Zwycięskie projekty w konkursie eTwinning 2023

Page 65

Home

Opinia jury Kreatywne wykorzystanie technologii informacyjno-komunikacyjnych, m.in. Augmented i Virtual Reality oraz green screen, skutecznie rozwijało kompetencje informatyczne i językowe uczestników. Uczeń podczas gry rozpoznaje fake newsy

ny udział w konferencji online Trójkąta Weimarskiego wzmocnił działania związane z bezpiecznym wykorzystaniem mediów. Na koniec partnerzy projektu zebrali i zaprezentowali rezultaty swojej współpracy, począwszy od planu aż po ewaluację, w takiej formie, aby możliwe było ich oglądanie w formacie 360° za pomocą gogli VR (Virtual Reality). – Aktywności projektowe rozpoczęliśmy od przygotowania gogli VR z tektury. Wówczas nikt nie przypuszczał, że kilka miesięcy później będziemy mogli korzystać z profesjonalnego zestawu gogli ClassVR, który nasza szkoła otrzymała w ramach programu „Laboratoria Przyszłości” – informuje Celina Świebocka.

Ze względu na interdyscyplinarny charakter inicjatywy uczniowie poszerzyli swój zakres czynnego słownictwa i środków językowych, otworzyli się na różne punkty widzenia i poznali znaczenie kompromisu. Z kolei atrakcyjne metody pracy uczyniły naukę przyjemną i skuteczną. – Przyjazny sposób nauczania był celem naszego przedsięwzięcia, a wspólne lekcje zachęcały do eksperymentowania, przetwarzania informacji i nabywania przydatnych umiejętności – podsumowuje. Projekt w praktyce pokazał korzyści płynące z poznawania języków obcych oraz znaczenie VR i sztucznej inteligencji w codziennym życiu i w przyszłej pracy zawodowej. Jego uczestnicy byli zachwyceni nowinkami technologicznymi i nowoczesnym sposobem zdobywania wiedzy. Być może zachęci ich to do poszukiwania zatrudnienia w sektorach nauki i technologii. n

Opinia jury

Wspólne tworzenie gry typu escape room w aplikacji CoSpaces

Projekt innowacyjnie pokazuje, jak w praktyce wykorzystać nowoczesny sprzęt cyfrowy. 63


Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook

Articles inside

III miejsce S.T.A.R.S & C.R.E.A.T.I.V.I.T.Y

2min
pages 67-68

II miejsce Around the World… Again!

2min
pages 65-66

I miejsce Virtuelle Klassenfahrten

2min
pages 63-64

Zwycięzca L’Euro: hier, aujourd’hui, demain

2min
pages 59-60

Zwycięzca A Place to Stay

2min
pages 55-56

Zwycięzca Let’s Taste the World

2min
pages 51-52

III miejsce Europa Trivia Game

2min
pages 47-48

The Fellowship of Maths

2min
pages 45-46

I miejsce Space Escape Room

2min
pages 43-44

I.N.S.P.I.R.E Inspirational Network for the Sustainable Planet & Inclusive and Renewed Education

2min
pages 39-40

II miejsce MIE Maths Is Everywhere

2min
pages 37-38

I miejsce Pets and Pots

2min
pages 35-36

III miejsce Future Loading…

1min
pages 31-32

II miejsce Nature in Art

2min
pages 29-30

I miejsce Cub Reporters

2min
pages 27-28

III miejsce Green Wonder

2min
pages 23-24

II miejsce Mr STEM and the 4 Seasons

1min
pages 21-22

I miejsce Vegstigators

2min
pages 19-20

Rady laureatów konkursu

7min
pages 12-16

Konkurs „Nasz projekt eTwinning”

2min
pages 10-11

Odznaki jakości eTwinning

1min
page 9

Rozwój zawodowy nauczycieli

0
page 8

eTwinning: współpraca i inspiracja

1min
page 7

Spis treści

1min
page 6
Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.