Un jeu pour découvrir LES ADDITIONS ET LES SOUSTRACTIONS
GSM CP
L'
anniversaire du
cafard
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L'
anniversaire du
cafard Règles du jeu But du jeu
C’est l’anniversaire de Bernard, le cafard ! Très sociable, il a convié toutes les petites bêtes de la maison. Mais le chat les surveille… Les invités vont devoir faire la fête serrés dans des cachettes ! Y aura-t-il de la place pour tout le monde ? Avant de commencer à jouer, observe bien toutes les cartes !
Les bases pour bien comprendre L’addition Sans s’en rendre compte, on fait une addition lorsque l’on récite les chiffres en levant ses doigts. On lève un doigt lorsqu’on dit « 1 », puis un autre doigt lorsqu’on dit « 2 », un autre lorsqu’on dit « 3 » et ainsi de suite. Compter jusqu’à 3 sur ses doigts, c’est comme faire l’addition 1 + 1 + 1. On peut aussi additionner des paquets de nombres. Si on prend un paquet avec 2 cafards et que l’on y ajoute un paquet avec 3 cafards, cela fait 5 cafards. Cela s’écrit : 2 + 3 = 5.
+
=
Au-delà de 10, c’est difficile de compter sur ses doigts. On réunit donc les chiffres par paquets de 10 : ce sont les dizaines. Ainsi, pour savoir combien font 12 cafards additionnés à 13 autres cafards, on va d’abord additionner les unités (le chiffre tout à droite) : 3 + 2 = 5. Puis on additionne les dizaines : 1 + 1 = 2. On a donc 2 dizaines et 5 unités, cela fait 25 cafards.
L’addition sert aussi à savoir ce qui manque pour atteindre une quantité. Par exemple, si le cafard fait son anniversaire dans le placard, il peut inviter 10 amis. Il y en a 6 qui sont déjà arrivés. Le complément pour aller jusqu’à 10 est de 4 amis : 6 + 4 = 10. La soustraction Pour comprendre la soustraction, on peut commencer en utilisant ses doigts. Par exemple, dans un tiroir, il y a 7 cafards. On lève donc 7 doigts. Pour savoir combien il en reste si l’on retire 2 cafards, il suffit de baisser 2 doigts. En comptant le nombre de doigts qui restent levés, on sait qu’il reste 5 cafards. Cela s’écrit : 7 - 2 = 5. Plus on joue à soustraire et à additionner des choses qui nous entourent, plus ces opérations deviennent faciles à faire ! Regarde attentivement la table des additions en page suivante. Au croisement de chaque colonne et ligne, tu trouveras le résultat de l’addition des deux nombres.
+
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18 19
10
11
12
13
14
15
16
17
18 19 20
Les cartes
Les petites bêtes : certaines peuvent venir à plusieurs. Le mille-pattes prend de la place, il doit venir tout seul, mais les puces sont minuscules, le cafard peut donc en inviter une dizaine. Le nom de la ou des petite(s) bête(s)
Le nombre de petite(s) bête(s)
Le chat
1
Le mille-pattes
2
Les araignées
3
les charançons
4
les mouches
5
Les cousins du cafard
6
les mites
7
Les fourmis
8
les moustiques
9
les cloportes Les
10
les puces
30 1
La poubelle
10
Le placard
7
Le tiroir
25
Le frigo
ony Voinchet
L' ANNIVERSAIRE
du
Stefan Koltsidoposoulos
cafard 2à4 JOUEURS
GSM CP
56
CARTES
Bernard, le cafard, veut inviter toutes les petites bêtes de la maison à son anniversaire. Mais pour échapper au chat, il faudra faire la fête dans des cachettes ! Y aura-t-il de la place pour tout le monde ?
3 règles progressives pour apprendre à additionner et à soustraire: 1. Les additions du cafard 2. Les soustractions du cafard 3. Les suites du cafard
© Fleurus Éditions, Paris, mai 2021 • Dépôt légal : mai 2021 Imprimé en Chine • 1re édition. No d’édition : J21090 Loi no 49-956 du 16 juillet 1949 sur les publications destinées à la jeunesse, modifiée par la loi n°2011-525 du 17 mai 2011. Tous droits réservés pour tous pays. ATTENTION ! Ne convient pas aux enfants de moins de 36 mois. Petits éléments. Risque d’étouffement. 57 rue Gaston Tessier – 75166 Paris cedex 19, France. Informations à conserver.
www.fleuruseditions.com
Relecture enseignante : Déborah Mirabel
MDS : FS75209