onnerre, un petit chat abandonné, trouve refuge dans un mystérieux manoir où vivent un magicien farfelu, Lorenz, et sa joyeuse troupe d’animaux et d’automates aux pouvoirs surprenants. À la suite d’un accident de bicyclette, le magicien est hospitalisé. Son avide neveu en profite alors pour essayer de vendre le manoir à son insu. L’intrépide Tonnerre et ses compères parviendront-ils à mettre à mal son odieux projet ? Une histoire pleine de magie et de rebondissements à partager en famille.
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LE GRIMOIRE DU MANOIR MAGIQUE
T
L’HISTOIRE ET TOUS LES SECRETS DU FILM
9,95 € France TTC www.lemanoirmagique.fr www.fleuruseditions.com
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, b r e m o s s o i r n u d orage it a t e ... C
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Plus tôt dans la journée, mes maîtres m’avaient abandonné sur un
trottoir, et je marchais depuis des heures à la recherche d’un abri. J’avais faim, j’avais froid et, surtout, j’étais le chaton le plus malheureux de la terre quand soudain… je la vis.
Elle se dressait, immense, toute noire dans la pénombre. Le genre de baraque à faire dresser le poil du matou le plus aguerri. Au dernier étage, une lucarne ouverte battait au gré du vent. J’hésitai un instant quand les premières gouttes de pluie me mouillèrent la moustache. Alors, en un tour de griffes, j’escaladai l’arbre du jardin, sautai sur le rebord de la fenêtre et me faufilai à l’intérieur.
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Brrr… Je me retrouvai dans un grenier plein de
toiles d’araignée et de vieux grimoires. Prenant mon courage à deux pattes, je descendis jusqu’au rez-dechaussée. Là, dans l’embrasure d’une porte, j’entrevis une lueur... Je glissai un œil, et… surprise ! Derrière la porte, je découvris un confortable salon où crépitait un feu de cheminée.
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Devant l’âtre, se tenait un drôle de vieux bonhomme entouré par
un lapin rondouillard, une souris blanche, un couple de colombes et toutes sortes d’automates bizarroïdes. – Mesdames et messieurs, annonça le maître de maison, vous allez assister au tour le plus époustouflant jamais inventé… Je me trouvais dans la demeure d’un magicien !
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Q
– uelle adorable boule de poils ! s’extasia le magicien en me prenant dans ses bras. Que fais-tu ici, tout seul ? Tu es perdu, n’est-ce pas ? J’aurais tout donné pour pouvoir lui répondre un grand « Oui ! S’il te plaît, adopte-moi ». Je me contentai de ronronner très fort. Et miracle, ou bien magie, je crois que le vieil homme m’entendit, car il ajouta : – Eh bien, à partir d’aujourd’hui, fini les soucis. Tu es ici chez toi. Voyons voir : comment allons-nous t’appeler ? Au même moment, un énorme CRAC retentit derrière les murs du manoir.
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– e ciel a parlé : nous t’appellerons TONNERRE ! décida oncle Lorenz en me serrant très fort contre son cœur.
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Carlo et Carla, les deux colombes d’oncle Lorenz, ne tardèrent pas à
nous rejoindre. Elles avaient réussi à s’échapper de la malle où Jack et Maggie, la souris, étaient restés coincés à l’hôpital. Et elles n’apportaient pas de bonnes nouvelles. – Notre pauvrrre Lorrrenzz est cabossé de parrrrtout ! roucoula Carla. – Plus grrrrave encore : son horrible neveu est rrrrevenu ! ajouta Carlo en gonflant ses plumes. Prrrofitant de sa faiblesse, il a fait signer à oncle Lorrrenz un papier qui lui donne le pouvoirrr de vendrrre notrrre maison !
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Mon sang ne fit qu’un tour. Si le vilain Daniel parvenait à ses
fins, c’en serait terminé de notre bonheur à tous. Oncle Lorenz serait enfermé dans une maison de retraite ennuyeuse, les automates finiraient à la décharge et moi… je n’osais y songer. Le vieux magicien m’avait offert un toit et ouvert son cœur. À présent, j’étais prêt à tout pour le défendre.
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Le
ages du f n n o s r e il sp
m
Dans son manoir, Lorenz est
entouré d’une joyeuse troupe d’animaux et d’automates farfelus ! Leur attachement et leur fidélité à Lorenz est immense. Le vieux magicien pourra compter sur eux pour anéantir les sombres projets de son vilain neveu Daniel !
LORENZ
S
LES HERO
JACK
TONNERRE SNOOP EDISON
CARLO ET CARLA
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MAGGIE
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A
TONNERRE A
A
Ce chaton roux est le héros de notre histoire. Au départ maladroit et timide, il est très gentil et ne mange pas les souris. Abandonné par ses maîtres, il trouve refuge chez Lorenz le magicien. Il sera alors prêt à tout pour le défendre et se révélera un félin dégourdi, courageux et plein d’astuces. A
LORENZ A
Ce vieil homme excentrique était jadis un prestidigitateur célèbre. Ses ancêtres magiciens lui ont légué une grande maison dans laquelle il vit en compagnie de ses fidèles animaux et d’ingénieux automates qu’il a luimême inventés. Rêveur et distrait, Lorenz donne encore des spectacles de magie dans les hôpitaux de sa région, malgré son âge avancé. A
JACK A
MAGGIE A
C’est la souris blanche de Lorenz. Nerveuse, elle prend peur facilement. Elle obéit à Jack au doigt et à l’œil en échange de sa protection... Face au danger, elle finira par comprendre que Tonnerre est un allié. A
CARLO ET CARLA A
Ces deux colombes forment un couple très amoureux et roucoulant... Elles se révéleront d’une aide précieuse pour Tonnerre quand il faudra défendre la maison contre Daniel ! A
SNOOP A
C’est un minuscule chihuahua qui parle avec un accent de gros dur latino. Il habite dans le quartier et va vite devenir le pote de Tonnerre. Sa maîtresse est une grosse dame qui voit la vie en rose... sauf quand on s’attaque à son Snoop !
C’est un gros lapin bougon, très jaloux de l’affection de Lorenz dont il est le plus ancien compagnon. Habitué à faire sa loi au manoir, il voit l’arrivée de Tonnerre d’un mauvais œil. Loyal à son maître, il tentera lui aussi de sauver le manoir magique... à sa façon ! GRAMMY
LES AUTOMATES
STOMP
TRUNK
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SPHERY
DING, DANG, DONG
CLARA
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