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SEP, 2010 vol.28
홍콩 감마니아 멋진 10년!
in
HK
th 0 1 Anniversary Since 2000
홍콩 감마니아 10주년 특별 보도 홍콩 감마니아를 따라 놀기 SPACE 17 감마니아 그룹 15주년 전시회 8 860282 269 166
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실패를 두려워하지 않고 성공을 향해 나아가는 감마니아 위대한 기업은 반드시 실패를 겪으면서 용감하게 고난에 맞서고, 새롭게 일어서야 한다. 감마니아는 아시아 화 과정에서 넘어진 후 다시 일어서서, 해외 각지역으로부터 잇달아 역전승이라는 우수한 성적을 보내왔다. 《G!Voice》에서는 일본의 Console Game 이라는 주류 시장에서 온라인 게임의 지위를 확고히 한 일본 감 마니아와(2008년 9월호,VOL.04) 한국 최초의 자체 개발 제품을 통해 실전 경험을 누적시킨 한국 감마니 아(2009년 5월호,VOL.12)를 소개했었다. 사실 해외에서 처음으로 역전승을 올린 선봉은 홍콩 감마니아 로서, 2003년 경영 실패 후, 바로 다시 분발하여 2004년 눈부신 성적표를 보내왔으며, 지금까지 홍콩 감마니 아는 이미 성공적으로 홍콩 시장의 선두주자를 안정적으로 차지하고 있다. 이번 《G!Voice》에서는 홍콩 감마니아가 어떻게 역경을 딛고 신속하게 시장에서 기적을 창조했는지에 대 한 심도있는 보도와 함께, 홍콩 감마니아 설립 10주년을 맞이하여, 홍콩 감마니아가 어떻게 이 영광스런 순간 을 경축하는지를 역시 보여 주도록 하겠다. 우리는 10년동안 놀았다고 큰소리로 외치고 있다!
편집팀
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● Publisher: Albert Liu ● Editorial Desk: Eric Chen ● Editor-in-chief: Yoyo Dai ● Creative Desk: Kiwi Chang/Betty Wang ● Art Editor: Brandon Huang ● Web Planner: Kenji Lin ● Web Designer: Snow Wang ● Publishing: Gamania Brand Center
Contents Features
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홍콩 게임 시장의 개요 홍콩 감마니아의 시작과 전환점 홍콩 감마니아 보도
GHK 역전의 4가지 핵심 홍콩 최강 진용인 드림팀
Love To Play 홍콩 감마니아 10주년 특별 보도 GHK 전임 현임 최고 운영 책임자의 만남 홍콩 감마니아를 따라 놀다!
Events
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감마니아 15주년 영광의 전시 문물의 배후에서 감마니아의 멋진 역사를 보다
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Features
홍콩은 무엇을"노나" 2300만 인구의 대만과 비교해 보면, 대만이 홍콩보다 32배 크지만, 홍콩의 인구는 700만에 이르고 있 다. 협소한 지역이라는 지리적 환경에다 각국 문화가 모이는 곳인 홍콩에서는 어떤 게임 엔터테인먼트 가 발전하고 있을까?
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Features
홍콩 게임 시장의 개요 게임 문화는 홍콩에서 상당히 성행하고 있는데, 주류 젊은이의 문화일 뿐 아니라, 아이들과 어른들 도 마찬가지로 게임에 빠져있다. 게임속의 용어 역시 보통 「유행어」가 되는 것으로 보아, 홍콩 에서 게임이 얼마나 보급되어 있는지를 알 수 있다. 기본적으로 게임을 하지 않는 젊은이들은 없 다, 대부분의 젊은이들 및 성인들이 모두 자신만의 휴대용 게임기를 가지고 있으며, 대부분의 가 정에서도 가정용 게임기를 구매하고 있다. 매년 홍콩 게임쇼(Hong Kong Game Fair,2006년에 시작되었으며, 현재는Animation-Comic- Game Hong Kong으로 개명되었다)및 아시아 게임쇼 (Asia Game Show,2002에 시작)에는 언제나 인산인해를 이루고 있으며, 홍콩인들의 게임 사 랑으로 인해 아시아 게임 시장의 큰 중심을 이루고 있다. 그렇다면 도대체 홍콩의 게임 문화는 어 떤 특색을 가지고 있을까?
전면적인 게임 문화 중국 및 한국이 온라인 게임에 편중된 것과는 달리, 홍콩의 게임 유형은 비교적 전면적으로, 가 정용 게임, 휴대용 게임, 아케이드 게임, 온라인 게임등이 있으며, 심지어 휴대폰 게임도 지지자 를 가지고 있다. 그중 가정용 게임 (TV Game) 및 휴대폰 게임이 가장 인기가 있다. 현재 홍콩 출 근족들은 비교적 TV Game를 즐기는데, 소비 가격이 약간 높기 때문이다. 학생들은 비교적 온라 인 게임을 많이 하는데, 집에 거의 컴퓨터가 있기 때문이다. 홍콩 신문 보도에 따르면, 「중학교 초등학교 천여명을 설문 조사한 결과, 80% 이상의 학생들이 게임기를 가지고 있으며, 평균 일 인당 2,7부를 가지고 있다」고 한다. 길거리나 또는 지하철에서도 휴대용 게임기나 iPhone을 가 지고 게임을 하는 사람을 어렵지 않게 발견할 수 있는데, 홍콩 게임은 갈수록 널리 보급되고 있 으며, 어떤 플랫폼인가의 문제만 남아 있을 뿐이다. 연령층도 부단히 위로 아래로 넓혀가고 있 는데, 장기나 바둑 게임같은 경우 고연령층(가장)에 많은 인기를 끌고 있다. 그밖에도 전동 게임 및 피시방도 각지에 분포되어, 젊은이들의 눈길을 끌고 있다.
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일본 게임의 시장 주도 홍콩 게임 문화는 1980년대 초에 발전하기 시작 한 아케이드 게임 및 리니지 NES에서 시작되었으 며, 1990년대 휴대용 게임기인 Gameboy 및 가 정용 게임기 PS 역시 열풍을 일으켰다, 2002년말 Xbox가 홍콩 시장에 들어오기 전까지 일본 게임 은 거의 홍콩 시장을 독점하여, 홍콩인은 일본 스 타일 게임을 맹목적으로 즐겼는데, 나중에 들어 온 Xbox도 Sony 및 닌텐도 게임기에 심각한 위협 을 조성하지 못했다.
2003년 홍콩의 「파이어독 스튜디오」에서 개발한 일본 미소녀 스타일의 《큐피 드 비스트로》시리즈는 많은 인기를 끌었다.
완만한 현지 게임의 발전 홍콩은 일본 및 각국 게임의 소비지이나, 현지 제작은 큰 인기를 끌지 못하고 있다. 홍콩 게임업 체는 외국 게임의 퍼블리싱 위주이며, 창작 컴퓨터 게임 및 온라인 게임 개발을 보조로 하고 있 다. 자금, 인력 및 기술상의 문제로 인해, 홍콩에서 발행될 수 있는 현지 작품은 지극히 소수이다. 그렇기 때문에, 많은 홍콩 온라인 게임 개발상들은 잇달아 퍼블리싱으로 전환하거나, 기타 비교 적 쉬운 iPhone같은 플랫폼 개발로 바꾸고 있다. 홍콩 정부는 최근 창작 산업 발전에 대해 많은 관심을 가지고 있으나, 게임업에 대한 전략적 기획 및 실질적인 지원의 부족으로, 홍콩 게임내 발전 속도는 비교적 느리다.
홍콩 피시방의 생태
홍콩에는 현재 대략 200여 피시방이 있으며, 최대 체인 점은 i-ONE으로, 홍콩에 모두 37개 지점을 가지고 있다.
홍콩의 온라인 게임 게이머는 집에서 하는 게임 이외에, 가장 자주 가는 곳이 바로 피시방이다. 홍콩의 피시방은 이미 옛날의 전동 게임 사이의 대 형기기 역할을 차지하였는데, 게이머들이 하교나 퇴근한 후, 가격이 저렴 해서 (한시간에 대략 홍콩달러 6-8), 친구들과 모여 시간을 보내기에 좋은 장소이기도 하며, 홍콩 게이머 3명이나 5명이 무리를 지어 게임을 하는 특성을 반영하기도 한다. 피시방은 시간대별로 고객의 유형이 다른데, 학 교가 끝나면 학생들이 폭주하는 시간이며, 퇴근한 후에는 양복을 말끔하 게 차려입은 출근족들의 휴식 시간이 된다. 일요일이면 외국 노동자들이 가족들과 연락하기 좋은 장소가 된다. 이렇게 다양한 특색은 홍콩이라는 독특한 도시처럼 여러 문화가 만나는 최상의 모습을 가지고 있다.
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Features
홍콩 감마니아의 감마니아는 승리의 자태로 홍콩에 감마니아는 2000년 한국 온라인 게임《리니지》를 대만에 들여온 후, 그때부터 대만 게임 산업의 역 사를 다시 썼으며, 대만인의 게임 습관을 변화시켰다. Albert는 이때 아시아 시장으로의 대거 진출을 결 정했으며, 먼저 온라인 게임 대국인 한국에 첫번째 해외 거점을 세우고, 「최신 산업 동태 와 제품 연구 개발 방향의 파악」이라는 중요한 역할을 맡도록 했다. 두번째 거점은 바로 아시아 국가중 환경 배경이 (국민성 언어) 대만과 가장 비슷한 홍콩을 선택하고, 대만의 성공 경험을 통해 홍콩 시장에 진출할 준비 를 하였다.
홍콩 감마니아의 대사건 《거상》 2005년 「Yahoo! 검색 인기 대상」 10개의 하나 수상( 컴퓨터 게임조별)
《마비노기》(Mabinogi) 출시, 독특한 게 이 시스템으로 같은 기간의 온라인 게임 과는 달리 게이머의 많은 사랑을 얻음
《마비노기》「아시아 게임전 및 디지털 엔터테인 먼트전」의「가장 좋아하는 게임 여주인공 」나오 및 「가장 좋아하는 Cosplay 캐릭터」 대상 수상
콩 최초의 1인칭 사격 게임(FPS Game)《Heat Project》 출시, 「제 4회 아시아 게임전 및 디지털 엔 터테인먼트전」의 「가장 좋아하는 게임 대상」수상
최초의 온라인 경영 게임 《거상》홍콩에서 발행
「거상」최초로 「평생 무료」모식 으로 경영, 가상몰 출시, 홍콩 무료 게 임의 선구자
진실성을 강조한 일본 레이싱 온라인 게임《수도고 Online》출시
첫번째 대규모 다중 롤플레잉 게임 (MMORPG) 인《Lineage 리니지》 출시
아시아 시장에 최초로 진출한 3D 온라인 게임《라그하임》 출시 《편의점2》PC 게임 출시, 홍콩 대만 판매량 100만세트를 돌파하며 열풍을 일으키고, 발전의 기초를 다지다.
2000년 6월 정식으로 홍콩 감마니아 설립
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시작과 전환점 진출하다!
《거상》 메트로 미디어가 개최한 「중학생들이 가장 좋아하는 브랜드의 컴퓨터 게임 브랜드 대상」수상.
귀여운 버전의 만화풍 레저 온라인 게임《Grand Chase》출시
온라인 백만장자 게임 《부귀달인》출시
《거상》「홍콩 Yahoo! 검색 인기 대상」의 최고 온라인 게 임 대상 또 수상 자체 개발 온라인 MMORPG 게임 《브라이트 쉐도우》출시
고객의 게임 체험을 향상시키 기 위해, 홍콩 최초의 게임 회사 로서 홍콩 공중파 방송사와 긴 밀한 합작
아시아에 신드롬을 일으킨 슈퍼 인기 온라인 게임《메이플 스토리》 출시 엔터테인먼트 플랫폼 beanfun! 출시
국제적으로 유명한 1인칭 사격 게임 《절대무력》(CSO) 출시
삼국시대를 주제로 한 대형 게임《적벽Online》출시, 손상향으로 분장한 조석지가 광고 모델 담당
감마니아가 자체 개발한 일본 스타일의 MMORPG 게임 《디비나》 먼저 출시
《Fantasy Earth Zero》 PC Market에서 수여하는 「가장 좋아하는 현지 인터넷 게임 대상」 수상
만화 스타일의 레저 게임 《ELsword 엘소드》출시
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Features
이식 성공의 경험, 결국 실패로 마감 감마니아가 1999, 2000년 전후에 출시한《편의점》및 《리니지》는 공전의 판매 기 록을 이루었을 뿐 아니라, 게임족을 더욱 확대시켰으며, 심지어 대만 게임의 기존 모 식까지 변화시켰다. 전대미문의 성공과 특별한 성과를 통해, 감마니아는 자신감이 생 겼고, 게다가 홍콩 역시 중국어 번체 시장이기에, 제품의 출시와 마케팅에 있어 큰 도 움이 될 것은 의심할 여지가 없었다. 그렇기 때문에 감마니아는 모든 공격력을 집중시 켜, 대만의 성공 경험을 하나 하나 전부 홍콩 시장으로 이식시켜 갔다.
화제성으로 홍콩 시장을 폭격하다 대만에서의 순서에 따라, 감마니아는 홍콩에 서도 각각 《편의점》과 《리니지》를 출시 하였으며, 마찬가지로 출시 기자회견을 성대 하게 개최하였다. 《편의점》은 광고 모델 인 스타 천심을 홍콩으로 초청하여, 무대에 서 대화하고 노래도 부르면서 마케팅에 노력 했다.《리니지》는 당시 홍콩 최초의 대형 다 중 접속 온라인 게임으로서, 시장의 신속한 관 심을 끌기 위해, 감마니아는 대만에서 개최한 대형 프로모션 이벤트 및 「포르쉐 스피드 도 전」이벤트를 홍콩으로 옮겨갔으며, 홍콩의 유명한 가수 양영기를 광고 모델로 삼아서, 현 장에서 키를 메인 게이머들에게 증정하였다. 이 두개의 대형 프로모션 이벤트는 홍콩 시장 에서의 관심과 화제를 성공적으로 불러일으 켰고, 감마니아는 홍콩에서 빠르게 명성을 떨 칠 수 있었다.
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실패로 인한 인력 감원. 내용이렇게 화려한 공략은 확실히 대단한 기세를 보여주며, 단시간내에 매스컴의 주의를 끌 고, 감마니아의 노출 기회를 많이 만들어 주었다. 그러나 감마니아는 홍콩 공략 전에, 같은 번체 중국어 시장이라고 생각했기에, 홍콩 진출이 매우 손조로울 것이라고 너무 자신만만하 며, 홍콩 시장에 대한 사전 전반적인 연구와 조사를 실시하지 않았다 (온라인 게임이 아직 유 행하지 않았고, 게이머가 익숙한 매스컴 마케팅 판로등). 그렇기 때문에 《편의점》과 《리 니지》는 단지 소수의 온라인 게이머족만을 공략할 수 밖에 없었으며, 높은 노출량은 아름 다운 유성처럼 사라져갔고, 홍콩 시장에서의 판매 열풍도 신속히 사그라들었다. 이 실패한 전투로 홍콩 감마니아 경영팀의 상황은 최악으로 떨어져 버렸고, 2003년 부득이 하게 인력을 대감원할 수 밖에 없었는데, 원래 30여명 정도였던 인력이 13명으로 축소된채, 계속해서 홍콩에서 싸워나갔다.
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Features
홍콩 감마니아
비록 10여명만이 남았다 하더라도 홍콩 감마니아는 불굴의 전투 정신을 가지고 있기 때문에, 겨우 1년 만의 조정과 전력질주를 통해, 홍콩 감마니아는 신속하게 상황을 역전시켰으며, 2002년부터 호조를 보이며 손실에서 잉여로 전환되었다. 단기간내에 기적을 창조할 수 있었던 그 뒷면에는 어떤 필승의 철 학이 숨겨져 있으며, GHK는 또 어떤 경영팀인가? 《G!Voice》 에서 알려주도록 하겠다!
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보도
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Features
GHK 역전의 4가지 핵심 홍콩 감마니아가 잉여로 전환할 수 있었던 가장 중요한 원인은 바로 팀 전체가 전에 실 패했던 교훈을 기억하고, 철저하게 혁신한 데에 있다. 이에 《G!Voice》에서는 관리, 재무, 경영, 고객 서비스등의 4가지 층면에서 홍콩 감마니아가 2003년 성공적으로 역 전승할 수 있었던 Know-how를 분석해보도록 하겠다.
1 관리
유격대로서, 모든 직원들의 독자적인 능력 2003년 경영 상태가 좋지 않았을 때, GHK는 반드시 대폭 감원을 실시해야 했는데, 원래 30여명의 직원을 13 명으로 축소시켰다. 이때 홍콩 감마니아에 남았던 직원들은 인력과 자원이 충분하지 않던 상황에서 반드시 스스로의 성장을 가속시키고, 최대의 전력을 발휘할 수 있도록 채찍질해야 한다는 것을 더욱 절실히 느꼈다. 특시 홍콩처첨 그렇게 변화가 심한 시장에서는 모두가 반드시 더욱 융통성을 가져야 했다. 그 순간부터 홍콩 감마니아는 가능한 직원들의 전방위적인 능력을 육성시킴으로서 잉여로 전환될 수 있었으며, 지금까지 여전 히 유지시켜 가고 있다. 홍콩 최고 운영 책임자인 아릉은「제가 보기에 GHK는 바로 유격대입니다. 모든 직원 들이 독자적인 능력을 가지고 있습니다!」라고 말했다.
2 재무
한푼이라도 반드시 필요한 곳에 써야 한다. 위기 발생으로 인해 Downsize한 GHK는 특별히 재무 관리상의 중요성을 인지했다. 그래서 마케팅상에서도 특별히 세심한 주의를 기울였는데, 만약 제품의 TVCF 방송 효과가 불확실 하다면, 차라리 효과가 더 실제적인 커뮤니티 경영을 통해, 경영상 안정적인 이윤 성정을 유 지할 수 있도록 최선을 다했다. 비록 현재 홍콩 감마니아는 이미 과거의 악몽을 떨쳐버렸지 만, 재무 책임자 Sandy는 여전히 「써야 할 데는 쓰고, 쓸 필요가 없는 곳에는 절대로 쓰지 않으며, 한푼이라도 반드시 필요한 곳에 써야 한다」라는 GHK 재무 관리 원칙을 고수하고 있다.
커뮤니티 관리부는 홍콩 게이머 최고의 친구이다
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그룹 TOP 10 꽃미남이 있는 마케팅 및 업무 발전부
각종 기능을 보유한 IT Team
집에 종종 들어가지 못하는 제품 전략부
3 경영
자원을 커뮤니티에 집중시킨다
퍼블리싱 게임 선택에 있어서, GHK는 수시로 세계 각지의 개발 소식에 주의하고 있는데, 비록 대부분 대만 쪽에 맞추어져 있지만, 결국은 역시 홍콩 시장의 상황에 따라 결정된다. 퍼블리싱을 선택하기 전에 가장 기 본적인 게임 화면, 게임 컨텐츠, 전파도, 게임 평성성, 쇼핑몰 등을 포함한 다방면의 조사 및 개발업체의 지지 도, 개발 진도, 업데이트 일정, 플러그인과 BUG의 수량, 기타 지역과의 퍼블리싱 합작 또는 각종 게임의 소문 등등에 대해 경영 부서마다 신중하게 조사를 실시하는데, 경영할 모든 제품들이 강력한 제품일 수 있도록 최 선을 다하고 있다. 그밖에, 홍콩 시장은 대만보다 작기 때문에, 홍콩 감마니아는 마케팅 자원을 커뮤니티에 집중시키는 동시에, 각각의 이벤트를 통해 커뮤니티의 긴장도를 강화시키고 있다. 각각의 시합 형식으로 플랫폼을 삼아, 한부단 히 게이머와 접촉하는 한편, 또 게이머 사이의 관계를 강화시켜서, 모든 제품이 「친구같은」느낌을 주어서 게이머의 집착도를 향상시키고 있다.
4 고객서비스
게이머의 각도에서 「공식적 태도」를 없애다
「홍콩 게이머를 이해하느니, 차라리 스스로 홍콩 게이머가 되는 것이 낫다!」GHK 고객 서비스 관계 책임자 홍두는 이렇게 말했다. 이것은 사실 고객 서비스 방면에서GHK의 중요한 관념이기도 하다. 게이머와 공유하기를 좋아하고, 게이머와 솔직하게 대면하고 싶어하고, 소위「과거 담당자 들의 거만한 태도」를 버리고, GHK는 마음이 통하는 방식을 통해 게이머의 사랑을 얻었다. 마음가 짐에 있어서도, GHK의 고객 서비스팀은 게이머가 불만을 토로할 때마다 「게이머는 피해자이다. 기분이 안좋은 것은 당연하다」라고 자기 자신에게 말하고 있다. 먼저 게이머의 불만어린 기분을 위로해 준 후, 최대한 빨리 관련 부서와의 소통을 거쳐, 문제 해결 방법을 강구한다.
엄마나 언니처럼 직원들을 보살피는 재무 행정부
종종 시간과 대결을 벌이는 설계부
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GAMANIA
Features
홍콩 최강 진용인 드림팀 홍콩 감마니아는 마음을 합쳐 어려움을 극복하고 신속하게 전세를 역전시켰으며, 시장에서의 선두주 자 자리를 향해 묵묵히 전진하고 있는데, 그 배후에는 강력한 실력의 드림팀이 지키고 있다. 《G!Voice》는 더이상 잔소리 안하고, 이 강력한 팀을 소개하도록 하겠다.
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홍콩의 최강 경영팀 대공개 INFO:
감마니아 나이 : 대만 감마니아 8년, 홍콩 감마니아 3년 별자리 : 전갈자리 혈액형 : A
언제든지 새로운 도전을 받아들일 준비가 되어 있는 총책임자 최고 운영 책임자 --
아릉 (장아릉)
홍콩 최고 운영 책임자를 맡고 있는 아릉으로부터 홍콩 감마 니아가 성공할 수 있었던 가장 중요한 특질을 볼 수 있었는데, 바로 반응이 신속하고, 융통성을 가지고 있으며, 각종 가능성 이 충만하다는 것이다. 사실 아릉은 부봉군 시대부터 감마니 아에 가입했다. 「저는 편의점에서 편의점을 보았고, 매우 재 미있다고 생각했습니다. 왜냐하면 저는 원래 게임을 좋아하 기 때문입니다. 또한 대학교때 광고 마케팅을 공부했는데, 이 산업에서 마케팅을 이렇게 똑똑하게 하는 사람을 본 적이 없 습니다. 그때 저는 가입을 결정했습니다 (감마니아)」 마케팅 말단 직원부터 시작한 아릉은 몇년이 지난 후 여러 부 서로 옮겼다녔는데, 대만 감마니아, 대만 역길망, 홍콩 감마니 아등의 마케팅 부서에서 모두 근무했었다. 「융통성」이라는 특질을 가진 그녀는 몇번의 전투를 겪으면서 언제나 가장 빠 른 속도로 자신을 최상의 상태로 조정하고 있다. 2006년말 7.2 강도의 대만 지진으로 해저 케이블 두개가 고 장이 나면서 2007년 2, 3월 홍콩의 심각한 인터넷 체증을 일 으켰다. 당시 아릉은 그룹에서 홍콩 감마니아로 파견되어 마 케팅 책임자를 맡고 있었다. 하지만 이 자연재해와 홍콩 감마 니아의 이사로 인해 홍콩 감마니아의 이직 바람이 일어났다. 그러나 이러한 상황에 맞선 그녀는 조금도 실망하지 않고, 도 리어 냉정하게 문제를 해결하였으며, 인내심을 가지고 당시 겨우 3명뿐인 마케팅팀을 이끌어 나갔다. 업무상의 여러 도전에 대해 아릉은 언제나 「일을 원망하지 말고, 자신의 업무 범위에 제한을 두지 말아야 합니다. 왜냐하 면 부단히 도전을 받고, 시험을 통과해야만, 문제 해결 방법을 더 많이 누적시킬 수 있으며, 도전으로부터 자아 만족을 얻을 수 있기 때문입니다.」라고 말했다. 곧 다가올 홍콩 감마니아의 10주년에 대해, 그녀는「 2000년 에 홍콩에서 1차 기자회견을 한 후, 계속해서 홍콩 감마니아 에서 일하게 될줄은 생각하지 못했습니다. 」라고 웃으며 말 했다. 마지막으로 아릉은 겸손하게 「사실 옛날 GHK는 David (홍콩 감마니아 전 최고 운영 책임자)가 이끌었는데, 지금 제 손안으로 넘어오면서 부담이 많이 덜해졌습니다. 하지만 그룹은 향후 더 많은 게이머의 사랑을 얻기 위해 최선을 다할 것이며, 끝없는 도전을 받으면서 홍콩 감마니아가 지속적으 로 강대해질 수 있을 것이라 믿습니다.」
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Features
게임 장난꾸러기같은 제품 경영 책임자
알란 (영경린)
INFO:
감마니아 나이 : 3년 별자리 : 양자리 혈액형 : Boy형 제품 경영을 책임지는 알란은 사실 자기 자신이 바로 Gamer로서, 온라인 게임이든, Xbox 360, PSP, NDS, iPhone이든 상관없이 각종 게임기에 능하다. 게임 을 좋아하고, 또 장기적으로 게임을 접촉했기 때문 에 알란은 언제나 자신을 게이머로 생각하고 시장을 이해하며, 홍콩 게이머의 기호에 대해 얘기한다. 그 는 「롤플레잉」이 홍콩에서는 여전히 주류이지만, 제품이 나날히 증가하고, 홍콩의 생활 속도도 빨라짐 에 따라, 비교적 가벼운 「레저류」게임이 앞으로 적 지않은 발전 공간이 있을 것이라고 생각한다. 제품의 경영상 Alan은 홍콩 시장이 대만보다 작기 때 문에, 게이머의 습관 역시 다르다고 생각한다. 그렇기 때문에, 홍콩 감마니아의 방법은 보통 제품 경영을 커 뮤니티에 집중시켜서, 각각의 이벤트를 통해 커뮤니 티의 융통성을 강화시키고 있다. 그는《FEZ》경영같 은 경우가 괜찮은 예로서, 비록 컨텐츠상 업데이트가 부족하지만, 각각의 시합 형식으로 플랫폼을 삼으면 여전히 게이머와 돈독한 관계를 구축할 수 있다고 말 했다. 마케팅상 어떻게 창의적인 방법을 실행하는지에 대 해, Alan은「대부분 완전히 새로운 형식이 필요없다 는 생각입니다. 단지 마케팅 목적, 지역 문화 및 제품 특색등의 요소만으로 Mixed & Match를 잘한다면, 게 이머가 더 재미를 느낄 수 있습니다. 정말로 대담하 게 새로운 수법을 사용하려면, 팀의 심리적인 준비가 되어있어야만 창의적인 첫걸음을 내딛을 수 있습니 다.」라고 말했다.
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게임때문에 감마니아에 들어온 고객 서비스 관계 책임자
홍두 (왕혜심)
INFO:
감마니아 나이 : 2년 반 별자리 : 물고기자리 혈액형 : A 홍두의 매일 생활은「Play Anytime, Play Everywhere.」이 라고 말해도 절대 과장이 아니다. 「아침에 차를 탄 후에는 iPhone、PSP를 하고, 출근해서는 당연히 온라인 게임을 하고, 퇴근한 후에는 동생과 Xbox 360 대전을 벌입니다. 잠자기 전 에는 다시 온라인을 하고, 주말에는PC Game을 합니다. 원래 는 NDS를 했는데, 얼마전에 엄마가 고장냈어요.」홍두는 말을 계속하다 자기도 웃어버렸다. 어쩌면 그렇게 게임을 좋아하기 때문에, 홍콩 감마니아 입사도 자연스러운 것일 수 있다. 「당시 포럼 대표 신분으로《Heat Project》포럼전 개최를 도와주고 있었는데, 시합이 끝난 후 뜻 밖에도《Heat Project》의 책임자가 저를 감마니아로 스카웃 했습니다. 벌써 2년 반이 지났네요」라고 그녀는 말했다. 업무상 특별히 기억나는 일에 대해 물어보자, 홍두는《FEZ판 타지 어스 제로》때에 「8일간의 판타지 대전」이 아직 기억 에 남는다고 말했다. 「베타 테스트하는 8일동안은 정말이지 중국의 8년 항쟁같이 힘들었어요! 테스트 첫날에 사고가 발생했는데, 내부 인터넷이
든 게이머 인터넷이든 게임 로그인이나 지도 전환시에 계속 기 다리라는 화면만 나왔지요. 나중에는 심지어 어떤 게이머는 농 담으로 게임을 『Waiting Online』이라고 부르기도 했을 정도 입니다. 다행히도 많은 게이머들이 게임에 대한 기대감이 충만 했고, 또 우리가 정말로 노력하고 있다는 것을 알아주어서, 우 리팀은 결국 성공적으로 게임을 출시할 수 있었고, 또 상당히 괜찮은 성적을 올릴 수 있었습니다. 비록 그 8일동안 잠도 잘못 잤지만, 게이머들의 신뢰를 얻을 수 있어서 정말 가치가 있었 지요」 홍콩 감마니아의 10주년이 다가오는것에 대해, 홍두는 「다른 회사라면 시장에서 10년만에 확고부동한 위치를 차지한다는 것은 어려운 일입니다. 과거 홍콩 감마니아는 모두의 노력으로 인해 부단히 성장했고, 우리는 선배들의 노력을 헛되게 하지 않을 것입니다. 더 많은 게이머들이 우리가 바로 게이머들이 가장 선호하는 게임 브랜드라는 것을 알도록 만들 것입니다.」 라고 진지하게 말했다.
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Features
역경속에서 부단히 성장하는 게임 기획 책임자
Ketone (공효동)
INFO:
감마니아 나이 : 8년 별자리 : 처녀자리 혈액형 : O형 홍콩 감마니아의 GM을 맡은 이래, 고객 서비스 단계를 거쳤고, 이어서 다시 제품 경영을 맡은 Ketone은 스스로 이 8년동안 홍 콩 감마니아를 따라 부단히 배우면서 부단히 성장해 왔다고 말 했다. Ketone은 자기처럼 고객 서비스에서 제품 경영으로 옮겨서 배 운 것들이 매우 많은데, 이벤트 개최 방법, 각종 조사 진행 방 법, 기획 방법, 각 게임의 실제적인 일정 안배등이다. 비록 당시 에는 최단 시간내에 배우고 잘해내야 한다고 스스로를 채찍질 하는 것과 같지만, 매우 다행스럽게도 경험이 풍부한 마케팅
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팀들을 따라 함께 성장하고, 함께 싸워갈 수 있었다. 비록 힘들 기는 했지만, 보람찬 나날이었다. 홍콩 감마니아 설립 10년동안, 고참 직원인 된 그녀는「감마 니아에 입사한 이래, 홍콩 감마니아가 손실에서 잉여로 전환되 는 과정을 보았고, 회사의 간소화 구조로 인해 하마터면 회사 를 떠날 뻔 하기도 했습니다. 하지만 다행히도 우리는 버텨왔 고, 나날이 발전하고 있습니다. 앞으로도 홍콩 감마니아에 더 욱 아름다운 10년이 더 많이 있기를 바랍니다.」라고 말했다.
INFO:
감마니아 나이 : 8년 별자리 : 처녀자리 혈액형 : O형 감마니아에 입사한지 이미 5년이 된 뇌영에게 있어서, 시시각 각 열정을 가지고, 게이머의 문제를 해결해 주고자 하는 마음 이 바로 고객 서비스에서 일하는 최고의 원칙이다. 비록 종종 게이머의 부정적 기분을 위로해주어야 하지만, 뇌영은 언제나 「게이머도 피해자이므로, 기분이 안좋은 것은 당연하다. 고 객 서비스 직원으로서 우리는 그들의 문제를 해결해 주어야 한 다.」라고 스스로 다짐하고 있다. 뇌영도 잊을 수 없는 경험을 가지고 있는데, 중년 게이머의 전 화가 와서, 화가 많이 난 그 게이머는 자신의 캐릭터 활동이 이 상하며, 회사가 즉각 배상과 함께 문제를 해결해 달라고 요구 했다. 뇌영의 즉각적인 위기 처리는 바로 즉시 게이머의 입장 에서 그와 대화를 하였고, 두시간 동안의 설명과 게임에서 부 딪힐 수 있는 문제에 대해 이야기를 나누었다. 결국 게이머는 그녀의 성의를 느꼈고, 화가 완전히 풀렸을 뿐 아니라, 전화를
끊을 때는 자신의 태도가 너무 심했다며 도리어 뇌영에게 사과 까지 하였다. 이러한 결과에 대해 뇌영은 상당한 성취감을 느 끼는데, 나중에는 그 게이머와 그로 인해 친구가 되었고, 함께 게임을 하는 그의 모임에 가입하기도 했다고 웃으며 말해 주었 다. 평상시 자신의 업무상 스트레스는 어떻게 푸는 걸까? 「당연 히 게임을 하는 것이지요. 하지만 만약 회사에서 게임을 할 수 없을 때에는 남자 동료들을 학대할 수 밖에요!」라고 뇌영은 말했다, 그녀의 어투로 보아 홍콩 감마니아인들의 관계가 상당 히 좋은 것 같다! 홍콩 감마니아에 들어온지 10년이 된 그녀는 「첫번째 소망은 바로 앞으로도 계속 동료들과 함께 30년, 50 년, 100년을 맞이하는 것이지요. 감마니아와 함께 즐겁게 노는 거요!」라고 즐겁게 말했다.
시시각각 열정을 가지고 있는 고객 서비스 책임자
뇌영 (엄소영)
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GAMANIA
Features 플러그인에 전력 대항하며, 공평한 게임을 유지하는 IT 책임자
Paley (옹무만)
INFO:
감마니아 나이 : 8년 별자리 : 전갈자리 혈액형 : 무형 「감마니아에 막 입사했을 때는 회사에 불량 소 년들만 있는 것 같았습니다. 업무에서 생활까지 전부 게임만 하는데, 마치 중독된 것 같았지요. 더 웃겼던 것은 고참들조차도 근무 시간에 Online Game을 하고 있었습니다!」Paley는 처음 홍콩 감마니아에 대한 인상을 이렇게 회고했다. 손실에서 잉여로 전환 : 옛날에 과소평가되던 분 야였지만 지금은 각 ISP마다 서로 우리와 합작하 려고 하고 있다. 청소년들을 폐해시킨다는 인식 에서 지금은 디지털 엔터테인먼트를 제공하는 디 지털 회사로 변했다. Paley는 자기 자신도 홍콩 감 마니아와 함께 작은 감마니아에서부터 점차 강건 하게 무럭 무럭 성장해가는 과정에 참여할 수 있 어 매우 행운이라고 생각한다고 말했다. Paley가 침튀기며 말하는 업무는 바로 IT이기 때 문에 끝없는 새로운 플러그인과 자주 마주해야만 한다. 플러그인의 신속한 대응책에 대해 , Paley와 IT부서에 있어서는 마치 장기간의 항쟁과 같으나, 그는 마음속으로 언젠가는 모든 게이머들이 결국 플러그인을 포기하고, 자신의 능력으로만 게임을 하면서 게임의 진정한 쾌감을 느낄 수 있을 때가 오리라고 믿고 있다. 대내적으로는 감마니아의 안전하고 신뢰할 수 있 는 시스템을 제공하고, 대외적으로는 게임을 안 정화시켜서 게이머에게 최상의 온라인 환경을 제 공하는 임무는 모두 중요하고 또 번잡한 일이다. Paley에게 어떻게 스트레스를 푸냐고 물어보자, 뜻밖에도 그의 대답은 「스트레스는 없습니다! 저는 이미 스트레스란 게 어떤 것인지 모릅니다. 하하. 다행히도 감마니아의 게임을 하는 것이 가 장 좋은 스트레스 해소 방식이지요. 일과 재미가 생활속에서 함께 하고 있습니다!」라고 말했다.
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꿈을 믿는 마케팅 및 업무 발전 책임자
Erica (유민혜)
INFO:
감마니아 나이 : 5년 별자리 : 물고기자리 혈액형 : AB 감마니아에서 일하는 동안, Erica에게 가장 인상 깊었던 일은 바로 4년여전 막 출시되었던《Heat Project》인데, 어느날 오후 회사 전체가 (당시 홍 콩 감마니아의 직원은 20명이 안되었다) 일을 잠 시 멈추고 게임 전투에 몰두하고 있었다. 「Office 의 총소리, 웃음소리, 비명소리가 여기저기서 들 려왔습니다. 그때 게임 회사에서 일한다는 것은 정말이지 매우 재미있는 일이라고 확실히 느꼈습 니다.」라고 Erica는 말해 주었다. 최근 홍콩 감마니아에서 가장 성공한 이벤트에 대해 물어보자, Erica는 2008년 이래 「홍콩 게임 쇼」이라고 대답했다.「게이머들이 아침부터 밖 에서 줄서서 우리의 한정판 상품 구매를 위해 기 다리고 있지요. 어떤 게이머들은 3시간 이상을 기 다리기도 합니다! 그들이 우리 무대의 이벤트와 시합에 서로 신청하고, 기쁜 표정으로 선물을 들 고 가는 모습을 보면, 정말이지 게이머와 직접 교 류하는 것은이정말 멋진 일이라는 생각이 듭니 다.」 비록 홍콩 감마니아에 입사한지 겨우 5년이지만, 「회사가 성장하고, 10여명에서 현재 60여명으로 늘어나는 것을 보면 기분이 정말 즐겁고 또 뿌듯 함도 느껴집니다. 앞으도로 전체 팀이 정말로 더 노력할 것이라고 믿으며, 향후 홍콩 감마니아의 더욱 예리한 공격력도 기대됩니다.」라고 Erica 는 말했다.
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GAMANIA
Features
홍콩 감마니아의 비주얼 설계를 담당하고 있는 부책임자.
Ken (여위웅)
INFO:
감마니아 나이 : 9년 별자리 : 처녀자리 혈액형 : A+ 감마니아 가입 당시에는 홍콩판《Mania》의 편집을 담당했으 며, 마니아가 끝난 후에는 게임의 마케팅 업무에 참여해서, 보 도자료 작성과 웹페이지 설계등의 그래픽 업무를 담당했다. 지 금 Ken은 전체 설계팀의 주력으로서, 홍콩 감마니아의 평면 비 주얼 및 웹페이지 설계를 책임지고 있다. 설계부 책임자인 Ken이 가장 자주 부딪히는 문제는 당연히 「마감 데드라인」이다. 동료들이 종종 다른 합작 부서와 개발 상과의 시간을 조율해야 하기 때문에, 업무상의 과정에서 설계 는 또 보통 가장 마지막 업무가 된다. 「전반부 제작 시간이 축 소되면, 할수없이 동료들과 함께 야근을 합니다. 그래서 주머 니를 털어서 한턱 내야하는 일들도 확실히 많아집니다. 어쨎든
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힘들게 일한 후, 실질적인 위로 역시 당연한 것이지요」라고 Ken은 웃으며 말했다. 물론, 설계부도 가끔씩 「시간 부족」이라는 불평이 나오기도 하지만, Ken은 언제나 모든 설계는 기타 부서를 대표하는 것 이 아니라, 자기 자신을 대표하고, 회사를 대표하는 것으로, 출 시된 후 다른 사람들은 이전에 어떤 일이 있었는지에 대해서는 상관하지 않고, 그저 「우리의」설계가 얼마나 좋은지 안좋은 지만을 본다. 그렇기 때문에 시간이 부족해서 품질을 희생했다 는 핑계를 절대 댈 수가 없다. 반대로 합작 부서와 더 많은 의사 소통을 거쳐서 가능한 제한된 시간내에 최고의 제품을 만들어 내야 한다고 동료들을 격려하고 있다.
홍콩 감마니아 재무 책임자
하소화 (Sandy 엄마) INFO:
감마니아 나이 : 10년 별자리 : 처녀자리 혈액형 : AB+ Sandy 엄마는 홍콩 감마니아 10년간의 중요한 책 임자라고 할 수 있다. 홍콩 감마니아의 재무 관리 원칙에 대해, 그녀는 바로 간결하고 힘차게 다음 과 같이 대답해 주었다. 「써야 할데는 쓰고, 쓸 필 요없는 데는 절대로 쓰지 않는다. 한푼이라도 반 드시 필요한 곳에 쓴다!」 이러한 철칙을 가진 것에 대해 Sandy 엄마는 홍 콩 감마니아가 몰락하는 단계에 장부상의 숫자가 변화되는 것을 직접 겪으면서, 그녀는 자주 두려 움을 느꼈기 때문이라고 했다. 「 특히 2003년의 downsize (감원) 때에는 스스로 마음속의 두 려움을 극복해야 한다는 마음가짐을 가져야 했습 니다.」그러나 최근 몇년간 홍콩 감마니아는 점 차 잉여로 전환되었고, 또 자체 개발 제품이 갈수 록 많아졌기 때문에, 과거의 악몽은 거의 보이지 않는다. 홍콩 감마니아의 이 10년간의 성장을 보 면서, Sansy는 자기 자식이 자란 것과 같은 느낌 으로, 마음속의 무한한 감동을 글로서는 표현해 낼 수가 없다.
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GAMANIA
Features
Divina
의 절묘한 마케팅으로 홍콩에서 우수한 성적을 기록하다.
《조디악Online》을 개발했었던 「플레이쿠」는《조 디악Online》을 해외 일본 시장까지 보급시킨 후, 일 본에서 눈부신 성과를 기록했다. 플레이쿠는 많은 건 의 사항을 받아들이고 단점을 개선하여 1 년간의 노 력을 통해 , 또 하나의 귀여운 스타일인 최신 작품 《Divina》를 개발하였고, 일본 및 홍콩 시장에서 먼 저 출시하였다. 올해 5월《Divina》의 홍콩 발표 현장 은 대단했는데, 지명도가 제로인 게임이 홍콩 상반기 가장 인기있는 게임이 되었을 뿐 아니라, 25일만에 경 영 수익이 181%나 폭발적으로 성장하였으며, 최고 동 시 접속인수도 7500명에 이르렀다 (홍콩의 같은 유형 게임의 평균 동시 접속인수는 5000정도이다). 홍콩 감 마니아는 자체 개발 제품을 해외 시장에 성공적으로 출시하였을 뿐 아니라, 절묘한 경영 능력을 통해 감마 니아 그룹의 첫번째 「감마니아 그룹 용맹 훈장상」 을 수상하였다. 홍콩 감마니아가 어떻게 해낸 것일까? 《G!Voice》가 자세하게 분석해 보도록 하겠다.
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GHK제품
Troy
제품 경영 책임자
y (왕건명) 홍콩 감마니아는 가장 간단한 방 식 (성우 가입)을 통해 성공적으 로 게이머가 흥미를 느낄 수 있는 전환점을 찾아내었다.
홍콩 게이머의 기호를 이해하다 홍콩 경영팀은 홍콩 게이머가 비교적 인내심이 없으며, 쉽게 포기하고, 또 귀여운 스타일의 게임이 홍콩에 이미 넘쳐나고 있기 때 문에 게이머의 흥미를 끌기가 쉽지 않다는 점을 잘알고 있었다. 이와같은 요소를 종합하여 홍콩 게이머에 대해 이해한 후, 홍콩 감 마니아는 먼저 감정적인 접근법을 찾아내었다. 홍콩인은 일본을 좋아하나, 일본 스타일의 게임은 또 너무 많기 때문에, 일본 성우 를 통해, 《Divina》를 일본 스타일의 대작으로 만들어서 홍콩 게이머의 많은 시선을 끌었다. 동시에 매우 절묘한 게임 조사 프로 젝트를 내놓았다. 한정된 시간내에 게임 초반부를 집중적으로 최적화시키고, 전체적인 분위기와 게임 리듬, 익숙도와 시스템의 임계값을 개선하여, 「골든 타임 1시간」원칙으로 게이머의 처음 접촉에서 입소문이 잘나올 수 있도록 함으로써, 입소문 효과를 일으켜 더 많은 게이머를 끌어들일 수 있도록 하였다.
반대방향 조작으로 약점을 무 기로 전환시키다.
홍콩 각 게임 잡지들은 경쟁적 으로 앞장서 표지에《Divina》 를 보도하였다.
홍콩 감마니아는 미디어를 정확하게 잘 응용하기 때문에, 종종 최소 의 마케팅 비용으로 최대의 효과를 창조한다. 《Divina》처럼 지명 도가 완전히 제로인 (개발회사 및 제품) 게임은 경영면에서 보면 마 케팅이 큰 약점이 된다, 그러나 홍콩 감마니아는 반대로 「지명도가 제로이면 반대로 게이머의 감정을 제어할 수 있기 때문에, 게임으로 서는 강력한 인기 효과를 가져올 수 있다」라고 생각했다. 다른 게임 과는 달리《Divina》는 처음 마케팅부터 홍콩 감마니아에서 일방적 으로 진행했으며, 정성어린 포장을 거친후에야 감마니아 사이트 및 합작 게임 사이트에 정보를 올려놓아, 게이머는 인터넷이나 기타 채 널을 통해서는 관련 정보를 얻을 수 없었기 때문에, 게이머 및 매스 컴의 고도의 관심을 끌을 수 있었다. 그래서 매스컴쪽에서 주동적으 로 접촉을 원하며, 우대 조건으로 정보를 교환하고, 귀중한 정보를 얻은 후에는 보도에 열중하기 시작하였다. 게이머쪽에서는 홍콩 감 마니아의 모든 보도자료에 대해 토론하였는데, 심지어 자기들의 환 상을 더하기까지 하여, 게시판이 상당한 인기를 끌었다. 홍콩 감마니 아는 최소한의 마케팅 비용을 통해 성공적으로 일반 게임보다 더 많 은 보도자료 및 노출도를 얻을 수 있었으며, 각 방면에서 슈퍼 인기 기록을 차지하였다. 홍콩의 가장 인기있는 게임 게시판에서는 2개 월동안 연속 일등을 차지하였고 인기 37497로 상반기 기록을 돌파 하였다. 장기적으로 Yahoo 키워드 검색 순위에 오르기도 하였다.
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GAMANIA
Features
홍콩 감마니아 10주년 특별 보도 올해 6월은 홍콩 감마니아가 당당하게 10주년에 들어서는 중요한 이정표의 해로서, 이렇게 행복한 날 에 Party와 이벤트는 당연히 빠질 수 없다. 홍콩 감마니아는 먼저 대내적으로 10주년 기념 티셔츠를 나 누어 주었고, 바로 이어서「홍콩 감마니아 10주년 파티」를 개최하였다. 마지막으로 7월 말에는「홍콩 게임쇼」에 맞추어 10주년 분위기를 이어갈 홍콩 감마니아의 놀이 실력을 대대적으로 준비했다.
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1단계 >> 내부 감마니아 10주년 기념 티셔츠 증정
10주년 의미를 지닌 티셔츠는 GHK 전 최고 운영 책임자인 David가 디자인한 것으로, 티셔츠가 상당히 실용적이며, 티셔츠를 입으면 자연히 GHK 광고도 되므로 일거양득이라고 생각했다. 10주년 기념 티셔츠는 모두 색상이 다른 6 가지 디자인으로 이루어져 있는 동시에, 감마니아에서의 나이를 대표하기도 하여, 직원들의 입사 연수에 따라 티 셔츠를 발급하였다. 예를 들어, 홍콩 감마니아에서 이미 8년간 일했다면, 디자인이 다른 4가지 티셔츠를 받을 수 있 고, 만약 10년 경력이라면, 시리즈 전체를 수집할 수 있게 된다.
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2단계 >>
합작 파트너와 미디어
「홍콩 감마니아 10주년 파티」오픈
대내적으로 10주년 기념 티셔츠를 발급한 것 이외에도, 홍콩 감마니아는 대외적으로도 6월 28일 정식으로「홍콩 감마니아 10주년 파티」를 개최하였다. 현장에는 150명의 감마니아 합작 파트너들이 함께 모여 축하를 나누었으 며, 홍콩에서 유명한 여신 A.Lin과 뢰개흔도 참석하였는데, 미녀 두명이 나타나자 현장의 분위기는 바로 최고점으 로 불타올랐다. 이어서 홍콩 최고 운영 책임자인 아릉이 현장의 모든 친구들에게 감마니아에 대한 더 많은 이해를 돕기 위해, 감마 니아 그룹의 경영과 홍콩 감마니아 10년간의 성장과 앞으로의 발전에 대해 소개하였다. 그밖에도, 현장에는 6명 의 모델들이 10주년 기념 티셔츠의 입는 방법에 대한 시범을 보여, 상당한 패션 바람을 불러 일으켰다.
1.서로 먹으려고 쟁탈을 부렸던 감마니아 이 미지 케익
2.MODEL이 홍콩 감마니아 10주년 티셔츠를 입는 각족 방법을 선보이고 있다. 3.GHK 최고 운영 책임자 아릉 및 여러 귀빈 들이 건배하고 있다.
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3단계 >>
홍콩 감마니아 게이머 GASH, 선물 대증정
게이머들이 잘알고 있는 감마니아의 GASH 카드에 대해, 홍콩 감마니아도 10주 년을 빌어「FUN GASH카드 만들기」이벤트를 개최하여, 공객적으로 GASH 디 자인을 공모하였다. 「LOVE TO PLAY 10th」와 관련있는 컨셉이라면 아무리 천 마행공한 작품이라도 상관없었다. 우승자는 홍콩달러1,000원과 「GASH 3000 점」1장 및 많은 선물을 받을 수 있다.
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1.첫번째 작품 2.두번째 작품 3.세번째 작품
그밖에도 그렇게 머리를 써서 디자인하고 싶지 않은 게이머들도 마찬가지로 무료 GASH 카드를 받을 수 있었다. 뭐라고? 홍콩 감마니아가 「가장 좋아하는 Gamania게임 전국민 투표」를 실시한다고. 감마니 아 회원이기만 하면 (GASH 회원 또는beanfun! 회원 모두 가능), 인터넷에서 투표를 할 수 있다. 마음속 최 고의 감마니아 게임에 투표하고, GASH 3,000점(1등), 500점 (2등), 200점 (3등) 및 100점 (위로상)등을 받을 수 있다.
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3 가장 좋아하는 감마니아 게임 1.No.1 《거상》 2.No.2 《FEZ》 3.No.3 《CS Online》
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Features
4단계 >>
홍콩 감마니아 게이머 홍콩 게임쇼 화려한 등장
1년에 한번인 홍콩 게임쇼는 올해로 12회가 되었 으며, 7월 30일부터 8월 3일까지 연속 5일동안 모두 68만명의 참관 기록을 돌파하였다. 홍콩 감 마니아 10주년과 맞물려, 감마니아의 게임쇼 이 벤트는 상당히 멋지게 하나 하나 진행되어, 전시 장에서 가장 인기를 끄는 촛점이 되었고, 시작하 자 마자 천여명이 홍콩 감마니아의 한정판 상품 을 구매하기 위해 줄을 서서 기다리기도 하였다. 가장 인기를 끈 제품인《거상》,《FEZ》는 시작 한지 4시간만에 전부 팔려나가, 그 판매 속도에 놀라워했다. 전시장의 분위기를 더욱 뜨겁게 하기 위해, 홍 콩 감마니아는 8명의 멋진 Show Girl과 함께 대 만의 유명한 모델을 초청하여, 대만의 여성 문화 를 홍콩의 게임쇼로 들여왔고, 매번 8명의 홍콩 Gamania Show Girl 천사들이 무대에서 선물을 증정하여, 홍콩 게이머들을 즐겁게 만들었다.
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게임쇼의 슈퍼 인기를 따라, 홍콩 감마니아도 현장에서 올해 최신 게 임을 발표하였는데, 2009년 한국 클로징 테스트 기간 가장 영향력 을 구비한 온라인 게임의 하나로 불려진《용의 계곡》과 감마니아가 최초로 투자한 영화 및 국제적 스타 양자경이 주연한 동명 게임《검 우》, 한국 게이머의 호평을 받고, 게임 검색 순위 1위에 오른《iL Soul Bringer》등이다. 그밖에도, 홍콩 게임쇼에서 가장 중요한 것은 바로 멋진 무대 이벤트인 데, 홍콩 감마니아는 올해 PC Game Wave와 함께 최초로 「디비나~디 비나 전투」를 개최하였고; 《FEZ》의 1년에 한번인 판타지 시합은 해마다 현장의 분위기를 최고봉을 업시켰다. 새로운 게임의 테스트에 서는 미녀 모델들과 함께 즐길 수 있었고, 또 한정판 제품의 인기로 홍 콩 감마니아는 올해 게이머에게 뜨거운 여름방학을 선사했다.
《FEZ》제 2회 판타지 시합에 참가한 게이머의 실력은 상당했으 며, 시합도 매우 치열해, 분위기를 최고로 업시켰다.
GHK 현장에서는 경영 고수를 모집하였다
최근 홍콩 정부가 창의 산업을 대거 제창함에 따라, 홍콩 감마니아는 게임쇼 기간에 「게임 제품 경영 주임」1명을 채용하였는데, 업무 경험이나 학력에 상관없이, 가장 중요한 것은 게임에 대한 열정이며, 「놀기 좋아하는」성격 및 창의력이었다! 일단 채용되면, 대만 본사에서 연수를 받을 수 있다. 채용 당일에는 성공적으로 게임업계 에 관심을 가진 신청자들이 대거 응모하였다.
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GHK 전직 최고 운영 책임자
David (왕대유)
1997년 미국 워싱턴대학 회계 겸 마케팅과 졸업 2000년 홍콩 감마니아 입사, 고객 서비스 온라인 책임자 2002년 북경 감마니아 고객 서비스 겸 마케팅 책임자 2004년 홍콩 감마니아 홍콩 최고 운영 책임자 임명 2010년 미국 지역 최고 운영 책임자 발령
GHK 전임 현임 최고
운영 책임자의 만남 얼마전의 하계 그룹 전략 회의 때에《G!Voice》는 GHK의 전임 및 현임 최고 운영 책임자인 David와 아릉을 동시에 만날 수 있었으며, 바로 그들을 초청「전임 현임 최고 운영 책임자의 대담」시간을 가지 고, 홍콩 감마니아에 어떻게 가입하게 되었는지와, 서로에게 어떤 생각을 가지고 있는지에 대해 각각 이야기를 나누었다. 동석한 기간의 대담은 상당히 부담없이 유머스러웠는데, 두명의 전직 현임 최고 운 영 책임자의 돈독한 우정을 느낄 수 있었으며, 웃음소리가 끊이지 않았다. 먼저, 최고 운영 책임자 두분이 홍콩 감마니아에 대해 간단하게 설 명해주십시오
David:제 기억으로 2000년 감마니아가 홍콩 시장에 진출할 때, Albert가 제게 홍콩에 와서 정식으로 NC gamania 협조부 터 GHK까지 자기 제품의 경영을 도와달라고 했는데, 홍콩에 서 단계적인 임무를 완성한 것이라고 할 수 있습니다. 눈깜짝 할 사이에 벌써 9년이 흘렀고, 결국..음.. 저는 쫓겨나게 되었네 요! 하하….(아릉이 끼어들어 한마디 했다 David Wong, 쫓겨 난 게 다행이야!) 아릉:2007년 홍콩 감마니아에서 막 제품 경영 이사를 맡았는 데, 당시 대만 감마니아에서 막 왔던 때라서, 제가 보기에, 대만
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의 경영 조직 규모가 비교적 크고, 업무 분담이 비교적 디테일 했기 때문에, 홍콩과 비교해 보면, David가 자기 손안의 인력과 자원을 충분히 운용했다는 것을 알 수 있었으며, 당시 모든 경 영팀 직원들이 거의 4, 5가지 제품을 동시에 경영하고 있었던 것으로 기억합니다. 처음에는 홍콩 감마니아의 일하는 스타일 에 놀랐지만, 제게 있어서, 그것은 도리어 홍콩 감마니아의 큰 장점이 되었다고 생각합니다. 모든 사람들이 마케팅에 있어, 시장의 민감도와 반응에 매우 신속했기에, 어떤 형식이나 시장 규칙에 있어서도 얽매이지 않았고, 그렇기 때문에, 종종 매우 특별한 마케팅을 매우 성공시킬 수 있었습니다.
GHK 현임 최고 운영 책임자
아릉 (장아릉)
1998년 보인대 광고학과 졸업 1999년 감마니아 입사 마케팅 전문 담당 2007년 홍콩 감마니아 발령, 제품 경영 이사 담당 2010년 홍콩 감마니아 최고 운영 책임자
홍콩 감마니아에서 일하는 동안 가장 인상깊었던 일은? David: 2004년 홍콩 감마니아가 최초로 이윤을 남기던 순간 이 가장 인상깊었다고 생각됩니다. 왜냐구요? 드디어 어떤 사 명을 완성했다는 느낌이었거든요. 아릉 : 제게 있어서는 아마 최근 홍콩 감마니아 10주년을 위한 일련의 축하 이벤트인 것 같습니다. 전에는 홍콩 감마니아가 비교적 제품의 마케팅 이벤트에 몰두했으나, 이번 6월부터 잇 달은 축하 이벤트를 통해, 직원들의 회사에 대한 애정이 전보 다 더 깊어졌고, 또 이런 이벤트들이 다양한 층면의 브랜드 문 화와 정신을 가져온다는 것을 알 수 있었습니다. 서로 업무시의 느낌에 대해 얘기해 주시지요. 어떤 인상 깊었던 일이 있었는지. 아릉:David 선배에게 있어 가장 존경스런 부분은 바로 홍콩 시장에 대한 장악과 이해입니다. 광고 모델의 선택과 커뮤니티 의 운용을 포함해, 비교적 작은 비용으로 시장의 최대 효과를 얻어냈습니다. 그밖에도 마케팅상 전략적인 통찰력도 사실 제 가 감탄하는 부분입니다. (David는 아릉이 말하는 동안 계속해 서 돈을 주며 David에 대해 좋은 말을 해달라고 아부했다) David:아릉의 가장 멋진 점은 그녀의 융통성과 적응력이라고
생각합니다. GHK에 막 왔을 때 그녀는 전혀 일반적인 파견 직 원같지 않았는데, 왜냐하면 그녀에게 과거 경영 경험의 부담감 을 전혀 찾아볼 수 없었기 때문입니다. 그녀는 신속한 속도로 홍콩 경영의 사고 논리를 「연결」시켰는데, 그러한 특질이 인 상깊었습니다. 《G!Voice》의 이번 인터뷰를 통해, 서로에게 축복할 말이 있으신 가요?
David:먼저 당연히 아릉과 홍콩 감마니아의 10주년을 축하드 립니다. 방금 한 농담을 먼저 해명하자면, 저는 쫓겨난 것이 아 닙니다 (웃음). GHK의 모든 직원들이 아릉과 함께 노력해서 홍 콩 감마니아를 더욱 강대하게 성장시킬 수 있기를 바랍니다. 과거 제가 잘알고 있는 동료들이 반드시 해낼 수 있을 것이라 고 확신합니다. 아릉:David의 축복에 감사드리며, 또 과거 GHK를 이끌어주신 David에게도 감사드립니다. 저 자신도 David와 홍콩 감마니아 에서 많은 것을 배웠으며, 만약 David가 없었다면 지금의 홍콩 감마니아의 잇달은 승리도 없었을 것입니다. 마지막으로 당영 히 GUS의 최고 운영 책임자로서 사업이 번창하시고 순조롭기 를 역시 기원드립니다.
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Features
홍콩 감마니아를
따라 놀다 !!
2000년 감마니아가 당초 홍콩에 진출할 때의 사무실은 빌딩 밀집 지역인 번화가 완차이에 세웠으며, 나중에 2007년 조직이 확대되면서 공간이 비교적 넓직한 까우룽의 홍칸으로 이전했다. 이 두 곳은 각 각 어떤 특색을 가지고 있고, 또 어떤 먹거리와 재미가 있을까? 홍콩 감마니아의 특별 추춘서를 가지고, 《G!Voice》와 함께 홍콩 관광을 해보자!
홍콩 감마니아는
홍칸
2007 하반기에서 현재까지 홍칸 504-7, 5F, Conic Investment Bldg 홍콩 전 최고 운영 책임자 David는 감마니아인이 더욱 개방되고 편안한 환경에서 일할 수 있도록 카우룽 홍칸으로 이전했으 며, 현재 홍콩 감마니아 사무실은 독특한 분위기를 보여주고 있다.
SheungWan
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Lai Chi Kok
Cheung Sha Wan
Kowloon Tong
Sham Shui Po
Shek Kip Mei
50층 빌딩에 위치한 완차이 사무실에서 밖을 바라보면 아름다 운 바다 경관을 볼 수 있는데, 홍콩 감마니아인들이 야근할 때 이 광경을 보면서 기운을 냈다고 한다.
Prince Edward
Nam Cheong
Olympic
Lok Fu
Mong Kok
Yau Ma Tei
Kowloon Jordan
홍콩 감마니아는
완차이
Tsim Sha Tsui
2000-2007 상반기 완차이50F, China Online Centre
Hong Kong
Central
Admiralty
Wan Chai
Causeway Bay
Tin Hau
Fortress Hill
North Point
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GAMANIA
Features
완차 이 완차이, 과거와 현재가 공존하는 홍콩 문화 완차이는 홍콩 최초로 발전한 지역의 하나로서, 완차이란 이름은「작은 해만」이라는 뜻이다, 그러나 도시 발전과 끊임없는 토지 공 사로 인해, 옛날의 「작은 해만」은 이미 찾아볼 수 없다. 비록 다년간의 건설로 많은 역사적 건축물이 사라졌지만, 자세하게 관찰해 보면, 완차이의 거리에서 남에서 북이 홍콩 발전사의 축소판이라는 것을 발견할 수 있다. 완차이는 과거와 현재가 공존하는 독특한 지 역이며, 홍콩에서 역사가 가장 유구하며 가장 전통있는 문화적 특색을 지닌 지역의 하나이기도 하다.
홍콩 감마니아의
추천 먹거리
홍콩 감마니아의
호놀룰루 커피숍
추천 놀이
주소 : 완차이 헤네시로드 176-178로 지하 및 다락방 소비 : 홍콩달러 $40 이하 소개 : 호놀룰루 커피숍은 에그 타트 가 가장 유명한데, 달콤하고, 부드러 우며 매끌하다. 기타 음료와 먹거리도 모두 맛있는데, 특 히 커피향이 진하다.
홍콩 감마니아의
추천 놀이
타임즈 스퀘어
장소 : 홍콩 코즈웨이 베이 마체슨 스트리트 1호 소개 : 타임즈 스퀘어는 홍콩 코즈웨이 베이의 대형 쇼핑몰로서, 타임즈 스퀘어에는 대형 쇼 핑몰과 UA 시네마 타임즈, 사무빌딩 2동, 수 십개의 식당등등이 있고, 쇼핑몰에는 국제적 브랜드점이 많이 입주해 있다. 1994년부터 타 임즈 스퀘어는 미국 뉴욕의 타임즈 스퀘어를 모방하여 매년 마지막날에 카운트다운 이벤 트를 실시하여, 많은 시민들이 참여하고, 텔 레비젼, 방속국등이 생중계 보도를 하고 있 다. 번화하고 또 편리하기 때문에, 많은 홍콩 감마니아인들이 주말이면 놀러가는 곳이기 도 하다.
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따소얀
장소 : 코즈웨이 베이와 완차이 사이의 「아경 교」 소개 : 경칩 (양력 3월 5일 또는 6일) 은 음력 24 절기중의 하나로서, 그날에는 첫번째 춘뢰가 울려, 무서운 백호를 깨우며, 백호가 사람을 해치는 것을 방지하기 위해, 백성은 경칩 당일 「제사」를 지낸다고 한다. 사회 발전과 변환 을 따라「따소얀」이「제사」를 대체하였다. 코즈웨이 베이와 완차이 사이에 위치한 「아 경교」는 사람들에게 익숙한 「따소얀」의 거점으로, 다리 아래에는「타수」 몇명이 모 여있는데, 직업이 바로 대신 때려주는 것이다.
홍 칸 홍칸, 아름다운 바다 풍경을 가진 고급 주택가 홍칸은 홍콩 카우룽 반도의 오래된 지역으로, 대부분 지역이 카우룽 구역내에 있다. 홍칸은 오래된 역사를 지니고 있으며, 현재 구역 내의 대부분도 주거지이지만, 사실 옛날 이 지역은 종합 발전 구역으로서, 공업(황포선 부두), 상업, 공공 주택단지 및 개인 주택들이 있 었다. 하지만 재건설 및 대부분의 홍칸만 매립 공사를 통해 이미 중산 및 고급 주택가로 변하였다. 홍칸 부두에는 세월의 변천을 따라 이제 매립지역에는 개인 주택 로얄 반도, 홍만 반도, 홍콩 이공대학 학생 기숙사등이 있다.
홍콩 감마니아의
추천 먹거리
홍콩 감마니아의
마미 달걀빵
추천 놀이
장소 : 홍칸 황포가 2호 A 지하 소비 : 홍콩달러 $20 이하 소개 : 마미 달걀빵은 겉은 고 소한 맛으로 에그롤과 비슷하 나, 그 안은 뜨끈드끈하며 부드 러운 달걀향이 가득한 에그 케 익으로서, 확실하게 대조를 이 루는 맛으로 인기를 끌고 있다. 홍콩 감마니아의
추천 먹거리
신식 패스트푸드
장소 : 홍칸 호아포가 1A 지하 소비 : 홍콩달러 $40 이하 소개 : 장기적으로 홍콩의 맛집 소개 순위 에 매달 가장 많이 오르는 패스트푸드점으 로서, 현지 홍콩식 햄버거의 원조이다. 식 당에는 70, 80년대 분위기가 남아있으며, 햄버거는 주문하면 바로 만들고, 다양한 소스를 직접 선택할 수 있으나 , 가 장 인기를 끄 는 것은 역시 식당이 직접 만드는 비 방 샐러드 소스이다.
홍콩 체육관 (홍관)
장소 : 홍콩 카우룽 홍칸 창운도 9호 (지하철역 부근) 소개 : 홍콩 체육관 (홍관으로 약칭)은 각계로 부터 사랑을 받고 있는데, 이곳에서는 대형 행사가 많이 개최되고 있다. 스타들의 콘서트 나 클래식 음악회에서 체육 경기, 국제 회의 등까지 다양한 프로그램이 열려서, 홍콩인들 이 자랑스러워라는 세계적 수준의 체육관이 며, 대만 가수가 꿈에도 그리는 공연 장소이 기도 하다.
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GAMANIA
Events
파일 SPACE 17은 감마니아인의 전시 공간으로, 감마니아 내부 문화의 교류라는 취지하에, 감마니아인의 창의력과 황당무계함을 무제한 발 휘할 수 있도록 한 장소이다. 매달 전시회와 이벤트를 개최하며, 부정 기적으로 예술가나 디자이너등 창 의력을 요하는 분야의 사람들을 초 청하여 회담을 갖기도 한다. 앞으 로 더 많은 창의적인 개념을 서로 나누고, 감마니아속의 재미있는 일 과 사람들을 발굴할 계획이다.
감마니아 15주년 영광의 전시
문물의 배후에서 감마니아의 멋진 역사를 보다 이번 SPACE 17의 「감마니아 15주년 영광의 전시」에서《G!Voice》는 자신의 역사와 문화에 대한 감마니아의 중시를 보았다. 중앙 기지국 1세대의 은퇴 서버, 《편의점》개발팀의 서명 패키지…등을 포함한 이런 것들은 오늘날까지 근 10여년이 지난 문물로서 이 번 전시회에 「출토」되었다. 문물 배후의 스토리는 모든 감마니아인이 마치 타임머신을 탄 것처럼, 전시실에서 함께 감마니아 과 거의 영광어린 역사를 볼 수 있다.
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이번 SPACE17 전시는 역대 감마니아에 있어서 확실히 가장 의 미있는 전시중의 하나라고 할 수 있다. 왜냐하면「감마니아 15 주년 영광의 전시」에서 전시되어진 것은 바로 감마니아 15년 동안 가장 중요한 시기의 역사적 문물이기 때문이다. 많은 감마니아인들이 한번도 보지 못했던 역사적 문물로는 최 초의 자체 개발 게임 패키지인《일식》과 최초로 감마니아가 수상한 최우수 어드벤처 게임상, 최초의 매스컴 기자회견 초청 장…등을 포함하고 있는데, 하나 하나가 모두 보기 어려운 물건 들로서, 감마니아의 중요한 문물 자산이다. 그밖에도 전시회에 서는 동시에 감마니아 15연간의 중요한 역사적 사진과 영상도 전시하고 있다. 이번 SPACE 17에 들어서면 여러분은 감마니아 가 15년간 왜 부단히 역사상의 기적을 창조할 수 있었는지를 대 충 이해할 수 있을 것이다. 어쩌면 전시 기획에서 밝힌 것처럼 「15년전 대만에는 소위 게 임 산업이라는 것이 없었으며, 「게임」이라는 명칭을 직접 사 용한 회사나 기업도 없었습니다. 하지만 15년후 감마니아는
『게임 매니아』들의 노력하에 지금은 그저 하나의 게임 회사 만이 아니라, 일종의 문화적 상징과 엔터테인먼트의 로고가 되 었습니다.」이번 전시회를 보고나면, 확실히 감마니아인으로의 자부심을 느낄 수 있을 것이다. 그런데 SPACE 17은 어떻게 이번「감마니아 15주년 영광의 전 시」를 기획할 생각을 했을까? SPACE 17 전시 기획 부서는 「15 년은 기업에게 있어서 사실 길지 않은 시간입니다. 하지만 짧다 고도 할 수 없습니다. 왜냐하면 개인에게 있어서 15년은 이미 많 은 일들을 겪을 나이인데, 하물며 매일마다 새로운 창의적 아이 디어를 생각해내야 하고, 세계를 향해 스스로 이렇게 열정적으 로 게임을 사랑한다고 선언한 감마니아이기 때문에, 우리는 감 마니아 과거에 대한 호기심이 생겼고, 『감마니아 역사』에 대 한 전시를 기획하게 된 것입니다. 우리는 감마니아 과거의 역사 문물을 파헤치는 것 이외에도, 사실 감마니아의 과거 영광 스토 리를 파헤치고 싶습니다.」라고 말해 주었다.」
To see more, please go to http://space17gallery.blogspot.com/
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GAMANIA
Events
감마니아의 「최초」역사 문물
앞에서 말한 바와 같이 이번 전시회에는「사연이 있는 문물」이 많이 있는데,《G!Voice》에서는 직접 볼 수 없는 사람들을 위해, 특별히 감마니아의「최초」 3개를 살짝 알려주도록 하겠다.
사상 아 개발 제품 니 마 발 감 자체 개 최초의
일식 패키지 1995년 7월 10일 「부봉군 정보통신」(감마니아 전신)이 개발 발행한 《일식》이 정식으로 출시되었는데, 640 x 480, 256 해상도를 사용한 이 게임은 1995년 규격 표준에 있어 서는 국내에서 상당한 수준을 갖춘 「전략 롤플레잉 게임」 (R-SLG)인데, 당시 부봉군 정보통신의 개발팀을 포함한 모 든 직원은 겨우 15명뿐이었다.
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최고 게이머 의 초 최 수상 인기상
신게임 시대 최우수 국산 어드벤처 게임 대상 1996년 《일식》의 성공으로 인해, 국제화의 꿈을 품은 부봉 군은 최신 개발작 어드벤처 게임인「부귀열차」로 직접 해 외 시장에 진출하기로 결정하고, 중국어, 한국어, 영어등 다양 한 국제 버전을 출시했다. 비록 해외에 대한 자세한 조사 부족 으로 인해 실패를 맛보았지만, 그 후에 다시 《신게임 시대》 잡지에서 수여하는「최우수 국산 어드벤처 게임상」을 수상 하였다.
신게임 시대 최우수 국산 어드벤처 게임 대상 1996년 《일식》의 성공으로 인해, 국제화의 꿈을 품은 부봉 군은 최신 개발작 어드벤처 게임인「부귀열차」로 직접 해외 시장에 진출하기로 결정하고, 중국어, 한국어, 영어등 다양한 국제 버전을 출시했다. 비록 해외에 대한 자세한 조사 부족으 로 인해 실패를 맛보았지만, 그 후에 다시 《신게임 시대》 잡 지에서 수여하는「최우수 국산 어드벤처 게임상」을 수상하 였다.
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