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2009/DEC

Gamania

2009

8 860282 269166

brand.gamania.com/gvoice

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輝かしい2010年に突入 2009年はガマニアにとって光輝く一年でした。自社製ゲーム『ルーセントハート』は2009年に1000万USド ル近い売上を創出するのに成功しました。もう一つの自社製ゲーム『ブライトシャドウ』もガマニア初の米 国進出の代表となりました。ガマニアはさらに「台湾優良ブランド」を獲得するという栄誉等……各業界が 低迷し、世界経済の成長率が-1.1%という状況において、ガマニアは今年もなお勇敢に大きなステップで邁進 し、グループ平均成長約40%という驚異的業績をたたき出しただけでなく、ガマニアのブランド影響力を世 界に向けて歩ませ始めたのです。 2010年を迎えるために、『G!VOICE』では特別に今年のBEST 100となるものを集め、すべてのガマニア人と 共有したいと思います。同時にすべてのガマニア人がガマニアと共にさらに素晴らしい2010年を創造してく れることを希望します。この他、『G!VOICE』はまた新たなコーナー—「ガマコラム」を開始します。これ は各界の専門家に依頼して、ガマニア人のために市場の発展とエンターテイメントの傾向について報じても らうもので、ガマニア人に新しい認識、新しい観点をもたらし、仕事上の養分となってくれるよう期待して います。 すべてのガマニア人の皆さん、どうぞご期待ください。

編集部

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● Publisher: Albert Liu ● Editorial Desk: Eric Chen ● Editor-in-chief: Yoyo Dai ● Text Editor: Tomas Wang ● Creative Desk: Kiwi Chang/ Betty Wang ● Web Planner: Snow Yang ● Art Editor: Nick Su ● Publishing: Gamania Brand Center


Contents Features

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Fun: 10大クレイジーFun誕生日パーティー Adventure:超人気10大近所の美味 Mind-inspiring: 10大クリエイティブオフィス席 Mind-inspiring: 10大クリエイティブギフト Innovation: 10大ベストヒットマーケティング戦略 Innovation:目が釘付け10大テレビCM Laurels:ガマニア年間10大ニュース Youth:正統派20人の美男美女 FAMILY:ガマニア内の10組のベスト兄弟姉妹

Special

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知的財産権大戦に、ガマニア参戦!

Events

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ガマニアの殿堂:「ガマニア剽悍勲章賞」9月の受賞者

『未来啓示録』運営チーム ガマニアフェスティバル特別報道

ガマニアバザーで、慈善の心を示し、かつクリエイティブな遊びも

Column

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シャッフル同盟呼びかけ人Jo-Jo:

ACG(アニメ・コミック・ゲーム)一体化の重要性

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GAMANIA

Features

100

ガマニアのベストなトップ いよいよカウントダウン…… あっという間に2009年も終わりを告げようとしています。この一年ガマニ アの中にはいったいどのような素晴らしいことがあったか、あなたはもち ろん知っておかなければなりません!F.A.M.I.L.Y.という分類方式で、ガマニ アの各種側面から取材します。『G!VOICE』では2009年ガマニア国内外オ フィス周辺の、おいしいおすすめレストラン、本年度の最高の悪ふざけ、最 もクレイジーな誕生日パーティーを捜索します。また本年度最も個性的なオ フィス風景も発表し、今年度最も刺激的なマーケティング戦略とTVCMも探 求します。そして今年のガマニアで最重要な10大ニュースも完全報告しま す……その他、『G!VOICE』では一気に20枚の最もイケメン、美しいガマニ ア男女も公開します。史上例を見ないこの一期、Best 2009、Best 100を、 『G!VOICE』で一挙完全公開、どうぞお楽しみください!

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GAMANIA

Features

Fun スーパークレイジー

01-10

10大クレイジー Fun誕生日パーティー

ガマニアは楽しさを創造するために誕生しました。楽しさをメイキングす る時はいつだって、ガマニア人はいつもオリジナリティーとクリエーティ ビティを発揮し、何事もいっそう面白くさせてきました。特にすべての 「ガマニア内部の人間」の誕生日の自分をする時、まわりの仲間の頭の中 は、奇奇怪怪なアイデアでもって準備を展開しています。ガマニアの中で 誕生日を過ごすのは、サプライズと感動だけでなく、驚きの大ショックが 得られるとも言えるでしょう。『G!VOICE』では今年の最もクレイジーな 誕生日パーティートップ 10を再現し、あなたにもあのガマニアだけのク レイジーな楽しさを感じていただきましょう

場所:17階 時間:7/15 どっきりのターゲット: Seedo Games Dan どっきりの内容:強制仮装パレード

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主役の独り言:僕の愛する人が、僕を一番傷つけてる。 (彼女が仮装を強制)

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場所:B3駐車場 時間:7/2 どっきりのターゲット: Brand Center Ahbin どっきりの内容:自動車窃盗グループの霊柩車。

主役の独り言:ハニー、僕の車がちっちゃくなっちゃっ たよ。

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場所:Red Gate Games 時間:6/19 どっきりのターゲット: Joyce どっきりの内容:オフィスの席がダンボールハウス に。

場所:Red Gate Games 時間:3/17 どっきりのターゲット: Jacky どっきりの内容:紅門(レッドゲート)が「洪門」 になった。上海バンドの時代よ再び。

主役の独り言:私の心温まるきれいな席がなんでこんな になっちゃたの……這って入らなきゃ仕事もできませ ん。

主役の独り言:今後お客様が私を訪ねてきた時、これな ら大変面目が立つでしょう。


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場所:Taiwan Index 時間:10/25 どっきりのターゲット: Ronald どっきりの内容:スタイリッシュなレーシングカー 改装+強力宣伝写真の披露。

場所:12階 時間:3/9 どっきりのターゲット: Alan どっきりの内容:エレベーター痴漢の変なおじさん

主役の独り言:俺に壁にぶつかれってか?少なくともフ ロントガラスには貼らないでくれよ。(あふれる涙)

主役の独り言:へへ…お嬢さん、(俺ははめられたん だ)そんなにおかしいかい。

場所:12階 時間:8/30 どっきりのターゲット: Benson どっきりの内容:美容院の逆襲

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主役の独り言:美容師さん、このシャンプーはどこのメ ーカーの?

場所:15階の給湯室 時間:8/30 どっきりのターゲット: Mikala どっきりの内容:切れないケーキ

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主役の独り言:どこのお馬鹿さんがティラミスを冷凍庫 にしまったの?ケーキを切ったら、私の手が使い物にな らなくなるじゃない。

場所:12階 時間:4/3 どっきりのターゲット: Jerry どっきりの内容:決戦「猿の惑」星。

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主役の独り言:自分で書けってんなら、俺はこう書くね 「死にたい」って!

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場所:18階 時間:10/28 どっきりのターゲット: Tomas どっきりの内容:宅配便で届いた落し物の財布

主役の独り言:ニセモノの身分証および免許証はもっと まともな写真を選んでもいいんですか?それからなんで 私の免許番号がG8G8なんです?

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GAMANIA

Features

11-20

Adventure 超人気10大近所の美味

グルメは人生の中で最も人を満足させてくれる最高の楽しみです。挑戦に

必ず味わって!

果敢なガマニア人が美食への探索をそのままほっておくはずがありませ ん。『G!VOICE』では特別に6軒の台湾ガマニア近所のおいしいレストラ ン、それと4軒それぞれ日本ガマニア、韓国ガマニア、中国ガマニア、香 港ガマニア周辺の美食を代表として紹介します。今度昼ご飯や、海外出張 で何を食べよう?と思った時『G!VOICE』をめくれば間違いありません!

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喜楽満足 牛肉麺

博愛路の50年の老舗「喜楽満足」を受け継 ぎ、スープの香りを嗅いだだけで、食指が動 きます。やわらかくて煮崩れていないオース トラリア産の牛スネ肉に牛骨スープを加え、 風味は極上です。今年はさらに台北牛肉麺フ ェスティバルで四つの「美味グッド(親指マ ーク)」を受けるほど評価されました。 住所:台北県中和市連城路256-1号 おすすめ:醤油煮込み牛肉麺 予算:NTD100

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寿亭韓国料理

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ドンブリ屋

リーズナブルな価格、それに具沢山な食 材で、寿亭はインターネット上でずっと 人気のチェーンレストランです。特に韓 国風の特製つけダレは、自分が韓国のレ ストランに来ているのかと錯覚してしま うほどです。 住所:台北県中和市中正路718号L棟4-3 号 おすすめ:キムチチゲ、プルコギ ウェブサイト:www.sotin.htm.tw 予算:NTD120-250

連城路の路地にある「蓋飯店」は小さな 一軒の店ですが、ここの和風定食は美味 しくて少しもごまかしがありません!鮮 やかな包丁さばきの塩焼鯖は皮の焼き具 合がパリパリで、口の中でとろけ、こん なに美味しい味を、『G!VOICE』でおす すめしないのは実に申し訳ないです! 住所:中和市連城路347巷4弄13号 おすすめ:塩焼靖魚定食、塩焼雞腿定食 予算:NTD75-100

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ひげちょうるうろう飯

「鬍鬚張魯肉飯」は『G!VOICE』海外ガ マニア専用に選びました。鬍鬚張魯肉飯 は台湾では知らない人がいない国家レベ ルの懐かしの美味です。はるばる遠くか ら来た海外ガマニア人が台湾を訪れたら 必ずこの店に行って自分で味わってもら いたい「国家晩餐会クラス」にアップグ レードした魯肉飯です。 住所:中和市建一路175号B区 ウェブサイト:www.fmsc.com.tw おすすめ:伝統魯肉飯(豚そぼろかけご 飯)、四神湯(4種の漢方具材スープ) 予算:NTD60-150 橘子人9折優惠 ガマニア 社員は10割にする

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泰豪タイ料理館

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吃喝玩楽

泰豪はタイ料理がメインで、従来のタイ 料理だけでなく、多種類の多様な美味を 研究開発・改良しています。リーズナブ ルな価格でも台湾人の口に合ったタイ風 のグルメです。 住所:台北県中和市建一路152号 おすすめ:タイ風焼豚肉、シーフード豆 腐鍋、月のエビスナック 予算:NTD100-150

鴻星海鮮酒家

もし香港ガマニアの人にいつも豊富な「飲茶」 が食べたかったらどこへ行くか聞いたら、ファ ーストチョイスはきっと鴻星でしょう。クリー ムまんまたは白兎餃子といった看板メニューは 必ず注文すべきです。秋にならないと味わえな い上海ガニは、有名な品質のよさです。 住所:紅磡蕪湖街83号荘士紅磡広場1階 おすすめ:白兎餃子、豚モツシュウマイ、クリ ームまん、おこぜ、上海ガニ 予算:NTD300-400

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「吃喝玩楽(食飲遊楽)」で最も特色あ る美味とは新鮮さを強調した「海釣り」 魚料理です。季節ごとに提供される魚が 異なるだけでなく、料理法も、煮る、焼 く、ソテーする等いずれもオーナーと前 もって相談することができます。オーナ ーは客の個人の好みに合わせて料理を出 してくれます。 住所:台北県中和市連城路268-1号 おすすめ:季節限定魚セット 予算:NTD150-300

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上海旧駅

ここは上海の地元料理のレストランです。 店内にはレトロな上海の雰囲気が色濃く、 暖炉、鉄窓、古い木の床といった家具やイ ンテリアが、今に至るまでよく保存されて います。ここに来たら雰囲気を味わうだけ ではなくて、正統派の上海グルメを味わわ なければなりません。 住所:上海市徐匯区漕渓北路201号 おすすめ:蟹肉豆腐炒め、むきエビあっさ り炒め、八宝ダック 予算:NTD700-950

서초골(Seo cho gol)

韓国にきたら当然本場の「プルコギ(韓国風焼 肉)」は見逃せません。ここの焼肉はサラリー マンが昼の時間に好んでやってくる他、退勤 後、多くの人が焼肉を食べながら、焼酎を飲ん で、ストレス解消しています。 住所:Seoul Kang-nam gu, Samseoung -dong 155-4 おすすめ:プルコギ 予算:NTD550-600

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蕾(つ ぼ み )

「蕾」の豚骨スープは油っこくなくしつこくあ りません。それにおいしいチャーシューが加わ り、自分の好みの味が選べて、絶対にこの世で 最上の味です!小さな店内に十数席あり、半数 以上がガマニア人という状況がしょっちゅうあ ります。そのおいしさのほどが皆さんにもおわ かりいただけることでしょう! 住所:品川区大井1-34-7 おすすめ:ホウレンソウ豚骨ラーメン、キャベ ツ豚骨ラーメン 予算:NTD290-360

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GAMANIA

Features

Mindinspiring オリジナル のスタイル

21-30

10大 クリエイティブオフィス席

グルメは人生の中で最も人を満足させてくれる最高の楽しみです。挑戦に 果敢なガマニア人が美食への探索をそのままほっておくはずがありませ ん。『G!VOICE』では特別に6軒の台湾ガマニア近所のおいしいレストラ ン、それと4軒それぞれ日本ガマニア、韓国ガマニア、中国ガマニア、香 港ガマニア周辺の美食を代表として紹介します。今度昼ご飯や、海外出張 で何を食べよう?と思った時『G!VOICE』をめくれば間違いありません!

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カオスの中に秩序あり

部門:GHK デザイン部 主人:Milam 短評:びっしりと置かれたフィギュア、ぬいぐるみとアニメバッジ がなおもこんなに整然と置かれて、仕事に影響していないとは。主 はかなりの「超整理術」の使い手と見受けられますな。

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ピンクの個人スタイル

部門:Taiwan Index 主人:Mei Mei 短評:ここの主—女の子は各種アニメキャラクターでオフィスを飾 っています。オフィス空間には個人のスタイルが色濃く残り、ここ が誰の縄張りか一目瞭然です。

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グリーンロハス風

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センスカジュアルスタイル

部門:GHQ IT 主人:Mandy 短評:室内に植物を置くのは情緒安定のためだけでなく、さらに美 観をアップし、CO2を減らすこともできます。淑怡さんはロハスラ イフのために最高の模範を示していると言えます

部門:GTW 法務室 主人:Jake 短評:オフィススペースに置かれた物からここの主のコーヒーに対 するこだわりが明らかにわかります。センスあるコーヒーが好きな ガマニア人は時間のある時、永欽さんのオフィスデスクのあたりま で行ってみてはどうでしょうか。


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きれいさっぱりスタイル

部門:GTW サービス事業処 主人:Arthur 短評:ミネラルウォーター1本、ペン1本、メモ用紙数、それにシン プルなコンピューター設備および電話だけ。これらからここの主の きれいさっぱりさ、筋道の通し方といったスタイルが見てわかりま す。

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中世ファンタジースタイル

部門:AliBangBang 主人:Kang 短評:ガマニアではオフィスデスクにフィギュアをびっしり並べる のは珍しくありません。しかしフィギュアのスタイルが完全に一致 するのは非常に少ないです。中世のファンタジー、そして両軍が対 決、かっこいいですね!

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ミリタリーバトルスタイル

部門:Creative Center 主人:Weylen 短評:壁に掛けられた第一次世界大戦初期の飛行機の模型、それに デスクの上の軍人フィギュア。すぐに主が「ミリタリーオタク」だ とわかります。彼のオフィスに行ったことがある人は、なぜ彼が毎 日定時にフィットネスジムに行くのかがわかるでしょう。

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ホラーアートスタイル

部門:Red Gate 主人:Andy 短評:デスクの上の2体の半解剖の人体像を見たら、ここの主はイ ギリスの前衛アーティスト・Damien Hirstの熱心なファンかと思い ます。好きでない人にはちょっとホラーかもしれませんが、このよ うなインテリアは主の個性を充分に表現しています

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心温まるカワイイスタイル

部門:Brand Center 主人:Anna 短評:10数匹のリスのぬいぐるみが小毛(シャオマオ)さんのデスクの上 をまるでリスのホームパーティー同様心温まる感じにしています。でも真中 に置かれた1匹のオープンちゃん(台湾7-11のマスコットキャラクター)は どうしたことでしょう? (まさかオープンちゃんは実はリスだったとか?)

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和風開運スタイル

部門:Seedo Games 主人:Limin 短評:びっしり掛けられた和風ののぼりが一つの独立した小宇宙を 形成しています。なるほど、「オフィスデスク」を「オフィス」に アップグレードする最も手っ取り早い方法はこのように—自分での ぼりを使ってオフィスデスクを囲い込むことだったんですね。

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GAMANIA

Features

Mindinspiring 人を“柑”動 させる心

31-40

10大クリエイティブギフト ガマニアは思考し、気配りする感覚を奨励しており、いかなる場所でもい つもクリエイティブを用い、気持ちを用いて、人々にガマニアには他とは 違ってハートフルだと感じてもらえるように希望しています。毎年節目と なる祭日、またはゲーマーのイベント時には、絶対に私たちの気遣いの発 想をもって、みんなが笑ってくれるような商品を捧げます。いくつかのも のは一流のデザイナーでさえ頭をひねっても考えつかないようなアイデア です。今から今年のガマニアTop 10の「オリジナル限定グッズ」を見て みましょう!

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COCOフカフカウサギのぬいぐるみ この個性がカワイイ、クレイジーな COCOウサギは今年『Cuonline』のゲー マーへのプレゼントです。このいたずら っぽくカワイイ表情を見ているだけで、 女の子は心を動かさないではいられない のです。

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月は私の心を表す「ムーンランプ」 今年の中秋の節句は、ガマニア恒例の「月」に 派生するグッズ登場です。月をランプの形にし たプレゼントをガマニアの仲間に贈りました。 月見をするのにこれからは神様の顔色を窺わな くてもいいようになりました。

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優しく心温まる 「Gamaniaミニ抱き枕」 この抱き枕は香港COOのDavidが自らデザイ ンしたもので、実用性と親切な機能を具え ています。今年の夏休み、香港のアニメフ ェスタでゲーマーたちに大人気でした。

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『尋仙』カワイイストレス解消人形

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中国限定『アート・オブ・ウォー』ライター

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たまったストレスを解消する方法がないです か?『尋仙』のストレス解消人形があれば、身 の回りのとんがった物で、これにストレスをぶ つけてみましょう。2009年最高のストレス解消 プレゼントは、『尋仙』ストレス解消人形以外 にはありえません。

シンプルなデザインに「アート・オブ・ウォー」 の中国語「弾頭奇兵」の4文字を刻み、中国ガマ ニアが出した非常にレアな限定版『アート・オブ ・ウォー』ライターです。中国ゲーマーたちが相 争ってコレクションするプレゼントの一つになり ました。


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クリスマス限定レッド&グリーン「Gamaniaミニ抱枕」 前回の抱き枕は実に大人気だったので、たくさんのガマニアの仲間から絶えず引き合い と関心がありました。「ゲーマーにしかプレゼントしないの?」「私たちにも一個もら えませんか?」と。そこでガマニアはクリスマスにも、再び2009年クリスマス限定版を 出すことに決定したのです。ガマニアの仲間の皆さん、どうですか、私たちの心配りを おわかりいただけましたか?

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超カワイイ「獅子座ペットぬいぐるみ」 この超カワイイ「獅子座ペットぬいぐるみ」 は『ルーセントハート』が今年「2009日本 RO世界大会」の展示に招待参加した際、日 本ガマニアが特別に製作しガマニアのゲーマ ーにプレゼントしたぬいぐるみです。ですか ら当日現場に来た日本のゲーマーは超ラッキ ーだったと言えるでしょう。

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端午の節句限定 「油切茶濾しボール」 粽(ちまき)の形をしたコン セプトでデザインされた三角 錐型の茶濾しボールは、ガマ ニアが皆さんが美味しい粽を 食べる時、油っこさを洗い流 してくれる一杯のお茶も一緒 に飲めるようにしたもので す。皆さんに端午の節句を過 ごす際も健康的に食べようと 呼びかけているのです。

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韓国限定 『アート・オブ・ウォー』パーカー このスタイリッシュなテイストのフードつき パーカーは今年『アート・オブ・ウォー』フ ァンミーティングで、韓国ガマニアがゲーマ ーに対してゲーム愛用に感謝して贈ったプレ ゼントです。限定1着だったので、間違いな くコレクションの価値ありです。

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新年あけましておめでとう「Have a good YEAR!」お年玉袋 正月の時、家では何人かの弟や妹、甥っ子や姪っ子にも「お年 玉」をあげなければなりません。この時ガマニアの「Have a good YEAR!」お年玉袋はすぐに役に立ちます!

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GAMANIA

Features

41-50

Innovation 10大ベストヒットマーケティ ング戦略 イノベーションに クリエーティビテ ィをプラス

マーケティングは常にガマニアで最も強い部分です。毎回新しいゲームが 発売されるたびにガマニアはいつも独特の新たな方法を繰り出してきま した。市場で話題を創造し、販売好成績という成功ももたらしました。 2009年のガマニアは当然市場でも次々とマーケティング旋風を巻き起こ しました。以下の10タイトルは本年度最強のマーケティングのケースで す。ガマニアの今年のマーケティング戦略の素晴らしさを振り返ってみま しょう。

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リネージュ

GTW 高個(現在『メイプルストーリー』を引き継ぐ) 戦略:スリルあるゾンビモードにMG3(殲滅者機関銃)を組み合わせ 永久販売し、高売上額をたたき出しました。しかも連続4弾もそれぞ れ異なるターゲット層に設定したテレビCMをオンエアし、さらにす べてのゲーマーを集め、1弾、また1弾と運営の好成績をあげました。

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GTW 劉大成 戦略:「血盟再び、再戦リネージュ」のスローガンでゲーマーに以 前盟友と共に奮戦した記憶を呼び起こさせました。また、「ウィンウィン」戦略を利用しゲーマーにガマニアの誠意と親切心を感じて もらえるようにしました。

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メイプルストーリー

カウンターストライクOnline

尋 仙

易吉網(TAIWANインデックス) Jeffrey 戦略:ゲーム内のモンスターとペットの対話をユーモアとおふざけ の台湾スタイルにしました。また当時の金融危機によって生じた 無給休暇またはリストラの現象を反映して、ゲームに「ストレス解 消」のコンセプトを導入し、『尋仙』はこうしてゲーマーに幅広く 愛されるようになったのです。

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GTW 傅小怡 戦略:リメイク版の周期とキャンペーン集中の方法を応用して、『メ イプルストーリー』が5月に閑散期になるというジンクスを解消しま した。単一の訴求を強調し:「やっぱり『メイプルストーリー』が一 番面白い+SPログインキャッシュプレゼント」によって、『メイプル ストーリー』は閑散期でも人数が減るどころか逆に増えたのです。


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リネージュ

カートレーシング

GTW 簡志浩 戦略:ゲーマーのニーズを満足させるため、『リネージュ』は今 年3月から6月まで早速5台のサーバーを追加開設し、高度にゲーム コミュニティーを活性化させました。高い期待度の「隠し谷キャン ペーン」によって、幅広いゲーマーのオンライン参加を促進しまし た。大型ポイント引きキャンペーンの歴史的刷新に成功しました。

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GTW 楊淑婷 戦略:台韓交流マッチのブームに合わせ、第六世代革命SRを前倒し して発表し、発売の前に絶えずゲーマーの期待度を煽るようにしま した。さらにゲーマーはガマニアベアーゲーマー競技の代表と勝負 できるようにもし、連続して何弾もの話題をさらい、『カートレー シング』は何度もゲーマーの気持ちを熱くたぎらせたのです。

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Cuonline

未来啓示録

易吉網(TAIWANインデックス) 江瑞華 戦略:「易吉網」は今年マイクロソフトと提携しデジタルマーケテ ィングを攻略しました。大量のRich Media広告面に『Cuonline』の マスコット「COCOウサギ」を組み合わせ運用することで、高クリ ック率の回数をたたき出しただけでなく、デジタルマーケティング 効果も拡大させることができたのです。

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GTW 傅郁婷 戦略:「ゲーム画面が最高のオンラインゲーム」を強力に打ち出 し、ゲーマーの熱い話題を引き起こしました。そうして元々まった く知名度のなかった『未来啓示録』を、会員人数を一気に30万人に まで押し上げたのです。

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ルーセントハート

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FEZ幻想戦記

GJP 中島秀樹 戦略:巧妙に同類タイプのゲームが発売していないタイミングを狙っ て、『ルーセントハート』は独特なゲームスタイルでもって日本市場 に切り込みました。さらに日本運営チームはゲーマー層を充分理解し ており、たくさんの「パンツ」アイテムを売りに、女性ゲーマーの話 題と人気を集め、在日本で好成績を創造する成功を収めました。

GHK 顧笑薇 戦略:香港『FEZ』は10月にルーレット更新キャンペーンを打ち出 し、華麗なアイテムをガチャガチャカプセルに入れました。同時に 「星戒X 2」キャンペーンとも連携してPRし、ガチャガチャカプセ ルを購入したことがないゲーマーにも抽選する快感を感じるチャン スを与えました。これら2弾の攻勢で『FEZ』は470%の売上アップ の効果がありました。

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GAMANIA

Features

51-60

Innovation 目が釘付け10大テレビCM イノベーションに クリエーティビテ ィをプラス

他のオンラインゲーム業者のテレビコマーシャル(テレビCM)のよう に、まったく創意工夫もなく若いギャルのボディだけをセールスポイント にすることはありません。ガマニアのテレビCMは、ゲームの内容または ゲーマーの好みに対し、適切な創意工夫の手法を応用してゲーマーたちの 注意を集めてきました。以下は『G!VOICE』が特別にセレクトした10本 の年度最優秀CMです。一緒にガマニアの今年のテレビにおけるクリエイ ティブな表現を振り返ってみましょう

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尋仙Online

スタイル:おふざけ、面白 創意工夫の手法:おふざけおよびストレス発 散の概念を導入し、お笑い芸人の「納豆」の 爆笑ものの演出を組み合わせました。ストレ ス発散したいゲーマーは、『尋仙Online』で 遊ぶといいですよ。 オンエア地区:台湾

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カウンターストライク Online

スタイル:ホラー、スリル 創意工夫の手法:ゲーム自身の臨場感に恐怖 の雰囲気を加味して製作しました。スリルが 好きなゲーマーが、絶対に遊んでみたくなり ます。 オンエア地区:台湾

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反斗西遊

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DNF

スタイル:面白、爆笑 創意工夫の手法:香港の視聴者におなじみの お笑いスター・羅家英が三蔵法師を演じ人気 モデルのA.Linが蜘蛛の精を演じています。二 人のお笑いの演出がゲームの面白さを表現し ています。 オンエア地区:香港

スタイル:熱血、スリル 創意工夫の手法:台湾の女性アイドルグルー プ「S.H.E」と「飛輪海(フェイルンハイ)」 のメンバーがそれぞれゲームのキャラクター を演じています。スリルある特撮画面と熱血 のスローガン「君が退いたら、人類は滅び る」を組み合わせ、熱血ゲーマーの注意を引 き付けました。 オンエア地区:台湾


55

56 未来の啓示録

スタイル:スリル、面白 創意工夫の手法:華麗なゲーム画面に台湾ローカルの雰囲気の台湾語のせり ふを組み合わせ、視聴者に新鮮で面白いと感じさせ、同時にゲーム自体の豊 富なビジュアル映像も組み合わせました。 オンエア地区:台湾

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王者世界

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カートライダー

スタイル:かわいい、コミカル、華麗さ 創意工夫の手法:ゲームの特色--同時に9人のキャラ クターを操作できるという点をメインに打ち出し、台湾 のカワイイ教の教祖であるレイニー・ヤン(楊丞琳)を 強力なイメージキャラクターとしました。広告効果は大 げさではなく大変なものでした。 オンエア地区:台湾

スタイル:かわいい、レーシング 創意工夫の手法:新世代カーの導入によっ て、ゲーマーが最も気になる成績ランキング を計算し直し、目立ちたがり屋のゲーマーの 発展のステージとしました。 オンエア地区:台湾

スタイル:ナンセンス、カワイイ 創意工夫の手法:カワイイ美少女と太った子 供のコミカルな演出で、ゲーム自身を訴求し ています。気軽なゲームで、気軽に遊びまし ょう。こうして複雑なゲームが好きでないゲ ーマーに興味を持ってもらうのです。 オンエア地区:台湾

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神諭の戦い

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ルーセントハート

スタイル:スリル、話題性 創意工夫の手法:ゲーム自体が世界を席巻す ることを強調し、話題にすることによってゲ ーマーの好奇心を引き起こします。 オンエア地区:台湾

スタイル:ハートフル、面白 創意工夫の手法:『ルーセントハート』の中 のUmaumaダンスが話題となり、CM中のお 見合い中の男女がこれでお互いに好感を持つ ようになりました。ゲーマーもゲームに対し て好感度アップしました。 オンエア地区:日本

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GAMANIA

Features

Laurels 非凡なる意義

61-70

ガマニア年間10大ニュース 2009年はガマニアにとって実り覆い一年でした。各地の運営組織が続々 と好成績を収めただけでなく、ガマニアはその他の局面でもその歩みを止 めることはありませんでした。ブランド、研究開発、運営、戦略、そして 内部コミュニケーションに至るまでいっそう進化したと言えます。以下の 10大ニュースで今年のガマニアの実力がさらに強大になったことを証明 します。

event

61

Project 3始動

時間:1月 概要:昨年末のグループ冬季戦略会議の話し合いを通し て、Albertはおおまかな方向性と戦略を明確に定めました。 グループProject 3が正式に始動し、ガマニアはまもなく積 極的に「海外運営力」および「内容開発力」を発展させ、 全面的な勝利を得て、ワールドクラスのデジタルリーダー ブランドとなります。 意義:グループの思考と戦略を統合し、ガマニアの未来の 目標と歩みを完全に一致させ、パワーもより強大にしま す。

JAN.

FEB.

event

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『HERO:108』欧米市場初進出

時間:2月 概要:ガマニアクリエイティブセンターが主導するアニメ 『HERO:108』は、すでにワーナーグループ傘下のCartoon Networkチャンネルと、イギリスおよび米国で放送する契約を締 結しました。早ければ来年前半にも米国Cartoon Networkチャンネ ルで放送されます。同名のオンラインゲームはアニメ放送後に発 売され、台湾初のアニメとゲームがセットで緊密に連携したオン ラインゲームとなります。また、初のConsole Gameのムービー、 オーディオビジュアル効果およびキャラクター動作を、完全にオ ンラインゲームに転換したアメリカンアクションゲームです。 意義:ガマニア『HERO:108』の欧米市場初進出によって、ガマ ニアグローバル化のキーとして、将来はアニメ、ゲームおよび商 品ライセンス授与を含めて最大の価値を発揮させ統合していきま す。

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event

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「プレイ・クー」、「紅門」、「果核」等研究開発子会社成立

時間: 3月 概要:既存の「飛魚デジタル(アリバンバン)」の他、今年ガマニアはさら に台北の研究開発と北京の研究開発部門を、それぞれ「果核デジタル(シー ド)」と「紅門デジタル(レッドゲート)」研究開発子会社として独立させま した。それとは別に「プレイ・クーテクノロジー」もこの実力屈強な新メンバ ーに加わりました。 意義:屈強で多元的な研究開発チームを擁し、ガマニアの研究開発エネルギー はさらに強大になりました。

MAR.

APR.

event

JUN.

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beanfun!オンライン

時間:4月29日 概要:単一のハイパーエンター テイメントチャンネル(Hyper Entertainment Channel)を構築する ために、ガマニアはbeanfun!ブラン ドを創設しました。将来もこのチャ ンネルですべてのデジタルエンター テイメント機能を統合し、プレーヤ ーにさらなる楽しさを提供します。 意義:beanfun!はすでに単一ハイパ ーエンターテイメントチャンネルの 雛形を構築し、今後の影響力が楽し みです。

event

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ファンデーション(放電人文) MiiGii オンライン

時間:6月26日 概要:ゲーム情報、エンターテイメン トの話題、ソーシャルグループのコミ ュニケーションと関連商品を統合する ために、ファンデーションは今年全く 新しいブランド「MiiGii」ネットを生み 出しました。Miigiiネットはプレーヤー に最新で、最も面白によってゲーム情 報を提供し、業界においても絶えず話 題を創造します。 意義:ウェブサイトのソーシャルグル ープと平面メディアの統合を通して、 ファンデーションはさらに全面的なエ ンターテイメントメディアに生まれ変 わりました。

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GAMANIA

Features

event

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『ブライトシャドウ』日本運営業者Gamepotと提携

時間:8月 概要:『ブライトシャドウ』はガマニア初の大型MMORPG自社製ゲーム です。台湾、日本、韓国でそれぞれ運営した後、初めて日本の運営業者 Gamepotの米国支社にライセンス授与しました。今回の提携を通して、ガマ ニアが米国での市場拡大の実際の経験を積みかさね、今後米国市場進出の足 がかりとなることを願っています。 意義:ガマニアの自社製ゲームが米国市場初進入。

JUL.

event

AUG.

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Summer School ハートフルに開講!

時間:7月16日-7月31日 概要:ガマニアチアアップ基金会が募集をか け、夢のボランティアにクリエイティブ課程 を提供し、夢への勇気と信念を万里地区の子 供たちに伝えました。 意義:サマースクールイベントによって、ガ マニアチアアップ基金会は同時に「青少年」 と「子供」への二重の利益を実現しました。

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event

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プレイ・クー(玩酷) 『ルーセントハート』で900万ドルの売 上達成 時間:9月 概要:プレイ・クーが研究開発した『ルーセン トハート』は、今年日本市場で好成績を積み重 ね、さらに実質900万ドルの売上を達成しまし た。 意義:ガマニアによる自主研究開発のゲーム が、日本のプレーヤーから高い評価と支持を獲 得したのです。

event

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「2009年台湾優良ブランド」に選ばれる

時間:9月 概要:今年ガマニアは「台湾優良ブランド賞」の選抜 に参加し、「ブランド戦略、競争優位性、ブランド実 績」の3項目の評価で成績が秀でていたことから、ゲー ムブランドで唯一受賞したブランドとなりました。 意義:台湾ガマニアのブランド経営の成功が再び評価 を受ける。

SEP.

SEP.

OCT.

event

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欧米に運営オフィス設立

GUSオフィス

GUSメンバー

GUSメンバー

時間:10月26日 概要:ガマニアは欧米市場に布石を打つ ため、また世界のデジタルエンターテイ メントリーダーブランドとなるため、今 年欧米運営チームを設立し、カリフォル ニア州アーバインに正式にオフィスを設 立しました。 意義:ゲームガマニアは2大州に跨るデ ジタルエンターテイメントブランドとな りました。

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GAMANIA

Features

Youth

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あふれる青春

正統派20人の美男美女 ガマニアは若い組織です。全社平均年齢が29歳で、ガマニアはいつも青 春と活力であふれています。いわゆる「青春無敵」というやつで、ガマニ アというこの組織の中にはたくさんのイケメンと美女がいます。通常はそ れぞれ別々の部門に属しているため、皆さん会ったり接触したりする機会 がないかもしれません。『G!VOICE』では年末に特別一気に20人のガマ ニア人を選出しました。皆さんの目の保養になればということです。

イケメン十連発

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美少年Nikko ie d d E GHK

ン 橘子 香港 香港 シャイ ン潮男

韓流男性モ デル GKR Saya

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メン 知的イケ fy Je GTW

日系お しゃれ 男子 GJP T akafum i Ooya

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の深い男 優 韓し 系さ 男模 韓W 國ilb 橘er 子 Taiwan Index

サンシ

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日系 Seed 哀愁系男 o Ga mes 子 Maya

ャイン PlayCo ジャニーズ o How ard

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あふれる才能系男子 AliBangBang Digital Games Kris

香港オシャレ男子 GHK Nikko 青春サニーボーイ GTW Santana

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GAMANIA

Features 正統派美女十連発

小悪 魔系 Taiw an In 美少女 dex MeiM ei

81

人気 Fund の美少女 ation Vivia n

気品系美女 GHK Iris

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少 ティ美 ティビ va GHQ E

ー クリエ

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系美少 い清楚 き 大 Eva 目の GTW

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甜美迷人妹

美少女 甘い魅惑系 IT Ivy

IT Ivy

86 クール 系美少 GJP Pe 女 ili

美少女 サンシャイン GTW Risa

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カワイ イ AliBan gBan 系美少女 g Dig ital G ames Ping

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妻 い人 怪し y ick雅欣 V 橘子 台灣 女 W 陽光美少 GT

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GAMANIA

Features

Family ファミリーのよう なアットホームさ

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ガマニア内の 10組のベスト兄弟姉妹

Albertはいつも「ガマニア内では、私たちは大家族も同然です。」と言っ ていますが、それは絶対にうそではありません。なぜならガマニアには文 化あふれる「Family」の精神があるばかりでなく、実際、ガマニア内には 本当にたくさんの「血のつながった」兄弟姉妹がガマニアのために働いて いるのです。見たところガマニアは若い企業というだけでなく、なおも別 種の「家族企業」でさえあるようです。どうりでガマニア内部にはいつも 高い結束力と求心力があって各種の挑戦に立ち向かっていけるわけです。

91 92 Irene

Lin V S. Da vid L 配属 in 関 : GTW ガマ 係: サー ニア 兄妹 ビス 勤務 事業 歴: 処 5年V S. 5年

部門

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MiniChao VS. JudyLin 関係 :姉妹 部門配属:GT Wサービス事 業処 ガマニア勤務 歴:5年VS. 5年

:姉妹 h 関係 kinHsie ョン) . Lovee シ S V ー h 倖 デ e ン 謝沛 V.S 豈ァ 謝沛 CarolHsi (フ ス) デック電 属:放電 ANイン V.S.易吉網 部門配: 妹 部門分屬:放 )IW 下 ( A 姐 ) T 年 上 ( 1 ( . 關係 網 VS 1年 吉 年 5 .易 S V.S : 年 V 歴 :5 年資 橘子 勤務 ガマニア

JessicaKao VS. Finex Kao 関係: 兄妹 部門配属:サービス事業処VS. GTW BU 5 ガマニア勤務歴:6年VS. 1年

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Alex Dai VS . Yoyo Dai 部門配属: 関係:兄妹 果核(シー ド) VS. GH Qブランドセ ガマニア勤 ンター 務歴:8年 VS. 3年

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妹 係:姉 ng 関 e ン室 T ョ y n シ en ー g VS. P ュニケ n e ミ T l コ Caro HQ企業 イ・クー) 属: G レ 部門配 酷(プ VS. 1月 VS. 玩 :2年 勤務歴 ア ニ ガマ

Sunn

弟 係:兄 u 関 had L 法務 C W . T S V G u S. Jack L 吉網 V VS. 1年 属:易 :6年 部門配 歴 務 勤 ア ガマニ

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Mable Lin VS. Mimic Lin 関係:姉弟 部門配属:飛魚(アリ バンバン) ガマニア勤務歴:7年VS. 5年

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y Ch ang VS. S 部門 ealin 配属 e Ch :飛 ang ガマ 魚( 関係 ニア アリ :姉 勤務 バン 弟 歴: バン 2年V ) S. 3年

:従兄妹 rry Lo 関係 二部 Zoe Lo VS. Je ミュニティー コ ム ー ゲ W 部門配属:GT 事業処 ス ビ ー サ W V.S GT 歴:2年VS. 6年 ガマニア勤務

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100 27


GAMANIA

Special

知的財産権大戦に ガマニア参戦! 現代社会はすでに知識経済時代に突入しており、「知識」も具体的に法律保護の範囲に入ってい ます。「知的財産権」の重要性は絶え間なくいっそう繰り返し強調されています。いったい「知 的財産権」とガマニアにどんな関係があるのでしょうか?今回の「知的財産権」大戦はどうやっ て戦えばいいのでしょうか?『G!VOICE』が皆さんにお教えします!

IPとはなにかまだ知らない? それは遅れています! 「財産」といえば、一般の人はただ動産(現金、宝石、株券)、不動産(土 地、住宅など)といった「有形」の物品しか想像できません。しかし実は人類 の文明の発展史において、「無形」の財産も次第に人々に重視されてきている のです。いわゆる「無形の財産」とは人類がその思想に基づき創作し生み出し た精神的、知性的な無形の産物を指し、例えば音楽(作詞作曲)、書籍(小 説、学術論文)、作画(台湾画、油絵、漫画)、ウェブサイトデザイン(例: Yahooポータルウェブサイト)、コンピューターソフト(例:マイクロソフト OFFICE XPパッケージソフト)、特許発明、商標(例:IBM、MICROSOFT)等が あります。また国が立法方式でこれらの人類の精神知的産物を保護し、創作者 に専属する権利を与えます。これを「知的財産権(Intellectual Property Rights、 IPR)」と言います。 「知的財産権」は「商標権」、「特許権」、「著作権」および「営業秘密権」 が含まれています。一般人は有形財産については比較的重視しますが、知的財 産権への重視といえば、相対的に軽視ぎみです。それゆえコピー品、コピー書 籍、海賊版ソフトが市場に氾濫したり、有名企業の商標に類似したものが使用 され消費者が混乱するようなことがしばしば見られるのです。世間でも勝手 にガマニアの商標を使用するケースが少なくありません。例えばゲームBBSの 「T.G.G台湾遊戯橘子(ゲームガマニア)」、インターネットゲーム専門店「遊 戯猴子(ゲームモンキー)」、およびコンビニエンスストアの「橘子王」(な んとLogoさえも一緒に盜用し、さらに勝手にガマニアの手足まで改造すると は…)等があります。これらは実際いずれも「知的財産権」侵害の違法行為で あり、ガマニアにはいわゆる裁判所に訴訟を起こす権利があります。

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「知的財産権」 とガマニアは不可分 不法の輩が「商標権」の法律に違反しガマニアが最も誇りとする識別マークを 盜用するとは、これもガマニアのブランドバリューが一定量を具えていること を表しています。しかし「商標権」以外にも、実際ガマニアが所有し生み出す ものはいずれも「知的財産権」にどれもこれも関連があります。どう言えばい いでしょう?それぞれの面から見ていきましょう。ガマニアの自社製ゲーム 『ブライトシャドウ』、『ルーセントハート』等は、ソフト開発にかかってい ます。これは「著作権」に及びます。また、ガマニアから発展したオンライン エンターテイメントの、例えばアニメ『Hero:108』も同様に「著作権」の保護 を受けています。アカウントセキュリティを保護するために発明されたPKI技術 は「特許権」の範ちゅうに属します。この他、ゲームのチート防止のための秘 密の技術も外部に公開できないことから、「営業秘密権」になります。以上ま とめると、デジタル産業は知的財産産業に等しいことがわかります。もし効果 的に「知的財産権」を利用すれば、ガマニアに数え切れないほどの競争の優位 性とパフォーマンスをもたらすことができます。反対に、もし行動が遅かった ら、ガマニアは取り返しがつかない損失をかぶってしまうでしょう。以下の三 つのケースはそれをよく説明しています。

ゲーム新幹線の 「通信セキュリティロック」特許作戦 ガマニアは今年1月に台湾中華電信と提携し「携帯電話通信ロック」サービス を推進することになりました。当時話し合いの中でガマニアはゲーム新幹線は すでに特許申請を提出しているものの、まだ審査に合格していないことに気が つきました。中華電信がセキュリティ提携を確保するという保証の下、ガマニ アは一連の体制を敷くことにしました。ところが最後に契約締結という時にな って、中華電信はこの提携案はおそらく法に触れるとみなし、一時中止とした のです。ガマニアが半年近くかけた時間と投入したマンパワー(プログラム編 集)とお金(サーバーおよびその他関連設備の購入)は、しまいにはすべて水 の泡となり、今に至るまでゲーマーに「通信ロック」サービスを提供できない でいます。

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GAMANIA

Special

中国久遊網が台湾の『地下城と勇士』(元DNFの中 国語名称)商標を乗っ取って登録 ガマニアは今年5月に韓国の有名オンラインゲーム『Dungeon & Fighter』の台湾、香港、 マカオ三地域での代理権を取得しました。このゲームは2005年から全アジアを風靡し、 会員数は累計1億人を突破しました!しかし中国久遊網公司が先に台湾で『地下城と勇 士』の商標を登録したため、ガマニアは代理権を擁しながらこの名称をこの使用できなく なり、「地下城」あるいは「勇士」での命名もできなくなって、しまいには英語名称の 『Dungeon & Fighter』で直接ゲーマーとコミュニケーションするしかありませんでした。 しかしガマニアのゲーマーは小中学生が中心なので、英語名称は伝わりにくく、このゲー ムの注目度に影響しました。

台湾大哥大(TAIWANモバイル)が易吉網(TAIWAN インデックス)の「着信広告着メロ放送方法および システム」の特許を侵害 易吉網は2005年に「着信広告着メロ放送方法およびシステム」の特許を申請しました。 携帯電話ユーザーが着信広告の着メロを使用すると、ゲーム広告が流れ実際的な効果があ り、ユーザーもキャッシュバックが受けられるというものです。しかし先日、台湾大哥大 と鴎業多メディア公司が提携して同じ業務に携わり、易吉網の特許権を侵害した可能性が あります。易吉網は現在この2社と協議を進めていますが、今後和解または訴訟手続きに入 ったとしても、どちらに転んでも易吉網に利益をもたらすことになります。その他有名企 業のIBMは、毎年特許ライセンス供与による収入が10億ドルになり、この金額はこの会社 の毎年の税引き前利益の9分の1を充分占めるほどです。 上述のケースからおわかりのように、一つの特許ライセンス供与がライバルを何年分も引 き離すのです!現在台湾の各分野のリーダーカンパニーはほとんど知的財産政策(ポリシ ー)を制定し、関連する標準作業手順(SOP)と管理システムを実行しています。ガマニ アはワールドクラスのデジタルエンターテイメントリーダーブランドになることを目標に しているため、当然この戦いに参戦しないわけにはいきません。完全な知的財産政策を擁 することは、経営コストおよびリスクを低減させるだけでなく、企業利益も向上させ、さ らにガマニアがいち早く業界のリーダーの地位を獲得するのにも役立つのです。

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知的財産権大戦に参戦! 知的財産政策を実行し、ガマニアに属する知的財産を保護するために、ガマニ アはグループに各項目の知的財産管理要項を配布し、内部マーケティングと指 導を行いました。ガマニアもグループ知的財産交流プラットフォームを構築 し、ガマニア人にどのように知的財産権を理解、遵守、使用するか教え、グル ープの運営リスクを低減させます。このプラットフォームはさらに海外のガマ ニアにも開放し、情報を相互に疎通させ、リソースを共用し、グループの法律 コストを低減させます。この他、グループの研究開発、創作の能力素質を向上 するために、また競争の切り札を積み重ね、着実に業界のリーダーの地位を獲 得するために、ガマニアは「知的財産奨励要項」を実行し、高額賞金を提供 することで、グループのすべてのガマニア人に特許申請を提出することを奨励 し、ガマニアと共に知的財産権大戦の勝利をつかみ取ります!

知的財産奨励要項 ガマニアの知的財産奨励には全部で三つの段階があります:1.提案の受理、2.提 案の審査、3.授賞の許可 まず、あなたの発明の提案は部門の管理職によって審査され、プランニング会 議に上げられ審査されます。最後にあなたの発明に特許性があるなしにかかわ らず、いずれも提案賞金US100元を受け取ることができます。もしあなたの提案 した発明に特許性が備わっていれば、特許申請の完了後、特許申請賞金US500元 が獲得できます。最後に特許申請が完了した発明の提案が、各地区の政府機関 に許可、公告、並びに登録が完成後、あなたの提案した発明が初めていずれか の国で登録を獲得したら、あなたは1回の特許許可賞金が獲得できます。特許許 可賞金の金額は幹部会議で協議される必要があります。あなたの提案した発明 が会社に利益をもたらす貢献の大きさによって、三つの等級に分けます。 A:US15,000~20,000元 B:US8,000~10,000元 C:US1,000~5,000元。 ガマニアがこれほど潤沢な賞金を提供するのは、積極的に、率先 してグループのためにアイデアを提供するどんなガマニア人でも 奨励するためです。あなたの一つの提案が、会社に計り知れない 利益をもたらし、自分自身にも莫大な賞金が入ってくるのです。 ガマニア人の皆さん、早速あなたのグッドアイデアを寄せてくだ さい!

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GAMANIA

Events

ガマニアフェ スティバル 特別報道

ガマニアバザーで

慈善の心を示し かつクリエイティブな遊びも チャリティーバザーでは人形、服、アクセサリー、古書、鍋や碗……を売ることが できます。しかし、ひたすらクリエイティブで鳴らしてきたガマニアのことです。 バザーにこれらのものしかないなんてあってはなりません。今年ガマニアフェステ ィバル「柑心(ガマニアケア)バザー園遊会」においては、応援、理容、デート、 サービス……といったものが売られ、たくさんの素晴らしい内容で遠東パークが濃 厚なチャリティーの心でいっぱいになりました。同時にすべての人がガマニアの無 限に湧き出るクリエイティブを目にすることになりました。

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11月11日、この日はガマニアの14歳の誕生日 です。またガマニアで最も重要なお祭り--ガマ ニアフェスティバルでもあります。例年台湾ガ マニアは各種コスプレコンテストまたはロハス を楽しむといった祝い方をしてきました。しか し、今年台湾ガマニアは「バザー園遊会」と名 打ったコンテストイベントに改め、野犬たちを 救います。ガマニアは全部で五つのチームがバ ザーに参加します。 中でも「ブランドファッション圏」のクリエー ティビティが最も注目されていました。部門管 理職の阿餅が直接出て来て「一日デート」オー クションを売り出していただけでなく、さらに 面白いのは彼らはバザーという方式であふれる 想像力を発揮し、「リラクゼーションマッサー ジ」、「理容・ヘアカット」といったこれらの サービスをいずれもバザー項目に仕立て上げた ことです。だからこそクリエイティブ表現にお いて高く評価されていたわけですね。 またその他のチームのクリエーティビティも当 然たくさんありました。「17超ガマケア」には 『カートレーシング』のカワイイキャラクター の藍宝、睏宝の「豪華応援」オークションがあ りました。「GAMAあなたを快適に」ではメイ ドショップを創り抽選イベントを行っていまし た(最大の賞はHPプリンター)……数々のアイ デアとクリエーティビティで、柑心(ガマニア ケア)園遊会の中で話題が絶えず、パーク内に たくさんの人々を呼び込みました。そして実質 的にバザーの販売成績を大きく押し上げたので した。 5つのチームで合計7万元以上を集め、過去の バザー記録を更新しました。最後の所得も全て

「柑心(ガマニアケア)」バザーの素晴らしい内容

「流浪動物共和国(野犬保護団体)」に寄付し ました。「橘紅牌(ガマニアレッドカード)」

チーム名

テーマ

バザー主力

チャリティーオークション

橘紅牌(ガマニアレッドカード)

レッドゲート

精緻な食器

X

ブランドオシャレ圏

オシャレ美容院

オシャレな美容とマッサージ

阿餅と一日デート

バザーコンテスト中の最大の勝者となりまし

17超ガマケア

コスプレ

コスプレ +台湾風おでん

藍宝、睏宝の豪 華応援

た。映画のチケットをゲット席できなかったチ

GAMAあなたを快適に

メイドショップ

ギフト販売、抽選でデジタル家電プレゼント

美女が朝食を送ってくれる

12階もやっぱガ マケア

ハートフル

野球選手カード+ぬ いぐるみ人形

テディベア+ SEIKO腕時計

は今回のバザーで貢献度が最大のチームで、 15,236元の中古商品を売るのに成功し、彼らは

ームもいじけてはいけません。なんといっても ガマニアのようにケアの心がある会社は、チャ リティーを行い、バザーでチャンピオンをとる ことでは、次回きっとまだチャンスがあるので すから!

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GAMANIA

Column

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ACG

(アニメ・コミック・ゲーム) 一体化の重要性

ACGはこの世代で最も重要な"次文化" サブカルチャーと言えます。現 在多くの人がACGを一つの学問としてまじめに研究しています。ま た、ACGはオンラインゲーム会社であるガマニアにとってより切って も切れない関係にあります。『G!VOICE』では特別に台湾シャッフル (傻呼嚕)同盟の呼びかけ人であるJo-Joを招き、皆さんにACGの由来 と重要性を語っていただきます!

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GAMANIA

Column

アニメファンになってすでに35年が過ぎ、オタクについて深く研究している。現在 オタク精神の普及に尽力し、シャッフル同盟連合を率い『ACG啓萌書:萌え系完全 攻略』『日本アニメ五天王』、『アニメ2000』等の本の出版を推進。

Jo-Jo シャッフル同盟呼びかけ人 現役大学講師

昔はこの世にはA(Animation=アニメーション)とC

り、発展し、今では全体の産業的価値を絶えず上升させ

(Comics=コミック)しかなくACと言っていました。台

ています。これもまた3種類の産業がお互いに提携し合う

湾ではずっと「卡漫(カーマン)」—「卡通(カートン

効果を証明するものなのです。

=アニメ)」と「漫画」の略語され使われていました。 シャッフル同盟が本書『動漫(アニメ)2000』を出して

それゆえ、市場である1冊のみの新しい漫画が新発売され

から、「動漫(アニメ)」という単語が流行しはじめた

ると、読者は心の中でアニメ化を期待し始め、そして将

のです。

来ゲームショップでいっぱいのゲームソフトを買うため のお金を貯め始めるのです。この連動的な心理はほとん

しかしもっと以前、1995年には、同盟内のメンバー

どすでにACGオタクたちの共通した経験となっています

Aiplusがより展望性のある分類—A、C、Gによってこれ

が、まるですでに商業マーケットの通則になっているか

ら三産業を一体化し観察並びに研究しようと提言し、

のようです。さらに大げさに言うなら、もしACG3種類産

「ACG」というこの新名詞も提案したのです。この10数

業が繁栄するよう発展させたいなら、単独で戦っても勝

年、ACGという言葉ははたして世界に発展していく勢い

ち目はありません。三者による戦略的同盟でのメディア

で、日本にまで逆輸入され、さらにその他の国にも伝わ

ミックス提携が必然的な勢いです。

り、本当に世界で通じる単語になりました。(Aiplusは Animationを一番目に置きましたが、アニメの地位がそ

ですから、ACGというこの言葉の意味は単に三つの頭文

の他より優れていると認めたわけではありません。しか

字をつなげて一つにしたものだけではなく、しかも最も

し、コンピューターの検索においては、ACGの並べ方が

根本的な、最も基本・基礎的なことから思索し、当初な

このカテゴリーで一番上に現れます。)

ぜこれら3種類の産業を総称しようとしたか—共同消費 者の考え方、行為様式とか何かを思索し、それから三方

ぶっちゃけて言えば、ACGという言葉は三つの名詞を合

が全面的に共に同盟を組んで提携し、消費者の心のうち

わせて略して一つにしたものに過ぎません。しかし10数

のなニーズおよび渇望を満足させるのです。また本当に

年来、幅広い人々に受け入れられ使われてきました。こ

この概念を思考ロジックの体系に取り入れられる者だけ

れはこの言い方が適切にこれら3種類の製品ユーザーの心

が、研究開発過程において応用することが可能で、自然

の声—私たちは確かにこれら3種類の製品の分野に同時に

と製品の本質上に三者の合わさった力の不思議な効果が

関わり、しかも連動的に好み、PR、消費といった行為の

生み出され、PRされてきた企画、イベント、宣伝等が三

模式が発生するということをはっきり説明しています。

位一体となり、1+1>3という巨大なパワーを発揮するこ

商業の発展の流れがこの説および予測を証明していま

とになるのです。

す。現在の日本ではこれら3種類の産業は完全に一体とな

38



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