Imagina...

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N.ツコ 1 SEMANAL - 5 DE JUNIO. A PARTIR DE 7 Aテ前S

Imagina... una aventura pirata



g Así comienza la historia de nuestros protagonistas: ¡Max, vas a llegar tarde al cole!

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¡Max y Miau!

¡¡Ñic, ñic!! ¡¡Ñic, ñic!!

¡Ya voy mamá! ¿Qué será ese ruido?

Parece que viene del ático...

¡Miau! ¿Qué haces aquí?

¡miaaau! ¿Y por qué está abierto ese baúl?

¡Qué oscuro está!

¿Qué es esto? ¡Parece una carta de socorro!

¡Oh! ¡Qué libro tan viejo! ¿De quién será? Busca este gato blanco a lo largo de toda la revista para seguir la aventura de Max. Lo encontrarás en todas las páginas y te indicarán los caminos a elegir. De momento, ¡ve a la página 6 para descubrir lo que tiene Max en sus manos! EDITORA Marta Garrido

DISEÑO

REDACCIÓN

COLABORACIONES

María Voltas Paloma Lorenzo Sonia Macías

Asier Solana Pablo Cerezal Javier Felones Alejandro Gómez Carmen Hidalgo Conchi Pulido Ana Zúñiga

Emilia Armijo El Correo

*La primera revista novelada para niños en España


4

g

E

¡ res tú! ¡El elegido! ¡Tienes el catalejo mágico! Sólo tú puedes ayudarnos a rescatar al capitán Edward Swift. Ahora eres el capitán suplente. Pero primero conoce a algunos tripulantes. Yo soy John, el comerciante y me encargo de negociar comprando y vendiendo géneros. Ahora busca al trimmer. Es el más fuerte del barco y ¡tiene un parche en el ojo!

H

Esa maldita bruja… Ha ena-

morado a Swift con un hechizo. Yo soy Paul, el artillero, y tengo que cuidar de todos los cañones, entre otras cosas. Y tengo muy buena puntería. Pero el otro día no acerté a atrapar a esa bruja con la red... ¡Estoy muy furioso! El navegante Jacques pasaba mucho tiempo con el capitán, le echará de menos. Está estudiando los mapas.

¡ ola, Max! ¡Un compatriota! Me llamo Alejandro y soy de tu país. Tengo un problema, por más que miro desde lo alto del mástil no localizo la cabaña de la bruja Kali. Ahora, el ser ligero y ágil no me sirve de nada... Y mi catalejo se ha roto. Seguro que es cosa de la bruja. ¿Qué querrá! Max, ¿nos ayudas, verdad? Ya nos conoces a todos. Puedes dar una vuelta por El Intrépido.

Sniff... ¿Sabías que el verdadero amor del

capitán, la india Ayelen, se va a unir a nosotros? Quiere reunirse con él cuanto antes. Sniff... pero no encuentro en los mapas la cabaña oculta de Kali... ¡Qué rabia! Yo conozco todos los lugares por donde navega El Intrépido... Pregunta al vigía si ha visto algo por su catalejo, por favor.

P

¡ ero qué ve mi ojo! ¡Eres tú, Max! Yo soy Robin. ¿Nos ayudarás? El capitán ha sido secuestrado por la bruja Kali. Yo no pude ver nada, ya que me encontraba cazando y soltando las velas. Y hacía mucho viento, seguro que fue Kali. Tuve que ser rápido para que la maniobra del barco saliera bien. Habla con el que tiene bolas de cañón en las manos, seguro que vio algo.

Ve a la página 12 para conocer El

Intrépido


¡Qué mala pata! Max se ha tropezado y se ha encerrado en la bodega del barco. Ayúdale a escapar resolviendo el enigma del famoso pirata Bartholomew Roberts.

g

Normas en El Intrépido. 1. Todos tienen derecho a su parte del botín y a votar en los asuntos del barco. 2. Se prohíben las apuestas. 3. Las luces se apagan a las 8, para evitar enemigos. 4. Los músicos podrán descansar los sábados. Las normas de El Intrépido son una copia de las del capitán Bartholomew Roberts, el mejor pirata que existió en el Caribe, hacia 1700. Este pirata sólo bebía té, pero sus marineros preferían una

bebida llamada GROG. Baja a la bodega con Max y comprueba de qué se trata.

¡Hola!, soy el capitán Roberts. Creo que has oído hablar de mí ahí arriba y de mi afición al té. Lo que ocurre es que sólo hay un barril de té, y el resto son de grog ; una mezcla de ron con mucha agua que les gusta a todos menos a mí. ¿Puedes ayudarme a encontrar el barril de té? Estoy seguro de que tiene algo que ver con los números escritos en la pared.

, 5 , 3 , 2 1, 1,

IX VIII IV

XII

Si quieres saber qué le ocurre a Max al apretar la pared ¡pasa a la página 16!

5


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¡UN CATALEJO!

7

Si miras por una lupa puedes agrandar las letras de esta revista, pero ¿qué pasa si miras hacia la puerta de tu cuarto con ella? Los colores se ven borrosos porque no sirve para mirar a lo lejos. Los marineros no podían ver a lo lejos y corrían el peligro de no identificar un barco pirata hasta que este estaba demasiado cerca. En 1590 al catalán Joan Roget se le ocurrió poner dos lentes más para corregir la imagen y ampliarla, de tal forma que podía agrandar tres veces las imágenes lejanas.

es r tr el o p n sto an e e u v p le om que l es c stá dos lent e o lej copla r tres a t a a io El c dros inter n cili

TIPOS DE LENTES

Me pregunto qué pasará si miro por el catalejo...

• La primera lente servía para aumentar la imagen. • La lente central se podía mover

ndar

para agra

más O

menos la imagen.

• La última aclaraba

los objetos.

Si quieres averiguarlo ve a la página 14


Hola Max soy Coral. Creo que estás buscando a la bruja Kali... ¿que cómo lo sé? Las sirenas sabemos casi todo lo que ocurre en la Isla Berica. Aunque exactamente no conocemos dónde está su casa. Por eso, deberás encontrar su guarida en este mapa.

g 8

Contaba la leyenda que…

Una joven

doncella escaló un día la roca

Lorelei y murió al arrojarse al agua convirtiéndose en sirena. Nuestra protagonista, Coral, paseaba todas las tardes junto a su novio, Sebastian, por las orillas del río deteniéndose frente a la roca Lorelei. Un día, Sebastian abandonó a Coral. Ella despechada se lanzó al río y, convertida en sirena, castigó a los pescadores con sus canciones mientras se cepillaba su cabello con su peine dorado sobre la roca. Los marineros que llegaban a oírla se convertían en sus prisioneros pasando el resto de su vida en compañía de Coral.

¿Imaginas la nueva temporada de H2O? Emma abandonará la ciudad y una nueva chica ocupará su lugar. ¿Quién será? Se trata de Bella. En una visita a la isla de Macco se caerá al pozo de la luna y se convertirá en sirena.

La Sirenita japonesa

¡Ya en los cines! Ponyo es una pececita que desea ser una niña. Vivirá muchas aventuras junto a su amigo Sosuke en la película Ponyo en el acantilado.

Para saber más: http://www.ponyoenelacantilado.com/


g 9 ¡Debes encontrar a la bruja Kali en este mapa! Ten cuidado con qué camino escoges porque igual una elección fallida no tenga vuelta atrás...

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8

7

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Estás aquí

5 6

2 3 1 4

1. Playa de la supervivencia 2. Montaña del Río Naciente 3. El Intrépido 4. Árbol del Ahorcado 5. Campamento Arawak

6. Laguna Salvaje 7. Llanura Laberíntica 8. Pico de la Bruja Solitaria 9. Bosque de las Pesadillas 10. Laguna de las sirenas

¡Enhorabuena! Has encontrado la casa de Kali. Ahora para conocerla ¡ve a la página 20!


10

g

Hola, capitán Max. Un cielo precioso, ¿verdad? Todas las noches me quedo como tonto mirando las constelaciones. A veces, el capitán Swift me regaña, pero sabe que el firmamento es mi debilidad.

¿Qué es una CONSTELACIÓN?

Aunque no lo parezca, las estreHace mucho tiempo, los hombres se quedaron mirando al firmamento y descubrieron dibujos en él.

llas tienen un lugar en el cielo sólo para ellas. Parece que se desplazan porque la TIERRA se mueve de dos formas . Una, sobre sí misma y otra, alrededor del SOL.

¡Dibujos pintados con la imaginación! Si unes varias estrellas con una línea imaginaria, seguro que tú también los verás.

PISCIS Hoy podemos ver a Piscis. Se dice que un día en la Antigua Grecia cayó un huevo al río Éufrates y dos peces lo devolvieron a la tierra. Aquellos peces se sorprendieron al ver que del huevo salió Afrodita. La diosa les estuvo muy agradecida, por eso colocó a los dos peces en el cielo.

EL CIELO ES UN LIBRO DE CUENTOS LLENO DE DIBUJOS ¡Oh, no! ¡Una gaviota ha golpeado a Max y se ha caído! ¿A dónde llegará? Ve a la página 16 si quieres saberlo


Gracias, capitán, pero acabo de encontrar a aquel chico de hace 10 años y nos vamos a quedar juntos. ¿Verdad John? Va a enseñarme lo que sabe sobre el comercio en el mundo.

g

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El oro y la plata son metales muy valiosos donde vivimos, ¿te imaginas que no valieran nada? Eso le ocurría a la gente de América hace 300 años. En Perú estaba el templo inca de Cuzco, cubierto de oro; y en Bolivia, la mina de plata de Potosí. Tenían taaanto, que no les interesaba tener más. Como nos puede pasar a nosotros con la arena de la playa. Pero en aquella época, España tenía más de la mitad del continente, y aprovechaba para traerla a casa y pagar a su Ejército. Ruta oficial mercantil de los barcos españoles en el siglo XVII

¡Me gustaría seguir la ruta de este mapa!

¡Pero un día, el mar se llenó de piratas que querían asaltarlos! Entonces se pensó un plan: “Tal vez si unimos las fuerzas y vamos todos los barcos juntos desde Sevilla, protegidos por buques de guerra... no nos roben”. Por eso crearon la ruta que aparece en el mapa. Aunque de esta manera, el material que llevaban a América los españoles sólo llegaba a unos pocos lugares. En el resto de puertos tenían que aguantarse y negociar con piratas. ¿Te imaginas tener que hacer esto para sobrevivir?

Pero antes de irnos de viaje, si quieres volver a casa, Max, te dejo una pista en el .

espejo

Puedes volver a casa. Ve a la página 22


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g

El Intrépido ¡Muy bien! Ahora, como capitán vuestro que soy, quiero ver cómo trabajáis.

Cañón de 8 libras Se necesitan seis personas para disparar un cañón. Éste, como es el más ligero, está en la cubierta. Pero tenemos cañones de hasta 32 libras (14,5 kg). Se les llama así porque disparan balas de este peso.

Castillo Desde aquí maniobro algunas de las velas del barco. Pero, ¡mira mi tatuaje! Me lo acaba de hacer un compañero que tiene todo el cuerpo tatuado. A los marineros nos gustan los temas náuticos. ¿Te gusta? Pues me lo ha hecho punteando con agujas y después lo ha frotado con tinta.

ESTRIBOR Parte derecha

PROA

Cubierta de la segunda batería Quilla Es la columna vertebral del barco.

Aquí, y en el piso inferior, es donde se alojan los marineros y donde cuelgan sus coys (hamacas). En esta cubierta también está la cocina.

BABOR Parte izquierda


g

62 m

13

70 m

Palo mayor Este es el palo más largo del barco. Hay tres: el primero es el trinquete y el tercero es la mesana. Yo me subo en éste para divisar el horizonte.

POPA

Camarote del capitán

Cañón de 18 libras Cañón de 24 libras Cañón de 32 libras

Aquí se aloja el capitán Swift, pero ahora lo tiene la bruja Kali en su cabaña oculta

Timón

Soy el cocinero, porque tengo una pata de palo. Cocinar es lo mejor que puedo hacer en el barco, porque los demás oficios precisan mucha actividad física.

¡CONSEJO DE COCINA!

Bodega principal Es un gran almacén donde se guardan las provisiones para el viaje, víveres, municiones, velas y material para las reparaciones, de las que se encargaba el maestre.

Galletas sin gusanos Para evitar que los gusanos se coman las galletas, se pone un pescado muerto encima del saco. ¡Así van al pez y no al dulce! Si quieres ir con el vigía, ve a la página 10 Si bajas a la bodega, ve a la página 5


g 14

a! nocid . o c , s de ivir lejo cata una isla sobrev l e r en po ara irar arecido sejos p m l n p A ha a os co ¡Max ienes un t Aquí

¡Consigue tu propia comida!

1. Recoge un palo de madera de un metro. 2. Arranca un junco de la orilla del Río Naciente para que sirva de sedal. 3. Ata el junco al palo y en el otro extremo pon un imperdible para que sirva de anzuelo. 4. Clava un gusano al imperdible, lánzalo al río y ¡a pescar! En este río abundan las truchas así que ¡buena suerte!

¡Orientación ante todo!

1. Coge un reloj y que el número 12 esté apuntando a la izquierda. 2. Mueve el brazo para que la hora, en este caso las 4, esté apuntando al sol. 3. La mitad, entre la manecilla de la hora y el número 12, es el Sur. En este dibujo es el número 2. 2 3 1

Cómo hacer fuego para no

1. Coge un tronco mediano que sea 2. Pártelo por la mitad de un 3. Haz un corte dentro del tronco y para que prenda más fácil. 4. Encuentra un palo más fino que Frota el palo más fino sobre el hasta que prenda. ¡Después trucha que hayas pescado!

*No


g 15

Para dormir plácidamente:

1. Elige dos árboles cercanos. 2. Consigue una sábana vieja. 3. Recorta la sábana en forma ovalada y refuerza los extremos con cuerdas. 4. Únela a los árboles y a tumbarse.

tener frío grueso. extremo a otro. mete hojas secas sea puntiagudo. más grueso puedes tostar lo intentéis nunca solos en casa

MAX VUELVE A MIRAR POR EL CATALEJO, ¿A DÓNDE IRÁ? Si quieres conocer los indios arawak: ¡página19! Si deseas ver la tripulación del Intrépido: ¡página 4!


g

Toneladas de hierbas mar No me extraña q

16 ¿Pero quién eres tú?

El Caribe es una zona de Amé-

rica Central formada por islas y costas bañadas por el mar Caribe. En el fondo de este mar se encuentran asombrosos y misteriosos animales y plantas. Estas aguas, muy azules y claras, esconden en su interior un impresionante y colorido paisaje marino: bancos de peces tropicales,

navíos naufragados, manatíes o incluso las temibles

barracudas.

Las barracudas son peces marinos delgados, con un hocico prominente y dientes en forma de colmillos. Surgen desde las grutas, repletas de estalagmitas y estalactitas y se alimentan...

¡¡de otros peces!!

e t e u Q

o

m o c

Tus deditos corren peligro si los paseas cerca de mi poblada dentadura...


rinas y plantas acuáticas... ¡Qué manjar! que me llamen vaca marina...

g

17

El manatí,

conocido también como vaca marina, es un mamífero herbívoro que vive en aguas poco profundas y que se alimenta de hierbas y plantas acuáticas. Su cuerpo es gris con manchas rosáceas y puede llegar a medir 3 metros y pesar cerca de 500 kilos. Posee dos aletas que emplea como timón y para sostener su alimento. Su cuerpo termina en una cola con forma de gran remo, que utiliza para moverse por el agua, de la que sale para respirar cada 3 ó 4 minutos. Vive en aguas tibias, tanto dulces como saladas, cerca de las costas de América y África.

bancos de peces tropicales se pasean entre

Los

los restos de navíos naufragados, huyendo de las temibles

barracudas. El mar Caribe es un hogar ideal para cerca de 450 especies de peces, entre las que destacan el pez cirujano, el pez ángel o el pez loro. Son peces pequeños y muy coloridos.

Arrecifes de coral

El coral es un conjunto de animales diminutos y frágiles que se conocen como pólipos. En el Caribe se encuentran algunos de los más grandes arrecifes y bosques de coral, como el que está en la isla de Tobago, el arrecife de Buccoo.

La corriente te arrastra hasta la orilla. Ve a la página 8 y descubrirás con qué seres te encuentras


18

g

¡Vale! Iré con vosotros y os ayudaré con mi magia. Aquí tenéis un ejemplo de mi poder.

RITUAL

Para no naufragar realizaré este ritual: Ingredientes:

Sesión de magia que requiere instrumentos y gestos que acompañen al hechizo. Suelen durar una o dos horas.

- 100 gr. de flor de sauco - semillas de sésamo - cáscara de un limón HECHIZO - 100 gr. de harina Palabras y acciones - 3 monedas

GESTO

Movimiento físico que suele acompañar al hechizo para hacerlo más eficaz.

que canalizan el poder mágico.

Preparación:

1: Triturar en un mortero las flores de sauco y las semilla de sésamo. 2: Agregar la cáscara de limón rayada y la harina de trigo. 3: Mezclar todos los ingredientes y guardarlos, con las 3 monedas, en un frasco bien cerrado.

Aplicación:

INSTRUMENTO

Objeto que permite surgir la magia. Puede ser ropa, velas, cálices, dagas, altares...

Se meten en el frasco las yemas de los dedos. Después, se frotan las manos y se meten en los bolsillos. Mientras tanto se dice: “Que los polvos nos protejan y todo aquello que toquemos en oro se transforme”.

Para volver a casa resuelve la sopa de letras y completa la frase para saber lo que debes hacer.

E

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L T

A

O Cuando resuelvas el enigma, dirígete a la página 22


Los arawaks viven en chozas circulares. El exterior está hecho de adobe y cubierto de paja.

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Hola, me llamo Ayelen y soy una india arawak. ¡Tienes el catalejo mágico! Eso significa que eres el elegido. Mi amado, el capitán Edward Swift, ha sido secuestrado por la bruja Kali. Por favor, ayúdanos.

Las indias adornan su cuerpo con collares de oro,piedra, hueso o cáscara.

Suelen dormir en hamacas hechas con telas indígenas.

Realizan cerámicas y cestas de mimbre, y sus utensilios suelen ser ollas para cocinar.

La ropa que utilizan los arawaks está hecha con lana de oveja. Y siempre van descalzos.

Durante el tiempo libre los indios juegan a batú. Es un deporte parecido al fútbol.

Si quieres seguir la historia,ve a la página 12


20

g

Así que habéis encontrado a un niño para que haga vuestro trabajo... Bueno, me servirá. Ya sé cuáles son vuestros planes, y no os lo pondré fácil. Si queréis llevaros al capitán Swift, antes tendréis que escuchar mi historia y adivinar cuál es mi nombre verdadero.

Muy

pocos conocen que todos los años nacen doce humanos con rostros blancos como la nieve. Débiles, pero tan poderosos que pueden soplar al cielo y deslizar las nubes, llorar y hacer crecer el mar, frotar las manos y crear fuego entre ellas. Doce son los ciclos lunares, doce, las veces en las que la luna se llena de gozo y derrama lágrimas. Una por cada luna llena. Y esa lágrima cae en la Tierra. Una vez cubrió con su llanto una rosa roja, y mientras ésta se empapaba, la blancura se apoderó de la flor y de ella surgió un bebé, una niña. Aquella noche, un campesino que volvía de trabajar la encontró. Dudó por un momento, pero la vio tan hermosa e indefensa que la envolvió en una capa roja y la llevó a su cabaña en el bosque. Su mujer le esparaba tranquila, mas cuando vio entrar al hombre, el brillo medio oculto por la capa roja la deslumbró. Enseguida apareció en su cara una sonrisa. Felicidad, así la llamaron. Kali. Todos los oídos escucharon el rumor: “El campesino Pedro y su mujer han robado una niña al mago del mar Caribe, su rostro es blanco como la espuma del océano”. ¿Pero quién iba a creer aquello? Pasaron quince años y la gente dejó de hablar, pero Kali seguía deslumbrando. Era normal que destacara en aquel lugar, tanto que algunos niños no se atrevían a hablarle. Una mañana, mientras Kali daba su paseo diario, chocó con alguien. Era moreno, apuesto y tenía la mirada sincera. Él se disculpó rápido: “Lo siento mucho, tengo mucha prisa... e... el barco en el que me enrolo zarpa ya”. “Espera -dijo Kali-, se te ha caído esto”. Le dio una bolsa llena de migas de pan. “Gracias, mi hermanita siempre me las da para que sepa volver a casa”. El chico se fue con una sonrisa y Kali le siguió con la mirada. Cuando se dio la vuelta, se encontró con una mendiga vieja y harapienta: “¿Dame una limosna, niña?”. A Kali le habían enseñado lo que eran los modales, y esa señora no los tenía, así que con rabia le dijo: “¡No tengo intención de darle nada!”. La anciana reía, tanto que parecía que se le iban a salir de la boca los pocos dientes que le quedaban. Paró de repente, levantó las manos y exclamó:

“¡No serás amada por ningún hombre hasta que descubras tu verdadero nombre!” Y desapareció... dejándome sola en el camino.


g

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Si has estado atento, podrás resolver las preguntas... si no, olvídate del capitán. a. ¿Quién usaba las migas para volver a casa? Pulgarcita M Hansel y Gretelle E Woody, de Toy Story O Hércules L

d. ¿En qué cuento no visten capa roja? La caperucita roja J La bella durmiente U Blancanieves P La Cenicienta S

b. ¿Quién es blanca como la espuma del océano? La Sirenita A Hannah Montana B Blancanieves E Pocahontas I

e. Como el capitán Swift, ¿quién es hechizado de amor? El príncipe Eric (La Sirenita) L El príncipe Felipe (La Bella Duermiente) N Wall-E K El príncipe Encantador H

c. Como a Kali, también le marginaban a... El patito feo E Esmeralda I Aladdín P Shrek (significa ‘monstruo’ en hebreo) Z

f. El campesino Pedro es tocayo de... El mono de Aladdín O El tigre de Ice Age R El enemigo del capitán Garfio N El amigo de Robin Hood D

Muy bien, has contestado a las preguntas. Ahora ordena las letras que corresponden a cada respuesta según el símbolo.

d

a

e

c

f

b

(El nombre pertenece a la diosa griega de la Luna) Gracias por cumplir con tu palabra y liberarme. Gracias a vosotros. Me habéis liberado del hechizo que me retiene desde hace diez años.

Ven con nosotros (página 18) o sigue con tu nueva vida en la isla (página 11)


g 22 ¡La vuelta a casa de ¡Oh! ¡Estoy de nuevo en el ático!

Max! Sí, no debería habértelo dicho pero, ¡debías ayudar al capitán Swift!

Max, he sido yo quien te ha metido en todo este lío. ¡Qué? Miau, ¿puedes hablar?

Una semana después

Las morsas están desapareciendo en Groenlandia...

Miau, ¿no deberíamos intervenir?

¡Miau! Sí, ¡vamos al desván! ¡Ey! ¡Espérame, no corras!

¿Otra vez aquí? ¿Qué es lo que pasará esta vez?

Cua d Mág erno ico

¡Miau! Para saberlo, ¡coge un cuaderno que hay en el baúl!

¿Un cuaderno mágico?

GRAN CONCURSO de Imagina...

Si quieres ganar una bicicleta, mándanos tu dibujo para conseguirla. El dibujo más original será el ganador.

Diario El Correo S.A. / S.U. Pintor Losada Nº 7, 3ª planta Imagina. Bilbao (Vizcaya) imagina@diarioelcorreo.es




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