M贸viles Y Tablets
M贸viles y tablets
Pilar, Tom谩s M, Juan Carlos, Fernando H, Alex S, Fernando M, Javier Soto
TECNOLOGÍA DE LA INFORMACIÓN Y LA COMUNICACIÓN 1º BACHILLERATO CURSO 2014/2015
INTRODUCCIÓN 2
La actividad realizada a continuación consiste en una explicación abarcando todos los campos posibles sobre los móviles y tablets. Además, el trabajo cuenta con elementos multimedia (como imágenes, vídeos, gráficas, etc.) que representan muy bien los distintos temas a tratar. Con esto se refleja bastante bien todo lo que necesitamos saber sobre estos dispositivos, tanto bueno como malo.
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ÍNDICE Introducción……………………………… Pág. 2 Actividad…………………………………. Págs. 4 – 3 •
MÓVILES - Historia……………………….. Págs. 4-6 - Curiosidades………………….Pág. 7 - Problemas…………………….Págs. 7-9 - Usos académicos…………….Pág. 10 - Características………………..Págs. 11-16 Resolución Procesadores Sistemas operativos Principales características a la hora de la compra - Marketing y eventos………….Pág. 17
•
TABLETS - Historia…………………………Pág. 18 - Utilidades………………………Pág. 18 - Ventajas y desventajas……….Págs. 19 - Usos académicos……………..Págs. 20-21 - Principales características……Pág. 22 - Ejemplo: iPad…………………..Págs. 23-28 - Tablets en el futuro……………Págs. 28-29
Conclusión………………………………Pág. 30 Bibliografía………………………………Págs. 31-32
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• MÓVILES Debido a que la gran mayoría de las personas no sabe de dónde vienen los móviles, realizamos un breve viaje al pasado para ver cómo se fue desarrollando hasta llegar a lo que es y será. 4 A mediados del siglo XX, el científico soviético Leonid Ivanovich Kupriyanovich desarrolla un sistema de comunicación móvil que se vio reflejado en el modelo KL-1, el cual utiliza ondas de radio y es capaz de alcanzar una distancia de 30 km pudiendo servir así a varios clientes. Debido a que el modelo anterior simulaba más un walkie-talkie, el primer teléfono reconocido como móvil es de la compañía Motorola, modelo DynaTAC 8000X. Éste modelo pesaba poco menos de un kilo y costaba casi 4000$. Además, necesitaba ser cargado durante 10 horas y permitía hablar un máximo de 30 minutos seguidos. Tras el éxito que tuvo en esos años, Motorola continuó desarrollando nuevos modelos como el Motorola MicroTAC (1989). Todo esto sucedió en la llamada primera generación (1G) que abarca desde 1950 hasta 1990.
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La segunda generación fue bastante importante, ya que hizo que la telefonía móvil diera un gran paso: las comunicaciones lograron alcanzar una calidad destacable gracias al uso de frecuencias de 900 y 1800 MHz. Además, los móviles redujeron su tamaño y comenzaron a fabricarse con materiales más económicos, lo que hizo que su precio se redujera y su venta aumentase. En esta generación se implementó el sistema GSM (Global System for Mobile) que hizo posible el nacimiento de un verdadero mercado competitivo de telefonía móvil, el cual dio origen a infinidad de compañías operadoras y fabricantes de dispositivos. Con el tiempo este sistema empezó a quedarse anticuado y se comenzó a trabajar en la siguiente generación.
Después surgió una “generación de transición” conocida como 2,5G, en la que se introdujeron novedades como el sistema de EMS (más tarde llamado SMS) e incluso se comenzó a utilizar el sistema MMS de mensajes multimedia, utilizando para ello las tecnologías GPRS (traducido, servicio general de paquetes vía radio) y EDGE (traducido, tasas de datos mejoradas para la evolución de GSM). Fue durante esta generación cuando se envió el primer mensaje de texto (1992). También Blackberry revolucionó el planeta lanzando el primer móvil que podía acceder al correo electrónico.
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A partir de la generación 3G fue posible poder contar con la posibilidad de: conectarse a Internet, pudiendo realizar acciones como la de descarga de contenidos de programas, servicios video llamada, mensajería instantánea y utilización del correo electrónico entre muchas otras.
En la actual generación 4G podemos hacer cosas que antes eran imposibles si no nos encontrábamos cerca de un ordenador. En esto tiene mucho que ver las prestaciones y potencia de los teléfonos inteligentes modernos. Con esta tecnología se puede llegar (teóricamente) a los 100Mbits/s en movimiento hasta la increíble cifra de 1GB/s en reposo.
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¿Sabías que los teléfonos móviles presentan un procesador más potente que el del Apolo 11, el cual llevó a Neil Armstrong a la Luna? Con este repaso por las distintas generaciones que existen hasta ahora de los teléfonos móviles hemos comprobado que su evolución ha sido tan grande y tan rápida que en apenas unos años han pasado de ser teléfonos que sólo realizaban llamadas a poder realizar cualquier acción con ellos, desde llamadas y mensajes a controlar la calefacción de tu vivienda. Además, físicamente han pasado de ser teléfonos enormes a ser dispositivos súper finos con una resolución bastante considerable, e incluso, a poder ser doblados.
Como todas las cosas, estos dispositivos móviles presentan una serie de problemas en el mundo de la salud y en la sociedad. Tales son: Síndrome de la vibración fantasma. Consiste en la percepción de una ligera vibración que hace que busquemos nuestro móvil en el bolsillo o bolso, pero luego comprobamos que no existe notificación alguna. Este es síndrome neurológico que si continúa apareciendo revela que existe una fuerte adicción al teléfono móvil, ya que notamos esa vibración incluso cuando sabemos que el dispositivo está apagado o no lo llevamos con nosotros.
Cibermareo. Es un efecto secundario derivado del uso de algunas aplicaciones 3D que puede causar náuseas, fatiga visual y mareos.
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iPostura. Sentarse encorvado es una postura bastante común para muchos usuarios de dispositivos móviles que puede provocar una presión adicional a la columna vertebral y causar dolores de cuello u hombros.
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Síndrome del ojo seco. La mirada fija en la pantalla de un smartphone o de una tableta reduce en un tercio el número de parpadeos. Esta situación anormal provoca cambios en la producción lagrimal, lo que desemboca en daños permanentes en los ojos.
Dolor dactilar. El uso frecuente de la pantalla táctil puede causar dolor y calambres en los dedos, muñeca o antebrazo, algo que a largo plazo provoca en algunos casos la inflamación de los tendones. Al menos un 43% de los usuarios de teléfonos inteligentes afirma experimentar este tipo de dolores.
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Acortamiento de sueño. La luz de los teléfonos móviles o tablets se percibe por nuestra retina, viajando a otra parte de nuestro ojo conocida como “reloj biológico”, el cual nos invita a dormir para que no fallezcamos y nos anima a despertarnos al cabo de un tiempo apropiado para el organismo, alterando así nuestro ciclo de sueño.
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Guerras por el coltán. La obtención de este material, el cual es muy utilizado para la fabricación de dispositivos móviles, ha provocado guerras por su extracción como la Segunda Guerra del Congo, un conflicto que ha resultado con una cantidad aproximada de más de 6 millones de muertos. Ruanda y Uganda están actualmente exportando coltán robado del Congo a Occidente, principalmente a los Estados Unidos.
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El teléfono móvil fue creado para poder establecer comunicación a distancia, pero cada ada día aparecen en el mercado innovaciones dejando ver otros usos. Cuando uando se trata de seleccionar herramientas útiles para la clase, la pregunta sigue siendo la misma: ¿qué herramientas herramientas generarán aprendizaje, participación y productividad? Durante la última década, los dispositivos móviles (teléfonos inteligentes) han adquirido un gran protagonismo dentro del ámbito de la educación. Los dispositivos móviles permiten a los alumnos conectarse a la red desde cualquier lugar y en cualquier momento. Esto lleva a cabo el aprendizaje móvil,, que permite la creación de nuevos contenidos a partir del conocimiento existente, el diseño de actividades en un contexto real y una mayor interacción eracción entre los alumnos. Algunos ejemplos de su uso son: búsqueda de información en Internet, lectura de libros digitales, toma de apuntes con fotos, vídeos, audio, etc., grabación de un experimento…
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Últimamente las marcas de móviles se centran en mejorar las siguientes características:
RESOLUCIÓN 11
Los Smartphone cada vez tienen pantallas de mayor calidad, lo que hace que lo que visualizamos en dichos dispositivos tenga cada vez una nitidez más excelente. En el mercado encontramos dispositivos desde muy poca resolución y de resolución muy alta. A continuación una imagen de las resoluciones:
- HD o 720p: 1.280 x 720 píxeles. - FHD, Full HD o 1080p: 1.920 x 1.080 pixels. Esta es la resolución que actualmente presentan la mayoría de terminales móviles. - 2K: 2048 x 1.080 píxeles. Poco a poco esta resolución se irá introduciendo en las pantallas de los Smartphone. - 4K ó UHD: 4.096 × 2.160 píxeles. Al igual que el 2K, poco a poco se irá introduciendo en los Smartphone.
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PROCESADORES
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Hoy en día existe un gran número de empresas dedicadas a la producción ducción de procesadores móviles. Algunos son ya conocidos, pero hay otros que están comenzando com a ganar,, como Mediatek, AMD o Huawei. Huawei Como fabricantes muy conocidos tenemos a Samsung –quienes irónicamente crearon el procesador del iPhone 5s– – y por supuesto Apple, quienes además de producir sus propios procesadores incorporan en sus equipos los de otros proveedores. Uno de los más grandes competidores es, desde luego, Nvidia,, quienes han ganado mucha popularidad por su especialización en las tarjetas gráficas, además de que la empresa se ganó un buen pedazo del mercado al presentar su chip Tegra 3, incluido en el HTC One X, Google Nexus 7 y la Xperia Tablet S. Sin embargo, Qualcomm es la empresa que lidera el mercado de los procesadores móviles, ya que es fabricante de los chips del 42% de los dispositivos en el mercado, según datos de StrategyAnalytics. De hecho, parte parte de su éxito está marcado por su gran innovación y sus acuerdos comerciales. Hablando más a fondo de su más reciente lanzamiento, Qualcomm presentó su procesador Snapdragon 805, el primero en la industria de procesadores móviles diseñado para soportarr grabación y reproducción de contenido 4K Ultra HD. El Snapdragon 805 pertenece a la serie 800, la cual está conformada por 5 modelos diferentes, los cuales cumplen con funciones específicas dentro de la misma categoría Premium.
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SISTEMAS OPERATIVOS
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Los sistemas operativos controlan un dispositivo móvil al igual que los PCs utilizan como Windows o Linux. Sin embargo, los sistemas operativos móviles son mucho más simples y están más orientados a la conectividad inalámbrica, los formatos multimedia para móviles y las diferentes maneras de introducir información en ellos. Para hacerse una ligera idea, así se encuentran los distintos sistemas operativos en el mercado: mercado •
• • • •
Android, 84,7 % (en países como España las diferencias Android son más significativas, donde Android Android tiene el 90,8 % de la cuota de mercado) mercado iOS,, 11,7 % Windows Phone, Phone 2,5 % Blackberry OS, 0,5 % Otros 0,6 % Otros,
Android El sistema operativo Android es, es sin duda, el líder del mercado merca móvil en sistemas operativos. Originalmente era un sistema diseñado para cámaras cám fotográficas profesionales.. Fue Android Inc. la empresa creadora del sistema operativo, pero al pasar a manos de Google, fue modificado para ser utilizado en dispositivos móviles, como los teléfonos inteligentes y luego en tablets, tablets como es el caso de la Galaxy Tab de Samsung. Actualmente se encuentra en desarrollo para usarse en netbooks y PCs. El hecho de que Google pertenezca a la Open Handset ndset Alliance, compuesto por 84 compañías dedicadas al desarrollo de estándares tándares abiertos para móviles, le e ha ayudado mucho a masificar el S.O, hasta el punto de ser usado por empresas como HTC, LG, Samsung o Motorola.
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Una de las grandes cualidades o características de este sistema operativo es su carácter abierto. Android se distribuye bajo dos tipos de licencias: GNU GPLv2, que implica que su código se deba poner al alcance de todos y que todos podremos hacer con este código lo que nos parezca oportuno (modificarlo, ampliarlo, recortarlo) pero siempre estaremos en la obligación de volver a licenciarlo con la misma licencia. Google también por supuesto tiene otra licencia para el resto de componentes del sistema que se licencia bajo APACHE v2, que implica que este código se pueda distribuir para ser modificado y usado a antojo del que lo utilice, pero a diferencia del primer caso, las modificaciones y el código resultante no es obligatorio el licenciarlo bajo las mismas condiciones en las que se encontraba.
iOS iOS es el sistema operativo que da vida a dispositivos como el iPhone, el iPad, el iPod Touch o el Apple TV. Su simplicidad y optimización son sus pilares para que millones de usuarios se decanten por él en lugar de escoger otras plataformas que necesitan más hardware para mover con fluidez el sistema. Cada año, Apple lanza una gran actualización de iOS que suele traer características exclusivas para los dispositivos que estén a la venta en ese momento. Anteriormente era denominado iPhone OS, puesto que fue creado por Apple originalmente para el iPhone, siendo después usado en el iPod Touch e iPad. Es un derivado de Mac OS X lanzado en el año 2007. Aumentó el interés con el iPod Touch e iPad, que son dispositivos con las capacidades multimedia del iPhone pero sin la capacidad de hacer llamadas telefónicas. En sí, su principal revolución es una combinación casi perfecta entre hardware y software y el manejo de la pantalla multitáctil que no podía ser superada por la competencia.
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Windows Phone
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Anteriormente llamado Windows Mobile, Mobile es un S.O. móvil compacto acto desarrollado por Microsoft. Se basa en el núcleo del sistema operativo Windows CE y cuenta con un conjunto onjunto de aplicaciones básicas. Está diseñado para ser similar a las versiones de escritorio de Windows estéticamente y existe una gran oferta de software de terceros disponible para Windows dows Mobile, la cual se puede adquirir a través de la tienda en línea Windows Marketplace for Mobiles. Su última versión es la nº 10.
A LA HORA DE COMPRAR… ¿Qué características debemos tener en cuenta en un dispositivo móvil a la hora de comprarlo? Las más principales son: son •
No compres un smartphone por su nº de núcleos de procesamiento procesamiento. Hoy por hoy, la cantidad de núcleos es casi irrelevante en el rendimiento general de un smartphone, y la prueba la tenemos, por ejemplo, en algunos terminales con Windows Phone que se ejecutan sin problemas en un procesador de simple núcleo Qualcomm.
•
Ten en cuenta la búsqueda de una cámara con lente/sensor decente.. Se trata del mismo caso que los núcleos: el número de mega píxeles es una ventaja más, pero es menos relevante relevant que contar con una buena lente/sensor. Un buen ejemplo lo muestra Sony con el Xperia S, con Mpx de sobra (12) y sobretodo un sensor retro iluminado Exmor R de altísima calidad y que permite tomar imágenes espectaculares y vídeo en 1080p.
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Una gran batería es imprescindible. Lógicamente, los grandes avances desde el “móvil ladrillo” a los smartphone actuales u “ordenadores en miniatura” han reducido considerablemente la autonomía de los equipos. Según van avanzando en la tecnología de los móviles (chips más potentes, mayores pantallas o el 4G) la autonomía se reducirá cada vez más. Por eso, a la hora de buscar un smartphone con buen aguante debemos buscar baterías que no bajen de los 2.000 mAh y utilizar aplicaciones cliente de gestión para mantener el consumo.
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Mayor densidad y calidad de pantalla. Debemos centrarnos en la búsqueda de una mayor nitidez y legibilidad que nos acerque a los 300 píxeles por pulgada, el máximo teórico (según dicen) perceptible por el ojo humano. La cantidad de píxeles debemos relacionarla con la diagonal de pantalla, de manera que encontremos la relación adecuada.
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4G y conexiones Wi-Fi más rápidas. Algunas operadoras ya ofrecen acceso a redes de banda ancha móvil de cuarta generación. Si tienes la oportunidad de permitirte acceder a este tipo de redes deberías comprarlo, ya que proporcionará una experiencia del Internet móvil desconocida hasta ahora en navegación web, vídeo en streaming, juegos on-line o video llamadas. En cuanto a la conectividad inalámbrica Wi-Fi deberías apostar por un chip que soporte doble banda Wi-Fi 802.11n si tu router ya lo soporta, para aprovechar la banda de 5GHz.
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MARKETING El marketing relacionado con los móviles es cada vez es más importante, ya que de los 7.000 millones de personas que habitan la tierra, aproximadamente 5.100 millones disponen de un teléfono móvil. Estos datos reflejan la importancia de los dispositivos móviles. 17
En el mercado, se está intentando mejorar cada vez más las características de los dispositivos móviles, de forma que satisfagan así las necesidades de los usuarios. De esta manera conseguirán que se eleve el número de ventas de dispositivos móviles. Hoy en día, se estima que en 2016 el marketing relacionado con el móvil representará el 15,2% del gasto global en publicidad online. Los dispositivos móviles tardan cada vez menos en quedarse obsoletos, lo que lleva a sacar nuevos modelos con mejores características. Y qué mejor manera de venderlos al público que celebrando eventos mundiales. Estos eventos cuentan con charlas, muestras del producto que saldrá al mercado y muchas más actividades. El evento de telefonía móvil más importante a nivel mundial es el Mobile World Congress (MWC), celebrado en la Feria de Barcelona de Barcelona, España. Este evento mundial es tan importante, que acuden más de 70.000 participantes de 200 países. Más de la mitad de ellos ejecutivos de alto nivel. 1.500 empresas, de ellas 113 españolas. Récord de espacio ocupado: 94.000 metros cuadrados. 280 oradores en cuarenta sesiones de conferencias, delegaciones oficiales de más de 140 países y organizaciones internacionales.
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• TABLETS
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Alan Kay, un ingeniero estadounidense, fue el primero en proponer algo muy parecido a una Tablet en 1968. Lo llamó Dynabook, conocido como un ordenador para niños con un peso inferior a 2 kilos y una pantalla gráfica capaz de mostrar al menos 4 mil caracteres con calidad de impresión. Tras el Dynabook llegaron dos prototipos vanguardistas (aunque bastante alejados de los modelos que conocemos hoy): el Bashful, elaborado por Apple y comercializado en 1984; y el GRiDpad Pen Computer, lanzado por GRiD Systems en 1989. Para muchos, la primera Tablet (la más parecida a la actual) fue la que puso a la venta Windows en el año 2001. Se trataba de una máquina portátil con pantalla sensible al tacto y una versión del sistema operativo XP que permitía algunos extras como operar con bolígrafo. La Tablet de Windows no tuvo el éxito esperado en un principio, pero la empresa no cesó en su empeño. Y tampoco otras como Apple o Samsung, dos de las más reconocidas en el sector de las Tablets. Desde su inicio comercial en 2010, la tablet se ha incluido en nuestra vida como una especie de híbrido entre el móvil y la computadora. Con mayor potencia que el móvil y más movilidad que el ordenador, es un elemento que nos permite realizar tareas medianamente complejas con comodidad y portabilidad. Sus principales utilidades, serían: Lectura de libros electrónicos Lectura sin conexión de páginas web Consulta y edición de documentos de suites ofimáticas Navegación web (mediante Wi-Fi, USB o 3G interno) GPS Reproducción de música Visualización de vídeos y películas Cámara fotográfica y de vídeo HD (no siempre) Videoconferencia (solo si dispone de cámara delantera)
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Pros y contras Como todo, cuenta con ventajas: Nos ofrecen movilidad y portabilidad. Es más ligera que la mayoría de los portátiles. La batería tiene larga duración, lo que la convierte en un dispositivo ideal para trabajos de campo que requieren tenerla abierta durante muchas horas sin lugar donde cargar. Puede utilizar como entrada de datos un lápiz especial, los propios dedos o un teclado virtual.
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Y desventajas: Debido a la construcción y a los componentes con que han sido fabricadas las pantallas de las tablets, suelen existir algunos inconvenientes relacionados con el tipo de luminosidad que recibe el dispositivo; la reproducción de vídeo es mala siempre que se utilice en ambientes externos. Sujetar la tablet verticalmente con las manos a la hora de visualizar fotos y vídeos puede resultar bastante incómodo. No brinda la posibilidad de un formato de pantalla panorámica.
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Usos académicos
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El tamaño compacto y la potencia de las tablets las hace el elemento perfecto para el trabajo y la educación. Dada su compatibilidad con la mayor parte de programas utilizados en el ordenador, puedes continuar haciendo el trabajo no solo en casa sino en cualquier sitio y a cualquier hora. También tienen un importante uso educativo, ya que estas pueden usarse como una manera de búsqueda de información igual que el ordenador. Además, el desarrollo de ciertas apps y plataformas educativas están incrementando su uso didáctico. Algunas de las apps más importantes en el campo de la educación son: •
DRAE: La aplicación oficial del Diccionario de la Real Academia Española con todas las entradas que podemos encontrar en su versión en línea está disponible en sistemas operativos Android e iOS y es completamente gratuita.
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Voxy: Es una aplicación que tiene por objetivo la enseñanza del inglés basada en los gustos y actividades del usuario. Es muy completa y contiene temas musicales y noticias de actualidad. Está disponible para Android e iOS y también es gratuita.
•
Pupitre: Es una aplicación diseñada para iPad. Está dirigida a niños de 3 a 8 años y presenta una interfaz divertida con todas las herramientas de las que los niños disponen en clase (gomas de borrar, lápices de colores, etc.) y permite trabajar distintas habilidades como la construcción de oraciones o la lectura. Es gratuita aunque la ampliación cuesta 0.89 euros.
•
In Class: Diseñada para el sistema operativo iOS, es una excelente herramienta de organización y gestión de notas y horarios escolares. Además, es compatible con audios, vídeos y fotografía. Gratuita.
•
TED Mobile: Todas las charlas de algunas de las personas más influyentes del mundo ahora en el móvil. Aunque esta aplicación está destinada a niveles más avanzados de la educación secundaria, contiene una gran cantidad de información de todos los temas tratados en las conferencias y es un banco de vídeos de incalculable valor. Disponible tanto para Android como para iOS.
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Stack de countries: Esta aplicación es perfecta para ayudar a los más pequeños a descubrir y ubicar todos los países del globo. Con una presentación muy divertida, invita a los más pequeños a jugar con las fronteras y las capitales. Muy recomendable pero presenta varios inconvenientes: está en inglés y sólo disponible por 1.99 $ para dispositivos con sistema operativo iOS.
•
Mathboard: Las matemáticas nunca habían sido tan fáciles. Esta aplicación para todos los niveles dispone de cientos de ejercicios, desde los elementales hasta los más complejos. Una de sus grandes ventajas es que los problemas planteados disponen de sus correspondientes soluciones. Está disponible para iOS y Android.
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Penultimate: Una aplicación diseñada para iPad que permite escribir a mano en el dispositivo y dibujar sobre imágenes o en un una página en blanco. Su precio es de 0.89 euros. Tiene su equivalente en Android, llamado PenSupremacy, que está disponible por 1.13 euros.
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Dropbox: Es un servicio de almacenamiento en la nube que permite disponer de los datos que desees en los dispositivos en los que tengas instalada la aplicación. Permite a los alumnos compartir información y trabajos y a los profesores almacenar apuntes o facilitar al alumno el acceso a contenidos. Se puede descargar para iOS y Android. Es completamente gratuita.
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Teacher kit: Una aplicación gratuita para iPhone que permite al profesor organizar clases y estudiantes, poner notas y realizar anotaciones. Además, es gratuita. Tiene su equivalente para sistemas operativos Android: Teacher Aide Pro, que cuenta prácticamente con las mismas funciones pero es de pago.
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¿En qué debemos centrarnos al elegir una tablet? A la hora de evaluar y seleccionar una tablet, hay que tener en cuenta: 22
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El Sistema Operativo. Este puede ser independiente al fabricante del dispositivo (como Android o Windows) o por el contrario, provenir del mismo (como las tablets de Apple o Blackberry). Debemos saber que el tipo de sistema operativo condiciona la facilidad de uso, así como el número y la calidad de las aplicaciones que tendremos disponibles para utilizarlas en nuestro dispositivo. El procesador. Este es su motor y cerebro, por lo que se le debe prestar especial atención al ser quien determina su velocidad, rendimiento y consumo. Capacidad de almacenamiento y memoria RAM, tipos de conectores y puertos, sensores específicos, conectividad Wi-Fi – 3G/4G a Internet o entre dispositivos con Bluetooth, duración de la batería, etc. Los elementos que componen las funciones de sonido, tanto entrada (micrófono) como salida (altavoces), o las funciones de imagen, con su cámara para la fotografía o grabación de vídeo. Peso, dimensión, diseño y calidad de sus materiales según lo que busquemos. Tamaño de la pantalla y su capacidad de reacción al tacto, así como su resolución y luminosidad.
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IPad Para poder analizar bien la evolución de las tablets, un gran ejemplo sería Apple con sus iPads.
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Como bien sabemos, iPad es una línea de tablets diseñadas y comercializadas por Apple Inc. La primera generación fue anunciada en 2010, mientras que un año después apareció la segunda generación. Se sitúa en una categoría entre un teléfono inteligente y un ordenador portátil, enfocado más al acceso que a la creación de aplicaciones y temas. Qué mejor forma de ver una evolución que comparando los distintos dispositivos de la misma línea: IPAD 1 VS. IPAD 2
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Como se puede observar en la gráfica superior, iPad 2 es mucho más delgado y ligero que el primer iPad. Cuenta con un grosor de 8.8 mm, lo que lo hace aún más delgado que el iPhone 4 (de 9.9 mm). Tiene un procesador más potente: Apple A5 Dual Core chip de 900 MHz, el cual ofrece el doble de rendimiento y gráficos hasta 9 veces más rápidos que la versión anterior. Además, incluye dos cámaras (frontal y trasera) que permiten tomar fotos, grabar vídeos en alta definición y realizar video llamadas a través de Facetime; un giroscopio y salida de vídeo de alta definición. La duración estimada de su batería sigue siendo la misma que la del primer iPad.
IPAD 2 VS. IPAD 3 El iPad 3 cuenta con mayor resolución de pantalla que el iPad 2. Este modelo cuenta ya con la posibilidad de conectarse a redes 4G. Cuenta, además, con un procesador de 4 núcleos, mientras que el iPad 2 lo tenía de 2 núcleos. Como toda tablet actualmente, cuenta con una cámara de 5 Mpx, aumentando así la calidad de las fotos frente al iPad 2. En definitiva, el iPad 3 es una versión de iPad dedicada más a mirar que a producir contenidos, como revistas digitales, periódicos, blogs, etc. Podríamos decir que tiene “una clara vocación multimedia”.
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IPAD 3 VS. IPAD 4 No son muchas las diferencias, ya que las únicas que hay son:
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El iPad 3 tiene un chip A5X y el iPad 4 tiene uno A6X. Con este chip, el iPad (según Apple) es dos veces más rápido que el modelo anterior. “La competencia no se le puede ni acercar” afirma Apple basándose en la rapidez que ofrece este equipo gracias a su nuevo microprocesador. Otra novedad del iPad 4 es que cuenta con un conector Lightining y además, las antenas Wi-Fi y el soporte para la conexión de datos inalámbricos 4G LTE también se han mejorado en esta nueva versión. Por último, el iPad 4 presenta el sistema operativo iOS6, mientras que el anterior tenía el iOS 5.1 (aunque se puede actualizar).
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Por último, una comparación entre los modelos del mercado iPad Air 2, iPad Air, iPad Mini 3, iPad Mini 2 y iPad Mini:
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PROYECTO DE APPLE PARA EL FUTURO Nuevos informes de reconocidas revistas japonesas apuntan hacia un mismo futuro de iPad en Apple, pero con un nuevo nombre: “iPad Air Plus”.
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Los esquemas sugieren que la tableta incluirá: una pantalla LCD de 12,2 pulgadas, con dimensiones de 305.31mm x 220.8mm x 7mm (que van más o menos por el mismo camino que los rumores anteriores sobre el iPad Pro). El “iPad Air Plus” también contará con un procesador A9, es decir, una actualización del A8X, que recientemente incorporó el iPad Air 2. “Apple está trabajando ya en el iPad Mini 4, que contará con el procesador A8X y un diseño más fino, que se asemeja al prototipo Air” añade la revista Mac Fan.
Tablets en el futuro Desde la primera presentación de una tablet (Nokia Surface 5001 en 2001) hasta ahora, estas han sufrido un enorme cambio tanto en su diseño como en su potencia. Desde los casi 2kg de peso y el 1.5cm de ancho de la primera tablet hasta los modernos diseños ultraligeros y finos. ¿Pero hacia donde apunta el futuro de las tablets? Tablets plegables. El descubrimiento de nuevos materiales sintéticos como el grafeno, más elásticos y con las mismas propiedades que las actuales, ha permitido a Samsung el poder definitivamente anunciar el lanzamiento de móviles de alta gama con una pantalla que se puede plegar para finales de 2015. Como es de esperar esta medida se añadirá casi a la vez en las tablets. ¿Táctiles? Mediante las tecnologías de reconocimiento de movimiento, muchas compañías se plantean la idea de hacerla más presente en las tablets y Smartphone, de manera que se pueda manejar la tablet sin que se toque la pantalla (mediante movimientos dibujados en el aire). También las opciones de dictado por voz o los sistemas como SIRI o GALAXY impulsan la idea de que en un futuro cercano, no necesitemos tocar las tablets para usarlas.
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Tablets más grandes. La empresa Viewsonic comenzó a desarrollar tablets de 22 pulgadas (tamaño de monitor) en 2014. Aunque estas no tuvieron demasiada buena acogida, no se descarta un futuro en el que la tablet llegue a sustituir al ordenador y a alcanzar tamaños de 25 pulgadas.
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Mayores resoluciones. Entre estos años, se ha estado desarrollando la resolución 4K en todos los ámbitos, y esta tiene toda la apariencia de que será la que sustituya a la resolución FullHD. Lógicamente, esto afectará a las futuras resoluciones de pantalla, de las que ya se están comercializando productos en 2K. Baterías: Actualmente, se están estudiando derivados del litio que ofrecen tanto una duración mucho mayor (se habla de dos semanas sin carga) como una carga casi instantánea en cuestión de segundos. También hay en desarrollo placas de carga que nos permitirán cargar estos dispositivos de manera inalámbrica sin necesidad de cables. Phablets: Desde el lanzamiento del Nexus 7 de Google, el mercado se ha centrado en diseños más pequeños de las tablets llegándose a acuñar el término "Phablet", un híbrido perfecto que nos permite fusionar las mejores cualidades del teléfono móvil y la tablet.
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CONCLUSIÓN 30
Los distintos modelos existentes tanto de móviles como tablets, no van a dejar nunca de evolucionar. Esto se debe a que se centran en la búsqueda de la perfección: un dispositivo que se adapte a nuestras peticiones tal y como queremos. En cuanto a su uso, el cual está aumentando de forma importante, hará que se disparen las ventas de dispositivos móviles y tablets. Por ello, debemos centrarnos en las características que necesitemos conocer sobre ellos al comprarlos. El campo de la tecnología nunca va a dejar de crecer.
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BIBLIOGRAFÍA Enlaces utilizados para móviles: 31
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Enlaces utilizados para tablets: 32
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