Rain SS

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Historia Se ve a Rain, la protagonista, preparándose y saliendo de casa. Depués se dirige a La Taberna, una especie de Cibercafé exclusivo donde se reúnen los Cazavampiros. Se dirige al mostrador y solicita un espacio virtual y una cuenta como cazadora, para poder aceptar misiones. Algunos presentes se ríen de ella. “¿Qué sabrás tú de vampiros?” - suelta uno. “Esto” - responde Rain, apartándose el pelo y dejando ver dos marcas de colmillos en su cuello. Varios aspirantes pasan a una sala donde Kane, dueño de La Taberna, les explica las pruebas que deberán superar para ser aceptados. - Todo esto será para que el jugador aprenda los movimientos básicos y cómo controlar a Rain - Deberá pasar el examen. En la última prueba Kane les dice que deben luchar entre ellos y sólo la mitad lo conseguirán, los últimos que queden en pie. Una vez superada esta fase Kane les da la bienvenida y explica el funcionamiento de 'La Taberna': cómo se puede acceder al espacio virtual desde el móvil, cómo inscribirse en misiones, cómo conseguir armas y objetos, cómo conseguir y canjear colmillos, etc. Todo esto estará disponible en la sección de ayuda, que se podrá consultar a través del menú del móvil. En la siguiente escena, a Rain se le asigna un compañero: Ty. Ty es un cazador experimentado, pertenece a una raza con habilidades sobrehumanas. Estará con nosotros en las misiones y luchará por libre – Ty es muy duro (tiene mucha salud), pero puede llegar a morir en algún combate si dejamos que los vampiros le acribillen. Si él muere: Game over. - En la siguiente escena, partimos con Ty a nuestra primera misión. Se ve cómo ambos empiezan a congeniar. De pronto Rain se da la vuelta y hay un vampiro a punto de atacar, instintivamente estira los brazos... el vampiro cae redondo y Ty aprovecha para clavarle una estaca. Rain acaba de descubrir sus habilidades ocultas – Empieza un mini tutorial que indica cómo dormir y paralizar vampiros - “¿Cómo has hecho eso?” “No tengo ni idea” - Responde Rain con incredulidad. A continuación se ve a Rain despertándose en una habitación, sola y desorientada. Se lleva una mano al cuello. Se levanta, se mira al espejo y grita al ver las marcas de colmillos. Volvemos al presente, Rain le explica a Ty que ese es el primer recuerdo que tiene, que no recuerda su pasado, pero que sabe que un vampiro intentó matarla y que ahora luchará contra ellos. Después del comienzo volvemos a La Taberna y empiezan las misiones, que se eligen en una pantalla táctil gigante. No hace falta superarlas todas para seguir con la historia, sólo las 'claves'. En dichas misiones Rain irá recuperando trozos de memoria, en forma de vídeos a los que se podrá acceder desde el menú. En los últimos verá a un vampiro ¿será él quien le mordió? Rain recibirá extraños sms en su teléfono móvil con pistas sobre una localización. Ella cree que ahí descubrirá lo que le pasó y decide ir sola, dejándole una nota de despedida a Ty (que estaba lejos en una misión). Sobre la mitad de la trama Rain y Ty se lían y se convierten pareja sentimental. Rain descubre en esa localización un campo de entrenamiento y un laboratorio. Irá resolviendo puzzles y luchando contra soldados, y descubrirá que pasó años allí, siendo sujeto de experimentos y durísimos entrenamientos para ser convertida en una supersoldado. En cierto punto se encuentra con el vampiro de sus imágenes frente a frente y entonces lo recuerda todo: Era su compañero de celda en aquel lugar, se querían. Un día Rain volvió a la 'jaula' y no recordaba nada, habían bloqueado su memoria con una droga. Él se enfadó muchísimo, y liberó una fuerza desconocida para él que les permitió salir de allí. En plena huída, y llevando a Rain en brazos que estaba inconsciente, le fallaron las fuerzas (debido también al tremendo esfuerzo que había realizado). Necesitaba alimentarse para seguir adelante. Nunca antes la había mordido, pero con los guardias pisándoles los talones no vio otra salida. Escaparon, y la llevó a una habitación de hotel. Fue a buscar algo de comida para cuando ella despertara y cuando volvió ya no estaba. Después de recordar todo esto aparecerá el Super Soldado Stone, liberando nuevos recuerdos de los duros entrenamientos. Rain y Patrick, el vampiro, se enfrentarán a él. Lo cual nos llevará al trágico desenlace en el que tanto Stone como Rain morirán. De nuevo a Patrick se le presenta el dilema. Se resiste a volver a perderla y la transforma en vampiro. Cuando Rain despierta se entristece mucho al verse convertida en lo que tanto ha odiado, y lo que es peor, lo que tanto odia Ty. No se atreve a volver con él por si la rechaza y prefiere que piense que está muerta. Patrick le habla de escaparse y vivir libres, sin embargo, él está atado a una Casa Vampírica, a la que debe servir eternamente. Ambos van a ver al Jefe de la casa y este les ofrece un trato: si recuperan 3 objetos milenarios en poder de 3 Casas rivales muy poderosas le dejará irse. - Aquí comienza una nueva etapa para recuperar los objetos – Cuando los reúnen, Rain decide ir a ver a Ty por última vez. Entra en su casa (puerta abierta) y al instante él está detrás de ella con una estaca lista. “Soy yo, Ty... Mátame si quieres, me liberarías de esta horrible sed” Hablan un rato y él, que odia a muerte a los vampiros, se ve incapaz de no sentir nada por ella. Entonces Rain recibe un mensaje de Patrick: el Jefe de la casa no ha cumplido su palabra.


Ty quiere ayudarla y él y varios cazavampiros deciden ir a terminar con esa Casa – Normalmente las Casas están en localizaciones secretas y para los cazavampiros es muy difícil encontrarlas y acceder, ya que las entradas están bloqueadas para otras razas. Rain les abre la puerta – A continuación una pelea gigante en los exteriores de la Casa en la que entre todos deben matar a 1000 vampiros. Después Rain, Ty y Patrick se enfrentan al Jefe Final. Una vez derrotado, Rain debe elegir entre Ty y Patrick... Elige a Ty y se van juntos. Se ven escenas en las que ambos siguen cazando vampiros en equipo. Él se hace mayor y ella no. Luego, títulos de crédito. Cuando terminan los títulos se ve a Rain en el Cementerio, colocando un collar de colmillos sobre una tumba. Apoyado en un árbol detrás suyo está Patrick: “Te dije que te esperaría”. Así se deja la puerta abierta a una posible segunda parte. Personajes –

Principales (Descripción | tatuajes | habilidades)

*Rain* Humana. No conoce su verdadero - Rain (a lo largo del antebrazo) nombre. Rain (lluvia) es su apodo - Símbolo de unión entre ella y de soldado. Es la protagonista. Patrick (ambos lo llevan en el tobillo)

- Paralizar enemigos. - Dormir enemigos. - Artes marciales.

*Tyger* - Un tribal gigantesco en su espalda. Raza: Brok. Lo llaman Ty. Odia a - Su nombre escrito en la lengua de muerte a los vampiros y los caza. sus antepasados (en el cuello)

- Visión telescópica - Fuerza sobrehumana - Agilidad

*Patrick* - Brick (a lo largo del antebrazo) Vampiro. Su apodo de soldado es - Tatoo que se inventó como símbolo Brick (ladrillo). Compañero de de unión entre Rain y Él. celda de Rain. Se enamoró de ella. - Símbolo de la casa a la que juró fidelidad.

- Visión nocturna. - Fuerza sobrehumana. - Velocidad.

Nota sobre los apodos: Cuando les reclutan les colocan en fila y les dan nombres según se les ocurren, normalmente de objetos o cosas que ven en el momento. Intentan robarles su personalidad desde el minuto uno. Además, se los tatuan a todos en el antebrazo. Nota sobre el nombre de la protagonista: Al empezar se pide al jugador que se le de un nombre, sin embargo durante el juego siempre se la llamará por su apodo, pero en los diálogos escritos saldrá el nombre elegido. Nota sobre las casas de los vampiros: Hay varias 'tribus' de vampiros a lo largo del mundo. Cuando perteneces a una debes seguir órdenes para siempre y no traicionarles o te matan. Se hacen tatoos para identificar a qué casa pertenecen. Así cuando matan a uno, saben ante quién rendirán cuentas. Y si son aliados no se enfrentan entre sí. Nota Vampiros vs Brok: Los vampiros son más veloces pero menos ágiles. Ser más ágil implica ser mejor en: saltos, trepar y esquivar ataques sin moverse del sitio y poder contraatacar. Ser más veloz implica: Poder escapar porque corres más rápido, atrapar a alguien a quien persigues, etc. Nota sobre los personajes en el juego: El jugador controlará a Rain. En ciertas partes del juego Ty o Patrick lucharán a nuestro lado, ayudándonos a acabar con los enemigos. Los objetos y colmillos que ellos consigan los perderemos (se dan a quien aseste el último golpe).


Secundarios

Entre los personajes secundarios están: Kane (el dueño de la taberna donde se reúnen los caza vampiros), Stone (el super soldado que entrenó a Rain y jefe de seguridad del laboratorio) y los Jefes de las cuatro Casas Vampíricas con los que nos enfrentaremos en la tercera parte del juego. Jugabilidad – Misiones En la primera parte del juego, Rain se inscribirá en misiones en 'La Taberna' y aparecerá en el escenario donde debe realizarlas. Ganaremos dinero, armas, colmillos y desbloquearmos recuerdos. En la segunda parte, Rain descubre dónde se encuentra el lugar dónde la convirtieron en lo que es y deberemos explorar distintas estancias, recoger llaves (tarjetas magnéticas), averiguar códigos, hablar con gente y luchar hasta llegar al fin del asunto y enfrentarse al Super Soldado Stone. En la última parte, tras haber muerto y sido transformada en vampiro, Rain decide ayudar a Patrick a liberarse de sus obligaciones con su casa vampírica. Para ello debemos recopilar tres objetos en tres casas rivales. Sin embargo, tras cumplir nuestra parte del trato, nos traicionan y nos enfrentaremos a toda la casa. Nota sobre las misiones de La Taberna: A partir del momento en que nos convertimos, podemos completar las misiones que nos falten de la taberna y también volver a cumplir las resueltas, con dos nuevos niveles de dificultad. Accederemos a ellas mediante el menú del teléfono móvil. ¡No podemos entrar en el local ya que no aceptan vampiros! –

Escenarios: Son principalmente urbanos y futuristas

Misiones: Habrá distintos escenarios para las misiones. Suelen tener lugar en zonas apartadas de la ciudad (para monstruos). Para vampiros, en distintos locales que les pertenecen (gimnasio, discoteca, hospital, matadero) Taberna: Se llama 'La Taberna', es el local donde se reunen los cazavampiros. Es un local equipado con alta tecnología. El panel de misiones es una gran pantalla táctil, hay ordenadores tipo cibercafé. También se venden armas y objetos. Cada miembro tiene un espacio virtual donde se guardan sus estadísticas, misiones realizadas, misiones pendientes, armas favoritas, minijuegos online, etc. Se puede consultar desde el teléfono móvil en cualquier momento . Laboratorio: Rain encontrará el lugar donde experimentaron con ella y fue entrenada. Ese será el escenario de una parte muy importante del juego, que culminará con la muerte y transformación de Rain, tras conocer la verdad sobre su pasado. Casas Vampíricas: Los vampiros se agrupan por casas, y visitaremos algunas para recopilar ciertos objetos necesarios para liberar a Patrick. –

Enemigos

Vampiros recientes: Acaban de ser convertidos, sólo quieren sangre, son brutos y torpes. Suelen montar escándalos y carnicerías en la ciudad. Tienen mucha fuerza pero menor agilidad y velocidad. Perros vampiro: El mejor amigo de los vampiros. Perros 'inmortales'. Monstruos: En algunas misiones habrá que destruir grandes Monstruos creados por los vampiros. Dan buenas recompensas. Vampiros chulitos: Visten en plan gótico, llevan gafas de sol y armas potentes. Necesitarás más toques de lo normal para cargártelos, paralizarlos o dormirlos. Son discretos a la hora de buscar comida. Vampiros interrogables: Si te acercas después de paralizarlos puedes interrogarlos para sacar información. La mayor parte de la info son trucos o pistas, pero algunas veces será necesaria para pasar la misión. Puedes identificarlos por sus movimientos de un lado a otro como si estuvieran nerviosos. Suelen huir, ¡que no se te escapen!


Vampiros con apariencia humana: No se les reconoce a simple vista, puede usarse el detector de frío para identificarlos. Pueden ser interrogables o darte objetos valiosos si los matas Vampiros Jefe: Mucho más duros de lo habitual. Tienen ataques especiales y a veces se rodean de otros que tendrás que derrotar primero o a la vez. Soldados nivel 1, nivel 2 y nivel 3: Usan armas y artes marciales. Los de nivel 3 utilizan ataques especiales (como lanzar fuego, rayos, paralizar, etc). Aparecen combinados. Super Soldado Stone: Jefe de seguridad del Laboratorio Notas sobre los enemigos: Al derrotar vampiros obtienes: 1 colmillo, dinero, objeto Al derrotar soldados obtienes: Los colmillos que tengan en su poder sin canjear, dinero, objeto. Si un vampiro o perro vampiro muerde a una persona o perro cercano los transforma al instante. –

Colmillos: Puedes cambiarlos por prendas de protección (+ defensa) y de ataque (+ daño causado). Además, cuantos más consigas, ¡mejor reputación tendrás en la taberna!

Armas y Habilidades

Artes Marciales: El entrenamiento recibido permite a Rain usar artes marciales contra los enemigos. Estacas: Nada mejor para acabar con un vampiro ¡Hay que atravesarle el corazón! Habilidad Paralizante: Podremos paralizar al enemigo a distancia. Es temporal. Habilidad Dormir: En ocasiones será más rápido dormir a los enemigos que matarlos, sobretodo en misiones con tiempo. Un enemigo tarda más tiempo en despertarse que desparalizarse. Y se tarda más tiempo en cargar el ataque. No se puede hacer hablar a un enemigo dormido. Detector de frío: Sirve para localizar vampiros, puedes mirar a través las paredes. Muestra colores, si ves una forma azul puede ser un congelador... o un vampiro!!! Lanzador de madera: Ballesta que dispara estacas Pistola Argentum: Dispara balas de plata Nota sobre armas 1: Al principio comenzamos sólo con nuestras habilidades y artes marciales, debemos conseguir terminar ciertas misiones para conseguir armas y dinero para mejorarlas. Hay distinos tipos de estacas, y de munición (la básica es ilimitada). También hay varios modelos de lanzador y pistola, para elegir el que se prefiera. Nota sobre armas 2: Las armas valen contra todos los tipos de enemigos, aunque unas harán más daño a vampiros y otras a soldados. Por ejemplo, a un vampiro no se le puede matar con artes marciales (ya que son 'inmortales'), se requerirá una estaca o disparos. Nota ataques especiales: En momentos de ciertas peleas (jefes) habrá un botón asignado a un ataque especial. Si se pulsa lanzará un ataque como puede ser romper una silla y usar una pata como estaca, o utilizar un arma de matanza masiva de vampiros que sólo estará disponible en ese momento. Nota post-transformación: Vale, Rain es un vampiro, ¿y ahora qué? Sigue conservando sus habilidades, pero serán más potentes. Podrán usarse a mayor distancia. Rain será más fuerte y recuperará toda la salud tras terminar cada combate (regeneración vampírica). Si le disparan con balas de plata le causarán más daño que antes y si se acerca demasiado a un vampiro con una estaca puede tumbarla de un sólo golpe. Ser un vampiro nos permitirá acceder a nuevas misiones y zonas. –

Minijuegos

Durante la primera fase habrá tres misiones que si se superan desbloquearán los siguientes minijuegos: la máquina recreativa de matar vampiros, el billar y los dardos en la taberna de los Caza Vampiros, podremos entretenernos mejorando nuestras puntuaciones. Una vez transformados, no podemos entrar en la taberna, pero sí jugar online desde nuestro móvil.


Resumen del juego –

Rain es una humana que pasó varios años siendo entrenada para convertirse en una super soldado. Ciertos experimentos realizados la dotaron de habilidades especiales. Ella no tiene ni idea de esto, ni de que durante su cautiverio su novio y compañero de celda fue un vampiro. No se acuerda porque una de las múltiples drogas que les suministraban le provocó un bloqueo total de la memoria.

Acompañaremos a Rain en sus misiones como cazavampiros. La Controlaremos y podremos utilizar múltiples armas y técnicas de ataque. Haremos que gane experiencia y que sea cada vez más fuerte.

En las misiones clave se liberarán ciertos recuerdos que más adelante nos llevarán al lugar donde empezó todo. Allí se desencadenará una serie de hechos que culminará con la transformación de Rain en Vampiro. A partir de ese momento comienza una nueva etapa del juego y nos adentraremos en el mundo de los que beben sangre. Temática

Vampiros. Nunca se pasan de moda. Plataformas

En principio podría ser para todo tipo de plataformas, aunque lo considero una opción especialmente interesante para PSP e iPhone. Puntos fuertes

La historia. Un buen argumento capaz de enganchar al jugador, que no sólo se divertirá jugando, si no que esperará con ganas ver el siguiente vídeo, que revelará datos importantes.

La jugabilidad. Distintos escenarios, recolección de colmillos/trofeo, minijuegos...

Distintas opciones para combinar a la hora de enfrentarse con un enemigo: ej, dormirle + estaca, artes marciales + pistola, parálisis + interrogatorio + ballesta, detector para saber su posición, etc. Además, cuando Rain sea vampiro, aumentará su fuerza y sus habilidades.

La temática. Los vampiros nos fascinan, y en este juego los podremos ver desde distintas perspectivas. Nuestro personaje empieza luchando contra ellos y termina transformándose.

Los personajes. Sus personalidades están muy bien definidas y conseguirán conquistar al jugador.

La duración. Cuando parece que el juego se acerca a su final, ya que descubrimos el pasado de Rain, comienza una nueva y emocionante etapa del juego en la que somos un vampiro. Así podremos acceder a nuevas zonas que antes estaban bloqueadas y disfrutar de nuestras nuevas habilidades. Por otra parte, podremos seguir accediendo a los minijuegos y misiones ya superadas (con dos nuevos niveles de dificultad).

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