine, literatura, teatro, pintura, escultura, etc.) destinado a un público adolescente y adulto para un acceso creativo a la cultura gracias a la cercanía y a la calidez de un cuento compartido.

THE SMARTWATCH MIKEL GUILLÉN

Beca EmprendeDiseño El proyecto trata de buscar solución a los 2 errores que no ha permitido alcanzar el éxito esperado al Smart Watch. Por un lado, un diseño poco atractivo y por el otro un sistema demasiado complejo para lo que la gente necesita. 57

YANAPAQI SUZANNE RUIZ

Beca EmprendeModa Yanapaqi es una marca de moda con diseño de inspiración étnica hecha por mujeres indígenas ecuatorianas para su empoderamiento.

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NUESTRAS SEDES


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Nuestras SE DE S

Matadero Madrid: la sede principal de Factoría Cultural se sitúa en la Nave 1 del centro de creación contemporánea. Con 500 m2 de superficie y diseñado por el arquitecto Ángel Borrego Cubero como parte del proyecto Office for Strategic Spaces, el espacio de Factoría en Matadero ha recibido el Premio al Mejor Proyecto de Rehabilitación en los X Premios NAN de Arquitectura y Construcción y el Premio COAM 2015 con Mención Especial, del Colegio de Arquitectos de Madrid. Asimismo resultó finalista en la XIII Bienal Española de Arquitectura, fue nominado al Premio Europeo de Arquitectura Contemporánea Mies Van der Rohe 2015 y al Premio de Arquitectura Española 2015. Ha sido también seleccionado para formar parte del Pabellón Español, ganador del León de Oro en la XV Bienal de Arquitectura de Venecia.

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Nuestras SE DE S

Centro Párraga de Murcia: sigue el mismo modelo que la sede en Madrid, acogiendo proyectos y muchas otras actividades como cursos (Factoría Escuela) y charlas (#ForoExpertos). Allí también se ha replicado el Plan de Innovación y se han lanzado diversas convocatorias de becas y programas de residencia. Todo ello gracias al apoyo de la Región de Murcia, el Instituto de las Industrias Culturales y de las Artes (ICA), Fundación Caja Mediterráneo (CAM) y la Fundación Banco Sabadell.

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Nuestras SE DE S

El Cubo en Sevilla: Gracias al apoyo de la fundación Andalucía Emprende y junto con PlayStation España, se ha abierto en Sevilla una sede PS Games Camp, iniciativa enmarcada en el programa PlayStation Talents, cuyo objetivo es el de respaldar el talento nacional a través de la formación de profesionales, el apoyo al emprendimiento en la industria del videojuego y fomentar la colaboración entre estudios nacionales.

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Nuestras SE DE S

The Green Ray en Málaga: Con la misma misión que en Sevilla, la Universidad de Málaga dará cobijo durante el 2018 a cuatro estudios de videojuegos bajo el programa PS Games Camp. Además, está previsto iniciar en la ciudad un programa de formación y divulgación en videojuegos que fortalezca el tejido empresarial en este ámbito.

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FACTORÍA CULTURAL EN CIFRAS


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F A C TO RÍ A C U L TU RA L E N C I F RA S

PROYECTOS RESIDENTES

73 26 EN MADRID

EN MURCIA*

*VER ANEXO MEMORIA FACTORÍA CULTURAL REGIÓN DE MURCIA.

ESTUDIOS DE VIDEOJUEGO

9.1 CIFRAS DEL PROGRAMA DE INCUBACIÓN

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INCUBADOS EN MADRID, SEVILLA Y MÁLAGA

TIPOS DE SERVICIO

ÁREAS

La distribución por áreas, tipos de servicio y ámbitos es la siguiente:

ARTES

COMUNICACIÓN

TECNOLOGÍA

CREACIÓN

DISTRIBUCIÓN

EXHIBICIÓN

FORMACIÓN

PRODUCCIÓN

SERVICIOS

68,50% 27,40% 20,50%

8,20% 2,80%

9,60% 64

23,30% 13,70% 26,00%

I R I N A D I C E


PROYECTOS RESIDENTES POR SECTORES

M EMO R IA 2017 FA CTO RÍA CULTURAL

F A C TO RÍ A C U L TU RA L E N C I F RA S

ARQUITECTURA

ARTE Y SALUD

ARTES ESCÉNICAS

AUDIOVISUAL

DISEÑO

EDUCACIÓN

GASTRONOMÍA

GESTIÓN CULTURAL

LIBRO

MODA

MÚSICA

TURISMO Y PATRIMONIO

6,50%

10,30% 1,50%

11,60%

6,50% 7,80% 1,50%

7,80% VIDEOJUEGOS

11,60% 65

11,60% 9,00% 6,50% 7,80%

I R I N A D I C E


M EMO R IA 2017 FA CTO RÍA CULTURAL

F A C TO RÍ A C U L TU RA L E N C I F RA S

9.2 CIFRAS DE VISITANTES POR TIPO DE ACTIVIDAD Y EVENTO

FORO DE EXPERTOS

FACTORÍA ESCUELA

1.827

350

A lo largo de 2017 han asistido un total de

En total ha contado en el pasado ejercicio con

personas.

alumnos.

OTROS EVENTOS

JORNADA PROFESIONAL

JORNADA PROFESIONAL

JORNADA PROFESIONAL

JORNADA PROFESIONAL

JORNADA PROFESIONAL

JORNADA PROFESIONAL

asistentes.

asistentes.

asistentes.

asistentes.

asistentes.

asistentes.

112 96 165 77 112 66

77

I R I N A D I C E


COMUNICACIÓN Y GRÁFICA


M EMO R IA 2017 FA CTO RÍA CULTURAL

C O M U NI C A C I Ó N Y GRÁ F I C A

10.1 NEWSLETTER

10.2 PRENSA

La newsletter mensual ha conseguido fidelizar aproximadamente a

Los objetivos comunicativos que se plantea Factoría giran en torno a proyectar la imagen de un vivero de proyectos innovadores comprometido con la sostenibilidad de las industrias creativas y culturales.

Factoría, además, centra su comunicación en cada uno de los proyectos residentes, con el objetivo de ofrecerles una mayor visibilidad. Éstas son algunas de nuestras apariciones en medios durante el 2017:

Yorokobu Reportaje sobre el videojuego “VONA” desarrollado en Factoría Cultural 23/06/17.

Aquí hay trabajo (La 2) Reportaje sobre nuestros viveristas - 22/11/17.

10.000 suscriptores

El País Reportaje sobre Factoría Cultural 09/10/2017. Fábrica de Ideas (La 2) Reportaje sobre los proyectos residentes Scifabric, Gammera Nest y Me Vuelves Lorca - 25/11/17.

Diario Expansión Reportaje sobre Factoría Cultural 13/12/17.

68

I R I N A D I C E


M EMO R IA 2017 FA CTO RÍA CULTURAL

C O M U NI C A C I Ó N Y GRÁ F I C A

10.3 WEB Y REDES

Campus Factoría ha recibido más de

Con más de

visitas.

usuarios registrados.

115.700 2.800

Este año Factoría Cultural ha cambiado su página web para hacerla más visual y navegable, pero también con el objetivo de acoger la información relativa a las diferentes sedes en que desempeña su labor. El alcance de Factoría, a través de su web y redes sociales en 2017 ha sido el siguiente:

87%

Alrededor de

140.000

El de estas visitas proceden de Perú, Colombia, Venezuela, México y Argentina.

13%

El restante proceden de España, Chile y Estados Unidos.

5.800 Se ha superado la cifra de

visitas a la web.

seguidores en Twitter.

15.000 Más de

seguidores están al tanto de las novedades a través de Facebook

2.400 Más de

seguidores en Instagram. 69

I R I N A D I C E


ALIANZAS Y COLABORACIONES


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A L I A NZA S Y C O L A BO RA C I O NE S

11.1 EUROPEAN CREATIVE HUBS NETWORK

Entidades privadas: Asimétrica, Dossintres, Cultproject, e-strategia, Teenage Thunder, Aglaia, Big Bang Story Club, Backroom, SONY PlayStation, Valbhy, CMS Albiñana & Suárez de Lezo, Deusto Business School, PRANA Incubadora de Empresas Culturales e Industrias Creativas, SUR. Escuela de Profesiones Artísticas, Low Media, DKV Seguros, Mercado de Diseño, Yllana, Revista Godot, Discovery Channel, Shine Iberia, All The Kids Entertainment, Cultura Inquieta, SEGITTUR, Estrella Levante, Marevents y Bodegas Martúe. Asociaciones, fundaciones y confederaciones: Asociación Creadores de Moda de España (ACME), Asociación de Diseñadores de Madrid (Dimad), Federación de Asociaciones Nacionales de Distribuidores de Ediciones (FANDE), Greenpeace, Sociedad de Artistas Intérpretes o Ejecutantes de España (AIE), Unión Fonográfica Independiente (UFI), Grupo Amás, Voluntariado Senior de Asesoramiento Empresarial (SECOT), Fundación ARQUIA, Colegio Oficial de Arquitectos de Madrid (COAM), Fundación Banco Sabadell, Culturoid, Kubik Fabrik, Feria Internacional del Libro de Fráncfort, Santillana, Fundación de la Universidad Autónoma y Fundación Germán Sánchez Ruipérez.

Este programa europeo tiene como objetivo reunir en una única red a todas aquellas instituciones europeas que trabajan por el fomento de la innovación y el emprendimiento creativo. El proyecto, liderado por el British Council, se erige como un intercambio de conocimientos y recursos, con el objetivo final de fortalecer la economía creativa en nuestro continente. El resto de socios que nos acompañan en esta aventura son: Bios (Grecia), Addict (Portugal), Betahaus (Alemania), Kulturni Kod (Serbia), Creative Edinburgh (Reino Unido) y European Business Network (Bélgica).

Formación y mentoring profesional: SECOT.

11.2 COLABORADORES

Personas físicas: Philip Mak, María del Mar Abenza (Marevents).

Universidades: Universidad Carlos III de Madrid, Universidad Autónoma de Madrid y Universidad de Málaga.

Con el objetivo de convertirse en epicentro de la innovación y el emprendimiento creativo, Factoría fomenta la colaboración con entidades públicas y privadas de numerosos ámbitos con el fin común de apoyar la innovación y la sostenibilidad en las industrias culturales y creativas. Lo que sigue es una relación de instituciones con las que se ha colaborado: Entidades públicas: Ministerio de Educación, Cultura y Deporte, Madrid Destino, Comunidad de Madrid, Matadero Madrid, Comisión Europea, Agencia Española de Cooperación Internacional para el Desarrollo (AECID), Fondo Social Europeo, Centro Nacional de Innovación e Investigación Educativa, Teatros del Canal, Teatro Circo Price, Teatro Español, Centro Dramático Nacional, Teatro Real, Teatro de la Abadía, Naves Matadero, Lab RTVE, Metrópolis TVE, Cineteca Matadero, Ayuntamiento de Murcia, Región de Murcia, Cámara de Murcia, Junta de Andalucía y Andalucía Emprende. 71

I R I N A D I C E


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A L I A NZA S Y C O L A BO RA C I O NE S

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I R I N A D I C E


EQUIPO Y CONTACTO


M EMO R IA 2017 FA CTO RÍA CULTURAL

E Q U I P O Y C O NTA C TO

El equipo de

LUCÍA YBARRA (Vicepresidenta y Directora de Relaciones Externas)

ROSINA GÓMEZ-BAEZA (Presidenta)

Factoría Cultural está compuesto por profesionales de la innovación y la cultura. Cuenta,

PAULA DE AGUIRRE (Responsable de Marketing y Comunicación Digital)

además, con el apoyo de más de 50 entidades públicas y privadas relacionadas con diferentes sectores.

CRISTINA ARROYO (Responsable de Formación / Factoría Escuela)

HENAR LEÓN (Coordinadora General Adjunta)

SANDRA STUYCK (Coordinadora)

ISABEL YÁÑEZ (Coordinadora en Factoría Cultural Región de Murcia)

ANTONIO BAZÁN (Director Técnico)

CRISTINA BARROSO (Marketing y Comunicación Digital)

JOSÉ ANTONIO LÓPEZ DE LA O (Coordinador en Factoría Cultural en Andalucía)

ELENA GRACIA (Comunicación en Factoría Cultural Región de Murcia)

PALOMA ARAGÓN (Responsable de PlayStation Talents en Madrid)

ÁLVARO SIERRA (Responsable de PlayStation Talents en Valencia)

74

LAURA MARTÍN (Responsable de Administración)

IKER UNCILLA (Responsable de PlayStation Talents en Bilbao)

I R I N A D I C E


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I R I N A D I C E

E Q U I P O Y C O NTA C TO

Factoría Cultural agradece muy sinceramente la ayuda prestada por todos los estudiantes becarios que han contribuido con su trabajo al desarrollo de los servicios que presta el vivero: Yamel González, Ana Brugal, Lucía Ferrero, Beatriz Asenjo, Eugenia Vega, Lucile Burlaud, Greta Indrišiūnaitė, Alba Rodríguez y Saul Baonza. Colaboradores: • CULTPROJECT (Comunicación) • DOSSINTRES (Diseño gráfico) • VALBHY DESIGN y DOSSINTRES (Diseño gráfico) • LOWMEDIA (Vídeo) • PABLO LAPORTE (Storytelling) • ASIMÉTRICA (Fidelización de audiencias) • BACKROOM DESIGN (Branding) • FULLY CREATIVE (Pensamiento creativo aplicado al entorno profesional) • TEENAGE THUNDER (Ilustración)

Contacto de la sede central: Nave 1, Matadero Madrid Paseo de la Chopera, 14 28045 Madrid +34 636 546 850 info@factoriaculturalmadrid.es www.factoriaculturalmadrid.es

Fotografías: Cristina Barroso y Philip Mak

NAVE 16

ACCESO MADRID RÍO

ACCESO NAVE DE TERNERAS

PLAZA MATADERO

NAVE 1

ACCESO CASA DEL RELOJ

INFORMACIÓN

Diseño y maquetación de la presente memoria: Ángel Merlo (DOSSINTRES)

<<

75

Plaza de Legazpi

ENTRADA MATADERO MADRID - Paseo de la Chopera, 14

Plaza del Gral. Maroto

>>



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