SCARS
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La proyección mostrara unas f isuras que poco a poco cambian y llenan toda la puer ta mostrando dentro de las mismas una per sona que obser va directamente al espectador simbolizando el trauma, un trauma que ahora ya no está oculto gracias a estas grietas. Scars es un proyecto que expone al público mis emociones más ocultas arraigadas a una enfermedad que parezco desde nacimiento, la cual ha creado en mi mente y mi tor so una marca permanente que al igual que las grietas de los edif icios nunca desaparecerá y creará a su alrededor muchas más, ya no solo físicas si no emocionales.
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Una cicatriz es el resultado del desgarro de la piel, también llamada tejido epitelial. Tras dicho desgarro se restituye el tejido, llamado tejido conectivo, por el crecimiento de unas f ibras muy diferentes a la piel que antes se hallaba. Esta nueva piel tiene un aspecto diferente, por esa misma razón, las cicatrices son apreciables y diferentes al resto de otras par tes corporales. Cabe destacar que este tipo de cicatrices no suelen ser causadas por cor tes en dicha piel, siempre son la consecuencia de un desgarro epidérmico. Este desgarro que deja una huella permanente no solo sucede en carne, tanto humana como animal, sino que elementos arquitectónicos y naturales como paredes, suelos, montañas, etc, son sometidos a este fenómeno.
Con este trabajo quiero explorar desde un punto de vista personal, como las f isuras cicatrizadas, ya sean de un puer ta, de un tor so o un trauma, dejan ver el lado oculto de los mismos, siendo imposible ocultarlos. Por esa misma razón la elección del espacio primaba sobre cualquier factor. Este espacio se sitúa en los sótanos de un edif ico y el elemento escogido para dicha manipulación ha sido una puer ta deteriorada, totalmente diferente a todas las de su alrededor.
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MEMORIA CONCEPTUAL // S C A R S
Ambos sucesos tienen un elemento en común; dejan ver una par te interior que antes estaba oculta, ya sea un tejido muscular o la estructura que conforma un muro. Lo que este proyecto quiere trasmitir es la idea de cicatriz o f isura vinculándola con un plano más emocional, autobiográf ico. Estas cicatrices no son físicas pero al igual que el descorcho de una puer ta de madera, éstas también son provocadas por desgarros, un desgarro emocional que siempre deja una marca inborrable.
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El proyecto llamado Scars se basa en la inter vención de un espacio no expositivo situado en el recinto de la Univer sidad Europea de Madrid. Dicha inter vención consta de una vídeo-proyección sobre una puer ta de salida de emergencia, ubicada en el pabellón C de la Facultad de Ar tes y Comunicación. La video-proyección muestra una luz que ilumina todo el marco de la puer ta dejando totalmente a oscuras el resto del pasillo donde ésta se sitúa. La luz generada por el proyector crea un espacio blanco que poco a poco va desvaneciéndose a consecuencia del nacimiento de un serie de grietas o cicatrices, generadas digitalmente, que van dejando ver tras de sí, un vídeo ralentizado, con la técnica conocida como slow motion, que plasma a un individuo que mira y obser va directamente al espectador.
Elementos creados por el ser humano como habitaciones, puer tas, muros y ventanas suelen ver se alterados con el paso del tiempo, provocando la aparición de grietas o f isuras que dejan tras de sí una huella permanente casi imposible de reparar, como si de la epidermis se tratase.
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RESUMEN // S C A R S
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Para la grabación de este proyecto fue necesario la utilización de una cámara de vídeo que sopor tara grandes calidades. Por lo tanto para ello la utilización de una cámara Canon 7D SLR se adaptó per fectamente para éste proyecto. Éste tipo de cámaras crea una atmósfera totalmente fotográf ica, un aspecto que para mi trabajo es de vital impor tancia por los tiempos, bastantes estensos en cuanto a la acción resultante. Además otro factor que apor ta este tipo de cámaras son las lentes intercambiables, una carácterística fundamental para éstos vídeos ya que apor ta a cada uno de ellos una estética diferente en cuanto a su enfoque, profundidad de campo y resolución. La iluminación de esta piezas es una característica fundamental ya que para la realización de una escena tenebrista fue necesario el uso de una iluminación potente y manejable, por lo tanto los focos elegidos tuvieron que ser de un tamaño reducido para crear dicho ambiente. Por esa misma razón opté por usar dos focos dedolight, uno de ellos iluminaría el rostro, mientras que el otro iluminaría el tor so.
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La creación del slow motion y las grietas que poco a poco dejan ver la f igura, han sido realizadas en pos-producción, para no manipular ni dañar las instalaciones físicas del recinto. La pieza muestra inf inidad de grietas que van surgiendo a lo largo de la proyección hasta llenar toda la puer ta. Este es un elemento vital para la pieza, ya que como base, el trabajo debía de poseer elementos de repetición.
MEMORIA TÉCNICA // S C A R S
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El vídeo proyectado está compuesto de una grabación a 60fotogramas para generar en el mismo una lentitud creada a través de la técnica de Slow Motion. Esta técnica otorga al vídeo un aspecto fotográf ico creando en el mismo una respiración lenta y pausada, agobiante. El modelo que aparece en dicho vídeo surge de entre las sombras para f ijar la vista en el espectador y así haciendo a este par tícipe de la pieza. La luz empelada en el vídeo es una luz tenebrista, una clara inf luencia de las pinturas al óleo barrocas, que como al igual que estas, trasmiten al obser vador un dramatismo generado por una luz fuer te y cor tante, creando en la piel del modelo sombras altamente contrastadas que le otorgan un aspecto fantasmagórico.
Además, este vídeo tiene un sonido de fondo generado digitalmente y neutro para que a la vez que el vídeo se emita este sonido cree un ambiente en el espacio de ensoñación emocional.
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El proyecto Scars se compone de un video pos-producido y proyectado sobre una puer ta de la Univer sidad Europea de Madrid. Ésta proyección genera en el espacio un cambio digital y visual pero no físico, es decir, no deteriora ni altera el espacio donde es proyectado. La instalación consta de un proyector conectado a un ordenador donde se reproducirá el vídeo enviando la señal RGB directamente a la puer ta elegida. El proyector está colocado de forma ver tical para que el vídeo se adapte a la forma rectangular de dicha puer ta. La sala donde se situará la pieza estará en penumbra para que el vídeo se pueda obser var en una total per fección.
El color también era un aspecto vital, por esa misma razón la luz generada es blanca, un color lumínico creado gracias a la apor tación de todos los colores RGB . El vídeo tiene una duración de 20’44’’ y está ideado para emitirse en bucle, por eso el f inal del vídeo vuelve a su color original, blanco, para que una vez f inalice dicho vídeo no se aprecie cambio alguno.
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MEMORIA FORMAL // S C A R S
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Una vez realizado el vídeo, éste debía adaptar se a la forma de la puer ta; para ello usé una técnica bastante sencilla; recor tar la proyección gracias a un material adhesivo como la cinta aislante. Otro factor impor tante para la instalación que modif icaría el espacio fue la altura y ángulo de la proyección; para la realización de este proceso medí los espacios y generé una altura intermedia para que el vídeo no se deformase. Una vez solucionados todos estos problemas quite toda luz que poseía el lugar y así la proyección quedaría totalmente visible.
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La segunda etapa en cuanto a pos-producción, fue la realización de una capa superpuesta a la del vídeo, donde generé todas las grietas que poco a poco dejaban ver éste. Estas líneas que van creándose fueron realizadas mediante trazos hechos a mano y aplicándoles el efecto trazo, un efecto que poco a poco va creando estas grietas vectorizadas.
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Para la edición y montaje a posterior del vídeo, utilizé un programa de edición profesional, Adobe Af ter Efects CS5. Éste programa más algún pluging instalado como Twix tor Pro ayudó para crear a par tir del vídeo grabado a 60f ts un aspecto ralentizado, slow motion.
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MEMORIA ECONÓMICA // S C A R S
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D O C U M E N TA C I Ó N G R Á F I C A
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