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2009/NOV

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brand.gamania.com/gvoice

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대만 감마니아, 계속 빛나다 최근 아시아 브랜드는 각자만의 기회를 따라 전세계 시장에서 눈부신 성장을 보이고 있다. 한국 삼성 은 미학적인 디자인 파워로 전세계 백대 브랜드에 뽑혔으며, 에이서는 정확한 판로 개척으로 유럽과 미국에서 혁혁한 성과를 이루고 있다. 브랜드 경영은 더이상 단순한 마켓팅이 아니라, 제품의 개발 설계, 새로운 전략과 관리의 운용이라고 할 수 있다. 이러한 요소들이 없다면, 기업은 브랜드를 성공 시킬 수 있는 키포인트가 없는 것이다. 대만 감마니아는 설립된지 14년이 되었으며, 14년간 브랜드 경영에 힘써왔다. Albert는 브랜드란 반 드시 걸어가야 할 길이므로, 브랜드 가치 창조를 위해 부단히 노력해야 한다고 생각해 왔으며, 대만 에서 극히 일부 제품 광고속에 기업 브랜드를 포함시킨 게임 업체가 되었다. 올해 6월 감마니아는 또 다시 무역 협회가 수여하는 「대만 우량 브랜드」상을 수상하였다. 영광스러움과 동시에 우리는 해 외에서 이미 안정적으로 성정한 경영팀도 대만 감마니아를 참고하여, 해외 현지 감마니아 브랜드 경 영과 발전에 힘써줄 수 있기를 바란다. 대만에서 유일하게 선발된 온라인 게임 업체로서, 대만 감마니아 브랜드 경영력은 도대체 어떤 대단 한 점이 있는지 이번 《감마지》와 함께 알아보도록 하자!

편집부

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● Publisher: Albert Liu ● Editorial Desk: Eric Chen ● Editor-in-chief: Yoyo Dai ● Text Editor: Tomas Wang ● Creative Desk: Kiwi Chang/ Betty Wang ● Web Planner: Snow Yang ● Art Editor: Nick Su ● Publishing: Gamania Brand Center


Contents Features

06 08 22

「대만 우량 브랜드」동기 감마니아 승리의 3대 관건 기대되는 감마니아

Project

24

「역길망」 인터넷 마켓팅의 새로운 전략 을 내놓다!

Events

28 30 36

감마 축제, 감마니아 추석 풍년 축제 감마니아 축제 전야 감마니아를 이해하는 26개 키워드 SPACE 17以人文開啟

문화로 「여행의 시야」를 열다

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GAMANIA

Features

We Are Pioneer of…… 온라인 게임을 대만에서 경제적 규모를 갖춘 산업으로 발전시키다. 아시아 최대 게임 기지국을 구축하다 월정제가 없는 온라인 게임 지불 서비스를 창조하다. 대만의「자유 브랜드」로 국제 시장에 진출하다 통합 가상 지불 시스템을 창조하여 게이머에게 서비스하다 애니메이션 영역으로 진출, 영국의 Cartoon Network 및 미국의 MYP와 합동 제작 계약을 체결함으로써, 전세계에 방영시키는 게임 회사…. 「다른 사람이 감히 하지 못하는 일을 한다」라는 정신으로 감마니아는 대만의 대표적인 브랜드 지위를 구축하였다. 지난달 말 감마니아는 무역 협회가 수여하는 「2009 대만 우량 브랜드」를 수상하였는데, 대만의 동 일 업계에서는 유일하게 이 영광스런 상을 수상한 것이기도 하다. 14년간 감마니아는 나날히 성장하였으며, 이제는 다른 사람의 본보기가 되고, 또 존경받을 만한 우량 브랜드가 되었다.

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05


GAMANIA

Features

「대만 우량 브랜드」동기 대만의 산업 구조가 비록 중소기업 위주이나, 많은 중소기업들은 자원을 잘 이용 하여, 전문적인 기술, 우수한 연구개발 능력 및 끊임없는 창의성으로 브랜드 가치 를 이루어 내었다. 이러한 브랜드 업체를 격려하고, 대만의 「다양한 브랜드, 백 화제방」이라는 비젼을 실현시키기 위해, 중화민국 무역 발전 협회는 2004년부 터 「대만 우량 브랜드」를 선발하기 시작했다.

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우량 브랜드의 자격은 먼저 반드시 국제적

춘 기업을 효과적으로 선발하기 위하여, 무

인 관점을 갖추고 있어야 한다. 이 상이 국제

역 협회는 특별히 올해 브랜드 마켓팅 및 재

적인 브랜드 마켓팅을 겨냥한 것이기 때문

무 전문 학자를 초청하여 선발 방법을 다시

에, 수출 금액과 해외 경영 수지 합계가 회

제정하였고, 재무 방면의 심사를 추가함으

사 통합 영업수지의 30% 이상을 차지하고

로써, 브랜드의 영속적인 경영 능력을 확보

있어야만 한다. 그밖에도, 반드시 재무 상황,

하고자 하였다. 동시에, 더 많은 대만 브랜드

브랜드 실적, 브랜드 구축, 브랜드 전략 및

기업의 참여를 독려하기 위해, 역대 20대 대

기업 경쟁력등에 대한 평가를 거쳐야 한다.

만 국제 브랜드의 참여를 배제하고, 올해 수 상한 업체는 3년후에나 다시 참가할 수 있도

무역 협회는 5년동안 「대만 우량 브랜드」

록 규정하였다. 올해가 새로운 규정이 실시

선발 행사를 통해 백여개의 자랑스런 대만

된 첫 해이기 때문에, 2004년에서 2008년

우량 브랜드를 선발해 내었다. 이 5년간을

까지 이미 선발되었던 업체는 참가가 가능

회고해 보면, 꽤많은 수상 브랜드는 현재 이

하다. (감마니아는 연속 2년 선발되었다). 대

미 국제적인 브랜드가 되어있는데, 2007년

만의 각 기업들이 「대만 우량 브랜드」의

에 선발되었던 대만 우량 브랜드 업체 HTC

선발 방법에 따라 새롭게 자신의 브랜드 강

는 현재 국제적인 휴대폰 브랜드에서 가장

도를 검토할 수 있기를 바란다.

빛나는 다이아몬드라고 할 수 있다.

2009년 「대만 우량 브랜드」는 모두 8대 산업으로 분류시켰는데, 각각 정보통신 및 가전산업 , 기계 하드웨어 산업 , 운동 레저 산업, 의료 및 바이오 산업, 문화창작 및 패 션 사업, 녹색 에너지 산업, 정밀 농업 및 기 타 산업이다. 그밖에 격려할만한 목표를 갖

2009년 「대만 우량 브랜드」선발 평가 항목 및 요점 (결선) 항목

평가 요점

비중

브랜드 전략

1. 판로 및 시장 2. 브랜드 이벤트

40%

경쟁력

1. 기업 핵심 경쟁력 2.제품과 서비스의 창의성

35%

브랜드 실적

1. 회사 전체 수익에서 브랜드 수익의 비중 2. 브랜드 해외 마켓팅 시장 비중 3. 브랜드 수익 성장율 4. 회사 수익에서 브랜드 보호와 보급 지출의 비중

25% 07


GAMANIA

Features

감마니아 승리의 대 관건

3

이번 에 감마니아가 「대만 우 량 브랜드」선발전에 참여하면 서, 무역 협회의 평가 항목인 「브랜드 전략」, 「경쟁력」, 「브랜드 실적」등 3가 지 항목을 고찰한 후, 감미나아는 이 항목들이 무역 협회가 제정한 것이 아니라, 차라리 감마니 아가 다른 브랜드들을 앞서갈 수 밖에 없는 핵심적 인 요소라고 하는 편이 나을 것 같다는 생각을 했다. 이제 《감마지》가 「브랜드 전략」, 「경쟁력」, 「브랜드 실적」방면에서 「Gamania 게임 감마 니아」라는 이 브랜드가 도대체 어떤 방법을 사용하고, 어떤 일을 해냈기에, 오늘날 대 만에서 이렇게 빛나는 브랜드가 되었 는지 알아보도록 하겠다!

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관건 POINT

1

Gamania브랜드 전략 어떻게 제품을 잘만드느냐가 첫번째 핵심이나, 브랜드를 소비자가 볼 수 있도록, 심 지어, 좋아하도록 하는 것은 더욱 중요하다. 대만 감마니아의 마켓팅 실력은 업계에 서 언제나 정평이 나있으며, 브랜드 이벤트는 언제나 대만 게이머의 지지와 인정을 받고 있다. 그러나 이러한 브랜드 전략의 배후에서 설명하고자 하는 것은 브랜드의 적절한 마켓팅 외에도, 주의해야 할 점은 바로 소비자에 대해 최선을 다하는 대만 감 마니아의 태도라고 할 수 있다!

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GAMANIA

Features

실체와 가상의 판로 실력 「판로」는 기업의 제품과 서비스

GASH 지불 통합 플랫폼은 큰 의미

를 소비자 손안으로 보내는 중요한

를 지니고 있다. 비단 아시아를 아우

역할을 맡고 있으며, 「시장」은 바

르는 지불 통합 플랫폼 매커니즘을

로 이윤을 쟁취하는 곳이다. 상당수

세웠을 뿐 아니라, 감마니아 온라인

의 기업이 판로만 가지고 있으면 왕

서비스를 대폭 통합시켰다 . 2004

이 될 수 있다 라는 같은 생각을 가

년 이전에는 어떤 업체도 가상의 지

지고 있다. 그러나 「시장」을 어떻

불 시스템에 손을 대지 못했으나, 감

게 쟁취하여야 하는가? 새로운 기술

마니아는 실체와 가상의 판로를 통

과 더불어 새로운 판로와 시장 전략

합시켰으며, 이는 왜 감마니아가 대

이 필요한 것이다. 일찌기 부봉군 시

만 시장을 이끌어가는 브랜드가 되

대에 감마니아는 성공적으로 편의

었는지의 관건적인 요소라고 할 수

점 판로를 결합시켜서, 편의점에서

있다. 왜냐하면 지불 통합 플랫폼에

의 온라인 게임 열풍을 불러 일으켰

서는 비단 소비자의 지불 방식이 매

었다. 「편의점」 게임은 당시 게임

우 효과적이며 편리하기 때문이다.

산업의 판로 규칙을 변화시켰을 뿐

또한 감마니아는 650 만부가 넘는

아니라, 동시에 소비자가 게임 제품

회원 자료를 보유하고 있기 때문에,

을 더욱 쉽게 접촉하고 구매할 수 있

게이머 소비 성향의 분석과 만족도

게 만들었다.

를 검시할 수 있어, 시장에서 영업팀

디지털 피시방

3C매장

소액 수납 금융 기구

편의점

대만 대리점 판로

서점

각 게임관

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의 마켓팅 판단과 서비스의 향상에 있어서도 모두 중대한 참고 가치로 사용할 수 있다. 동시에 , 감마니아는 최근에도 지 속적으로 대만의 각 편의점 , 피시 방, 3C매장, 서점등과 부단히 전략 성 연맹을 맺고 있다. 현재까지 대 만 감마니아는 이미 12,300개가 넘 는 실체적인 판로와 12가지의 청구 서 대납 및 ec 매장등 가상의 판로 를 가지고 있다 . 실체적이며 가상 판로 사이의 효과적인 상호 작용하 에 , 게이머는 편리하게 수시로 구 매할 수 있을 뿐 아니라, 각 판로의 점, 선, 면을 연결시켜 판로의 최대 브랜드 가치로 확대되었다.

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GAMANIA

Features

매스컴의 주목, 게이머의 지지 감마니아 브랜드의 이벤트에 대해

쉐 최고 속도 도전 시합」에서는 백

서 말하자면, 대만 감마니아의 영업

만 스포츠카를 내놓았다. 2006년의

팀을 다시금 인정을 하지 않을 수가

《메이플 스토리》기념 파티에서는

없다. 대만 감마니아는 제품 마켓팅

거금을 투자하여 게임의 가상 세계

방면에서 무수한 대만 최고를 탄생

를 신의구 번화가 지역으로 옮겨 놓

시켰다. 최고 고가로 유명한 연예인

았다. 또한 매년 제공되는「동맹 기

스타에게 게임 광고를 맡겼으며, 최

금」은 《리니지》게이머 모임을

초로 대규모 텔레비젼 광고를 했고,

보조해 주고 있다 … 이러한 이벤트

최초로 게임 디스크 무료 증정…등

는 비단 게이머에게 감동을 줄 뿐 아

등을 포함하여, 비단 성공적으로 감

니라, 동시에 매스컴의 주목을 끌어

마니아의 게임 제품을 판매했을 뿐

서, 「게임 감마니아」라는 브랜드

아니라, 동시에 대만 국민들의 게임

를 성공적으로 알릴 수 있게 되었다.

업에 대한 인식을 변화시켜서, 온라

그러나, 감마니아 브랜드가 성공적

인 게임 산업의 지명도를 대폭 확대

으로 게이머를 사로잡을 수 있었던

시켰다.

것에 대해 말하자면, 사실 대만 영업

이러한 마켓팅 기록 이외에도 , 대

팀의 배후에는 강력한 후원자가 있

만 감마니아는 매년 크고 작은 이벤

었는데, 바로 가장 완벽한 서비스 컨

트와 게이머 축제를 개최하고 있는

텐츠라고 할 수 있다. 24시간 전화

데, 2001년 열풍을 일으켰던 「포르

고객 서비스는 금융 기관의 정보 안

대만 5대 온라인 게임 회사 서비스 비교 Item

게임 감마니아

B

C

D

E

업체

업체

업체

업체

시간 전화 고객서비스

예약제

수시 서비스

방 문 서비스

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전 매커니즘과 비교해서도 완벽하 여, 감마니아 게임속에서 게이머가 더 즐겁게 놀 수 있는 이유라고 할 수 있다. 그밖에, 감마니아는 문화와 창작의 대변인이 되고자 하였다 . 「고웅 디자인 축제」 , 「대북 국제 완구 창작대전」, 「대만 창작 박람회」 등 처럼 대만의 원창작 이벤트를 격려함으로써, 감마니아 브랜드의 문화 의미를 외부에 전달하고자 하 였다 . 사회 관심 측면에서도 감마 니아는 기업이 응당히 갖추어야 할 「기업의 사회적 책임」을 발휘하 여 , 대만에 「게임 감마니아 관회 기금회」를 설립하여, 청소년에게 적극적인 관심을 표했으며 , 또한 실제적인 행동으로 그들의 꿈을 실 현시킬 수 있도록 도움을 주었다.

「새로움」과 「마음」으로 브랜드를 경영하다 위의 내용을 종합해 보면, 대만 감마니아가 도대체 어떻게 브랜드를 경영하고 있느냐 하는 문제 에 대해, 사실 대만 감마니아의 브랜드 전략은 바로 두가지 요점으로 관철된다는 것을 어렵지 않 게 볼 수 있는데, 바로 「새로움」과 「마음」이다. 감마니아는 젊은 혈기가 충만한 브랜드로 서, 창의력과 활력이 바로 우리의 최대 자산이며, 그렇기 때문에 대만 감마니아는 언제나 시장 에서 기존의 틀을 벗어나, 독특한 방법으로 광고를 함으로써, 감마니아 브랜드는 대만에서 거의 「창의력」과 「새로움」의 대명사가 되버렸다. 그밖에, 소비자에게 최선을 다하는 것도 대만 감마니아가 브랜드 경영상 최상의 방법이다. Albert는 전에 「브랜드의 정신과 가치는 소비자의 감정과 수시로 연결되어 있습니다. 이리한 연결은 최선을 다해 유지되어야 하며, 그렇게 해야만 브랜드의 가치가 바뀌지 않습니다.」라고 말했다, 그래서 광고이든, 판로이든, 또는 브랜드 이벤 트이든, 감마니아는 모두 진정한 『마음』으로 게이머의 마음을 이해하고 있다.

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Features

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관건 POINT

Gamania경쟁력 순식간에 변하는 전세계 시장에 직면하여, 브랜드의 경쟁력은 기업 창조 가치의 중요한 관건이다. 감마니 아는 14년간의 부단한 노력을 거쳐, 대만에서의 지속 적인 창조 능력이라는 강점 이외에도,「필라델피아 프 로젝트」를 통해 감마니아는 해외의 포국과 영업도 더 욱 안정시켰다. 게다가 산하의 4개 연구개발 자회사의 완벽한 진용이 더해져 감마니아 자체가 가지고 있는 경쟁력은 사실 대단하다고 할 수 있다!

만약 현재 감마니아의「기업 핵심 경쟁력」이 어떤 것이냐 고 묻는다면, 아마 감마니아 그룹의 아시아에서의 완벽한 포국과 산하 자회사가 보유하고 있는 완벽한 연구개발 실 력이 연상된다. 이 두가지의 강점에 대해 말하자면, 2010년 감마니아의「필라델피아 프로젝트」에서 결정된 양대 방 향을 말하지 않을 수 없다. 당시 비록《리니지》가 대만 감 마니에게 대단한 성공을 가져다 주었지만, Albert는 여전히 감마니아의 글로벌화와 자체 제작화를 위해 미래에 승부해 야 할 관건적인 사항을 결정하고자 하였다. 그래서「아시 아와 유럽 미국 시장 진출」과 「연구개발과 자체 제작에 매진」이라는 양대 전략 방향을 결정한 후, 감마니아는 아 시아 각 영업점의 포국을 가속화 시켰다.

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아시아 거점 포국의 완비 사실, 감마니아는 대만 최초로 게임

니아는 올해 중국 게임업자 및 판로

합작 경영,「2009 홍콩 애니메이션

판도를 아시아로 확장시킨 온라인

업자와 전략적 연맹을 맺고, 다시 시

만화 축제」참가, 자체 제작 일본에

게임 회사라고 할 수 있다 . 몇년동

장에 진출할 예정이다. 과거 감마니

서의 게임《조디악》 수상, 영국 미

안 각 지역에서 감마니아의 노력으

아가 겪은 아시아 각 지역에서의 시

국과의《 Hero : 108 》애니메이션

로, 드디어 현재 각각 대만, 홍콩, 중

장 쟁탈전은 비록 위험 변수가 매우

합작등을 포함하고 있다. 이는 비단

국, 한국, 일본등 아시아의 주요 시

큰 것이었지만, 감마니아는 결코 뒤

감마니아의 해외 경영 능력을 설명

장에 거점을 세울 수 있었다 . 홍콩

를 돌아보지 않고 견디어 왔다. 온라

하는 것일 뿐 아니라, 동시에 감마니

감마니아는 2005년 처음으로 손실

인 게임의 글로벌화 추세에 직면하

아 자체가 보유하고 있는 국제적인

에서 잉여로 전환되면서 눈부신 성

여, 감마니아의 아시아 다점 경영은

강점과 시야를 보여주고 있다고 할

과를 보여 주었으며, 일본 감마니아

감마니아 글로벌화를 향한 감마니

수 있다. 이어서 감마니아는 이미 승

는 2008년 《브라이트 쉐도우》와

아 브랜드의 가장 효과적인 강점이

리를 획득한 일본 및 홍콩 시장 이외

2009 년의《조디악》으로 눈부신

되었다.

에,《Hero:108》 애니메이션으로

성적표를 보내 주었다. 한국 감마니

동시에, 국제화된 마켓팅 영업 능력

유럽 미국 시장을 향해 지속적으로

아는 온라인 게임 경쟁이 치열한 한

과 합작도 이 기간동안 전세계로 확

진출하여 , 「아시아 감마니아」를

국 시장에서 오늘날 역시 안정적인

대되었는데, GAMEPOT USA와 자체

「글로벌 감마니아」로 만들 것이

성장을 이루어 내고 있다. 중국 감마

제작 게임《브라이트 쉐도우》의

다.

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Features

완벽한 연구개발 에너지 「필라델피아 프로젝트」는 비단 아시아에 있어서의 감마니아의 전면적인 포국에 영향을 주 었을 뿐 아니라, 감마니아 자체 제작 연구개발 전략 방향을 확정시켜 주었다. 감마니아 그룹은

2002년 「비어 디지털」의 가입과 2008년「플레이쿠 테크놀러지」, 올해에도 지속적으로 「과핵 테크놀러지」와 「홍문 테크놀러지」등의 연구개발 자회사를 설립하여, 각 지역의 연 구개발 인재를 집합시켜서 감마니아의 연구개발 진용을 더욱 완벽하게 하고, 또 경쟁력을 갖 추게 하였다. 현재 약 300명의 연구개발팀으로 감마니아는 매년 23개의 게임을 연구개발할 수 있을 것이라 예상하고 있다, 게임 시장의 점차적인 포화 상태를 따라, 감마니아의 이 연구개 발팀은 차별화되는 다양한 게임으로 다양한 게임 시장을 공략하기에 유리하다고 할 수 있다.

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온라인 게임 기지국

언제나 최고인 새로운 서비스 아시아 각 지역의 경영 거점과 완벽

에서도 시종 새롭고 참신한 서비스

마니아에 대한 대만 게이머의 확신

한 연구개발팀이라는 강점 이외에

를 선보이고 있다.

과 신용을 증가시킬 수 있게 되었다.

도, 감마니아 브랜드는 대만 시장에

2000년 감마니아가 아시아 최대의

2007년 감마니아는 대만에서 최초

서 부단한 시련을 겪고 있는데, 바로

온라인 게임 기지국을 최초로 구축

로 게이머 실제 방문코너를 설치하

감마니아 자체의 새로운 정신때문

하여, 초대형 광대역 서비스를 제공

였다. 실제 방문코너에는 편안한 휴

이다. 게임 산업은 변화가 신속한 산

하고, 방화, 해커 방지, 플러그인 방

게실과 게임 잡지코너 및 게임코너

업으로, 끊임없이 새로운 제품을 출

지, 접속 중단 방지등의 강력한 기능

를 구비해 놓았다. 감마니아는 완벽

시해야 하며, 하나의 브랜드가 완벽

을 갖추었다. 비록 원가가 매우 비싸

한 공간과 친절한 태도로 게이머와

한 서비스를 제공해야만 바로 소비

지만 , 만약 돌발 상황이 발생하면 ,

직접 마주하며 높은 수준의 서비스

자의 마음을 얻을 수 있으며, 그것이

감마니아는 가장 먼저 각종 접속 상

를 제공하였는데, 대만 온라인 게임

바로 경쟁자를 물리칠 수 있는 최상

황 또는 위기를 처리할 수 있다는 장

산업계에서 최초로 게이머를 위해

의 방법이다. 그렇기 때문에 감마니

점이 있다. 접속 품질이 안정적인 수

실제 방문 서비스 공간을 준비한 브

아는 대만 게임 산업의 서비스 방면

준에 도달할 수 있을 뿐 아니라, 감

랜드이다.

고객 서비스 방문코너

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GAMANIA

Features

대담하게 애니메니션 산업으로 진출하다 사실 , 감마니아는 부단히 온라인 게임을 발전시키면서 동시에 , 애니메 이션 산업으로도 대담한 진출을 이루었다. 2000년 본사는 「창의 컨셉 실」 (창의센터 전신)을 설립하여 애니메이션 발전에 노력하였으며, 이 후 다시 편집을 증가시키면서「게임 감마니아 창의센터」로 개명하고, 각 종 애니메이션 단편을 창작, 감마니아를 대표해 각 지역의 전시회에 참가 하였으며, 상당수 국제적 전시회의 인정을 받았다. 창의센터에서 창작한 《Hero:108》애니메이션은 온라인 게임과 주변 피규어를 결합시켜 유럽 시장에 진출하여, 감마니아가 유럽 미국 시장을 개척할 수 있게 하였다.

창의센터

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미그가 말하기를

누가 이웃인가

지옥 초등학교

새끼 돼지 요리

《Hero:108》


새로운 통합 플랫폼의 구축 비록 감마니아는 아직 주로 온라인 게임 제품을 경영하고 있으나, 감마니아는 조만간 우리만의 단일 디지털 엔터테인먼트 플랫폼을 구축할 것으로, 올해부 터 감마니아의 beanfun! 플랫폼이 정식으로 가동되기 시작할 것이다. 첫단계로 는 먼저 감마니아 현재의 모든 게임과 회원 계정을 통합시키는 것이며, 그 후 다 시 애니메이션, 카페등의 컨텐츠를 통합시킬 것이고, 향후 인터넷 쇼핑, 음악, 영 화등의 기타 다른 업종과의 합작도 배제하지 않고, 1-99살의 소비자를 만족시킬 수 있는 디지털 엔터테인먼트 창구를 만들 것이다. 통합 플랫폼을 통해 감마니 아는 크로스 영역의 강점과 전략으로 감마니아 브랜드의 최대 가치를 창조해 나 갈 것이다.

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GAMANIA

Features

3

관건 POINT

Gamania브랜드 실적 감마니아가 최근 몇년간 시장에서 보여준 성과는 사람들이 다 알고 있 는 사실이다. 작년 동기간의 실적과 비교해서, 감마니아 그룹은 매월 거 의 성장을 이루었으며, 여름방학 기간에는 한번 한번씩 최고조를 보여 주 었다. 다른 기업의 허덕이는 모습과 비교해 보면 감마니아는 전세계 금융 폭풍 영향하에 도리어 성장세를 보여 주었다!

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역성장속에서 역사상 신기록 성장세를 창조하다! 최근 이년동안 전세계적인 금융 폭

다 70% 성장하였다. 각 지역 자회사

의 감마니아 성적을 새롭게 바라보

풍의 영향하에 , 대만의 각 업종도

의 실적으로 인해 감마니아 그룹은

고자 한다. 감마니아의 성과를 함께

불황의 모습을 보였으나, 감마니아

9 월까지 종합 경영수지가 39.9 억 대만달러에 이르러, 작년 동기간보 다 39% 대폭 성장하였으며, 올해의

나누면서, 사실 고마와해야 할 것은

었다. 올해 감마니아 그룹은 다양한

성적도 다시 역사상 신기록을 창조

아는 해외에서 이미 안정적으로 성

전략을 통해 시장에서 성공적으로

할 것이라고 믿고 있다. 그밖에 《비

장한 영업팀도 대만 감마니아를 목

멋진 성적을 얻어내었는데, 자회사

지니스 넥스트》의 「테크놀러지

표 대상으로 삼아 해외 현지에서의

인 「역길망」의 경영수지는 작년

성장 100강」의 평가중 감마니아는

감마니아 브랜드 경영과 발전에 노

과 비교하여 배이상 성장했다. 홍콩

22위에 올라서서, 대만 온라인 게임

력해 주기를 바란다. 대만의 인정을

자회사의 3 분기 경영수지 역시 분

산업의 새로운 패턴을 창조해 내었

받은 후, 감마니아는 더욱 국제적인

기 역사상 최고 실적으로, 작년보다

다.

우량 브랜드를 향해, 모든 감마니아

80% 성장하였으며, 일본 자회사는

올해, 무역 협회가 수여한 「대만 우

인과 함께 다음의 더 높은 목표를 위

자체 제작 게임《조디악》의 지속

량 브랜드」상을 통해 , 《감마지》

해 노력할 것이다.

적인 성공 하에, 경영수지가 작년보

는 여러분과 함께 최근 각 방면에서

는 도리어 불경기와 상관없이 경영 수지의 신기록을 잇달아 창조해 내

당연히 모든 감마니아인이 다함께 노력한 점일 것이다. 동시에 감마니

21


GAMANIA

Features

기대되는 감마니아 감마니아가 이번 평가에서 보여준 상당한 능력에 대해, 대만 무역협회 마켓팅 프로젝트팀의 증 부처장은 깊은 인상을 받았다.《감마지》에서는 특별히 증부처장을 모시고 이번 「대만 우량 브랜드」선발 과정중에서 감마니아가 보여준 탁월한 능력과 감마니아에 대한 무역협회 의 기대를 알아보도록 하겠다!

매력이 넘치는 브랜드 감마니아에 대한 인식을 얘기하자,

은 특별히 감마니아의 브리핑 내용

데, 나이가 많고 적음에 상관없는 이

증 부처장이 먼저 생각한 것은 바로

에 대해 얘기해 주었다. 「이번에 참

점이 바로 기타 제품에서 찾아보기

감마니아의 Logo였다. 「단지 다리

가한 브랜드는 모두 중소기업으로

어려운 점이기 때문입니다. 이러한

2 개가 달린 오렌지 한쪽이지만 생

서 , 각자 시장에서 틈새점을 찾고 ,

원칙에 근거하여, 소비자에게 각종

동감있게 『행동력』과 『공유감』

제품마다 우수한 기능이 포함되어

엔터테인먼트의 가능성을 기획하

을 전달하고 있으니 , 대만의 이렇

있습니다 . 그러나 감마니아에게서

고 제공하고 있는데, 이는 동시에 소

게 많은 산업속에서 정말이지 감마

본 것은 좀 더 특별한 것으로서, 바

비자에 대한 약속을 지킨 것과 같다

니아를 주시하지 않을 수가 없습니

로 『즐거움의 무한한 가능성을 찾

고 할 수 있습니다. 감마니아는 『즐

다.」

자』라는 감마니아의 비전이었습니

거움 찾기』라는 이 부분을 완벽하

감마니아는 선발 심사위원들에게

다 . 소비자 입장에서 보면 , 감마니

게 표현해 내고 있다고 할 수 있습니

깊은 인상을 주었는데 , 증 부처장

아는 확실히 무한성을 가지고 있는

다」

무역 협회 마켓팅 프로젝트팀의 증 부처장, 증한수

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대만 브랜드를 국제 시장으로 이끌다 감마니아는 결국 순조롭게「2009 대만 우량 브랜드」상 을 수상했으며, 증 부처장은 고도의 인정과 동시에, 감마니 아에게 특별한 기대감을 나타냈다. 「비록 대만은 ICT, 운동 레저 산업이 강하다고는 하지만, 대만의 소프트웨어 실력도 한국에 뒤떨어지지는 않는다고 생각합니다. 우리는 단지 걸 음이 느릴 뿐으로, 무궁한 잠재력을 가지고 있습니다. 게임 산업의 대표자로서, 감마니아는 반드시 대만을 위해 게임 브랜드의 지명도를 확대시켜서, 대만 브랜드를 국제 시장으 로 이끌고 나가야 할 책임감이 있습니다.」 브랜드의 지속적인 발전에 대해, 증 부처장은 마지막으로 그의 독특한 견해를 말해주었다. 「기업 문화는 직원에 대 한, 주주에 대한 기업 내부의 관심 및 대우를 말합니다. 감 마니아의 기업 문화는 대단합니다. 만약 기업 문화를 브랜 드 문화로 변화시켜서, 소비자에게 지속적으로 진정한 브랜 드의 약속을 가져다 줄 수 있다면, 소비자는 감마니아를 통 해 즐거움을 체험하고, 그 즐거움 속에서 감마니아를 알아 갈 것입니다. 저는 감마니아가 조만간 전세계를 아우르는 무역협회 비서실장 조영전과 감마니아 수상자 대표인 대만 지역 최고 운영 책임자 Vincent.

유명 브랜드가 될 것이라고 확신합니다!」

역대 우량 브랜드를 수상한 기타 브랜드 예

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Project

역길망

인터넷 마켓팅의 새로운 전략을 내놓다!

마이크로 소프트의 연간 광고 프로젝트에 선발 《적벽》을 이어, 올해 8월 감마니아 경영 자회사「역길망」은 올해 여름 가장 귀여운 동양 스타일의 온라인 게임 《구대희유》를 출시하여, 성공적으로 여름방학 게임 성수기의 경영 수지 수준을 향상시켰다. 이 귀여운 열풍을 지속시키기 위해, 「역길망」은 특별히 마이크로 소프트사와 합작하여 디지털 광고 시장을 공략하였는데, 비단 눈부신 성과를 창조했을 뿐 아 니라, 마이크로 소프트사로 부터 연간 Case Study로 선발되었다. 감마니아 그룹의 창조 능력 이 또 다시 최고의 인정을 받은 순간이다!

「마이크로 소프트 디지털 광고 솔루 션」에 관해 이전 광고는 단지 텔레비젼 , 방송 ,

진화중인 광고 시장 및 광고주의 요

신문 및 잡지등과 같은 전통적인 미

구에 따라, 마이크로 소프트는 「마

디어에만 광고를 하면 뚜렷한 요과

이크로 소프트 디지털 광고 솔루

를 볼 수 있었다. 그러나 오늘날 소

션 (Microsoft Digital Advertising

비자는 한편으로는 브랜드 또는 미

Solutions)」을 통해, 완전히 새롭

디어가 제공하는 정보를 일방적으

게 기획된 *Rich Media 광고 위판을

로 받아 들이지만은 않으면서, 또 한

제공했다. 또 MSN은 매월 4억6천5

편으로는 휴대폰이나 게임기같은

백만을 넘는 놀라운 사용자 수를 가

다양한 디지털 장치 및 플랫폼을 통

지고 있어, 광고주는 손쉽게 소비자

해 부단히 인터넷 사용 경험을 확대

군에 접촉할 수 있다. 더 우수한 솔

시켜 나가고 있다. 광고주에게 있어

루션을 제공하기 위해, 또 디지털 광

서는 단지 단일 미디어만을 통해서

고 전략의 강점을 증명해 보이기 위

모든 목표군들을 접촉할 수 없을 뿐

해, 마이크로 소프트사는 광고 효과

아니라, 단일 광고 수법에 의존해서

사례 연구를 만들어, 매년 세계 각지

는 브랜드의 광고 정보를 성공적으

에서 탁월한 효과를 보여준 사례를

로 전달할 수가 없게 되었다.

수집하여 연구 Case로 삼고 있다.

* 주 :Rich Media:Rich Media는 일종의 인터넷 미디어 표현의 변화로서, 애니메이션, 오디오, 비디오와 호환성을 갖춘 방송 방 법을 말한다. Rich Media는 각종 인터넷 서비스에 응용될 수 있는 데, 인터넷 사이트 설계, 이메일, Banner, 팝업식 광고, 인터스티 셜 광고등에 응용된다.

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《구대희유》크게 놀래키다! 이번 《구대희유》가 마이크로 소프트사의 Case Study로 선발된 주요 원인 은 「역길망」이 레이아웃의 선택부터 창작 표현까지 모두 전략성과 일치성 을 가지고 있었기 때문이다.

다양한 광고 판위의 조합 이전에 업체가 광고의 판위를 내줄 때는 보통 고정적 인 유통량과 클릭율을 보유한 판위를 선택했으나, Rich

Media에서는 소재의 표현과 판위 사이의 운용에 따 라 결정되므로, 효과를 최대화시킬 수 있다. 이번《구 대희유》는 전통적인 노선을 가지 않고 Rich Media 판위를 대량 운용하였는데, 《구두희유》의 마스코트 MSN 오늘의 포커스 빌보드 광고

인「토끼 COCO」가 좋은 소재이기 때문이었다. Rich Media로 출시 분위기를 조성하고, 인기있는 판위를 결합시켜 매월 노출도를 유지시킴으로써, 결국 마지 막에 마이크로 소프트사의 예상을 뛰어넘으면서, 최고 클릭율의 우수한 성적을 이루어 내었다.

MSN Messenge 대화창 문자 및 배너 광고

MSN 게임창 대형 빌보드

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Project 뛰어난 창의적인 표현 이전에 게임 업체는 신제품의 출시를 선전하기 위해서는 유동량이 높은 홈광 고만으로 노출도를 증가시켰으며, 광고의 표현 수법도 단조롭게 이미지 링 크 또는 문자 위주였다. 그러나「역길망」은 마이크로 소프트사와 접촉시, 이번에는 일반적인 게임 산업의 수법을 탈피하여, 완전히 새로운 느낌을 주 고 싶다는 의견을 주동적으로 제시했다. 《구대희유》의 광고 주축인 「큰

Surprise을 준다」를 따라, 인터넷이든, 텔레비젼의 각종 미디어든 게이머에 게 서프라이즈를 주었다. 예를 들면, MSN에 로그인하면 먼저 나타나는《구 대희유》의 광고는 마우스가 지나가면 열리게 되며, 움직이는 광고 효과를 통해 게이머에게 상당한 서프라이즈를 주었다.

MSN 첫페이지 변화

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멀티미디어가 떠다니는 대형 빌보드


가상의 대변인 완벽한 결합 MSN은 가끔 유명인과 합작하여 이모티콘 다운로 드를 한다. 그러나 게임 업체 가상의 마스코트가 MSN과 이모티콘 다운로드 합작을 한 것은 「역길 망」이 처음이다. 또한 어떤 레이아웃이든 MSN 녹색인간은 토끼 COCO와 함께 선전을 하여 성공 적으로 수많은 네티즌의 이목을 끌었다.

토끼 COCO의 MSN 이모티콘 다운로드

MSN 녹색인간과 토끼COCO는 없는 곳이 없다.

업계 최초의 창조 「역길망」은 수많은 업계의 최초

지털 광고 커뮤니케이션의 효율을

를 창조했다고 말할 수 있다 . 게임

성공적으로 극대화시켰으며 , 광고

업계 최초로 MSN과 합작한 이모티

판위의 표현에 있어서도 평균치를

콘 다운로드는 대만 최초로 MSN

두배 이상 초과했다. 올해 연말 전에

Global 사례 연구에 선발된 게임 회

기타 게임 업체가 특별한 새로운 수

사이기도 하다. 「역길망」의 광고

법을 선보이지 않는 한, 올해 Case

표현은 매번 감탄을 불러일으켰는

Study는 「역길망」이 대만 지역의 유일한 회사가 될 것으로, 게임 산업 에서 최초로 선발된 것이다. 우리는

데, 자체적으로 완벽한 프로젝트 구 조를 보유한 것 이외에도, 이번 「역 길망」은 광고 판위의 활용 및 MSN

먼저 「역길망」에게 축하의 박수

Messenger의 다운로드를 통해, 디

를 보내 주자!

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Events

제 축 감마

아 니 마 감 년 풍 추석 축제

매년 추석 전날이면 대만 감마니아 는 언제나 대형 추석 이벤트를 개최 해 왔다. 중국인의 풍습에 따르면, 달도 둥글고 온가족도 함께 모인다 고 한다 . 추석처럼 이렇게 가족이 모두 모이는 날에 감마니아인도 당 연히 가족과 함께 먹고 마시면서 즐 거운 시간을 보내야 할 것이다! 그 러나 바비큐 이외에 , 올해의 감마 축제에는 또 어떤 새로운 일이 있었 을까?

올해의 추석 이벤트–감마 축제의 개최 장소는 만리의 비취 만으로 정해졌다. 원주민의 「풍년 축제」로 컨셉을 삼은 감마 축제의 현장에는 대형 캠프화이어가 밝혀졌으며, 대가 장인 Albert, William과 Hank도 감마니아 가족의 두목으로 서 의자를 타고 떠들석하게 등장하여 감마 축제의 이벤트 개막을 알렸다. 그런후 두목 3명은 감마니아 전체를 이끌고 기원 의식을 진행하며, 상반기 감마니아 그룹의 풍성한 수 확을 축하하고, 하반기 실적도 지속적으로 상승할 수 있도 록 다함께 기원했다. 모든 감마니아인이 바비큐를 막 먹으려고 할 때, 복지 위원 회가 초청한 원주민 선생님이 기타 신참 감마니아인의 손 을 잡고 다함께 캠프화이어를 둘러쌓은채 원주민들의 정열 적인 음악과 함께 풍년과 기원을 의미하는 춤을 추었다. 물 장구를 좋아하고, 장난치기를 좋아하는 감마니아인들은 물 총을 가지고 살벌한 눈빛을 지으며 한편으로는 물장난을 치 고, 한편으로는 맥주를 들고 먹고 마시는 모습을 보여 주었 는데, 감마 축제속의 즐거운 모습들이다. 그밖에도, 상당수의 감마니아인은 가족들과 함께 감마 축제 에 참여했는데, Albert가 당초 감마니아를 하나의 대가정으 로 만들고 싶어하는 꿈을 가지고 있었으니, 확실히 매번 감

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추석 선물 : 감마니아가 둥글고 밝은 달을 선물하다! 추석에는 월병을 선물한다? 포멜로

마니아인의 모임에서마다 실현되고 있었다. 마지막으로 모든 감마니아인 은 축복으로 가득 씌여있는 등불이 하늘 높이 솟아 올라가는 모습과 하늘을 밝히는 아름다운 불꽃놀이를 보면서 올해의 감마 축제는 이렇게 완벽하게 막을 내리고 있었다!

를 선물한다? 선물상자를 선물한다? 차라리 둥글고 밝은 달을 선물해서 친구가 감상하도록 하는 것이 좋다! 감마니아는 올해 특별히 「달빛」을 준비해서 우리의 협력 업체에게 선물 했는데, 그들은 감마니아의 마음 뿐 아니라, 감마니아의 창의력도 느꼈을 것이다. 감마니아는 올해 우주급의 상상력을 발휘하여 전혀 생각지도 못했던 추석 선물--Moon Lamp을 디자인하여, 추 석 달 감상을 손쉽게 만들었다. Moon Lamp은 정교한 등대로서, 책상 위에 놓으면, 비단 바로 아름다운 풍경을 보여줄 뿐 아니라, 생활속 사소한 재 미도 더해 줄 것이다. 앞으로는 달 감 상에 하느님의 안색을 살필 필요가 없으며 , 고배수의 망원경도 더더욱 필요가 없다. 왜냐하면 Moon Lamp 로 언제든지 둥글고 밝은 달을 감상 할 수 있기 때문이다.

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Events

감마니아 축제 전야

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감마니아를 이해하는

개 키워드

일년에 한번인 감마니아 축제가 또다시 돌 아왔다. 작년 《감마지》에서는 사진 스냅 샷 방식으로 매년 진행되었던 감마니아 축 제를 회고했었다. 그러나 감마니아 축제는 그저 놀자는 이벤트가 아니라, 그 뒤에서 전달하고 소통하고자 하는 것은 사실 감마니아 스타 일과 문화를 포함하고 있다. 이 중요한 축제 전야에 《감마지》에서는 먼저 「A-Z」까지 26 개의 키워드를 통해 더욱 완벽한 감마니아 문화를 여러분에게 소개하고자 한다!

Albert

Albert는 그저 감마니아 그룹의 정책과 방향만을 책임지는 것이 아니 라, 감마니아 문화속에서 가장 중요한 정신적인 지도자 역할을 맡고 있다. 그렇기 때문에 감마니아의 각종 크고 작은 중요한 날에 Albert 는 결코 빠지는 법이 없다.

Born on 4/1

1995년 4월 1일 Albert와 몇명의 게임을 좋아하는 친구들은 연구개발을 담당하는「부우 정보통신」 과 마켓팅을 담당하는「부봉군 정보통신」을 정식 으로 설립하고, 현재 게임 감마니아의 즐거움과 꿈 을 겸비한 게임 인생을 시작했다.

Cosplay

감마니아 축제의 Cosplay 경합에서 부터 고객 서비스의 매월 Cosplay 주제까지 도전하며, 심지어 Albert, william등의 책임자 들도 매년 연말 망년회에서는 마음껏 Cosply를 펼쳐 보이고 있 다. Cosplay를 통한 창의력 표현은 벌써 감마니아 문화의 하나가 되었다.

2008 홍콩 감마니아 크리스마스

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2006 대만 감마니아 망년회


Dress Code

매년 감마니아의 각종 축제 이벤트 주제는 모두 다르며, 드레스 코드도 따라서 변한다. 만약 정말이지 어떻게 입어야 할지 모를 때는, 감마니아 인을 대표하는 Gama T를 입으면 된다!

Encourage

「열심히 일하고 신나게 놀자」는 언제나 감마니아의 중요한 정신이며, 또한 감마니아가 감마 아일랜드를 보유한 주요 원인이기도 하다. 왜냐하면 감마니아는 여러분들이 노는 것은 죄가 아니라 빨리 일을 끝내면 마음껏 신나게 놀 수 있다는 것을 알려주고 싶은 것이 다.

Family Member

「Family」를 보면 바로 생각나는 것은 감마니아의 정 신 가치인 「F.A.M.I.L.Y.」일 것이다. 그러나 감마니아 라는 이 대가정의 가족이 몇명인지 아마 정확히 아는 사람은 없을 것이다. 아시아를 뛰어넘어, 유럽 미국까 지 진출한 감마니아에는 현재 이미 1,291명이 있으며, 향후 감마니아의 가족은 점점 늘어나면서 놀라운 세력 을 보유할 것이다!

Game Day

감마니아는 게임에서 시작하였기에, 4월 1일 창립일 역시 감마니아의 「게임일」로 변해 버렸다. 감마니아 의 탄생을 축하하기 위해, 우리는 대형 「감마배」체육대회를 개최하는데, 모든 감마니아인 들이 컴퓨터를 떠나 다함께 「놀면서」축하하고 있다.

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Events

Home Sweet Home

Albert는 자신의 직원을 마치 가족처럼 대한다. 모든 감마니아인들이 「집에서처럼 편안하게 즐겁게 일하자」로 만드는 것이 Albert 의 가장 큰 소원이다. 감마니아 안에는 먹고 마시고 노는 장소 이외에도, 육아실까지 설치되어 있어「엄마」인 감마니아인들이 안심 하고 Baby를 보살필 수 있도록 하였다.

Idea Show

감마니아는 언제나 대담한 창의력으로 유명한데, 동시에 내부 에서도 각종 창의력을 독려하고 있다. 이전의 「Have a good IDEA! 굿아이디어 제안 시합」같은 경우는 회사에 많은 긍정 적 가치의 아이디어를 성공적으로 가져다 주었다.

Join Together

Albert는 전에 회사 이벤트에서 감마니아인이 가족들과 함께 하는 모습이 매우 감동스럽다고 말했었다. 이는 감마 니아가 진정으로 대가정과 같다는 것을 의미한다. 예를 들 면, 망년회나, 체육대회, 추석 만찬등등에 감마니아는 언 제나 가족들과 함께 참여하여 즐거운 시간을 보내기를 바 라고 있다.

KUSO

보통 사람들은 생일날 언제나 촛불을 켜고, 케익을 먹으 나 , 감마니아인의 생일에는 KUSO 가 부족하면 안된다 . KUSO할 수록 멋지고, 더 감마니아인 같다!

L ove

감마니아인은 원래 놀기 좋아하는 유전자에 따라 가지각 색의 문화에 빠져 있다. 하지만 감마니아인은 놀기만 좋아 하는 것이 아니라, 사랑이 충만한 마음도 가지고 있다. 대 만에 「게임 감마니아 관회 기금회」를 설립하여 청소년 들을 돕고 있으며, 감마니아인 사적으로도 각종 사랑의 이 벤트에 열정적으로 참여하고 있다.

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Mixed & Match

감마니아 가족이 점점 방대해짐에 따라, 회사 이벤트는 더이상 부서 와 부서간의 경쟁이 아니다. 부서 간에 헤어지고, 재결합하면서 전투 력은 도리어 증가되고, 각 부서 사이의 조화도 더 좋아졌다.

Name 「 게 임

감 마 니 아 」 가 Game+Mania가 결합된 것은 모두들 잘 알고 있을 것이다 . 그러나 어째서 이 명칭이 생겼 는가? 사실 「부봉군」이 이름 이 약간 촌스러워서 놀기 좋아 하는 젊은이들에게는 적합하 지 않았다 . 그래서 기업 문화 를 쇄신하기 위해 1999년 정식 으로 「Gamania 게임 감마니 아」라 개명한 것이다.

Open Mind

폐쇄적인 사고의 기업은 직원의 의견이 나 아이디어를 듣지 않으며, 또한 구심력 을 응집시킬 수도 없다. 감마니아의 슈퍼 단결은 바로 우리가 「 Open Mind 」로 거리감이 전혀 없는 기업이기 때문이다. 「전체 감마 총동원」에서 Albert는 인내 력을 가지고 감마니아인이 써낸 QA지를 한장 한장 읽으며, 감마니아인의 의문을 설명해 주고, 소원을 들어주는데, 이것이 바로 최고의 증명이다!

Passion

감마니아의 Logo 색상은 열정 과 약동성을 의미하며, 감마니 아인 역시 즐거움이 넘치고 열 정을 가진 젊은이들이다. 감마 니아 내부 이벤트에서만이 아 니라, 외부의 이벤트에서도 감 마니아인은 언제나 신나게 놀 고 열정적이다!

Question Mark

감마니아 창업 초기부터 「왜?」는 많은 업계 인사들이 언제나 처음 감마니아에게 물어보는 말이다. 왜 온라인 게임을 하나요? 왜 기지국을 세우나요? 왜 기금회를 설립하나요? 왜….? 그러나 감마니아는 언제나 사람들의 이러한 「의문사」를 「감탄사」로 바꾸 어 버렸으며, 다음의 새로운 산업을 위해 매진하고 있다.

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Events

Recycle

「사람들을 위해 즐거움이 넘치는 천당 을 창조하다」로 소망을 삼은 감마니아 도 묵묵히 지구 보호를 위해 노력하기 시 작했다. 감마니아가 디자인 생산한 감마 니아 전용의 「환경보호 컵」은 출시되 자 마자 감마니아 내부에서 구매 열풍을 일으켰다. 이제 많은 감마니아인들이 자 신의 컵을 가지고 감마 아일랜드에 가서 음료수를 사마시면서, 환경 보호에 일조 를 하고 있다.

Sharing

오렌지는 원래 공유를 독려하는 과일로서, 감마니아 내부에서 공유하고자 하는 것 역 시 바로 우리의 문화이다. SPACE 17은 수시 로 외부의 유명한 창작인를 초청하여 강좌 를 개최할 뿐 아니라, HR이 개최하는 「감 마니아의 얘기 Have a good SPEECH」에 서는 매월 감마니아인들이 직장에서의 느 낀 점을 사람들과 공유하고 있다.

Talent

감마니아는 놀이를 독려하며, 노는 사업을 더 독려하고 있다. 감마니아 에서는 마술사, 색소폰, 피규어 원형사, 댄서등등을… 볼 수 있다. 감마니 아인으로 여러분은 어떤 재주를 가지고 있는가?

Victory

감마니아는 설립 1주년 후부터 각 부서의 경합 이벤 트를 개최하기 시작했다. 매번 PK 대결때 마다 각 부서는 마치 가족처럼 뭉쳐서 반드시 「이겨야만」 한다. 그 목적은 바로 부서의 명예를 위해서.

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Universal

감마니아는 설립 이래 언제나 국제화를 주 장했으며, Albert는 감마니아인이 반드시 국제적인 감각을 가지기를 원했다. 그래서 회사에서는 직원들을 해외로 보내거나 외 국 거래처와 더 많은 접촉을 하도록 하고 있는데, 이로써 문화적 차이에 직면 시 감 마니아인의 접수도가 상대적으로 높아졌 다.


Zero to Hero Warm

명절때 마다 감마니아는 직접 디자인한 창의 력이 넘치는 선물을 회사 거래처에게 선물 하고 한다. 회사 거래처가 따뜻한 온정을 느 끼면서 「감마니아는 정말이지 재밋는 회사 야!」라고 외칠 수 있게 만든다

XXOO

모든 것을 0에서 시작한 감마니아는 스스로 노력하고 견지하면 서 수많은 불가능한 기적을 만들어 왔으며, 시장을 이끌어가는 브랜드가 되었다. 회사를 위해 노력하고 몸바친 현장의 영웅적 인 전사들을 격려하기 위해, 감마니아는 매월 실질적인 장려 제 도를 실시하고 있다.

올해 감마 축제 다함께 마음 껏사랑하자 ! 올해 4월 대만 감마니아는 원내에서「사랑의 박람회」를 개최하여, 순조롭게 많은 민간 기구에 도움을 주었다. 올해 대만은 많은 자연 재 해가 발생했는데, 감마니아는 기업의 사회적 책임을 다하고, 도움이 필요한 사람들을 돕기 위해 다시금 사랑의 박람회를 개최하기고 결정 했으며, 의미있는 감마 축제일에 다함께 마음껏 사랑을 전하기로 하 였다. 감마니아의 관회 기금회는 정면적인 태도에서 사회에 관심을 표하며, 복지 위원회도 역시 이러한 정신을 연속시키고 있다. 이번 사랑의 박 람회에서는 단순하게 사랑을 전하는 것이 아니라, 모든 사랑의 부스 에 각각의 주제를 정하여 감마니아인의 아이디어를 모집하였다. 감마 니아의 열정과 또 KUSO 문화를 원내 모든 사람에게 전달함으로써, 그 들도 사랑을 전하게 되고, 동시에 감마니아는 사랑을 전하는 즐거움 을 역시 맛볼 수 있었다.

어렸을 때 심심하면 「오엑스」게임을 했 던 기억이 있을 것이다. 직접 문제를 내든, 친 구를 찾든, 또는 잘못 갔든, 감마니아의「오 엑스」는 오늘 여러분들이 Have a good GAME하기를 바란다.!

Young

회사의 평균 연령은 29살로, 감마니아는 전 체 상장 회사에서 직원 연령이 가장 낮은 회 사일 것이다. 젊은 감마니아는 어떤 것에도 국한됨이 없이 무엇이든 호기심에 가득차 있 으며, 도전해보고 싶어 한다

게임 감마니아 복지 위원회 담당

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Events

SPACE 17 은 감마니아인의 전시 공간으로, 감마니아 내부 문화의 교류라는 취지하에 , 감마니아인 의 창의력과 황당무계함을 무제 한 발휘할 수 있도록 한 장소이 다. 매달 전시회와 이벤트를 개최 하며, 부정기적으로 예술가나 디 자이너등 창의력을 요하는 분야 의 사람들을 초청하여 회담을 갖 기도 한다. 앞으로 더 많은 창의 적인 개념을 서로 나누고, 감마니 아속의재미있는 일과 사람들을 발굴할 계획이다.

SPACE 17

문화로 여행의 시야 를 열다 일찌기 감마니아는 매년마다 감마니아인을 위해「단체」여행을 준비했다. 그러나 나중에 그룹 규모가 커지면서 직원수도 증가하 게 되자, 2003년부터는 부득이하게 「휴가 기간 보조」방식으로 변화시켜, 감마니아인이 직접 여행을 준비할 수 있도록 하였다. 상당수의 감마니아인은 가을철 여행을 통해 자신을 충전시키고 있다. SPACE 17은 「여행의 시야」라는 인문 전람회를 기획했으 므로, 이번 전람회를 통해 감마니아인들이 출발 전에 여행의 의 미에 대해 한번 더 생각하고 더 많은 수확을 얻어오기를 바란다!

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이번 SPACE 17의 전시 공간에 들어서면 공중에 걸려있는 풍경 사진에 들어있는 유명인사의 명언이 깊은 인상을 준다. 그중에 는 앤디 워홀, 수잔 손탁, 르 꼬르뷔제, 무라카미 하루키, 케니 치 오흐메이…등 중량급 현대 유명 인사의 여행에 대한 생각을 포함하고 있다. 기획 부서는 이러한 명언들을 통해 감마니아인 이 여행에 대해 더 많은 이해와 상상을 가질 수 있기를 바라며, 동시에 감마니아인이 더 많이 여행을 다녀서 각 지역의 신기한 사람과 환경을 접해보기를 바란다고 밝혔다. 건축가 안도 타다오는 「비록 같은 지식이라도 추상적인 화법 을 통해 알게 되는 것과 직접 경험을 통해 이해되어 받아들여 지는 깊이는 완전히 다르다」라고 말했다. 이는 책을 연구하여 얻는 지식이 얼마가 되든 직접 경험하고 접촉해서 얻어지는 지 식만큼 그렇게 깊지는 못하다는 것을 설명하는 것이다. 그러므 로 『여행』은 사람들의 『학습』상 절대적으로 필요한 수단 이다. 쾌청한 가을날 많은 감마니아인들은 어쩌면 벌써 연말 전의 여 행을 준비하고 있을 것이다. 여행 전에 SPACE 17이 이번에 기 획한 「여행의 시야」를 통해 앞으로 자신의 여행 속에서 어떤 수확이 있을지를 생각해 보자.

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GAMANIA

Events

연말 전, 반드시 가야 할

3대 도시

여행의 의미를 생각해 보느니, 이제 출발할 이 유를 찾아보자! 《감마지》에서는《GQ》여행 정보 편집자를 맡고있는 허육화 여행 전문가를 초정하여, 감마니아인에게 올해 반드시 가야할 특별한 관광지 3곳을 소개해 보도록 하겠다.

1.스트라스부르(Strasbourg) 스트라스부르는 유럽의 도시면서 동시에 유럽 의회의 도시이다. 시 중 심의 역사적 건축물은 이미 유네스코에 의해 세계 문화 유산으로 지정 되었다. 스트라스부르의 유명한 「크리스마스 시장」은 500여년의 역 사를 가지고 있으며, 각종 크리스마스 장식품과 수공예품 및 성탄절 음 식을 판매하고 있다. 연말 전에 꼭 가볼 가치가 있는 곳이다.

2.취리히(Zurich) 세계적인 잡지《Monocle》에 의해 25대 가장 아름다운 도시의 일등으로 뽑힌 취리히는 비단 녹화 환경을 중시할 뿐 아니라, 시 중심의 옛 지역은 지금까지도 유럽의 고전적인 느낌을 간직하고 있다. 갤러리와 골동품 가게, 개성있는 레스토랑, 상점등은 이 도시를 매우 세련되고 재미있게 꾸며 놓았다.

3.베를린(Berlin) 올해는 베를린 장벽이 무너진지 20주년이 되는 해로서, 베를린도 일년내내 회고전 및 축제등을 끊임없이 개최 하고 있다. 11월 9일 기념일에는 새로운 장벽이 다시 무너지면서, 이와 동시에 베를린에서는 성대한 불꽃놀 이를 준비하고 있다. 직접 역사를 뒤돌아볼 수 있는 여 행이 될 것이다.

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