版面設計-多媒體製作與應用I

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多媒體製作與應用

I


編輯理念 編輯理念編輯理念編輯理念編輯理念編輯理念編輯理念編輯理 念編輯理念編輯理念編輯理念編輯理念編輯理念編輯理念編輯理念 編輯理念編輯理念編輯理念編輯理念編輯理念編輯理念編輯理念編 輯理念編輯理念編輯理念編輯理念編輯理念編輯理念編輯理念編輯 理念編輯理念編輯理念編輯理念編輯理念編輯理念編輯理念編輯理 念編輯理念編輯理念編輯理念編輯理念編輯理念編輯理念編輯理念 編輯理念編輯理念編輯理念編輯理念。

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本書特色 編輯理念編輯理念編輯理念編輯理念編輯理念編輯理念編輯理 念編輯理念編輯理念編輯理念編輯理念編輯理念編輯理念編輯理念 編輯理念編輯理念編輯理念編輯理念編輯理念編輯理念編輯理念編 輯理念編輯理念念編輯理念編輯理念編輯理念編輯理念編輯理念編 輯理念編輯理念編輯理念編輯理念編輯理念編輯理念。

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目錄 Contents 第一篇 多媒體簡介 Chapter. Chapter.

01 02

第二篇 影音處理 Chapter. Chapter. Chapter. Chapter. Chapter.

第三篇

03 04 05 06 07

3D 電腦繪圖 Chapter. Chapter. Chapter.

08 09 10

多媒體概論

1-1 多媒體的組成要素 1-2 多媒體的相關軟體

多媒體格式

2-1 音訊 2-2 視訊

影音處理

3-1 音訊的錄製與編輯 3-2 視訊的錄製與編輯

軟體基本操作

4-1 音訊的錄製與編輯 4-2 視訊的錄製與編輯

影音剪輯與 製作

5-1 音訊的錄製與編輯

影音特效處理

6-1 音訊的錄製與編輯

5-2 視訊的錄製與編輯 6-2 視訊的錄製與編輯

影音輸出處理

7-1 音訊的錄製與編輯 7-2 視訊的錄製與編輯

3D 模型設計

8-1 音訊的錄製與編輯 8-2 視訊的錄製與編輯

軟體基本操作

9-1 音訊的錄製與編輯 9-2 視訊的錄製與編輯

3D 電腦繪圖 輸出處理

10-1 音訊的錄製與編輯 10-2 視訊的錄製與編輯


本 書 導 覽

Instructions 1 章首頁 一覽本章所需學習的節次與學習目 標,並標上上課時數供老師參考。

1

章前言與搭配彩圖,透過日常的故 事或對話,引領學生進入本章。

2 隨堂練習 每節後之評量,為該節重要觀念的 自我檢視。 3 化學停看聽 延申內文中所討論的主題,讓學生 停下來思考一下。

5 6

3 2

4

4 化學一點靈 增加課外的相關資訊和生活上的有趣運用, 延申課本的學習內容

5 例題與練習 各種算題型的介紹,舉例後馬上接上練習,讓學生 立刻演練。 6 公式 菊色圖示為計算公式的呈現


第一篇 多 媒 體 簡 介 建議上課時數:2hr

CH1 多媒體概論 1-1 多媒體的組成要素 1-2 多媒體的相關軟體

CH2 多媒體格式

Chapter

1

2-1 音訊 2-2 視訊


6 多媒體製作與應用 I

1 多媒體概論

Chapter

人類透過五官來感知外界的一切刺激,並將其傳遞大腦,產生

視覺、聽覺、觸覺、嗅覺及味覺等認知經驗,再將這些經驗累積轉 換成文字、圖像、音樂、影像等形式來記錄與傳播。這些用於記錄 人類多重感官的媒介,經由協調、轉化及整合之後,以數位化的方 式呈現出來的技術,稱之為多媒體(multimedia)。

學習目標

目標一:認識電路之型態、種類及其特性。 目標二:瞭解電路型態之應用及其計算的數學式。 目標三:可以應用數學式求解電路之應用型態。

節 次

1-1 多媒體的組成要素 1-2 多媒體的相關軟體

1-1 多媒體的組成要素 圖像 Image

文字 Character

人類的五感體驗中,視覺及聽覺被 最大量地運用,也是最容易被記憶與重 現的媒介。而人類所處的世界是一個充 滿類比訊號的世界,不論眼睛所見或耳 朵所聽到的,都屬於連續性的類比訊號,

多媒體 組成要素

其中包含了文字、圖像、聲音及動態影 像。因此,構成多媒體的組成要素中, 便包含了文字、圖像、音訊及視訊四大 要素(圖 1-1)。

圖 1-1 多媒體的組成要素 視訊 Video

音訊 Audio


Chapter.1 多媒體概論 7

若要將這四種類比訊號傳送到電腦中加以處理, 就必須將它們轉換成 0 與 1 的數位訊號,此過程 稱之為「數位化」。人類必須透過軟體及硬體 的操作才能在電腦中處理這些數位化後的資 訊(圖 1-2)。

1-1.1 文字 文字是自電腦被發明以來,最早能被處 理的訊號,它以編碼的形式儲存在電腦中。電 腦早期採用 ASCII、BNC 等 8 位元的編碼方式, 只能儲存英文字母、阿拉伯數字、標點符號及特殊符

圖 1-2 數位化資訊處理技術

號等。隨著電腦的普及,對採用圖像型文字的亞洲國家來 說,由於動輒上萬種文字記錄,已無法採用這種範圍僅有 256 個字元的編碼方式。 1991 年, 由 Apple、IBM、HP、Microsoft、Xerox 等 公 司 組 成 的 Unicode 組 織,結合國際標準化組織 ISO 的通用字元集概念,推出了 Unicode 標準碼。它採用 16 位元的編碼方式,編碼範圍從 0 到 65536,較能滿足各種語系的基本需求。除了 Unicode 碼之外,不同語系之間也各自發展出自己的編碼方式(圖 1-3),且編碼必 須經由轉換,才能讓使用者得以正常瀏覽網頁內容。

圖 1-3 全球與兩岸編碼方式比較

文字的輸入方式依據硬體設備而異,包含鍵盤輸入法、筆式手寫辨識與 OCR 掃 描辨識等,而文字在電腦中的展現方式,則取決於「樣式」及「尺寸」。文字樣式就 是一般俗稱的「字型」,不同作業系統中內定的基本安裝字型也不相同,以 Windows 中文版的作業系統為例,預設安裝的中文字型僅有細明體、新細明體及標楷體三種。 使用者雖然可以另外購買其他字型安裝,不過除非其他作業系統平台也安裝了相同的 字型樣式,否則字型設定將無法正常呈現。


8 多媒體製作與應用 I

1-1.2 圖像 圖像是一種靜態的畫面,用於記錄人類視覺所見的瞬間 影像。圖像依類型可分為「點陣圖」與「向量圖」,兩者以 不同的形式儲存在電腦中。 點陣圖以「像素(pixel)」為單位,每一個像素皆記錄 一組色彩編碼。編碼的方式依色階而異,黑白圖像中每個像 素僅需 1 個位元來編碼;而全彩圖像中的每個像素則需要 3 個位元來編碼,因此全彩圖 像比黑白圖像需要更多的儲存空 間。為了節省儲存空間,點陣圖也發展出不同的壓縮格式, 例如:BMP、JPG、GIF、PNG、TIFF、RAW 等,使用者必 須透過影像處理軟體才能編輯或轉換這些圖像檔案。點陣圖 能表現出趨近於肉眼所見的真實色彩,但受限於解析度及壓 圖 1-4 點陣圖

縮格式,容易在編輯過程中產生失真現象(圖 1-4)。 向量圖以數學運算方式來呈現每一個圖像的色彩、形 狀、尺寸及座標位置等要素,當圖像被移動或縮放時,這些 要素均會依比例重新被計算過。相較於點陣圖像,向量圖像 較不易在編輯過程中產生失真現象,但所能呈現的色彩較單 一,與真實世界相去甚遠(圖 1-5)。 點陣圖像的輸入設備多元,除了數位相機與掃描器之 外,還可從繪圖板手繪或由螢幕直接擷取;反觀向量圖的輸 入則較仰賴使用者運用軟體繪製而成。圖像的輸出方式主要 是螢幕、投影或列印等,不論是輸入或輸出,圖像的尺寸大 小皆由解析度決定。

1-1.3 音訊 音訊是用來記錄人類耳朵聽到的各種聲音資訊,而聲 圖 1-5 向量圖

音是一種動態且連續性的類比訊號,所以音訊的擷取必須仰 賴硬體設備將類比訊號轉換成數位訊號之後,才能儲存在電 腦中。


Chapter.1 多媒體概論 9

音訊來源有兩種,一種是來自自然聲源的取樣;另一種 則是以類似樂譜的方式存在。自然聲源的擷取須仰賴硬體設 備,例如麥克風或音源線,並搭配音效卡,將接收到的類比訊 號轉換成數位訊號傳送到電腦,再依不同的壓縮格式儲存於電 腦中;另一種與樂譜形式相似的 MIDI 格式則純粹記錄音符、 音軌、節拍等相關資訊,藉以控制輸出的樂器發出聲音(圖 圖 1-6 MIDI 音樂製作設備

1-6)。前者著重聲音的記錄,後者著重樂曲的創作。

音訊的輸入設備包含麥克風、音源線及各式電子樂器;輸出則多為喇叭。不論 是輸出還是輸入,音效卡都是不可或缺的設備,對音訊品質也有絕對的影響。

1-1.4 視訊 當人類的眼睛看到某個畫面之後,眼球中的視網膜會將接收到的畫面訊息藉由 視神經傳遞到大腦,而這個畫面仍會在視網膜上停留約 1/16 秒,稱之為「視覺暫留 現象」。因此,當數個連續影像快速變換時,會因為視覺暫留現象而產生動態影像, 影片及動畫便是運用視覺暫留原理將靜態影像轉化成動態影像呈現。如圖 1-7,原本 只有四個葉片的風車,當風力朝同一個方向快速轉動時,會因視覺暫留現象使人產生 圓形旋轉的錯覺。

圖 1-7 風車轉動的視覺暫留現象

做 做 看

1. 準備一張二面空白的圓形厚紙,一面畫上小 鳥,另一面畫上鳥籠,上下各打一個洞。

2. 準備二條橡皮筋,各綁住上下二個洞。

3. 拉住兩端的橡皮筋, 將紙片朝同一個方 向扭轉數圈。

4. 拉 住 兩 端 的 橡 皮 筋 之 後 鬆 開 紙 片, 便 可看到鳥在籠中的 影像。


10 多媒體製作與應用 I

動態影像的來源有二種,一種是真實影像;另一種則是動畫影像(圖 1-8)。無 論是哪一種來源,儲存在電腦中的視訊檔都是靜態畫面,而檔案的大小則是由播放時 間的長短及每一個影像的畫質而定。 視訊的輸出多半藉由螢幕,但因視訊檔案很大,為節省電腦的儲存空間,多多 少少會經過一定程度的壓縮和編碼,而壓縮的格式也會影響到視訊的播放品質。

圖 1-8 真實與動畫影像比較

1-1 (

隨堂練習 ) 1. 到所需的數值。按下「游標」(CURSOR)功能鍵,配合功能選單選擇「自動 量測」的「類型」,以及需要測量的,即可在顯示幕上直接讀取游標間。

(

) 2. 到所需的數值。按下「游標」(CURSOR)功能鍵,配合功能選單選擇「自動 量測」的「類型」,以及需要測量的,即可在顯示幕上直接讀取游標間。

(

) 3. 到所需的數值。按下「游標」(CURSOR)功能鍵,配合功能選單選擇「自動 量測」的「類型」,以及需要測量的,即可在顯示幕上直接讀取游標間。

(

) 4. 到所需的數值。按下「游標」(CURSOR)功能鍵,配合功能選單選擇「自動 量測」的「類型」,以及需要測量的,即可在顯示幕上直接讀取游標間。

(

) 5. 到所需的數值。按下「游標」(CURSOR)功能鍵,配合功能選單選擇「自動 量測」的「類型」,以及需要測量的,即可在顯示幕上直接讀取游標間。

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Chapter.1 多媒體概論 11

1-2 多媒體的相關軟體 處理多媒體資料,不論是圖像、音訊或視訊,皆須透過應用軟體的協助才能進 行擷取、轉檔、編輯、燒錄及播放等工作。以下介紹數種常見的多媒體處理軟體,包 含免費和付費軟體,有些付費軟體提供試用版的共享軟體方便下載體驗。

1-2.1 擷取軟體 原始的多媒體資料來源有二種,一種是藉由硬體設備獲得,如數位相機或數位 攝影機;另一種則是經由螢幕擷取或網際網路下載。前者只需要一條傳輸線即可將儲 存在設備中的多媒體檔案傳送到電腦中;後者則需要另外安裝應用軟體。 表 1-1 常見的擷取軟體

軟體名稱

使用說明

性質

類別

CDex

用 來 擷 取 音 樂 CD 中 的 音 軌, 並 轉 換 成 MP3、WAV 等其他音樂格式。

免費軟體

音訊 軟體

Hypercam

可即時錄製正在電腦螢幕中播放的畫面,如 YouTube 視 訊、2D / 3D 遊 戲 畫 面、 網 路 即 時通訊畫面、網路教學視訊、播放中的 PPT 等。不僅可將使用者在螢幕上的操作過程錄 製成 AVI 格式,也可以同步擷取音效卡中的 聲音來源,是一套適合拿來錄製教學影片的 應用軟體。

免費軟體

視訊 軟體

Freemake Video Downloader

可擷取線上影音平台中的視訊檔,並在下載 的同時直接轉換成其他視訊或音訊格式。

免費軟體

視訊 軟體

Bandicam

同樣支援音效卡的同步輸入,但共享版限制 只能錄製 10 分鐘。

共享軟體

視訊 軟體

Camtasia Studio

除了能將電腦螢幕中的畫面錄製成視訊之 外,也可以同(步擷取音效卡中的聲音來 源?),因此常用於教學影片的錄製。

共享軟體

視訊 軟體


12 多媒體製作與應用 I

1-2.2 轉檔軟體 多媒體素材的格式繁多,因此所擷取的多媒體素材並不一定能馬上匯入編輯軟 體中處理,此時就必須在編輯之前多一道轉檔程序。以下介紹數個好用的轉檔軟體。 表 1-2 常見的轉檔軟體

軟體名稱

使用說明

性質

類別

支援所有圖像、音訊、視訊等常用格式的轉 換,包含手持行動裝置平台的多媒體格式及 DVD 視訊的擷取、備份等功能。

免費軟體

視訊 軟體

不僅支援多種圖像、音訊、視訊等檔案格式 的轉換,也能擷取線上影音網站中的視訊或 Freemake Video 音訊,還能針對多媒體素材做簡易的裁剪與 免費軟體 Converter 編輯。此外,也支援 DVD 和 BD 的燒錄功能, 甚至可將多媒體檔案上傳到 YouTube。

視訊 軟體

FormatFactory

1-2.3 編輯軟體 在多媒體資訊的產出過程中,編輯軟體扮演著至關重要的角色。一個功能強大 且操作簡便的編輯軟體,可幫助媒體製作人省去不少時間與精力,因此選擇一個符合 自己創作需求的編輯軟體並熟悉其操作環境,是多媒體創作者必不可少的功課。 目前市面上的多媒體編輯軟體大部分都可兼具文字、圖像、音訊及視訊的編輯, 且操作介面大同小異,但仍有部分軟體僅提供單一媒體的編緝,例如音樂編曲軟體及 影像編緝軟體等。 表 1-3 常見的編輯軟體

軟體名稱

使用說明

性質

類別

GIMP

專 業 級 的 圖 像 編 輯 軟 體, 其 功 能 相 較 於 PhotoShop 也毫不遜色,而且支援跨平台, 不論是 Linux、Windows 或 Max OS X 等皆可 安裝使用。

自由軟體

影像 編輯

PhotoImpact

功能強大的圖像編輯軟體,除了基本的圖像 編輯功能之外,還提供許多好用的物件百寶 箱,操作簡易,適合初學者使用。共享軟體 下載後可試用 30 天。

共享軟體

影像 編輯

PhotoShop

專業級的圖像編輯軟體,並廣為業界使用, 其特效編輯功能強大,至今仍未被其他圖像 編輯軟體所超越。

共享軟體

影像 編輯


Chapter.1 多媒體概論 13 軟體名稱

使用說明

性質

類別

PhotoCap

專門針對數位照片處理的圖像編輯軟體,除 了基本的編輯功能之外,也提供多張拼貼、 大頭貼或名片的製作功能。個人使用免費; 商業用途則須付費。

免費軟體

影像 編輯

可以免費取得的跨平台數位音訊錄製及編 Audacity Portable 輯軟體,介面操作簡易且功能完整,適合初 學者使用。

自由軟體

音訊 軟體

GoldWave

專業的數位音訊編輯軟體,除了具剪輯、調 整、混合等基本功能之外,更提供多種音訊 格式之間的轉換。

共享軟體

音訊 軟體

Adobe Audition

Adobe 公司所推出的專業數位音訊編輯軟 體,功能齊全,適合商業用途。共享軟體下 載後可試用 30 天。

共享軟體

音訊 軟體

Magix 公司所推出的專業數位音訊編輯軟 體,操作介面簡易、功能齊全,並提供多種 音訊素材,適合專業編曲者使用。

付費軟體

音訊 軟體

Movie Maker

Windows 作業系統內建的免費軟體,提供了 一些視訊編修的基本功能,例如剪輯、轉場 特效、字幕、旁白及配樂等,適合初學者 使用。

免費軟體

視訊 軟體

PowerDirector 威力導演

提供使用者從擷取、編輯、輸出到燒錄的 完整功能。擷取方面是針對 DV 攝影機、相 機、錄音筆等影音相關設備中的檔案擷取; 編輯方面除了剪輯、特效、錄音之外,還能 修正及調整視訊的光線及色彩上的瑕疵;燒 錄方面則提供了選單製作功能以及 2D 和 3D 光碟的燒錄選項。共享軟體下載後可試用一 個月。

共享軟體

視訊 軟體

功能齊全的影音編輯軟體,從擷取、編輯到 輸出提供了多種特效及修正工具,相較於 Movie Maker 而言,較適合進階使用者。共 享軟體下載後可試用一個月。

共享軟體

視訊 軟體

PowerPoint

屬於 Microsoft 公司開發的 Office 產品中的一 員,多用於簡報製作,但也支援多媒體製作 功能。

付費軟體

簡報 軟體

Impress

屬於 LibreOffice 中的一員,功能與環境都和 PowerPoint 類似。

自由軟體

簡報 軟體

Music Maker 酷樂大師

VideoStudio 會聲會影


14 多媒體製作與應用 I

1-2.4 燒錄軟體 在雲端數位匯流的大趨勢下,實體光碟市場已日益萎縮,因此也間接影響到燒 錄軟體的需求性。某些專業的編輯軟體(如威力導演、會聲會影等)雖然也提供燒錄 光碟的功能,但操作上仍不如專屬的燒錄軟體來得簡單易用。以下介紹數個免費又好 用的燒錄軟體。 表 1-4 常見的燒錄軟體

軟體名稱

使用說明

性質

DVDStyler

專門用來燒錄 DVD 的軟體,支援多種視訊格式, 免費軟體 使用者可自行製作 DVD 選單,操作介面十分簡易。

BurnAware Free

可以燒錄資料光碟、音樂光碟、DVD 影音光碟、 藍光光碟、ISO 映像檔,也可以建立 ISO 映像檔, 操作介面簡單且支援多國語言。

免費軟體

CDBrunerXP

可以燒錄 ISO、CD、DVD、HD-DVDs、Blu-Ray 及建 立 ISO 檔案,也可製作和列印簡易的 CD 封面,同 時支援大部分的燒錄機並提供多國語言介面。

免費軟體

1-2.5 播放軟體 大部分播放軟體所提供的功能大同小異,除了播放影片之外,還能即時擷取影 片畫面或聲音。但由於視訊檔案格式眾多,一部影片能否從電腦中順利播放出來,取 決於播放軟體的解/編碼器是否支援該類型的視訊格式。此外,對於字幕的處理能力 也會因播放軟體而異,有些播放軟體只支援特定格式的字幕檔,因此播放時會看不到 字幕或是字幕出現亂碼的情形。 表 1-5 常見的播放軟體

軟體名稱

使用說明

性質

KMPlayer

宣稱解碼功能強大的播放軟體,也支援各種格式 的外掛字幕檔,使用時可載入中文繁體介面,是 一套很受歡迎的播放軟體。

免費軟體

DivX Player

DivX Player 不僅是功能強大的視訊播放軟體,還 提 供 視 訊 燒 錄 的 功 能, 其 中 For Windows 及 For Mac 的版本提供多國語言介面。然而免費版的缺 點是會出現廣告畫面。

免費軟體


Chapter.1 多媒體概論 15

DVDFab Media Player

1-2 (

除了播放一般的視訊檔案之外,還能播放 DVD / 藍光光碟、DVD /藍光資料夾及 ISO 映像檔。但 實體光碟的播放功能僅提供試用 30 天,期滿須付 費以取得註冊碼,其餘的視訊檔及映像檔播放功 能仍可以在未註冊的情況下繼續使用。

共享軟體

隨堂練習 ) 1. 到所需的數值。按下「游標」(CURSOR)功能鍵,配合功能選單選擇「自動 量測」的「類型」,以及需要測量的,即可在顯示幕上直接讀取游標間。

(

) 2. 到所需的數值。按下「游標」(CURSOR)功能鍵,配合功能選單選擇「自動 量測」的「類型」,以及需要測量的,即可在顯示幕上直接讀取游標間。

(

) 3. 到所需的數值。按下「游標」(CURSOR)功能鍵,配合功能選單選擇「自動 量測」的「類型」,以及需要測量的,即可在顯示幕上直接讀取游標間。

(

) 4. 到所需的數值。按下「游標」(CURSOR)功能鍵,配合功能選單選擇「自動 量測」的「類型」,以及需要測量的,即可在顯示幕上直接讀取游標間。

(

) 5. 到所需的數值。按下「游標」(CURSOR)功能鍵,配合功能選單選擇「自動 量測」的「類型」,以及需要測量的,即可在顯示幕上直接讀取游標間。

(

) 6. 到所需的數值。按下「游標」(CURSOR)功能鍵,配合功能選單選擇「自動 量測」的「類型」,以及需要測量的,即可在顯示幕上直接讀取游標間。

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16 多媒體製作與應用 I

1 重點掃描

Chapter

1-1 多媒體的組成要素 1. 六大營養素包含:醣、蛋白質、脂肪、水、維生素及礦物質。 2. 醣類又稱為碳水化合物,有單醣、雙醣及多醣三種,為人體能量的主要來源。 3. 蛋白質是由胺基酸聚合而成,肉、海鮮、起士、蛋及豆類均含有豐富的蛋白質。 4. 咖啡及茶均含有咖啡因,有興奮、利尿及強心 ( 前面無提及 ) 等功能。 軟體名稱

CDex

使用說明

性質

用來擷取音樂 CD 中的音軌,並轉 免費軟體 換成 MP3、WAV 等其他音樂格式。

可擷取線上影音平台中的視訊檔, Freemake Video Downloader 並在下載的同時直接轉換成其他視 訊或音訊格式。

免費軟體

1-2 多媒體的組成要素 5. 天然纖維分為動物纖維和植物纖維二種。 6. 人造纖維分為再生纖維和合成纖維 ( 正文未提及 ) 二種。 7. 主要的合成纖維包含:聚醯胺纖維、聚酯纖維、聚丙烯纖維。( 正文未提及 ) 8. 肥皂與清潔劑因同時含有親水及親油部位,故有洗滌功能。

1-3 多媒體的組成要素 9. 塑膠是有機小分子經加成或縮合聚合而成。 10. 陶瓷及磚瓦是由含二氧化矽、氧化鋁及水的高嶺土燒結而成。( 正文未提及 ) 11. 玻璃是由白砂與碳酸鈉或碳酸鈣加熱製得。 12. 將金屬或非金屬材料 ( 正文寫物質 ) 製成約 100 奈米 ( 重點整理寫 1000) 大小時,這些材料 的物理或化學性質都將產生變化,稱之為奈米材料。

13. 奈米碳管是由一層或多層石墨中的碳原子捲曲而成的空心籠狀纖維。 14. 二氧化鈦 ( 正文寫奈米 ) 光觸媒具有殺菌、去汙、除霧 ( 正文寫空氣淨化 )、脫臭、淨水、抗 癌等六大功能 ( 正文未提及 )。


Chapter.1 多媒體概論 17

1-4 多媒體的組成要素 15. 胃藥屬於制酸劑,氫氧化鋁、氫氧化鎂、氧化鋁及氧化鎂 ( 正文未提及,改寫碳酸氫鈉和碳 酸鈣 ?) 都有良好的制酸效果。

16. 抗生素是常用的消炎藥。( 正文未寫明 ) 17. 阿司匹靈、乙醯胺基酚及嗎啡 ( 正文無提及 ) 都是止痛劑。 18. 香菸中的尼古丁有興奮作用,菸草燃燒所生成的一氧化碳及焦油都是毒物 ( 正文未提及 )。 19. 經常吸食大麻與安非他命等興奮劑會造成慢性中毒、精神恍惚、妄想及急躁不安等現象,屬 於禁藥。

20. 鴉片 ( 正文未寫明 ) 與海洛因均屬毒品 ( 菸草與大麻是否一併列出 ?),經常服用易上癮,屬 於禁藥。 軟體名稱

CDex

使用說明

性質

用來擷取音樂 CD 中的音軌,並轉 免費軟體 換成 MP3、WAV 等其他音樂格式。

可擷取線上影音平台中的視訊檔, Freemake Video Downloader 並在下載的同時直接轉換成其他視 訊或音訊格式。

免費軟體


18 多媒體製作與應用 I

課後習題 一 判斷題 (

) 1. 試寫出數位或類比三用電表不能量測之電路值。

(

) 2. 夾式三用電表主要之量測電路值,為何。

(

) 3. 設直流電路之電壓值為 15V,若用數位三用電表量測,應撥在何檔位。

(

) 4. 在直流電路使用電感器與電容器,其作用為何。

二 選擇題

2-1

(

) 1. 量測 1.5V 乾電池,應撥在下列何檔位? (A) DCC2 (B) DCV4 (C) ACV2 (D) ACV4

(

) 2. 量測並聯兩電阻之電路,下列敘述,何者為錯? I + E

R1

R2

(a)9V 並聯電路接法

(b)量測並聯電流法

(A) 兩電阻之量測電壓值 (B) 棕綠棕金 (C) 棕白棕金 (D) 棕黃棕金

2-2 (

) 3. 類比型三用電表使用完畢後,若無 OFF 檔位,則應撥在下列何檔位? (A) Ω×10k (B) DC2V (C) DCmA×250 (D) AC1000V 色碼電阻

(

數學式

讀值

1

R=(2×10+2)×102±5%

R=2.2kΩ±5%

2

R=(1×10+9)×101±5%

R=190Ω±5%

) 4. 將三用表撥在 R×0 檔位,若指針無法指示 0Ω,表示要更換何種電池? (A)1.5V (B) 3V (C)6V (D)9V 電池。


Chapter.1 多媒體概論 19

(

) 6. 數位三用電表量測一電阻值為 150Ω,以色環排列,下列何者為對? (A) 棕紅棕金 (B) 棕綠棕金 (C) 棕白棕金 (D) 棕黃棕金

(

) 7. 量測 1.5V 乾電池,應撥在下列何檔位?池,應撥在下列何檔位?池,應撥 在下列何檔位? (A) DCC2 (B) DCV4 (C) ACV2 (D) ACV4

(

) 8. 數位三用電表量測一電阻值為 150Ω,以色環排列,下列何者為對? 數學式: 誤差值(e) 倍率(d)

第三色環(c)

第二色環(b) 第一色環(a)

R=(a×100+b×10+c)×10d±e% 圖之電阻讀值為: R=(7×100+0×10+0)×105±1% R=70MΩ±1%

(A) 棕紅棕金 (B) 棕綠棕金 (C) 棕白棕金 (D) 棕黃棕金

三 簡答題 1. 試寫出數位或類比三用電表不能量測之電路值。 2. 夾式三用電表主要之量測電路值,為何? 3. 設直流電路之電壓值為 15V,若用數位三用電表量測,應撥在何檔位? 4. 在直流電路使用電感器與電容器,其作用為何?


20 多媒體製作與應用 I

2 多媒體格式

Chapter

人類透過五官來感知外界的一切刺激,並將其傳遞大腦,產生

視覺、聽覺、觸覺、嗅覺及味覺等認知經驗,再將這些經驗累積轉 換成文字、圖像、音樂、影像等形式來記錄與傳播。這些用於記錄 人類多重感官的媒介,經由協調、轉化及整合之後,以數位化的方 式呈現出來的技術,稱之為多媒體(multimedia)。

學習目標

目標一:認識電路之型態、種類及其特性。 目標二:瞭解電路型態之應用及其計算的數學式。 目標三:可以應用數學式求解電路之應用型態。

節 次

2-1 音訊 2-2 視訊

2-1 音訊 2-1.1 聲音的原理 聲音的產生是源於物體發生振動所造成的聲波,並透過介質的傳遞使人或動物 的聽覺器官接收到訊息(圖 2-1)。

圖 2-1 聲音的傳遞


Chapter.2 多媒體格式 21

所謂的介質是指可以傳遞聲波的物質,凡是具有可壓縮性的氣體、液體或固體 皆能夠成為介質;但真空狀態和不可壓縮的剛性物質則無法傳遞聲波。不同的介質, 質量密度也不相同,其傳遞聲波的速度也會有差異,由於固體和液體的密度大於氣 體,因此聲波在水中的傳遞速度比空氣中快。除了密度之外,介質的溫度、濕度與壓 力等因素也會影響聲波的傳遞速度。 聲波的物理特性總共由五個要素所構成,如圖 2-2:

圖 2-2 聲波的構造

1. 振幅(Amplitude):表示聲波的波峰(或波谷)與中線的距離,也就是聲波的振 動幅度。當聲音的壓力愈大,振幅愈長,強度也愈大,所以振幅大小決定音量的 大小。 公式 頻率 =

次數 56 例如:在 10 秒內發生了 56 次,則頻率為 = 5.6Hz 時間 10

2. 周期(Cycle):一個聲波從正弦波延伸到負弦波的時間長度,也就是一次振動的 時間。 3. 頻率(Frequency):單位時間內的周期次數。頻率的計算單位是赫茲(Hz)。 例如:2 赫茲表示每 1 秒有 2 次周期。

4. 波長(Wavelength):表示二個波峰(或波谷)之間的距離。頻率愈高,波長愈短, 穿透力愈低;頻率愈低,波長愈長,穿透力愈高。 公式 波長 =

波速 頻率

5. 波速(Wave Velocity):單位時間內聲音振動波在空氣中傳遞的距離。 公式 1 波速 =

波長 週期

公式 2 波速 = 波長×頻率


22 多媒體製作與應用 I

2-1.2 聲音的要素 構成聲音的要素包含了音量、音調與音色。

一、音量(Volume) 音量指的是聲音的強弱;響度則是人耳所感受到的音量大小,兩者皆以分 貝(decibel, dB)為計量單位。音量的分貝值與聲音的強度呈現等比級數的關係, 當音量上升 10 分貝時,強度會增加十倍;上升 20 分貝時,強度會增加一百倍; 上升 30 分貝時,強度則會增加一千倍。人耳聽到的最小聲音為 0 分貝,若人耳 長期曝露在 100 分貝以上的環境中,會造成不可回復的聽力損傷(圖 2-3)。

圖 2-3 分貝示意圖


Chapter.2 多媒體格式 23

二、音調(Pitch) 聲波的振動頻率會直接影響音調的高低,頻率每增加一倍,音調會提高 8 度(圖 2-4)。

圖 2-4 音調與頻率


24 多媒體製作與應用 I

不 同 生 物 的 聽 覺 範 圍 各 不 相 同, 人 類 的 聽 覺 頻 率 範 圍 大 約 在 20Hz 到 20000Hz 之間,隨著年齡增長,對高頻聲波的敏感度會逐漸降低。超過 2000Hz 的聲波稱為超音波;低於 20Hz 的聲波稱為次聲波(圖 2-5)。 頻率 1

20

100

1000

5000

20000

50000

100000

150000

200000 Hz

蛇 鱷魚 大象 人 狗 老鼠 蛾 蝙蝠 次聲波

超音波

圖 2-5 常見生物的聽覺範圍

三、音色(Quality)

音 色 指 的 是 聲 音 的 特 質。 當 物 體 振 動 產 生 聲 波 時, 除 了 基 礎 波 (fundamental,又稱「純音」pure tone」)之外,還會因複合震動同時產生許多 諧波(harmonic)及泛音(overtone)。諧波與泛音的振幅弱於基礎波(頻率則 高於基礎波),卻會對基礎波產生相加效應,形成特有音色。因此,即使是不 同的樂器演奏同一個音,也會因為音色差異進而讓聽眾分辦出來。如圖 2-6 中, A 是基礎波、B 是諧波、C 是泛音、D 則是三者相加組合之後形成的聲波波形。 音色分為人聲音色和樂器音色,人聲音色有男音、女音、低音、中音、高 音;樂器音色則有弦樂器、管樂器和打 樂器等區別。 + 0 -

f1

+ 0 + 0 -

+ 0 -

f2

A

B

f3

C

f1+f2+f3 D

圖 2-6 音色的形成


Chapter.2 多媒體格式 25

2-1.3 聲音的數位化 1877 年,由於留聲機的發明,開啟了人類記錄聲波的歷史。 由於聲波是一種連續性的類比訊號(圖 2-7),在電腦出現之前, 人類也是用類比的方式記錄聲波,例如早期的黑膠唱片或是後來 的錄音帶。進入電腦時代後,用電腦來保存和處理聲波變成了一 種趨勢,但電腦只能處理 0 與 1 的數位訊號(圖 2-8),要將聲波

圖 2-7 類比訊號

記錄在電腦中儲存,必須經過轉換(圖 2-9),包含取樣、量化、 儲存三個步驟,而這種轉換過程稱之為「數位化」。

音效卡

類比訊號

圖 2-8 數位訊號

數位訊號

圖 2-9 類比訊號與數位訊號的轉換

一、取樣 「取樣」是將連續性的聲波截取成一個個相同時間間隔片段。每秒鐘所能 截取的片段數量稱之為「取樣頻率」,取樣頻率愈高,數位化後的聲音愈能接 近真實原音(圖 2-10);反之,若取樣頻率愈低,則數位化後的聲音失真情形 愈嚴重(圖 2-11)。

圖 2-10 高取樣頻率

圖 2-11 低取樣頻率


26 多媒體製作與應用 I

二、量化 在點陣圖的數位化中,最小的處理單位是「像素」,而每一個像素所能呈 現的色階數量則由位元深度決定。在聲音的數位化中,經過取樣所得到的「樣 本」能呈現多少種音階,同樣也是由位元深度決定(圖 2-12)。例如:當位元 深度為 4 位元時,每一個樣本只能呈現 24 種音階變化;當位元深度為 24 位元時, 則能呈現 224 種音階變化。因此,位元深度愈大,音階範圍也愈大,並且愈能 呈現更豐富的聲音變化。 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24

圖 2-12 音階的量化

三、儲存 當類比聲音經過取樣與量化之後,在轉換成數位的音訊檔儲存起來之前, 必須先了解檔案大小。影響音訊檔案大小的因素,除了「取樣頻率」與「位元 深度」之外,還有「聲道數量」以及「時間長度」。 聲道數量是指聲波中有幾道獨立的聲音訊號,若只有一道訊號稱之為「單 聲道(monophonic)」,例如:電話、廣播等;若有二道訊號以上則稱之為「立 體聲(stereophonic)」,例如:CD 音樂、DVD 影片音效及藍光影片音效等(圖 2-13)。

圖 2-13 講電話屬於單聲道;聽音樂屬於多聲道


Chapter.2 多媒體格式 27 表 2-1 常見的聲音數位化標準

聲音類型

取樣頻率

聲道數量

電話

11025Hz

位元深度

無線電廣播

22050Hz

8bit

1

Audio-CD

44100Hz

16bit

2

DVD-Audio

96000Hz

24bit

5.1

Blu-ray Disc

96000Hz

24bit

7.1

8bit

1

音訊的時間長度以「秒」為計算單位,時間愈長,音訊檔案愈大。音訊檔 案大小的計算公式如下: 公式 取樣頻率(Hz)× 位元深度(bit)× 聲道數量 × 時間長度(sec)

範 1. 電話聽筒數位化聲音的取樣頻率為 11025Hz,每個取樣以 8bits 表示,取樣時 例 【103 統測】 間為 2 秒,則總取樣資料量約為多少 KB ? 解:11025×8×1×2 = 176400bits÷8÷1024 ≒ 22KB

2. CD 音樂數位化聲音的取樣頻率為 44100Hz,每個取樣以 16bits 表示,假設一 首約 5 分鐘的立體聲(雙聲道)樂曲,在未壓縮的情形下,數位化後的音訊檔 案大小為多少? 解:44100×16×2×(60×5) = 423360000bits÷8÷1024÷1024 ≒ 50MB

2-1.4 音訊檔案格式 若想要得到最佳的數位化音質,必須使用高取樣率、高位元深度及多聲道等技 術,才能更真實呈現自然的類比聲音。但如此會讓音訊檔案過大,不僅儲存起來占空 間,也不利於音訊在網路上的傳遞。因此,透過某種演算法把音訊檔壓縮成適當大小 就成了必然的趨勢。 音訊壓縮技術

最小聽覺門檻(The minimal audition threshold) 破壞性壓縮 遮蔽效應(The masking effect) 非破壞性壓縮

霍夫曼編碼(The Huffman coding)


28 多媒體製作與應用 I

然而每家公司所使用的演算法不同,使得市場上的

名詞百科

串流媒體(Streaming media) 係指將多媒體資料壓縮後,經由網路 同步傳送與播放的一種技術與過程。

音訊格式種類繁多,而且還在不斷地推陳出新。整體來 說,音訊檔格式可分為未壓縮、破壞性壓縮和非破壞性 壓縮三大類,以下介紹幾種常見的音訊檔格式。 表 2-1 常見的聲音數位化標準

類型 音訊格式

說 明

未壓縮 破壞性壓縮 非破壞性壓縮

WAV

Waveform Audio File Format 的縮寫,由 Microsoft 公司主導開發的音 訊格式,適用於所有的 Windows 平台,支援多種取樣率與聲道數, 有利於音訊的後製。

AIFF

Audio Interchange File Format 的縮寫,由 Apple 公司主導開發的音 訊格式,屬於 QuickTime 的一部分,主要用在 iOS 平台上。

AU

早期是 UNIX 與 Linux 使用的格式,近年因久未更新,已逐漸淡出 市場。

MP3

Mpeg-1 Audio Layer3 的縮寫,是目前最流行的音訊格式,採用「捨 棄人耳聽不到的聲音」方式來達到縮減檔案大小又不失真的目的。 由於壓縮比高,目前已成為網路上應用最普及的音訊格式。

WMA

Windows Media Audio 的縮寫,由 Microsoft 公司主導開發的音訊壓 縮格式,主要強調音質與壓縮比更勝於 MP3。適用於網路串流媒體 與行動裝置,同時支援非破壞性壓縮。

RM

Real Media 的縮寫,由 RealNetwork 公司所開發的音訊壓縮格式, 適用於串流媒體,但因支援的播放軟體不多,一直未能普及。

AAC

Advanced Audio Coding 的 縮 寫, 由 Apple、SONY、AT&T、Dolby 等 多家公司共同開發的音訊壓縮格式,採用 Mpeg-2 的音訊編碼技術。 音質與壓縮率都較 MP3 更佳,在 Apple 相關行動裝置的帶動下,已 逐漸成為普及的音訊格式。Mpeg-4 標準出現後,更整合為 Mpeg-4 AAC(m4a)。

OGG

Ogg Vobis 的縮寫,由 Xiph.Org 基金會所開發的開放多媒體檔案格 式,其編解碼器的原始碼完全公開,符合自由軟體的精神。高音質 與高壓縮比的特性,適用於串流媒體。

FLAC

Free Lossless Audio Codec 的縮寫,由 Xiph.Org 基金會所釋出的開放 多媒體檔案格式,也是自由軟體,雖然壓縮比不如破壞性壓縮格式 來得高,但可還原的特性仍受到許多音樂愛好者支持。

ALAC

Apple Lossless Audio Codec 的縮寫,由 Apple 公司開發的非破壞性壓 縮格式,壓縮率約 40%~ 60%。

APE

常被用來壓縮 WAV 檔,壓縮率約 55%,還原後的音訊可媲美 CD 音 質,可惜支援的播放器較少。


Chapter.2 多媒體格式 29

若比較此三類音訊格式的檔案大小,未壓縮的音訊檔肯定最大;非破壞性壓縮 的音訊檔次之;而破壞性壓縮的音訊檔最小,也就是:未壓縮>非破壞性壓縮>破壞 性壓縮。

長知識

另類的音訊格式- MIDI MIDI(Musical Instrument Digital Interface)是一種類似樂譜的檔案,它並不記錄聲 音訊號,而是記錄音符、音高、音長、音量等資訊,再配合音效卡中的晶片才能產生 聲音。優點是檔案小,搭配不同的音色就能模擬出各種樂器效果;缺點是音效卡中內 建晶片的音色往往與真實聲音相去甚遠,因此音效卡的好壞決定了聲音品質。同一個

MIDI 檔在不同的電腦中,會因為音效卡的等級差異,呈現出迥然不同的聲音效果。

2-1 (

隨堂練習 ) 1. 音訊檔案的品質或立體感,與下列何者無關?

(A) 聲道數量 (B) 取樣頻率 (C) 錄製時間長度 (D) 取樣大小(取樣解析度)。 【104 統測】

(

) 2. 在聲音的類比訊號轉換成數位訊號的過程中,下列敘述何者錯誤?

(A) 取樣的頻率愈高,則取樣次數愈多 (B) 取樣的頻率愈高,則取樣所得的檔案愈大 (C) 取樣的頻率愈高,則取樣所得的聲音品質愈好 (D) 取樣的頻率愈高,則取樣的壓縮比愈大。 .................................................................

【103 統測】


30 多媒體製作與應用 I

2-2 視訊 2-2.1 動態影像的數位化 一、原理

人類很早就發現了視覺暫留現象, 在十九世紀中葉就利用了視覺暫留現象 發明了幻影箱(圖 2-14),使平面圖片 產生動態效果。到了十九世紀末,由於 電影的出現,才開始了人類記錄動態影 像的歷史。過去用來記錄影像的媒體是 膠卷底片,將動態影像拍成一張張連續 的靜態圖像,在播放時,再利用視覺暫

圖 2-14 幻影箱

留現象將靜態圖像還原成動態影像。 視訊的數位化也是運用了相同原理來處理動態影像,先將影像拍成一張張 連續的數位圖片,再快速地播放這些圖片來還原動態影像。

二、影響因素 在視訊的數位化的過程中,有三項因素會影響到視訊的品質和大小:

1 2

3

畫面尺 寸

影像「寬 × 高」的大小,以「像素」為單位。

位元深度

每一張畫面的每一個像素能呈現出多少種的色彩。無色彩的 灰階影片,每一個像素需要 8 位元,可以呈現 256 種由黑到 白深淺不同的灰色;全彩的影片則需要 24 位元以上才能呈 現自然色彩。

影格率

動態影像相較於靜態圖像多了「時間」因素,亦即在單位時 間(1 秒)內要記錄幾張靜態圖像,稱之為「影格率(frames per second, fps)」。影格率愈高,圖像愈多,視訊的呈現 就愈細緻。影格率至少要 24fps 以上,也就是每秒必須播放 24 張以上的連續圖像,人眼才能感覺到無間斷的順暢畫面。


Chapter.2 多媒體格式 31

視訊檔案大小的計算公式如下: 公式 畫面尺寸寬(像素)× 畫面尺寸高(像素)× 位元深度 × 影格率(fps)× 時間長度(sec)

範 3. 巴貝奇新買了一支 4.7 吋螢幕的 iPhone 手機,畫面像素是 1334×750,假設 例 影格率為 30fps。假如他拿著這支手機錄一段 2 分鐘的全彩(24bits)視訊, 請問在不壓縮的情形下,這支視訊儲存的時候,會占掉多少手機的儲存空間? 解:1334×750×24×30×(2×60) = 86443200000bits÷8÷1024÷1024÷1024 ≒ 10GB

2-2.2 視訊檔案格式 動態視訊是由許多連續的靜態圖像所組成,相對於文字、圖像和音訊等多媒體 檔案來說,無疑是最占空間的檔案媒體,因此視訊檔案若不經適當的壓縮處理,很難 在網路上流通分享,也不利於儲存和播放。

一、視訊壓縮技術 視訊的壓縮通常包含了一組成對的編碼器(encoder)和解碼器(decoder)。 各家採用的壓縮方式不同,大致可歸納出四種技術:


32 多媒體製作與應用 I

衡量視訊壓縮技術的優劣,可以從運算複雜度和壓縮品質二方面來評估, 理想的編碼器運算複雜度愈低愈好,且壓縮後的檔案大小和失真程度也都要愈 低愈好。表 2-3 中列出常見的編解碼器(codec),輸出多媒體檔案時,要慎選 編碼器,若是遇到播放軟體不支援該種解碼器時,輸出的視訊檔案就會發生無 法開啟或是有聲無影的情形。 表 2-3 常見的編解碼器

編解碼器

說 明

DivX

由 DivX 公司所開發的 MPEG-4 編解碼器,支援多音軌、多字幕及 互動式選單,有免費版本及商用版本二種。

Xvid

為一個開放原始碼的 MPEG-4 編解碼器,符合自由軟體的規範。

H.264

2003 年 制 定 的 編 解 碼 標 準, 又 稱 為 MPEG-4 Part 10, Advanced Video Coding(簡稱 MPEG-4 AVC),壓縮率高且畫質好,適用於 藍光光碟及網路串流媒體。

WMV-9(VC-1)

Microsoft 公司推出的編解碼器,適用於 CD、DVD、BD、HDTV 等 裝置。

二、視訊的封裝 因為視訊包含了影像與聲音資訊,而這二種資訊的編解碼方式並不相同, 因此視訊格式採用的是封裝原理來處理這二種訊息,亦即把視訊格式想像成一 種容器,裡面可以裝載許多不同視訊及音訊的編解碼器,還有一些相關資訊和 字幕等文字型的資訊。表 2-4 中列出目前常見的視訊檔案格式,每一種檔案格式 都支援一到多種不同的編解碼器。 表 2-4 常見的視訊檔案格式

視訊格式

說 明

AVI

Audio Video Interleave 的縮寫,由 Microsoft 公司於 1992 年所推展的 視訊檔案格式。優點是影像品質佳,可跨平台;缺點是檔案太大, 編碼器混亂。

MPEG

Moving Picture Experts Group 的縮寫,由 1988 年成立的「動態影像專 家群組」組織所制定的視訊標準。截至目前為止已定義了 MPEG-1、 MPEG-2、MPEG-4、MPEG-7、MPEG-21 等標準規格,其中 MPEG-4 已 廣泛應用在網路串流媒體與行動裝置上。MPEG-21 更整合了智慧財 產權的技術,有利於視訊的數位版權管理(DRM)。


Chapter.2 多媒體格式 33 視訊格式 WMV

Windows Media Video 的縮寫,由 Microsoft 公司所開發的視訊檔案格 式,主要應用在網路串流媒體中,同時也支援數位版權管理(DRM)。

MOV

Movie Digital Video 的縮寫,由 Apple 公司開發的視訊檔案格式,必須 搭配 QuickTime Player 播放器才能做到跨平台播放。

RMVB

RealMedia Variable Bitrate 的縮寫,由 RealNetwork 公司在 RM 基礎上 所延伸出來的視訊檔案格式。優點是檔案小、畫質佳;缺點是只能 使用 RealMedia Player 播放。

FLV

Flash Video 的縮寫,由 Adobe 公司所開發的視訊檔案格式,原先是 為了解決 Flash 播放檔過大、無法在網路上流通的問題,後來卻意外 成為串流媒體的主流格式。但其仍隱含著許多資訊安全漏洞,隨著 Adobe 公司宣稱放棄 Flash 技術轉而投向 HTML5 之後,此一格式未來 將逐漸淡出市場。

MP4

MPEG-4 Part 14 的縮寫,是一種使用 MPEG-4 的視訊檔案格式。優點 是壓縮率高、畫質佳、轉檔容易,目前已成為一種主流格式,廣泛 應用在網路串流媒體與行動裝置上。

3GP

MPEG-4 Part 14 的簡化版本,主要應用在行動裝置上。

2-2 (

說 明

隨堂練習

) 1. 到所需的數值。按下「游標」(CURSOR)功能鍵,配合功能選單選擇「自動量測」的「類 型」,以及需要測量的,即可在顯示幕上直接讀取游標間。

(

) 2. 到所需的數值。按下「游標」(CURSOR)功能鍵,配合功能選單選擇「自動量測」的「類 型」,以及需要測量的,即可在顯示幕上直接讀取游標間。

(

) 3. 到所需的數值。按下「游標」(CURSOR)功能鍵,配合功能選單選擇「自動量測」的「類 型」,以及需要測量的,即可在顯示幕上直接讀取游標間。

(

) 4. 到所需的數值。按下「游標」(CURSOR)功能鍵,配合功能選單選擇「自動量測」的「類 型」,以及需要測量的,即可在顯示幕上直接讀取游標間。

(

) 5. 到所需的數值。按下「游標」(CURSOR)功能鍵,配合功能選單選擇「自動量測」的「類 型」,以及需要測量的,即可在顯示幕上直接讀取游標間。

(

) 6. 到所需的數值。按下「游標」(CURSOR)功能鍵,配合功能選單選擇「自動量測」的「類 型」,以及需要測量的,即可在顯示幕上直接讀取游標間。

.................................................................


34 多媒體製作與應用 I

2 重點掃描

Chapter

2-1 音訊 1. 六大營養素包含:醣、蛋白質、脂肪、水、維生素及礦物質。 2. 醣類又稱為碳水化合物,有單醣、雙醣及多醣三種,為人體能量的主要來源。 3. 蛋白質是由胺基酸聚合而成,肉、海鮮、起士、蛋及豆類均含有豐富的蛋白質。 4. 咖啡及茶均含有咖啡因,有興奮、利尿及強心 ( 前面無提及 ) 等功能。 軟體名稱

CDex

使用說明

性質

用來擷取音樂 CD 中的音軌,並轉 免費軟體 換成 MP3、WAV 等其他音樂格式。

可擷取線上影音平台中的視訊檔, Freemake Video Downloader 並在下載的同時直接轉換成其他視 訊或音訊格式。

免費軟體

2-2 視訊 5. 天然纖維分為動物纖維和植物纖維二種。 6. 人造纖維分為再生纖維和合成纖維 ( 正文未提及 ) 二種。 7. 主要的合成纖維包含:聚醯胺纖維、聚酯纖維、聚丙烯纖維。( 正文未提及 ) 8. 肥皂與清潔劑因同時含有親水及親油部位,故有洗滌功能。

2-3 多媒體的組成要素 9. 塑膠是有機小分子經加成或縮合聚合而成。 10. 陶瓷及磚瓦是由含二氧化矽、氧化鋁及水的高嶺土燒結而成。( 正文未提及 ) 11. 玻璃是由白砂與碳酸鈉或碳酸鈣加熱製得。 12. 將金屬或非金屬材料 ( 正文寫物質 ) 製成約 100 奈米 ( 重點整理寫 1000) 大小時,這些材料 的物理或化學性質都將產生變化,稱之為奈米材料。

13. 奈米碳管是由一層或多層石墨中的碳原子捲曲而成的空心籠狀纖維。 14. 二氧化鈦 ( 正文寫奈米 ) 光觸媒具有殺菌、去汙、除霧 ( 正文寫空氣淨化 )、脫臭、淨水、抗 癌等六大功能 ( 正文未提及 )。


Chapter.2 多媒體格式 35

2-4 多媒體的組成要素 15. 胃藥屬於制酸劑,氫氧化鋁、氫氧化鎂、氧化鋁及氧化鎂 ( 正文未提及,改寫碳酸氫鈉和碳 酸鈣 ?) 都有良好的制酸效果。

16. 抗生素是常用的消炎藥。( 正文未寫明 ) 17. 阿司匹靈、乙醯胺基酚及嗎啡 ( 正文無提及 ) 都是止痛劑。 18. 香菸中的尼古丁有興奮作用,菸草燃燒所生成的一氧化碳及焦油都是毒物 ( 正文未提及 )。 19. 經常吸食大麻與安非他命等興奮劑會造成慢性中毒、精神恍惚、妄想及急躁不安等現象,屬 於禁藥。

20. 鴉片 ( 正文未寫明 ) 與海洛因均屬毒品 ( 菸草與大麻是否一併列出 ?),經常服用易上癮,屬 於禁藥。 軟體名稱

CDex

使用說明

性質

用來擷取音樂 CD 中的音軌,並轉 免費軟體 換成 MP3、WAV 等其他音樂格式。

可擷取線上影音平台中的視訊檔, Freemake Video Downloader 並在下載的同時直接轉換成其他視 訊或音訊格式。

免費軟體


Chapter.2 多媒體格式 36

36 多媒體製作與應用 I

課後習題 一 判斷題 (

) 1. 試寫出數位或類比三用電表不能量測之電路值。

(

) 2. 夾式三用電表主要之量測電路值,為何。

(

) 3. 設直流電路之電壓值為 15V,若用數位三用電表量測,應撥在何檔位。

(

) 4. 在直流電路使用電感器與電容器,其作用為何。

二 選擇題

2-1

(

) 1. 量測 1.5V 乾電池,應撥在下列何檔位? (A) DCC2 (B) DCV4 (C) ACV2 (D) ACV4

(

) 2. 量測並聯兩電阻之電路,下列敘述,何者為錯? I + E

R1

R2

(a)9V 並聯電路接法

(b)量測並聯電流法

(A) 兩電阻之量測電壓值 (B) 棕綠棕金 (C) 棕白棕金 (D) 棕黃棕金

2-2 (

) 3. 類比型三用電表使用完畢後,若無 OFF 檔位,則應撥在下列何檔位? (A) Ω×10k (B) DC2V (C) DCmA×250 (D) AC1000V 色碼電阻

(

數學式

讀值

1

R=(2×10+2)×102±5%

R=2.2kΩ±5%

2

R=(1×10+9)×101±5%

R=190Ω±5%

) 4. 將三用表撥在 R×0 檔位,若指針無法指示 0Ω,表示要更換何種電池? (A)1.5V (B) 3V (C)6V (D)9V 電池。


Chapter.2 多媒體格式 37

37 多媒體製作與應用 I

(

) 6. 數位三用電表量測一電阻值為 150Ω,以色環排列,下列何者為對? (A) 棕紅棕金 (B) 棕綠棕金 (C) 棕白棕金 (D) 棕黃棕金

(

) 7. 量測 1.5V 乾電池,應撥在下列何檔位?池,應撥在下列何檔位?池,應撥 在下列何檔位? (A) DCC2 (B) DCV4 (C) ACV2 (D) ACV4

(

) 8. 數位三用電表量測一電阻值為 150Ω,以色環排列,下列何者為對? 數學式: 誤差值(e) 倍率(d)

第三色環(c)

第二色環(b) 第一色環(a)

R=(a×100+b×10+c)×10d±e% 圖之電阻讀值為: R=(7×100+0×10+0)×105±1% R=70MΩ±1%

(A) 棕紅棕金 (B) 棕綠棕金 (C) 棕白棕金 (D) 棕黃棕金

三 簡答題 1. 試寫出數位或類比三用電表不能量測之電路值。 2. 夾式三用電表主要之量測電路值,為何? 3. 設直流電路之電壓值為 15V,若用數位三用電表量測,應撥在何檔位? 4. 在直流電路使用電感器與電容器,其作用為何?


38 多媒體製作與應用 I

Memo

筆記欄


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