BOCETACIÓN DE IDEAS UNIVERSIDAD DE LOS ANDES
FRANKY ORLANDO AGUILAR
MAPAS MENTALES
A
ESCUCHA NATURAL
partir de la reflexión sobre el significado del término Escucha Natural que conlleva todo lo relacionado con estar en contacto con la naturaleza y teniendo en cuenta su connotación sensorial, surgieron diversas ideas que buscaban solucionar problemáticas como la contaminación en la ciudad ya sea auditiva, visual o de otro tipo que al final generan en el ser humano el mismo efecto, enfermedades como el estrés y sus derivados; por medio de una serie de productos y servicios que le permitan al usuario conectarse con lo natural de manera sensorial, desde servicios de spa especializados, cabinas anti estrés públicas distribuidas en las calles de la ciudad, video juegos y campañas de cambios de hábitos, hasta juguetes y accesorios personales y para el hogar como lámparas y despertadores.
MAPAS MENTALES
Algunas Propuestas BOCINA Una propuesta que busca cambiar el concepto del pito aturdidor y agresivo por un sistema de comunicación entre automóviles, más directo y amable, que silencie un poco la contaminación auditiva en las calles de la ciudad y mejore la fluidez del tráfico.
CABINA Propuesta de diseño de un espacio donde las personas pueden transportarse a un ambiente más relajado y natural, el usuario puede escoger que tipo de ambiente quiere y la cabina recrea visual y sensorialmente los elementos característicos de dicho ambiente proporcionando sensaciones de relajación placenteras y des estresantes.
LA IDEA EN UNA SERVILLETA
CHIMENEA ECOLÓGICA
L
a idea surge en el contexto de un día frio y lluvioso estando en la plaza en un café, sentado charlando con un compañero de clase. Aquí se siente la necesidad de buscar la manera de calentar el ambiente para no sentir el frio intenso del clima. La primera idea que se viene a la mente es un calentador a gas pero estos ya existe, así que se busca innovar el concepto y al ver una persona comiendo una manzana surge la idea de una fuente de energía utilizando los desechos orgánicos. El calentador tendría un sistema que ayuda a descomponer los desechos y a generar el gas.
DIBUJOS Y MAPAS
SKETCH NOTE
CARTOGRAFÍA SOCIAL
EL ANTRO PÓLOGO SILIENCIOSO
S
e comparten 2 ideas individuales de acuerdo al brief, rompiendo el paradigma de una USB como un dispositivo con el fin de almacenar información. Al fusionar las ideas, llegamos a la propuesta de crear un dispositivo en forma de collar que pudiera facilitar el trabajo de campo del antropólogo, quien debe realizar una observación participante en el contexto del sujeto de estudio, al mismo tiempo en el que lo hace, registrar todo lo que pasa, ve, siente, percibe, aprende, huele, prueba, escucha.
ANÁLISIS Y RESPUESTAS DE INTERVENCIÓN
L De esta manera, el “antropólogo silencioso”, podría almacenar información del estilo de la sociografía multisensorial con la que trabaja el antropólogo como método de investigación. Esto significaba poder registrar lo que perciben los 5 sentidos, y conseguir diseñar un dispositivo que el antropólogo pudiera cargar en cualquier contexto y que no fuera intimidante ni invasivo para el entrevistado o sujeto de estudio.
CONTANDO HISTORIAS
LA HISTORIA
Así como éstas imágenes nos cuentan una historia sin palabras, en la imagen al costado derecho se cuenta la historia de la chimenea calefactor de combustible orgánico de forma sencilla pero acertada de tal forma que el observador capte la idea de la utilidad o uso del producto o servicio que se está diseñando.
STORY TELLING CONTANDO CON IMAGENES
STORY TELLING
BRAIN STORMING
ANTIESTRES TOY ENGOMABLE
E
l anti estrés toy Egomable es una goma con forma ergonómica que puede estirarse y comprimirse de forma que los usuarios puedan jugar con ella estirándola entre varios o enrollándola hasta comprimirla quedando con forma de pelota que pueden usar para jugar tirándola de uno al otro entre los participantes del juego. Así pues Engomable cumple su objetivo de generar una distracción o entretenimiento que puede usarse entre varias personas creando una actividad social des estresante. Engomable está inspirado en las reacciones nerviosas que tienen los seres humanos focalizadas a objetos que pueden tomar para manipular con las manos como las bandas de caucho o un plástico de burbujas.
DESARROLLO TRIDIMENSIONAL
DESCRIPCIÓN GRÁFICA BI-TRI
RETRO INGENIERÍA
EJERCICIO REDDOT TENNIS KLARKS
S
e realizó una deconstrucción de un producto ya desarrollado toma del sitio web Reddot para analizar cuál fue el proceso de diseño y hacer la bocetación de éste, del producto en este caso unos tenis comprimibles que pueden cargarse fácilmente y son utilices en muchas disciplinas deportivas o de ejercicio para ejecutivos y deportistas profesionales.
REMADE DE UN JUEGO DE VIDEO
E
SWING COPTERS
sta es la bocetación del diseño para el desarrollo de un juego de video en su versión física, en este caso un juego popular llamado Swing Copters. El objetivo reinterpretar las mecánicas del juego de forma física y re créalo en esta versión física y que el jugador lo identificara sin problema y sintiera la misma empatía que con el juego digital.
GRAFICANDO LA DERIVA
ADMISIONES Y REGÍSTRO BOTE COMPRESOR DE BASURA
U
n bote de basura con funciones integradas que solucionan el problema de exceso de basura comprimiendo y clasificando los desechos, se incrusta en la pared es móvil y proyecta imágenes sobre el suelo, buscando armonía con el espacio conservando y resaltando la estética del lugar.
DESCUBRIR INTERPRETAR IDEAR
EMPRESARIOS EN BICICLETA
BB
ogotรก tiene diversos problemas de movilidad, uno de ellos causado por las ventas ambulantes y muchos de estos se movilizan y montan su negocio sobre una bicicleta, para este nicho queremos presentar una propuesta que no solo implica solucionar los problemas de movilidad que se generan por esta modalidad de trabajo si no ayudar a mejorar esta labor de tal forma que el beneficio sea para todos.
OTROS BOCETOS
ARBOL MOSTRADOR
É
ste es un mostrador de celulares en forma de árbol donde cuelgan cajas que contienen los celulares y son alumbradas cada uno por un bombillo led, adicionalmente el árbol tiene una luz en la parte superior, en su corona o punta, similar al de una sirena o faro, que atrae al público.
FRANKY ORLANDO AGUILAR
BOCETACIÓN DE IDEAS UNIVERSIDAD DE LOS ANDES 2015-10