In Control

Page 1

In control


Hoofdredacteur: Tessa van Willigen Adjunct-hoofdredacteur Boris Tiokhine Eind redactie Eilish Janssen AĂŻsha Selser Foto redactie Eilish Janssen Data content Akram Eddahmani Video en audio Boris Tiokhine Community & (online) marketing content AĂŻsha Selser Art-director Akram Eddahmani Vormgeving Lisa Florijn

2


Vroeger speelde je buiten met vrienden en vriendinnen en kwam je net op tijd, met rode wangen van de buitenlucht, thuis voor het avondeten. Dit was zelfs nog niet zolang geleden de realiteit. Sinds een paar jaar is dit veranderd. Jongeren en kinderen maken nu hun vriendschappen online in videospellen en zijn veel vaker te vinden op hun kamer. Voor ouders is dit een heel ander beeld van wat zij van vroeger uit gewend zijn. Zij hebben geen idee hoe dit werkt en wat er allemaal schuilgaat achter deze wereld. ‘In Controle’ geeft de ouder meer duidelijkheid over de wondere wereld van het gamen en geeft ze inzichten in wat te doen met een kind dat vast komt te zitten in de computer. In dit nummer praten we met ervaringsdeskundige en psycholoog Laurens Veltman over zijn ervaringen met gamen. Daarnaast vertelt hij ook zijn mening over de negatieve maar ook de positieve kanten van gamen. Door een test en verschillende challenges krijgen ouders de kans om de hobby van hun kind te begrijpen. Door dit tijdschrift hopen wij ouders een kijkje te geven in de game industrie en daarbij het grote gat wat hierdoor is ontstaan tussen kind en ouder te verkleinen.

3


Amusement Meer weten en leren over de educatieve kant van het gamen? Lees dan vooral de artikelen met de blauwe kleur. Hier zal je meer te weten komen over de verschillende verhalen en kanten van het gamen en nieuwe dingen over de gamewereld leren.

Gezondheid Meer weten over wat er met het lichaam gebeurd als je gamet? Lees dan vooral de artikelen met de groene kleur. Hier zul je meer te weten komen over de gebeurtenissen in het brein als je gamet en wat voor voordelen het levert voor de mens, fysiek en geestelijk. Natuurlijk zullen er ook de nadelen besproken worden die aan deze bezigheid hangen voor de welzijn van de mens.

Educatie Naast alle informatieve en feitelijke artikelen hebben we ook veel leuks te vertellen over het gamen! Wil je amuserende teksten over het gamen lezen? Lees dan vooral de artikelen met de roze kleur. Hier zal je leuke teksten, feiten of interactie tegenkomen waar je ook nog eens wat van leert!

4


6

De geschiedenis van het gamen Gamen door de jaren heen

8

Laurens Veltman Interview met de psycholoog

12

Gamen doe je samen PokĂŠmon GO

14

HackShield Future cyber heroes

16

Test Is uw kind gameverslaafd?

18

Knipvel

19

Challenge The road to victory

20

Gamen Hoe ga je er als ouder mee om?

21

Waarom is gamen zo populair? Het brein

22

Voor- en nadelen The cycle of a gamer

23

Signalen en tips Infographics zorg

25

De waarde van de game industrie Geld en groei

26

Verkoopcijfers Games en consoles

28

Game Awards 2020 De oscars voor de gamewereld

30

Rocket Arena Game recensie

32

Hulp vanuit een andere hoek Docu, films en boeken

33

Games in een andere wereld Sport, zorg en onderwijs

34

Nawoord

5


Gamen komt onder jongeren tegenwoordig veel vaker voor. Uit onderzoek van het Nederlands Jeugdinstituut blijkt dat in 2017 35 procent van de basisschoolleerlingen gamede. Bij de leerlingen op de middelbare school is dat 27 procent. Maar gamen bestaat al een hele lange tijd. Eigenlijk is het beeld niet meer weg te denken uit ons leven, maar hoe begon het allemaal? De doorbraak De echt grote doorbraak binnen de gamewereld kwam pas in 1972. Vandaag de dag wordt het spel in verschillende varianten gespeeld. We hebben het hier natuurlijk over Pong: de game waarbij twee balkjes een balletje overspelen. Het spel werd gemaakt door Nolan Bushnell, de latere oprichter van het populaire gamebedrijf Atari. De game kon in het begin alleen gespeeld worden op een arcade machine in een kroeg en de machine was binnen twee weken stuk. Er zat te veel geld in, wat het apparaat niet aankon. Binnen een mum van tijd stonden de arcade machines in verschillende amusementshallen over de hele wereld. Dit toont de populariteit van games maar weer aan. De eerste game De geschiedenis van de eerste game gaat helemaal terug naar de jaren 50 van de vorige eeuw. In 1958 vond de Amerikaan William A. Higinbotham het spel Tennis for Two uit. Higinbotham werkte destijds in het Brookhaven laboratorium van een kerncentrale in New York en was naar een manier op zoek om iets leuks te laten zien op de open dag. Honderden mensen stonden uiteindelijk in de rij voor de eerste videogame. Het spel was op een scherm van een oscilloscoop te zien en werd gespeeld met een aluminium gamecontroller met een druk en draaiknop. Het was niet de bedoeling dat het spel op de markt kwam

6

De eerste spelcomputer De allereerste spelcomputer, de ‘Magnavox Odyssey’, was de eerste console die je thuis kon gebruiken. Gemaakt door Ralph Bear kwam het apparaat in augustus 1972 op de markt, nog voordat de welbekende Atari verscheen. De Amerikaanse Bear was ruim zes jaar bezig met het maken en ontwerpen van de console. Toen het op de markt kwam was het weliswaar geen groot succes, maar hiermee was wel een grote stap gezet. Het apparaat kostte toentertijd $99,95 en was niet meer dan een simpel apparaat dat twaalf primitieve spellen zonder geluid of kleur liet zien.


De Atari 2600 De Atari 2600 was ĂŠĂŠn van de grondleggers van de console-wereld. De console kwam in 1977 op de Amerikaanse markt en kwam drie jaar later naar Nederland. De Atari 2600 is wereldwijd meer dan 30 miljoen keer verkocht. De console begon in 1983 met het verliezen van hun marktaandeel, mede door de opkomst van de Japanse Nintendo consoles en Sega.

Battle of the consoles Sony en Microsoft, de bedrijven achter de Playstation en Xbox, zijn al jaren aartsvijanden en bij de lancering van hun nieuwe consoles staan ze lijnrecht tegenover elkaar. Deze rivaliteit komt niet uit de lucht vallen. In 2001 kwam de eerste Xbox uit, die de strijd aanging met de Playstation 2 die het jaar ervoor op de markt verscheen. In 1998 werd het team van Microsoft opgezadeld met de opdracht om een betere console te maken dan die van Sony. Bij de tweede ronde tussen de rivalen lag het een stuk dichter bij elkaar. Mede door de laconieke houding van Sony kon Microsoft een flink aandeel in de markt veroveren. Sindsdien ontlopen beide partijen elkaar nauwelijks. De Game Boy De eerste Game Boy werd op 21 april 1989 in Japan gelanceerd. Het vrij grote apparaat zorgde voor een revolutie binnen de gamewereld. Naast dat de Game Boy een aanstekelijke naam had, had het ook een herkenbaar uiterlijk. Het eerste grote succes voor de Game Boy was het spel Tetris, wat vandaag de dag nog veel gespeeld wordt.

De gamewereld is door de jaren heen flink veranderd. Van de eerste console tot aan de huidige consoles. De apparaten worden uitgerust met de nieuwste functies om de gamers aan te trekken en de prijzen blijven maar stijgen. Voor de gamers is prijs vaak een side-effect, je wil altijd het nieuwste hebben om het meeste uit je gameervaring te halen.

Door de jaren heen zijn er nog veel verschillende varianten van de Game Boy op de markt gekomen met als laatste in 2005, de Game Boy Micro. De naam zegt het al, de Micro was een stuk kleiner van formaat en had een kleiner scherm. De Micro was in vele opzichten een flop. Onder andere doordat het jaar daarvoor de welbekende Nintendo DS verscheen.

Illustraties gemaakt door: Lisa Florijn Bron: https://www.google.nl/imghp?hl=en&tab=wi&authuser=0&ogbl

7


Foto gemaakt door: Tessa van Willigen


L

aurens Veltman (36), voormalig gameverslaafd en vandaag de dag psycholoog, weet als de beste hoe het is om met een gameverslaving te leven. Hij is er goed vanaf gekomen, maar in de praktijk blijkt dat van een verslaving afkomen heel lastig is. Met zijn bedrijf Digital Awareness probeert Laurens mensen bewust te maken wanneer je met de digitale wereld bezig bent.

Vanaf het begin “Ik groeide op met computers en kreeg mijn eerste Nintendo op mijn 7e. Toch was er altijd een balans tussen gamen en het normale leven. Toen ik 14 jaar oud was, kregen wij internet en merkte ik dat ik op een kantelpunt belandde. Als fanatieke leerling wilde ik altijd negens en tienen halen, maar in de vierde klas hing een nare sfeer. Je werd snel als nerd bestempeld en mijn vriendengroep trok mij daarin mee. Toen ik online ging gamen kreeg ik aandacht, maar het gaf gedoe thuis omdat mijn ouders het lastig vonden. Ik kwam tussen twee werelden terecht: de online wereld waar alles goed was en de wereld op school waar ik een loser was. Mijn cijfers kelderden snel en op mijn 16e à 17e werd het echt erg. Ik gamede regelmatig in de nacht omdat het internet een stuk goedkoper was. Toen ik thuis kwam had ik het gevoel dat ik gelijk wilde gamen, ik kon niet wachten. Mijn ouders zeiden wel dat ze de plank hebben misgeslagen, maar toen waren ze een stuk minder bewust. Ik neem het school meer kwalijk. Als je als school ziet dat een kind ontspoort en nooit met de ouders aan tafel gaat zitten. Daar heeft school wel meer dan een paar steken laten vallen.” Kantelpunt “Er waren twee momenten. Het eerste moment kwam toen een online vriend met wie ik gamede opeens stopte. Hij vertelde mij dat hij gameverslaafd was, hij was depressief en dat kwam door het gamen. Een andere vriend zei net als mijn ouders dat ik verslaafd was. Dat kwam hard binnen en toen besloot ik om te stoppen. Ik had geen lol meer in mijn leven.

Een paar maanden later kreeg ik een bericht om mee te doen aan het wereldkampioenschap van het spel dat ik speelde. Hoe moeilijk kan het zijn om twee weken te gamen en daarna te stoppen, dacht ik bij mezelf. Toen kon ik gewoon niet stoppen. Ik kwam gewoon weer in die wereld en toen zakte ik. Gamen was het enige wat telde.” Het tweede moment was toen ik bleef zitten in 6 VWO. Mijn vader riep al snel dat ik verslaafd was, maar als kind wil je je ouders geen gelijk geven.

Iedere maandagavond was het pokeravond. Ik begon er veel over te lezen om beter te worden en kwam er daarna achter dat je dit ook online kon spelen. Ik speelde veel toernooien en won een paar honderd dollar. Ik had meer zin om te pokeren dan te studeren. Begin 2005 ging ik van 1000 dollar naar 50.000 dollar in oktober. Ik raakte in verval, maar besloot om professioneel poker te gaan spelen.

“Ik kwam tussen twee werelden terecht: de online wereld waar alles goed was en de wereld op school waar ik een loser was” Ik stopte met sporten, ging niet met vrienden om en sliep slecht. Dan weet je wel hoe laat het is. Het ging zo slecht met me, alleen tijdens het gamen voelde ik me goed. Ik had een interne strijd die een paar jaar duurde. In de zesde klas sloeg dit om. Ik was bang dat ik niet zou slagen, maar tegenover mijn vrienden was ik erg arrogant dat alles zou lukken. Ik was uiteindelijk op twee tiende gezakt. Zelfs tijdens mijn examenperiode gamede ik en viel ik in slaap tijdens mijn examen Engels.” Verslaving twee: poker “Op de universiteit keerde ik terug naar ‘mijn eigen ik’. Ik ging weer sporten, ging met vrienden om en was bezig met mijn studie. Na een half jaar studeren ging ik in 2004 op kamers en kwam ik door mijn broer in aanraking met poker.

Daar zat wel een moment dat ik erkende dat het een verslaving was, maar ik ging het wel doen. Hier zat zoveel geld in. Geld was het doel. Ik wist van mezelf dat ik na vijf jaar zou stoppen, ik heb geleerd om te stoppen omdat ik de diepte van het leven heb ervaren. Een paar jaar lang verdiende ik meer dan een ton per jaar. Ik huurde een appartement van 100 vierkante meter, maar ik begon te merken dat ik geen plezier meer uit poker haalde. Ik wilde de beste zijn, dat is het verslavende gevoel. Door mijn vriendin die ik kreeg, kreeg ik weer een normaal leven. Ik ging overdag spelen in plaats van ’s nachts en verdiende minder geld. Rond de zomer van 2007 stopte ik met poker en ben ik psychologie gaan studeren.”

9


De rol van de ouder “Als je als ouder je meer kan inleven in de belevingswereld van je kind kun je makkelijker inschatten waarom je kind gamen zo leuk vindt. Als ouder ben je degene die de grens bepaalt. Als je als ouder de gedachte erachter niet begrijpt, dan wordt de kloof tussen kind en ouder niet kleiner. Verslaving kan je aan meerdere signalen herkennen. Ga eerst eens na bij jezelf hoe het met je kind op school gaat en of er nog hobby’s zijn waar hij of zij mee bezig is. Is dit allemaal op een normale lijn of zie je hierin een kentering? Zorgt overmatig gamen voor bijvoorbeeld slaaptekort, jezelf verwaarlozen of weinig tot geen contact met anderen? Een ander kenmerk is de drang om te gamen, je bent er constant mee bezig. Afkickverschijnselen zullen ook voorkomen bij een mogelijke verslaving. Ouders geef ik mee dat je alle drie de kenmerken samen moet nemen. Als ouder moet je je gewoon verdiepen in het spel van het kind. Bij een online spel kan je kind niet ineens stoppen.”

Het is niet alleen maar slecht “Er zijn veel voordelen op te noemen voor gamen. Oog-handcoördinatie wordt verbeterd en je traint strategisch en analytisch denken. Bovendien word je beter in Engels, sociaal vaardiger en leer je jezelf kennen. Als tiener snap je dat nog niet helemaal, maar later kan je erop reflecteren en zal je de keuzes van toen ook snappen. Gamen op zich is niet slecht, maar jongeren zijn gevoelig om te stoppen. Je wilt kinderen graag wat meegeven, maar hen veranderen is kansloos. Veel voorlichting wordt gegeven vanuit angstbeelden, ik wil ze de plus- en minpunten meegeven. Je hebt iemand in je leven nodig waar je dingen mee kunt delen zonder dat een ander daar een oordeel over geeft. Je moet als ouder leren je kind te accepteren voor wie hij of zij is.”

Wist je dat... Gamen de meest populaire hobby ter wereld is?

10


“Het ging zo slecht met me, alleen tijdens het gamen voelde ik me goed�

Illustraties gemaakt door: Lisa Florijn Foto gemaakt door: Laurens Veltman

11


B

ij een gamend kind denk je waarschijnlijk aan een kind dat zich onderuitgezakt opsluit in een donkere kamer. Pokémon Go is daar precies het tegenovergestelde van. Je bent buiten, beweegt en het is hét perfecte spel om samen met je zoon of dochter te spelen. Drie ouders vertellen over hun ervaringen.

Evelien (39) speelt regelmatig Pokémon Go met haar kinderen (6,10 en 15). Ze gaan dan wandelen, behalve de oudste, die gaat met de fiets. Het gezin deelde in het begin een account, maar inmiddels hebben de oudste twee hun eigen accounts. Toch voelt het voor Evelien nog steeds als een verbindend spel. ‘’Het leukste aan Pokémon Go is dat het echt een activiteit van ons samen is. Andere gezinnen spelen bordspelletjes, maar wij doen dit.’’ ’s Avonds gaan de kinderen met hun vader nog een rondje rijden met de auto. Af en toe gaat het gezin naar grotere steden om daar Pokémon Go te spelen.

Lianne (43) begon in september 2016 met Pokémon Go. Haar 9-jarige zoontje hoorde over het spel via zijn klasgenootjes en wilde het ook spelen. Wat toen als gezellig samen wandelen begon, resulteerde in een nieuwe gezamenlijke hobby. Sommige Pokémon zijn exclusief te vangen in bepaalde regio’s. ‘’Ik ving mijn eerste Tauros toen ik voor mijn werk naar de Verenigde Staten moest. Mijn zoontje liet dat daarna natuurlijk vol trots aan zijn klasgenootjes zien. Tegenwoordig speel ik vaker dan mijn zoon, maar hij ging - voor corona – regelmatig mee naar raids. Dat zijn een soort ‘gevechten’ waarbij je moet samenwerken met andere spelers. Die doen we nu vanuit huis.”

Henri (55) speelt al sinds 2016 fanatiek Pokémon Go. Door de kinderen van de buren is hij in aanraking gekomen met het spel. Door de werking van het spel zijn er mogelijkheden om in teams te werken. Hierdoor ontstaan er vaak vriendschappen. Bij Henri is hier ook een vriendengroep uit ontstaan. Ze wonen allemaal dicht bij elkaar, waardoor een avondje afspreken makkelijk te regelen is. In de groepsapp komen er vaak berichten waarin bijvoorbeeld hulp wordt gevraagd met een verbouwing of gezellig een avondje wat drinken. Zo’n drie keer in het jaar wordt er een barbecue georganiseerd waar ze met z’n allen eten en drinken en de stand van zaken in het spel met elkaar bespreken. Henri ziet deze app als een positieve toevoeging in zijn leven. Hij is actief op de fiets en spreekt vaak af met zijn ‘team’. Na lange tijd heeft Henri zijn vrouw zover gekregen om ook Pokémons te gaan vangen.

Wist je dat... 12

De gemiddelde gamer 32 jaar oud is?


Stap 1: regel een smartphone Bepaal op welke smartphone je Pokémon Go met je kind wil spelen. Willen jullie aparte accounts of er samen één delen? In het eerste geval zal je een smartphone voor je kind moeten regelen. Dat kan gewoon een oude telefoon of tablet zijn, aangezien Pokémon Go al werkt op Androids 6 en iOS 12. Het belangrijkste is dat het apparaat GPS heeft. Stap 2: creëer een Google Account Pokémon Go heeft een speciale inlogfunctie voor kinderen, namelijk Niantic Kids. Via het Niantic Kids Kids Portal kun je als ouder de privacy-instellingen van de account aanpassen. Zo kun je bepaalde functies zoals de vriendenlijst in- of uitschakelen. Ook kan je een tijdslimiet aan de account koppelen. Stap 3: maak duidelijke regels over in-game aankopen Om Pokémon te vangen, heb je zogenaamde ‘pokeballs’ nodig. Die kan je gratis bij ‘pokestops’ halen, dat zijn meestal historische of bekende plekken in je dorp of stad. Om een ‘raid’ te doen, heb je een pasje nodig.

Die krijg je één keer per dag gratis bij een ‘gym’. Zowel de pokeballs als de raidpassen kan je ook kopen, zodat je niet per se langs die plekken hoeft. Voor 20 ballen betaal je 1 euro. Maak dus goede afspraken met je kind zodat de kosten van dit spel niet de pan uit rijzen. Stap 4: ga naar buiten Ga naar buiten en probeer het spel uit! Het spel geeft je alle uitleg over wat je precies moet doen. Heeft de smartphone of batterij van je kind geen 3G of 4G, dan kan je die telefoon aan een hotspot van je eigen telefoon koppelen. Als je lang naar buiten gaat, kan je ook een powerbank voor de batterijen van jullie telefoons meenemen. Stap 5: verdiep je verder in het spel Vind je het een leuk spel en wil je Pokémon Go strategischer gaan spelen? Dan zijn er online een heleboel sites met veel informatie. Kijk bijvoorbeeld eens op websites zoals NWTV.nl/pokemon of het Engelstalige serebii.net

Illustraties gemaakt door: Maureen Spierings

13


Twee jongeren nemen plaats achter de desk op een persconferentie. ‘’Iemand heeft mijn computer gehackt en kon mij via de webcam bekijken,’’ vertelt het meisje in de microfoon. Een politieagente richt zich op de draaiende camera. ‘’We hebben jouw hulp nodig.’’ In de eerste minuut van het spel HackShield – Future Cyber Heroes over online veiligheid is de essentie gelijk duidelijk. Als je kinderen online veilig wil houden, dan moet je ze daar zo vroeg mogelijk iets over leren. Dit is een typisch voorbeeld van iets dat kinderen kan overkomen, stelt oprichter Tim Murck (38) in een interview met innovatieplatform Fast Moving Targets. ‘’Het is een herkenbare situatie voor 8 tot 12-jarigen. Dat is absurd natuurlijk, maar het gebeurt echt.’’ Volgens Murck heeft dat een simpele reden: kinderen zijn te naïef. ‘’Ze zijn weliswaar beter in het gebruiken van digitale middelen dan oudere generaties, maar ze snappen écht niet wat er onder de motorkap gebeurt.’’

Wondere wereld van het web Maar hoe bind je kinderen aan een ingewikkelde online wereld vol jargon? Het is de makers van Hackshield in ieder geval gelukt. Murck beschrijft het zelf als een schaakachtige puzzel, waarbij je steeds moet anticiperen op wat je tegenstander gaat doen. De game is eigenlijk een grote route, waarbij je vragen moet beantwoorden om verder te kunnen lopen.

‘’Kinderen gebruiken internet beter, maar ze zijn naïef’’ Digitale geletterdheid Daarom creëerde Murck het spel HackShield – Future Cyber Heroes. Hij vond dat er te weinig aandacht was voor online veiligheid vanuit huis, maar ook vanuit scholen. Daar gaat het vaker over leren lezen en de gevaren van het verkeer. ‘’Ook belangrijk, maar wel gek. We kijken meer naar een scherm dan dat we deelnemen aan het verkeer.’’

14

De vragen variëren qua onderwerpen. Over privacy bijvoorbeeld: ‘’Wat is belangrijker: je wachtwoord of je adres?’’ Maar het gaat ook over technische aspecten, zoals: ‘’Hoe laat je browser een website zien?’’ Je kunt ook quests in een bepaald thema kiezen, zoals bijvoorbeeld privacy of phishing.

Gamification en storytelling De uitstraling van de game doet je denken aan Wii-spelletjes van tien jaar geleden. Geïllustreerde poppetjes leiden je door de game heen. Opvallend is dat er tussendoor ook veel fragmenten met ‘echte mensen’ langskomen. Je ziet jongeren, politieagenten en donker geklede figuren als hackers. Bij spannende situaties brandt er rood licht in de gangen. De combinatie van gamification en storytelling zorgt ervoor dat de speler zo veel mogelijk in het verhaal wordt meegenomen. Deze fragmenten dragen bij aan het besef dat deze game – in tegenstelling tot veel anderen – om een wereld gaat die daadwerkelijk bestaat. Vergelijk het met ieder ander schietspel op de PlayStation. Het is aannemelijker dat je kind later te maken krijgt met gevaren op het internet, dan een real-life schietpartij. Cybercriminaliteit is inmiddels een van de meest voorkomende vormen van criminaliteit. Uit cijfers van het CBS blijkt dat in 2019 39% van de Nederlanders problemen ondervond die te maken hadden met internetveiligheid.


Daarvan kreeg 35% valse e-mails (phishing) en werd 10% ongemerkt omgeleid naar een valse website met het verzoek om persoonlijke informatie achter te laten (pharming). Ook leerzaam voor (groot)ouders Deze nieuwe generatie moet dus worden opgeleid als eentje die bestendiger is tegen hackers. Als het aan Murck ligt, delen de kinderen hun kennis met hun ouders en grootouders. Hij hoopt op een soort domino-effect. ‘’We geven ze de tools om andere mensen iets te leren. Ze krijgen een grotere verantwoordelijkheid.’’ Dat is ook één van de redenen dat veel gemeenten in Nederland inmiddels samenwerken met de game. Natuurlijk wel op de gepaste gamification-wijze. Gemeenten strijden bijvoorbeeld met elkaar over wie de meeste ‘junior agents’ hebben.

Maar ook voor de kinderen zelf is er een uitdaging: speelt je kind deze game het beste, dan kan het de beste ‘junior agent’ van je gemeente worden. Dat levert ze dan bijvoorbeeld een trofee op. Via HackShield zelf zijn ook prijzen te winnen, zoals boeken, t-shirts of een meet & greet met YouTuber Kalvijn. Meedoen is belangrijker dan winnen Zo’n 45.000 kinderen hebben inmiddels een account en het aantal deelnemende gemeenten loopt richting de zeventig. Murks raadt alle ouders aan om dit spel aan hun kinderen voor te leggen. ‘’Tuurlijk, we zijn geen Fortnite, maar wél een stuk leuker dan de gemiddelde lesboeken.’’ Het komt regelmatig voor dat burgemeesters een oproep plaatsen op bijvoorbeeld het social media kanaal van de gemeente. Wil je weten of jouw gemeente samenwerkt met HackShield? Kijk dan op www.joinhackshield.nl

HackShield werkt samen met onder andere de volgende gemeenten: ●> Dordrecht (ZH) ●> Rotterdam (ZH) ●> Krimpen aan den IJssel (ZH) ●> Haarlem (NH) ●> Alkmaar (NH) ●> Texel (NH) ●> Hilversum (NH) ●> Loon op Zand (BR) ●> Utrecht (UT) ●> Lochem (GE)

Illustratie gemaakt door: Lisa Florijn Bron: https://www.joinhackshield.nl/

15


Zit jouw kind uren voor de PlayStation? Wordt hij of zij boos als je komt storen? Wellicht is jouw kind dan verslaafd aan gamen. Doe de test om erachter te komen. *Disclaimer: de uitkomst is enkel een richtlijn en biedt visie in het gamegedrag van uw kind. De daadwerkelijke uitslag kan dus afwijken*.

Vraag 1: Besteedt je kind steeds meer tijd aan het spelen van games? A: Nee, steeds minder B: Dat blijft gelijk C: Ja, steeds meer

Vraag 5: Als je je kind stoort, raakt hij/zij dan opvallend geïrriteerd? A: Nee, hij/zij zet het spel met gemak op pauze. B: Soms, het ligt aan het moment. C: Ja, dit loopt vaak uit tot ruzie

Vraag 2: Hoeveel tijd besteedt je kind aan gamen per week? A: maximaal 5 uur B: maximaal 10 uur C: 11 uur of meer

Vraag 6: Hoe vaak vraagt je kind je om geld voor games? A: Minder dan één keer per maand B: Elke maand C: Elke week

Vraag 3: Heeft je kind wel eens iets kapot gemaakt tijdens het gamen? A: Nee, nog nooit B: Is één keer voorgekomen C: Ja, vaker dan één keer

Vraag 7: Heeft je kind slaapgebrek door zijn/haar gamegedrag? A: Nee, hij/zij gaat op tijd naar bed B: Soms, hij/zij blijft soms lang wakker om te gamen C: Ja, hij/zij gamed nachtenlang

Vraag 4: Je kind verwaarloost regelmatig belangrijke zaken (sociale contacten, werk, andere hobby’s) A: Mijn kind ziet zijn/haar vrienden tijdens het gamen en op andere manieren B: Mijn kind ziet haar/zijn vrienden tijdens het gamen C: Door het gamen ziet mijn kind haar/zijn vrienden veel minder

Meeste A

16

Illustratie gemaakt door: Lisa Florijn

Vraag 8: Houdt je kind zich aan de regels die jullie hebben opgesteld over gamen? A: Ja, hij/zij houdt zich aan de regels B: Soms, af en toe loopt het uit tot ruzie C: Nee, hij/zij doet wat hij wil

Meeste B

Meeste C


Alles wat je moet weten over gaming kun je vinden op https://www.gamemania.nl/info/game-mania-academy



Daag elkaar uit tijdens deze challenges! Doe het samen en kijk wie de meeste uitdagingen kan volbrengen. Beloon jezelf met de plakplaatjes van het knipvel op de linker pagina!

Challenge 1 Je gaat een week niet game en jouw ouders mogen een week niet op Facebook

Challenge 2: Kies een game die je samen met je ouders wil spelen en laat jouw ouders een bordspel kiezen dat jullie samen gaan spelen

Challenge 3:

Challenge 4:

Noem vijf games op waar jij iets van geleerd hebt en leg je ouders uit wat je ervan geleerd hebt

Noem vijf goede herinneringen die je over hebt gehouden aan gamen en leg deze voor aan je ouders

19


N

u dat het ouderwetse buitenspelen steeds vaker wordt ingeruild voor online games, staan ouders voor een lastige taak. Vergelijkingssite Kieskeurig.nl hield in 2019 een onderzoek over het gamegedrag van kinderen. Daarin gaf 86 procent van de ouders aan weleens onenigheid met de kinderen te hebben over hun gamegedrag. Twee moeders vertellen over het gamegedrag van hun kinderen en hoe ze daar mee omgaan.

Corine heeft een gamende zoon. Door de coronacrisis gaat ze soepeler om met haar regels over gamen. ‘’Mijn zoon gamed dagelijks tot ongeveer 21:00 uur en in het weekend later. We denken dat dit nou eenmaal de sociale omgang van 2020 is. Via de PlayStation kan Kimi toch nog online samen spellen met zijn vrienden spelen.

Zoraida’s zoon bleef zitten doordat hij zijn huiswerk verloederde en alleen maar oog had voor gamen. ‘’Twee jaar geleden bleef mijn zoon Aylen (15) zitten in de tweede van de middelbare school. Hij deed niets aan zijn huiswerk: gamen was belangrijker. Als het thuis niet mocht, ging hij bij een klasgenootje gamen.

Hij speelt Fifa en Fortnite op de PlayStation 4. Ik hoor hem vaak heel hard lachen en analytische plannen met zijn vrienden maken. Dat hij plezier heeft, is voor mij het belangrijkste.

Als stok achter de deur zei ik dat ik de PlayStation zou verkopen, als hij geen betere cijfers zou halen. Daarnaast kocht ik een router waarmee ik de wifi op afstand kon uitzetten. De eerste week maakte dat hem boos en ging hij als een zoutzak op de bank liggen: een typische puber.

Qua regels hebben we afgesproken dat hij naar voetbal gaat om lekker te bewegen. Zolang zijn cijfers op school ook goed blijven, mag hij van ons zijn gang gaan. Zo niet, gaat de PlayStation in de kast.

Daarna speelden we bordspelletjes en wandelden we na het eten, zodat we ook konden praten. Ik heb me ietwat verdiept in zijn online games. Ook heb ik zelfs een paar keer meegespeeld.

Dit jaar zijn we door corona iets losser geweest met onze regels. Zeker met de lockdowns, thuisles en het risico bij fysieke ontmoetingen vinden wij zijn online tijd geen probleem.

Mijn zoon ging daarna gelukkig vlekkeloos over naar de derde klas. Tegenwoordig sport hij en maakt hij meer afspraken met vrienden. Ze gamen dan weliswaar, maar ze zoeken elkaar wel fysiek op.

Gesprekken over gamen voeren we meestal tijdens het eten. Dan hebben we allemaal de rust voor een goed gesprek. Gamen geeft hier eigenlijk bijna nooit problemen.

Tegenwoordig hanteer ik duidelijke regels. Af en toe moet hij bijvoorbeeld huishoudelijke klusjes in het huis doen en als hij dat niet wilt, dan mag hij ook niet gamen. Sindsdien gaat het veel beter bij ons thuis.’’

Hij vindt het weliswaar moeilijk om prioriteiten te stellen en doet school er ‘een beetje bij’, maar hij is slim genoeg om alles altijd net op tijd weer recht te trekken.’’

De 5 game-regels van Zoraida: 1. Maak samen met uw kind afspraken. 2. Bespreek met andere ouders welke regels zij hanteren. 3. Geen extra geld wanneer hij/zij alles aan games heeft uitgegeven. 4. Beperk ook uw eigen schermtijd. 5. Beloon positief gedrag. 20

Foto’s gemaakt door: Corine & Zoraida


Games trekken de aandacht, zijn sterk motiverend en vragen om een actieve betrokkenheid van gamers. Gamers beleven veel plezier aan gamen, het geeft een gevoel van spanning en het is gewoon leuk. Maar wat maakt gamen nou zo populair? Flow Soms kunnen gamers zo in het spel opgaan en zo gefocust zijn, dat de tijd verstrijkt zonder dat ze het doorhebben. Dat wordt flow genoemd. Flow is een belonende mentale toestand van diepe concentratie. Hierbij verlies je het gevoel voor tijd en ruimte. Je krijgt positieve gevoelens door het uitvoeren van bepaalde activiteiten. Om in een flow te komen moet een spel net iets uitdagender zijn dan je als gamer aankunt of gewend bent. Een game moet uitdagend zijn, maar wel haalbaar. De moeilijkheidsgraad is een belangrijke eigenschap die steeds wordt aangepast aan wat de gamer aankan. Actieve keuzes Iemand die games speelt, kiest er bewust voor om een bepaalde game op te starten. De gamer verwacht namelijk dat hij/zij positieve gevoelens na het gamen zal overhouden of wil zich ontspannen door zich in een ‘andere’ wereld te dompelen. De gamer leeft mee met de hoofdpersoon en ontdekt de gamewereld. Net als bij het kijken van een film of het lezen van een boek. Basisbehoeften Games hebben eigenschappen die inspelen op de drie psychologische basisbehoeften: autonomie, competentie en verbondenheid. Hierdoor is gamen intrinsiek motiverend. Deze motivatie komt vanuit de gamer zelf, die oprecht geïnteresseerd is in de game. Dat maakt gamen zo aantrekkelijk.

Autonomie Autonomie is het gevoel hebben dat je controle en vrijheid hebt om zelf keuzes te maken. In veel games kan je op verschillende manieren het einde behalen. Gamers maken hun eigen keuzes om het einde van de game te bereiken. Op deze manier creëert de gamer zijn eigen verhaallijn.

Daarnaast krijg je als gamer direct feedback vanuit het spel. Door middel van punten of het falen in een game krijg je een indicatie of je goed of slecht op weg bent. Op deze manier ervaren gamers meer competentie. Ze ervaren dat ze ergens goed in zijn of juist zichzelf in een aspect moeten verbeteren om verder te komen.

Competentie Mensen hebben behoefte aan het gevoel van competentie. Dit betekent dat je het gevoel hebt dat je iets goed kan en daar vertrouwen in hebt. Hierdoor ben je sneller gemotiveerd om iets te doen, omdat je zelf gelooft dat je er goed in bent en nog beter kan worden.

In de meeste games kun je voorwerpen verzamelen. Dit geeft een gevoel van trots en plezier. Niet iedereen kan dat bepaalde voorwerp verzamelen en op deze manier onderscheiden gamers zich weer van elkaar. Dit verhoogt het zelfvertrouwen. Verbondenheid Verbondenheid is het gevoel dat je ergens bij hoort. Sociaal contact in games draagt bij aan het gevoel van verbinding. Zo kun je met of tegen je vrienden spelen. Ook kun je online met gamers over de hele wereld spelen. In het spel kun je dan met elkaar chatten en samenwerken. Op deze manier ontwikkel je sociale relaties en sluit je vriendschappen. Al deze verschillende factoren bij elkaar, maakt het dat gamen voor heel veel mensen interessant is om te doen. De één doet het om zelfvertrouwen te verkrijgen, de ander zoekt ontspanning in een ‘andere’ wereld. Het geeft gamers de vrijheid om zelf keuzes te maken.

Illustratie gemaakt door: Danny Naglé

21


Voordelen: Oefenen bent met sociale interactie

Nadelen: Verstoorde balans tussen gamen en andere activiteiten

Leren concentreren en doorzetten

Oogklachten

Verhogen van ruimtelijk inzicht en reactiesnelheid

Overgewicht door onder andere een ongezond eetpatroon

Ontspanning en plezier

Slechte conditie door het vele zitten

Meer zelfvertrouwen en waardering krijgen

Veel gamen kan leiden tot slaapproblemen, slechte slaapkwaliteit en een kortere slaapduur

Games kunnen helpen met het leren maken van keuzes

Problemen op school, in relaties of op werk

Hand-oog coรถrdinatie wordt verbeterd

Last van pols of vingers door herhaaldelijke bewegingen

The cycle of a gamer

22

Illustraties gemaakt door: Sunita Sabel


Stamina Happiness Health

Wist je dat...

Een gameverslaving gaat gepaard met diverse symptomen met lichamelijke en

> 25 procent van de gamers onder de 18 jaar oud zijn? > 40 procent 18 tot 40 jaar oud zijn? > 26 procent ouder dan 50 jaar is?

psychische kenmerken. Alle symptomen zijn net zo erg als bij een andere verslaving.

Als je gameverslaafd bent, krijg je vaak te maken met lichamelijke kenmerken van de verslaving. Denk bijvoorbeeld aan:

Gameverslaving is te herkennen aan: Door te veel gamen kunnen problemen ontstaan. Denk daarbij aan: ● ●> Sociale angst ●> Negatiever zelfbeeld ●> Slechte werk- en studieresultaten > ●Slaaptekort De symptomen waar je mee te maken krijgt als je gameverslaafd bent lijken vaak op die van een gokverslaving. De belangrijkste symptomen van te veel gamen zijn: ●> Obsessieve gedachten (aan niets anders kunnen denken dan aan gamen) ●> Gezondheidsproblemen ●> Schade op lange termijn aan persoonlijke relaties, opleiding en carrière

> Door het gamen zorg je minder goed voor jezelf. Je slaat bijvoorbeeld maaltijden over, beweegt te weinig en krijgt onvoldoende nachtrust. ●> Je gezondheid kan eronder lijden. Je hebt last van vermoeidheid, hoofdpijn, je bent futloos, je ogen raken geïrriteerd, je benen gaan jeuken, je hebt verkrampte schouders en/of brandende polsen. Naast de lichamelijke kenmerken kunnen er ook psychische symptomen van de gameverslaving optreden.

●> Je bent onrustig, gespannen, snel geïrriteerd of misschien zelfs depressief als je niet kunt gamen Veel tijd kwijt zijn aan gamen is een ●> Je bent in je hoofd voortdurend bezig kenmerk van problematisch gamegedrag. met het gamen, ook als je niet speelt Maar veel, lang of vaak gamen leidt niet ●>Je reageert geïrriteerd of kwaad als altijd tot problemen. De hoeveelheid iemand je stoort bij het gamen tijd dat je gamed zegt niets over of je ●> Het lukt je niet om je te houden aan het gameverslaafd bent. Andere signalen zijn tijdslimiet dat je voor jezelf stelt belangrijker.

Ook werk, studie en sociale contacten kunnen lijden onder het gamen. Het kan zo zijn dat games gebruikt worden als een soort vlucht uit het ‘gewone leven’. De games leiden je af van andere, soms vervelende, dingen uit de realiteit. Negatieve gedachten worden verdoofd en vervangen door een spannende virtuele wereld. Het gamen lijkt misschien onschuldig en heeft ook zijn voordelen, maar dit neemt niet weg dat dit ook negatieve gevolgen kan hebben. In dit artikel kan je voor de verschillende psychische/lichamelijke problemen hulplijnen vinden. Deze bieden allemaal gratis hulp aan op verschillende manieren. Je kunt er ook voor kiezen anoniem te blijven.

Illustratie gemaakt door: Lisa Florijn

23


Nederlands kenniscentrum angst, dwang, trauma en depressie. Via de telefoon, e-mail of chat kunt u 24 uur per dag vertellen over uw angst, depressiviteit en gepieker. Ook voor therapie en zelfhulp, zelfmoord, zelfdoding, niet meer willen leven of suĂŻcide, hoe u het ook noemt. Bij 113 kunt u hierover praten. Het is volledig anoniem en vertrouwd.

Als je je vaak somber voelt, is het niet makkelijk om daarover te praten. Ook niet als je geldproblemen hebt of meer games speelt dan goed voor je is. Het is vaak nog lastiger om daarvoor professionele hulp te vragen. Anonieme online zelfhulp is dan een laagdrempelige optie. Het kan je zorgen wegnemen voordat ze uitgroeien tot grotere problemen.

Depressie

Mentale gezondheid

NedKAD

Zorg van nu

https://nedkad.nl

Hulplijnen

info@nedkad.nl

zorgvannu@minvws.nl

0900-0113

0202444888

@nedkad

@zorgvannu

@ned_kad

@zorgvannu

24

Illustraties gemaakt door: Maureen Spierings Infographics gemaakt door: Lisa Florijn

Bestaat agressie enkel uit geweld of zijn er nog andere vormen van agressie? Wat is agressie eigenlijk? Wat kan men doen als een kind agressief gedrag stelt? Op de site van de vertrouwenscentra kindermishandeling kun je terecht voor meer informatie.

Rodersana is een erkende instelling voor verslavingszorg, waar kwaliteit, resultaat, vertrouwen en privacy centraal staan. We staan bekend om onze hoge kwaliteit.

Soms is het moeilijk om je verhaal te vertellen. Misschien lukt het beter om een aantal dingen op te schrijven. Je kan ons mailen wanneer je wilt, 24/7. Gratis en anoniem. Je kan je verhaal vertellen, advies, of hulp vragen. Je bepaalt altijd zelf wat je nodig hebt.

Verslaafd?

Agressie

Rodersana

1712.be

https://www.rodersana.nl

https://www.1712.be

info@rodersana.nl

info@rodersana.nl

020-2111973 088-0088955 (directe hulp)

1712

@rodersana.verslavingszorg

@1712hulplijn

@rodersana.verslavingszorg

@hulplijn1712


Wist je dat...

Vanaf het begin gaat er al veel geld om in de game-industrie. Dat is door de jaren heen alleen maar meer geworden. De game-industrie is echt een miljoenenindustrie

Mario de meest succesvolle franchise is met meer dan 225 miljoen verkochte exemplaren?

geworden. Games en consoles stijgen nog steeds in prijs en worden steeds geavanceerder en uitgebreider. Ontwikkelaars verdienen hun geld niet meer alleen met de verkoop van games. Er zijn nieuwe spelers en verdienmodellen bijgekomen. Tegenwoordig betaal je voor een game voor de Xbox of PlayStation zo’n 60 tot 70 euro, terwijl dat een aantal jaar geleden nog 40 tot 50 euro was. Maar naast het feit dat de games zelf duurder worden, hebben game-ontwikkelaars ook nieuwe manieren gevonden om geld binnen te halen. 1. Microtransacties In grote lijnen kun je microtransacties in twee groepen verdelen: functionele en cosmetische microtransacties. Cosmetische microtransacties geven je geen voordelen in een game. Je kunt er alleen personages of voorwerpen een ander uiterlijk meegeven. Vaak gaat het bij cosmetische microtransacties maar om kleine bedragen.

Functionele microtransacties zijn een ander verhaal. Deze aankopen kunnen voordelen opleveren voor spelers in vergelijking met spelers die niet betalen. Veel ontwikkelaars krijgen hier regelmatig kritiek op, omdat het games oneerlijk kan maken. Vooral als consumenten ook al betalen voor de basisgame. In 2018 kwam ontwikkelaar EA hier snel op terug.

Lootboxen zouden gelijk staan aan gokken volgens sommigen. In de game FIFA 2021 zouden kinderen dus worden aangezet tot gokken. Hierdoor kreeg EA bijna een dwangsom van miljoenen euro’s opgelegd door de Kansspelautoriteit. Die rechtszaak loopt momenteel nog steeds, omdat EA in hoger beroep is gegaan tegen de dwangsom.

2. Lootboxen Een andere manier waarmee ontwikkelaars geld verdienen is de verkoop van lootboxen. Hierbij betaal je een bepaald bedrag voor een ‘lootbox’ waarvan je niet weet wat er in zit. Je weet dus dat je iets terugkrijgt voor je geld, maar je weet niet wat. Het fenomeen is onlangs nog in opspraak gekomen in verband met FIFA 2021.

3. Season Passes Een Season Pass houdt in dat je in één keer alle downloadable content van een game koopt. Die downloadable content bestaat vaak uit extra inhoud die later nog aan de game toegevoegd wordt, als deze al een tijdje uit is. Met een Season Pass kun je al die content in één keer kopen, dus ook de content die nog uit moet komen. In plaats van dat je elke keer apart betaald, koop je eigenlijk meteen alle uitbreidingen af. 4. Betalen voor online diensten Op de Xbox, PlayStation en Nintendo Switch betaal je om online te kunnen spelen. Dit kan vaak per maand, kwartaal of jaar betaald worden. De reden hiervoor is vaak het onderhouden van de online omgeving. Er worden bijvoorbeeld zogeheten ‘moderators’ ingezet om ervoor te zorgen dat de online omgeving veilig blijft voor alle spelers. Dit zijn de grootste extra inkomsten in de game-industrie, maar er zijn er nog veel meer. Wil je meer weten over inkomsten in de game-industrie? Dan kun je watspeeltmijnkind.nl bezoeken!

Bron: https://www.freepik.com/home

25


De game-industrie heeft 109,4 miljard dollar (omgerekend 98 miljard euro) verdiend in 2019. Gratis te spelen games zijn verantwoordelijk voor 80 procent (!) van de omzet, met Fortnite voorop. De uitgever van het schietspel verdiende het afgelopen jaar 1,8 miljard dollar. De gratis-te-spelen games verdienen hun geld door middel van zogenoemde in-game aankopen. Spelers kunnen bijvoorbeeld (cosmetische) uitbreidingen voor hun personage of nieuwe wapens en voorwerpen kopen. Ook de omstreden lootboxen, waarbij virtuele schatkisten een willekeurige prijs bevatten, vallen hieronder. Games binnen handbereik Games op smartphones waren verantwoordelijk voor 60 procent van de totaalomzet. Dat komt onder meer door de komst van populaire franchises naar mobiel, zoals Call of Duty en Mario Kart. Beide games zijn gratis te downloaden.

De game-industrie verdiende het afgelopen jaar bijna 3 miljard dollar meer dan in 2018. In dat jaar lag de omzet op 106,1 miljard dollar. De verkoopcijfers stijgen duidelijk in de game-industrie maar de prijzen worden ook steeds hoger voor de consument. Toch blijft het gamen voor iedereen toegankelijk doordat er vele gratis populaire games te downloaden zijn. Hieronder zie je de top 4 meest populaire gameconsoles met de bijbehorende prijzen.

Nintendo Switch €349,99 Playstation 4 €349,99

Playstation 5 €499,99

26

XBOX ONE €249,99


Deze prijzen zijn exclusief de games. Bij de meeste van deze consoles te spelen moet je eerst een spel kopen om er gebruik van te maken. Deze spellen kan je zowel digitaal als fysiek kopen, waarvan de digitale versie goedkoper is.

Ondanks dat Minecraft al sinds 2011 bestaat, heeft het spel nog steeds 91 miljoen maandelijkse actieve gebruikers. Het spel begon als smartphone-game, maar kreeg in de jaren daarna ook een variant voor de PlayStation en nog recenter: de Nintendo Switch.

Dit komt voornamelijk doordat een digitaal spel veel meer opslag in gebruik neemt. De spelcomputer kan hierdoor trager worden en houdt niet genoeg opslag over voor andere downloads. Sommige mensen zijn blijer met een fysiek product in plaats van een digitaal product. Bovendien ligt de waarde hoger bij het fysiek product. Het kan namelijk doorverkocht worden, in tegenstelling tot digitale exemplaren. Hier de top 4 meest populaire games met de bijbehorende prijzen.

Online: €18,99 Fysiek: €29,99

Call of Duty is al jarenlang erg populair onder de gamers. De makers hebben dit jaar een nieuwe versie gemaakt genaamd: “Cold War” Online: €64,99 Fysiek: €69,99

Dit spel heeft momenteel een waarde van 39,99 euro maar is gratis te downloaden op de meeste consoles. Fortnite verdient voornamelijk aan in-game aankopen. Online: GRATIS Fysiek: €39,99

Alle Nintendo Switch-games kosten nieuw gemiddeld 52 euro. Deze zijn alleen fysiek te koop. Gamen lijkt na de verkoopcijfers te hebben gezien zeker niet de goedkoopste hobby. Maar dit valt erg mee. De spelcomputers kunnen tientallen jaren meegaan en dit geldt ook voor de spellen. Ook blijft de spelcomputer relatief hoog van waarde. Vooral de bekende spellen zijn games die al jaren meegaan en mensen blijven spelen zonder ze zat te raken. Dit betekent dat je met hetzelfde spel 3 jaar of nog langer kunt doen. De games worden telkens geüpdatet en verbeterd waardoor het ook leuk blijft deze spellen te spelen. In de winterperiode maken ze de spelwerelden bijvoorbeeld extra koud zodat jij je nog beter kunt inleven. Ook worden er maandelijks gratis games aangeboden door PlayStation die jij gemakkelijk kunt downloaden. Dan lijkt gamen achteraf toch niet zo een dure hobby. Met eenmalig 500 euro kun je jarenlang plezier beleven achter je spelcomputer. Bron: https://www.mediamarkt.nl/nl/category/_gaming-film-muziek-488118.html

27


Bron: https://www.youtube.com/ (screenshots van het evenement) Bron: https://thegameawards.com/nominees


In December vindt elk jaar het grootste game evenement ter wereld plaats: de Game Awards. Het evenement staat ook wel bekend als ‘de Oscars voor de gamewereld’. Het evenement wordt jaarlijks gehouden in Los Angeles, waar ze veel bekende gasten verwelkomen. Dit jaar moesten we het doen met een ‘digitale editie’, maar teleurstellend was het zeker niet!

Het evenement wordt in Amerika gehouden, dus voor ons Nederlanders begint het pas om kwart over twaalf ’s nachts. De pre-show wordt gepresenteerd door een afgevaardigde van IGN, één van de grootste online entertainment nieuws platforms. De genomineerden voor de prijzen die uitgereikt gaan worden kunnen dit jaar helaas niet fysiek aanwezig zijn. Ze zijn allemaal zichtbaar op een groot scherm achter de gastvrouw.

De Game van Het Jaar Uiteindelijk wordt de grootste prijs van het evenement uitgereikt: de game van het jaar. Filmregisseur Christopher Nolan krijgt de eer om de winnaar bekend te maken. The Last of Us: Part II, een game die al veel in het nieuws verscheen de afgelopen maanden, wint de prijs voor game van het jaar. Het is maar goed dat het evenement hierna snel af is gelopen, want de sfeer in de chat gaat al snel downhill.

Het voelt in het begin allemaal een beetje geforceerd, maar uiteindelijk begint de presentatrice wel los te komen. Er worden al Mensen vermoeden dat de titel is gekocht door de ontwikkelaar een aantal prijzen uitgedeeld, zonder geklap op de achtergrond van The Last Of Us, aangezien de meningen over de game nogal dit keer. verdeeld waren. Keanu Reeves Zoals ieder jaar, komen er bands live muziek spelen tijdens de Game Awards. Dit keer vanuit hun eigen studio. Dit maakt het iets minder speciaal, maar het is nog steeds een leuke toevoeging aan de show. Om één uur ’s nachts is het zo ver: het belangrijkste deel van de Game Awards begint. De hoofdshow. Nu worden de grootste prijzen uitgereikt door grote namen in de game- en filmwereld. Keanu Reeves is er één van, uiteraard omdat hij hét gezicht is van de nieuwe game Cyberpunk 2077. Naast prijzen worden er tijdens de Game Awards veel nieuwe games bekendgemaakt door middel van korte trailers.

De Game Awards zijn zeker te vergelijken met de Oscars, ook qua pracht en praal. Dit jaar wat minder, omdat er amper mensen op locatie aanwezig mogen zijn, maar het is nog steeds duidelijk merkbaar. Erg Amerikaans, over the top, en toch wil je het kijken, want het is gewoon enorm vermakelijk. Daarnaast is het natuurlijk hét moment dat ontwikkelaars nieuwe projecten bekendmaken. Dat wil je als game fanaat ook niet missen, al moet je er dan de hele nacht voor opblijven!

Wist je dat... De bestverkochte console nog steeds de PlayStation 2 is met meer dan 138 miljoen verkochte exemplaren? Illustratie gemaakt door: Lisa Florijn

29


Er zijn tegenwoordig zoveel online competitive shooters dat het moeilijk wordt om origineel te blijven. Iedereen kent de speelstijl nu wel. Toch hoeft dat niet per se erg te zijn, want genoeg mensen halen er nog steeds evenveel plezier uit. Ook zijn er toch altijd nog studio’s die wel een originele tint aan hun games kunnen geven. En Vertigo 6 is er hier één van.

Het is duidelijk dat Vertigo veel tijd heeft gestopt in het ontwikkelen van de heroes. Zowel qua uiterlijk als qua speelbaarheid. Elke hero is tot in de puntjes uitgewerkt. Ze hebben allemaal een eigen karakter dat duidelijk naar voren komt en abilities die daar goed bij aansluiten. Je hebt ook nog veel opties voor de aankleding van een karakter en alles eromheen. Voor elk karakter zijn er een hoop verschillende outfits beschikbaar die je vrij kunt spelen.

Simpele besturing met een snufje chaos De besturing zit redelijk simpel in elkaar, wat ik persoonlijk erg prettig vind. Hierdoor kun je meer focus leggen op de manier waarop je speelt. Het voelt allemaal soepel aan. Wanneer je de game voor het eerst start, krijg je een korte tutorial. Het spelen hiervan neemt ongeveer vijf minuten in beslag. Dat geeft eigenlijk al aan hoe eenvoudig de besturing in elkaar zit. Je hebt het snel onder de knie.

Daarnaast kun je ook een eigen vlag samenstellen. Hier krijg je steeds meer mogelijkheden voor naarmate je een hoger level bereikt. Al met al onderscheidt de game zich op het vlak van karakterontwikkeling al van andere games. En niet alleen omdat iedereen een raket gebruikt als wapen.

Wat me opviel tijdens het spelen, is dat ik geen enkele glitch tegen ben gekomen. Dat komt niet vaak voor. Op dit moment zijn de teams zowel bij PvP als bij PvE nog maar klein. Elk team bestaat slechts uit drie spelers. In de toekomst zal het aantal spelers per team waarschijnlijk omhoog gaan. Hopelijk blijft de soepelheid van de game dan wel intact.

Karakterontwikkeling Rocket Arena ziet er op het eerste gezicht niet per se origineel uit. De animatiestijl van de game is wel (dit woord mag eruit) super vrolijk en schattig, maar daar moet je van houden. Wat wel meteen opvalt komma is dat de karakters allemaal heel ‘eigen’ zijn. Ze hebben qua uiterlijk eigenlijk helemaal niets met elkaar gemeen. Als je gaat spelen merk je dat dit niet alleen geldt voor het uiterlijk, maar voor ook de abilities en speelstijl. Elke keer als je met een nieuw karakter start, merk je dat je heel anders moet spelen dan met het karakter dat je daarvoor speelde. De één is erg snel en kan je in een mum van tijd naar de andere kant van het speelveld brengen. De ander heeft aanvallen die meteen veel damage doen, waardoor je sneller iemand uit kan schakelen.

30

Bron: https://www.ea.com/games/rocket-arena?isLocalized=true


De game is cross-platform, dus spelers op een console kunnen samen spelen met pc-gamers. Dit is een slimme zet, want er is momenteel veel vraag naar. Of het op console net zo soepel zou spelen als op de pc, vind ik moeilijk in te schatten. Er gebeurt nogal veel in de game, waardoor het af en toe wat chaotisch overkomt. Vooral in bepaalde game modes. Op de pc is dit redelijk goed te volgen, maar het lijkt mij op een console een stuk lastiger. Het zou kunnen dat pc-spelers hierdoor een voordeel hebben.

Het wordt niet snel saai De game bevat op dit moment vier verschillende game modes. Vijf als je de PvE meetelt. De PvE, waarin je in een team van drie mensen tegen bots speelt, is iets dat ik persoonlijk niet veel zal spelen. Het is wel leuk om met vrienden te doen die de game nog niet kennen. Zo kunnen ze er een beetje in komen. Maar zodra je weet wat je doet, is de PvE modus niet meer zo interessant. De PvP game modes zijn daarentegen allemaal op hun eigen manier vermakelijk. Een game modus waarin je een bal in het doel van het vijandige team moet krijgen. Een modus die draait om de hoeveelheid KO’s. Een modus waarin je zoveel mogelijk coins moet verzamelen. En een capturethe-flag-achtige modus. Ik had al redelijk snel door welke karakters ik in welke game modes het liefst wilde spelen.

De sterke en zwakke kanten van alle karakters maken hen namelijk niet even geschikt voor elke modus. Je kunt het voor jezelf op die manier zo moeilijk of makkelijk maken als je maar wil. Als je bijvoorbeeld veel snelheid wil, kies je voor Izell. Haar special ability is een charge, die jou in een seconde naar de andere kant van het veld brengt. Dat is ideaal in de balspel modus.

Pluspunten: - Afwisselend - Goed uitgewerkte karakters - Soepele besturing Minpunten: - Soms chaotisch - PvE niet heel spectaculair

Als je zoveel mogelijk KO’s wil scoren, kies je eerder voor Rev. Zij blijft namelijk makkelijk in de lucht met haar glider. Hierdoor word je zelf minder snel van het veld geblazen. Daarnaast heeft zij een raket die enorm snel achter elkaar afgevuurd kan worden. Zo scoor je eerder een KO. Door de afwisseling van de verschillende modus en het uitproberen van de karakters wordt de game zeker niet snel saai. Eindoordeel Rocket Arena is een veelzijdige game waar je niet snel op uitgekeken bent. Er zijn veel verschillende game modes en voor elke game mode zijn er een aantal karakters wel of niet geschikt. Hier moet je allemaal spelenderwijs achter komen. De speelbare heroes zijn goed uitgewerkt. Elk van hen is een tastbaar individu met unieke abilities. Je zult je in ieder geval niet snel vervelen. De PvE modus is nog niet zo spannend en is vooral leuk voor beginners. De PvP game modes daarentegen zijn erg vermakelijk en afwisselend. De besturing is simpel, soepel en wordt duidelijk uitgelegd in een korte verplichte tutorial. De teams zijn nog wat klein, namelijk drie personen. Dit is niet storend omdat de game al redelijk chaotisch van zichzelf is door het gebruik van raketten. De game is cross-platform, maar hij lijkt mij makkelijker te spelen op de PC.

31


Even alleen in een hoekje met een boek of een serie. Niks is fijner dan dat. Gelukkig zijn er genoeg series en boeken die wat meer vertellen over het onderwerp gamen. Van de verslavingen tot en met de spannende wedstrijden die worden georganiseerd.

‘To game, or not to game’ De website gameninfo.nl heeft een bijzondere videoserie gemaakt waar je in de huid kan kruipen van een gezin met twee gamers. In deze serie krijg je te zien hoe een ochtend eruit ziet bij hen thuis. Je ziet het vanuit het perspectief van de gamers zelf, maar ook vanuit de ouders en partners om het verhaal compleet te maken. Door in de video op de verschillende gezinsleden te klikken, krijg je een beeld van hoe het leven voor deze persoon is. TIP: Wil je meer informatie over verschillende situaties die voorkomen in een gezin waar gamen een grote rol speelt? Bekijk de andere pagina’s van deze website voor tips, feiten en wellicht hulp. Website: www.gameninfo.nl

‘Gameboy: verhaal van een verslaving’ In het boek ‘Gameboy: het verhaal van een verslaving’ wordt het verhaal verteld van Michiel Smit. Op vijfjarige leeftijd krijgt Michiel een gameboy, waardoor het de verkeerde kant op gaat. Wat begint als stilletjes op de achterbank een potje gamen, eindigt in slapeloze nachten in de computerkamer. Zelfs tijdens het buitenspelen met zijn vriendjes of tijdens de lessen op school blijven de games door zijn hoofd spoken. Ondertussen functioneert Michiel nog zo goed dat niemand door heeft wat de verslaving met hem doet. Terwijl contact maken met anderen steeds moeilijker gaat en zijn gedachten duisterder worden, lijkt hij van de buitenkant alleen maar ‘een moeilijke puber’. Tijdens een college op zijn studie over het verslaafde brein komt het omslagpunt. Michiel snapt eindelijk wat er met hem aan de hand is en beseft ook dat het nog niet te laat is om te veranderen. Bol.com: €19,99

‘Beyond the game’ Deze documentaire volgt het leven van twee topspelers, ‘Sky’ en ‘Grubby’ van het spel Warcraft III in de aanloop naar en tijdens het wereldkampioenschap van die game in Seattle. Veel tieners en jongeren zien deze twee spelers als hun idolen in de gamewereld. Deze film laat de weg naar de top zien in de cyberwereld en tegelijkertijd de offers die daarvoor moeten worden gebracht. Door deze documentaire te kijken, krijg je meer inzicht in een ander deel van het gamen: namelijk de kant van het geld verdienen. Het is niet alleen gamen op je slaapkamer; je kunt er ook goed geld mee verdienen. Dat gaat helaas niet zonder slag of stoot. Te zien op NPO start.

32

Illustratie gemaakt door: Lisa Florijn Bron: https://www.bol.com/nl/f/gameboy/9200000094063976/


Wist je dat... 2 op de 5 gamers op de wereld vrouw zijn?

Games worden vaak gezien als vermaak of wellicht als een valkuil waar je misschien niet meer uit kan komen. Gelukkig zijn er ook mooie initiatieven die games gebruiken om er juist iets positiefs mee te doen.

De tovertafel Games worden niet alleen gespeeld achter de computer op de slaapkamer. Gamen is veel uitgebreider dan alleen dit. In de zorg is er handig gebruik gemaakt van dit, doormiddel van de tovertafel. De tovertafel is een mooi initiatief van het bedrijf ‘Tover’. Met deze tafel kun je spellen spelen met ouderen met dementie, volwassenen met een verstandelijke beperking of kinderen die behoefte hebben aan ondersteuning. Uit het onderzoek dat gedaan is door de CEO van Tover Hester Anderiessen La Riche is gebleken dat de Tovertafel daadwerkelijk effect heeft op ouderen met dementie. In het onderzoek hebben ze naar de ouderen gekeken in drie condities: koffiedrinkend, zittend in de lounge en spelend met de tovertafel. Tijdens het spelen met de Tovertafel zagen de zorgmedewerkers dat er meer fysieke activiteit, meer sociale activiteit, meer blijdschap en minder verdriet was dan in de andere twee situaties. Dit is één van de vele onderzoeken waaruit is gebleken dat de Tovertafel zeker positief resultaat levert. Tijdens het spelen met de Tovertafel door bijvoorbeeld volwassenen met een verstandelijke beperking worden er veel dingen verbetert waar deze mensen tegenaan lopen in de samenleving.

Door deze spellen worden de alertheid, focus en zelfvertrouwen van de speler vergroot en worden de sociale interactie en fysieke activiteit gestimuleerd. De tovertafel is een andere kant van gamen wat laat zien dat het mensen ook goed kan helpen met hun problemen. Gamen in de schoolbanken Educatieve games zijn steeds vaker te vinden op school. Door te werken met games nodig je kinderen uit om te leren in plaats van ze te ‘dwingen’ om te leren. Squla is een leuk voorbeeld van een website die doormiddel van games kinderen helpt met vakken van de basisschool. Spelenderwijs helpt Squla kinderen die moeite hebben met school, maar ook kinderen die makkelijk meekomen, met onderdelen uit vakken zoals taal en rekenen.

Er zijn niet alleen voor thuis games die je helpen met leren. Voor op de scholen zijn er ook een tal van games en online oefeningen die goed van pas kunnen komen. Een goed bedrijf die zich op dit moment volop bezig houdt met games in het onderwijs is Jump Serious games. Het idee achter deze games is om kinderen weer nieuwsgierig te maken naar de verschillende onderwerpen. Dit kan doormiddel van een competitie, maar natuurlijk ook door ze dingen te laten ontdekken. Jump Serious Games biedt het onderwijs games aan waardoor het voor de leerlingen leuker wordt om te studeren.

Bron: https://www.trouw.nl/nieuws/de-tovertafel-krijgt-demente-ouderen-in-beweging~bc1c09b5/

33


Dit magazine is opgezet om ondersteuning te bieden aan ouders van kinderen die veel gamen. Als ouder kan het lastig zijn om te weten hoe hier mee om te gaan, daarom geven wij graag een aantal handvatten mee om over dit onderwerp in gesprek te gaan. Meer inzicht krijgen in het onderwerp kan helpen het kind beter te begrijpen, waardoor er minder snel ruzie zal ontstaan. Met dit magazine willen wij dat inzicht bieden, op een informatieve en tegelijkertijd vermakelijke manier. Het is gemaakt om als ouder en kind samen doorheen te bladeren, zodat het makkelijker wordt om dingen bespreekbaar te maken. Gebruik die kans, want er is niets belangrijker dan blijven praten met uw kind!

34

Illustratie gemaakt door: Lisa Florijn Bron: https://www.freepik.com/home


‘Een praktisch en mooi boek! De schrijver weet waar hij het over heeft.’ HET BOEK VOOR OUDERS IN NOOD! Laurens Veltman, ervaringsdeskundige en psycholoog, biedt in zijn boek duidelijkheid aan ouders over dit moeilijke maar steeds belangrijker wordende onderwerp. Bron: https://www.digitalawareness.nl/


€21,95


Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.