Zwycięskie projekty w konkursie eTwinning 2023

Page 45

Home

Opinia jury

Udział w ostatnim, ewaluacyjnym spotkaniu online

którzy wzięli udział w escape roomie, ćwiczyli umiejętność krytycznego myślenia, pracy zespołowej, wspólnego rozwiązywania problemów i kompromisu, stanowiącego szczególne wyzwanie w przypadku osób wywodzących się

Opinia jury Do realizacji projektu wybrano bardzo aktualny i atrakcyjny dla młodych ludzi temat oraz odpowiadające mu działania. Projekt był powiązany z podstawami programowymi różnych przedmiotów, przez co przyczynił się do rozszerzenia znajomości wielu zagadnień u uczniów. Rozmowa zdalna z partnerami projektu – tworzenie wirtualnego escape roomu

Bardzo interesujące użycie koncepcji gry do holistycznego poznawania tajemnic kosmosu. Intensywna współpraca uczniów i nauczycieli. Dobra i systematyczna ewaluacja oraz szerokie upowszechnianie. z różnych kultur. Gra pozwoliła także rozwinąć kreatywność oraz utrwalić wartości przewodnie projektu, czyli: sprawiedliwość, równe traktowanie, wzajemne zrozumienie, solidarność, uczciwość, przestrzeganie zasad, zaufanie, cierpliwość, umiejętność czekania i determinację. Projekt przyczynił się również do zwiększenia u jego uczestników zainteresowania różnymi przedmiotami. Uczniowie cieszyli się także z tego, że mogli poznać nowe osoby z innych krajów i praktycznie wykorzystać znajomość języka angielskiego w najbardziej naturalnej sytuacji – do komunikacji z osobami innych narodowości. – Jako nauczycielka i koordynator projektu dzięki jego realizacji zyskałam motywację do dalszej pracy oraz poczucie spełnienia zawodowego – mówi Eliza Bogdańska. – Wspólnie z uczniami poznałam narzędzia Web 2.0 i nauczyłam się ich używać. Projekt przyniósł korzyści również szkole – umożliwił zawiązanie długoterminowych partnerstw międzynarodowych. Działania projektowe pozwoliły na współpracę również nauczycielom różnych przedmiotów, którzy chętnie udzielali rad uczniom i pomagali im przy tworzeniu pytań dziedzinowych. Te nowe znajomości zawodowe i koleżeńskie zaowocowały planem realizacji kolejnych projektów, jednak już o innej tematyce. n 43


Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook

Articles inside

III miejsce S.T.A.R.S & C.R.E.A.T.I.V.I.T.Y

2min
pages 67-68

II miejsce Around the World… Again!

2min
pages 65-66

I miejsce Virtuelle Klassenfahrten

2min
pages 63-64

Zwycięzca L’Euro: hier, aujourd’hui, demain

2min
pages 59-60

Zwycięzca A Place to Stay

2min
pages 55-56

Zwycięzca Let’s Taste the World

2min
pages 51-52

III miejsce Europa Trivia Game

2min
pages 47-48

The Fellowship of Maths

2min
pages 45-46

I miejsce Space Escape Room

2min
pages 43-44

I.N.S.P.I.R.E Inspirational Network for the Sustainable Planet & Inclusive and Renewed Education

2min
pages 39-40

II miejsce MIE Maths Is Everywhere

2min
pages 37-38

I miejsce Pets and Pots

2min
pages 35-36

III miejsce Future Loading…

1min
pages 31-32

II miejsce Nature in Art

2min
pages 29-30

I miejsce Cub Reporters

2min
pages 27-28

III miejsce Green Wonder

2min
pages 23-24

II miejsce Mr STEM and the 4 Seasons

1min
pages 21-22

I miejsce Vegstigators

2min
pages 19-20

Rady laureatów konkursu

7min
pages 12-16

Konkurs „Nasz projekt eTwinning”

2min
pages 10-11

Odznaki jakości eTwinning

1min
page 9

Rozwój zawodowy nauczycieli

0
page 8

eTwinning: współpraca i inspiracja

1min
page 7

Spis treści

1min
page 6
Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.