G!VIOCE VOL.01 KR

Page 1

01

2008 JUNE

http://brand.gamania.com/gvoice

? 가 는 하 원 를 쿠 타 오 사람들은 왜


Gamania View 왜 우리는 <오타쿠>에 대해 얘기해야 무엇 때문에 안경을 끼고 네트워크를 연구하는, 미소녀 모형이 방안을 한 가득 채우는, 화제가 항상 사회를 이탈한 자기만의 세상에서 생활하고 있 는 오타쿠를 연구해야 하는가?。

게임 산업에 몸 담고 있는 우리는 오타쿠에 대한 정의가 많고 다양함을 알

수 있다. 비록 일부 사람들은 《오타쿠 문화》는 케케묵은 이론이라고 여 기지만 오렌지족 잡지가 이번 호에서 탐구하려고 하는 것은 <오타쿠> 문화 의 형성 원인 및 <오타쿠> 문화와 우리의 생활과의 연관성이다.

<오타쿠> 문화의 영향에 대해 전면적으로 관찰하기 위해 생활 상품의 추세 와 젊은 세대의 유행어를 이끄는 것 외에 작년에 대북 미술관에서는 해양 당과 특별 합작으로 정교한 세밀한 모형 작품을 전시하였고 또 일련의 오

타쿠 문화와 관련한 좌담회를 개최하였다. 그 목적은 대중들과 더 가까이 하기 위한 것이다. 그러므로 당신이 현성 오타쿠인지 은둔형 오타쿠인지를 막론하고 당신 주위의 환경과 오타쿠는 뗄래야 뗄 수 없는 관계라는 것을 분명하게 인식해야 한다.

2008 JUNE

Publisher: Albert Liu Editorial Desk: Eric Chen Directing Supervisor: Jean Chang Editor-in-Chief: James Chang Project Manager: Yoyo Dai Creative Desk: Misha Wu, Jason Chyi, Ayo Hsu Text Editor: Sisi Chan, Saku Liang Art Editor: Loui Luo Publishing: Gamania Brand Center Printing: Fundation Digital Entertainment Co., Ltd.

- 02


하는가? 이 몇 년간의 오타쿠 시대가 지나간 후 미래에 새로운 오타쿠 세대가 생 겨 날 수도 있는데 과거의 오타쿠와는 어떻게 다를까? 또 어떤 충격을

가져다 줄까? 우리는 이미 발생한 상황을 통하여 미래의 발전은 어떨 것인지 사고하여야 하며 이 또한 이번 호 오렌지 잡지가 여러분에게 알 리려는 생각이다.

게임 산업의 일원으로서 당신은 오타쿠의 정의에 대해 이해하고 있는지? 최근에 불었던 오타쿠의 열풍은 이미 쇠퇴한 것인지? 아니면 새로운 형태로 전환한 것인지?

아래의 오렌지 잡지를 읽기 전에 우리 함께 생각해 보자!

CONTENTS

Features

06

오타쿠 문화를 깊이 있게 연구해 보자.

08

오타쿠 현상 –중국의 한국의 홍콩의 대만 일본의

24

Special

People

Project

15 25 26 30 34 36 38

무엇을 타쿠라 하는가?

진정한 오타쿠는 언제나 친구가 있다. 아시아의 새로운 세력 오타쿠 남녀 타쿠 지수 테스트.

타쿠 세계에 누워 큰 돈을 번다.

나는 사랑한다. 그러므로 나는 오타쿠다

SPACE 17 강의 보도 - 오직 인형만이 당신의 마음을 이해한다

감마니아 강당에서- C.i.Boys의 아버지가 어떻게 전기를 만들었는지 듣는다. 감마니아 강당에서- 세계 유명 인사들이 아이디어를 말한다.

03


Features

네트워크로부터 텔레비전에 이르기까지, 언어가 매매수단으로 변하기까지 원래 오타쿠족은 일종의 정신적 상징이었으나 점차적으로 일종의 생활 습관으로 발전, 변화되었다.

제 2대 오타쿠가 시대가 시작되는 것일까? 이 또한 실질적으로 다른 형태일까?

타쿠세계를겨냥한다. 5개 지역의 감마니아인이 당신과 함께 오타쿠들의 세계를 탐색한다.

- 04


Features

무엇을 타쿠라 하는가?

만약 당신이 집안에 있는 것을 좋아한다면, 밖에 나가는 것을 괴로워한다면 <가정>은 더는 형용사가 아닌 타쿠이다. 타쿠는 정말 이런 뜻일까? 타쿠인의 생활은 정말 보통 사람과는 다른 것일까? 원래 일본에서 유행하던 이 용어는 대만에서는 다른 의미로 변 화하였다. 그러나 당신은 진정으로 타쿠가 무엇인지 이해하고 있는가?

제 2대 타쿠가 곧 시작되는가?

매스컴에서는 여러 번에 걸쳐 오타쿠에 관한 의제를 다루고 있으니 오타쿠가 이 세상에 존재하는 것은 당연한 것 같다. 그러나 오타쿠 문화 이후의 일종의 매스컴이 다루는 화 제일 뿐일까? 이어지는 보고에서 중점적으로 이번의 오타쿠 문화 이후 신세대 오타쿠 인은 무엇인지를 생각해야 하며 여러분도 함께 생각해 주기를 바란다.

05


Features 애니메이션? 오타쿠만 볼 것이다!만화? 오타쿠 남자만 전집을 수집할 것이다! 게임? 할 일 없는 사람만 할 것이다.

오타쿠 문화를 깊이 있게 연구해 보자. 오타쿠족의 다섯 가지 억울함

매체들의 과도한 보도 때문일까? 아니면 일부분 오타쿠족들의 행위가 비교적 저급적이었기 때문일까? 오타쿠족은 일반 대중에게 편향적이고 부정적인 이미지로 인식되고 있다. 그렇다면 당신은 진정으로 오타쿠를 이해하고 있는가?

자폐증의 정의--인간 관계에서 장애가 있으며 언어와 의사소통 장애가 있는 사

람은 자기가 좋아하는 작품에 대해 즐겁게 가르치고 나눌 줄 아는 오타쿠와는 확연한 차이가 있다(웃음).

別 管 我

...

오타쿠족=/=자폐증 환자

http://www.wretch.cc/blog/saku1216

오타쿠족=/=미소녀만 좋아한다. 오타쿠는 즐기는 범주가 아주 넓은 데, 애니메이션 오타쿠는 최근 몇 년 간의

유행일 뿐 그외에도 SF, 탐정, 추리 등 다양한 영역의 작품들이 있다. 그러나 솔직히 얘기해서 누가 아름다운 사물을 감상하기를 싫어하겠는가?

오타쿠족=/=옷차림이 단정치 못하고 지저분하다. 혹 일부분 오타쿠족은 이러할지 모른다. 많은 사람들은 자기가 좋아하는 것을 보면 다른 것들은 소홀히 하기가 쉽다. 옷차림에 크게 신경쓰지 않는 오타쿠야 더 말할 나위가 없지 않을까?

오타쿠족=/=많은 물건을 수집한다. 평범한 수집가를 놓고 볼 때 비슷한 영역의 물건은 모두 수집 목표이다. 예를

들면 우표, 인형 등. 그러나 오타쿠족은 좋아하지 않는 작품과는 공명을 일으키 지 못한다.(엮음: 진정으로 사랑을 강조하는 족속들이다. XD~)

오타쿠족=/=일하지 않는 남자 자기가 좋아하는 작품과 그 주변 제품들을 수집하고 추구하기 위해 오타쿠족 대

부분은 고정적인 월급이나 수입이 있다. 그래야만 필요에 따라서 큰돈을 내서 < 사랑하는> 상품을 살 수 있으니 말이다.

- 06

애니메이션 미 소녀는 이미 오 타쿠족을 풍미 하는 주류로 되 었다. 그림 출처: 인터넷에 서 복사했음. 작품은 요구 하루히(涼宮春 日)의 우울

오타쿠족 대표 나까가와 쇼오 코(中川翔子), 누가 그의 옷차 림을 단정하지 못하다고 할 수 있는가? 그림 출처: 나까가와 쇼오코의 블로그

雖然收集者不 見得是御宅 族,但御宅族 通常都有收集 的習慣。 그림 출처: blog. makotow.com/ index.php


Features

오타쿠족이란? 오타쿠족이란 단어는 일본어의 オタク를 음역

한 것이다. <ACG(주1) 영역에 미친 사람들> 을 말하는 데 이 부류의 사람들은 아래 세 가지 특징을 가지고 있다.

1.자기가 좋아하는 작품과 그 주변의 상품에 대한 높은 소비 능력을 가지고 있다.

2.자기가 좋아하는 작품에 대해 연구, 분석하 고 창작하고 그에 대한 견해와 지식을 전파하 는 것을 즐긴다.

3.자기기 좋아하는 작품과 관련된 자료를 검색 하고 얻는 능력이 탁월하다.

소비 형태와 차세대 문화 영역의 확대에 따라 오타쿠족이란 단어는 더는 ACG 영역에만 국

한되지 않는다. 무릇 <어떤 영역에 대해 위에서 기술한 세 가지 특성이 나타나는 광적인 사람>,

예를 들면 미친 듯이 우상과 그 주변의 상품들 을 쫓아 다니는 우상 오타쿠족, 무기나 각종 전

쟁 역사에 대해 청산유수처럼 이야기하는 군사 우상 오타쿠의 행동 능력과 소비 능력은 일류에 속한다. 圖片來源:blog.pixnet.net/superblue/

오타쿠족……, 그리고 대만에서는 하루 종일 집 에 틀어 박혀 미친 듯이 네트워크에 빠져 장시 간 게임을 하고 있는 사람들을 오타쿠라 부른다. 주1: ACG는 애니메이션, 만화, 게임 3대 영역의 약칭이다.

오타쿠족 문화의 영향 위의 소개를 보고 난 후에도 당신은 오타쿠족에

대해 약간의 편견이 남아 있을 것이다. 그러나

부인할 수 없는 것은 오타쿠 문화가 이미 우리 의 생활에 깊이 침투되어 있다는 것이다. 곳곳 에서 볼 수 있는 계란 게임기(흰색의 기계로 동

전 크기의 가짜 동전을 넣고 단추를 누르면 계 란 모양의 공이 나오는 데 그 안에 인형이 들어

있다.), 집안에서도 물건을 구입할 수 있다는 광고들, 24시간 애니메이션을 방영하는 텔레비

전 채널……, 곳곳에 오타쿠 정신이 깊이 깃들 어 있다. 지금 바로 NDSL에서 놀고 있는 당신,

지금 바로 좋아하는 사물의 정보를 미친 듯이

검색하고 있는 당신, 지금 바로 어떤 사람이 그 우상의 팬클럽에 가입했다고 열심히 이야기하 고 있는 당신 ,당신은 오타쿠족이 아니라고 감 히 말할 수 있겠는가?

07


Features ACG를 말한다--일본

전차 남을 말한다--일본

모에, 여 하인, 성우, 미소녀 게임을 말한다--일본!

일본의 오타쿠 현상 일본 오타쿠의 특징 초기의 일본 오타쿠족은 대부분 ACG 창작의 중진이 되어 최근 일본의 ACG 시장을 견고하게 다지고 있다. 그러나 후기 ACG 기술이 보급됨에 따라 ACG

작품도 점차적으로 상업화로 기울고 있다. 대중의 입맛에 맞추는 작품들이 대량

으로 나오기 시작하면서 일부 오타쿠족들은 점점 시각의 만족만을 추구하고 연

구 정신이 적어 졌다. 이러한 현상은 오타쿠 대부들 조차도 <오타쿠는 죽어 가 고 있다!>라고 외치게 한다.

최근 <모에>는 많은 오타쿠족들이 추구하는 유일한 목표가 되었다. 부인할 수 없는 것은 이러한 사람들 역시 부동한 <모에> 경제를 창조 한다는 것이다. 여 하

인 계열 점포들(커피숍, 이발소, 인터넷 카페), ACG 관련 상품들(모형, 안는 베개, 코스프레 복장, 인물 CD, DVD…), 동인지 직판회(COMIKE)… 등 헤아

릴 수 없다. 매년 소비 기록이 2900억 엔화(주1)인 집단이다. 그리고 또 이 오 타쿠족들의 동향이 아시아 각국의 오타쿠 시장에 영향과 충격을 준다.

일본 현성 오타쿠족의 분포 영역: ACG 부류, 우상 부류, 3C 오타쿠족, 철도 오타쿠족, 군사 오타쿠족

- 08


Features

일본 감마니아 대표의 발언 일본 대표: 솔란 프로젝트(solan Project)지원실

2

1 저는 오타쿠족은 어떤 영역에 대해 좋아할 뿐만 아니라 여러 가 지 <투자>를 하는 것이라고 생각한다. 나도 그 중의 한 사람이다. 집에는 여러 개의 만화책 상자와 300편 이상의 애니메이션이 있 다. 지폐와 관련된 연구도 이미 일반적인 흥미의 정도를 넘어섰다. 어떤 지폐를 내밀어도 나는 그것이 어느 나라 지폐인지와 관련된 상식을 당신에게 알려 줄 수 있다.((편집자:대단한 지폐 오타

3 1. 전성기 때 (90년대 초), 한 친구가 나에게 일본 원판 인 소년 점프 정기 간행물을 보여 주었는데 그때부터 일 본어를 배우기 시작해 오타쿠족 행렬에 들어섰다. (웃음) 2. 평시에 때 맞춰 (혹은 녹화) 좋아하는 애니메이션을 보 는 것도 오타쿠들이 매일 하는 공부이다 3. 일년에 두 번 있는 가장 큰 동인지 즉시 판매 전시회는 사람들로 하여금 많은 돈을 쓰게 한다.

쿠인데! 돈이 아주 많겠지 XD)

오타쿠족이 최근 늘 말하는 <모에>는 곧 당신이 어떤 역

할을 혹은 작품을 볼 때 그것들이 심금을 울렸다면 그것 이 바로 <모에>이다. 나는 매월 대개 10000~15000엔

화를 ACG를 구매하는 데 사용한다. 그러나 일년에 두 번 코미케 트레인을 만나면 (동인애호가들을 실어 나르는 이벤트 열차) 수 만원의 엔화를 소비해, <동인지>를 구매 한다.

중대한 범죄의 범죄자들도 ACG를 좋아하므로 많은 사람

들이 오타쿠에 대한 평가는 부정적이지만 나는 오타쿠가 창조자가 되어 상품 가치에 기여한다면 소위 <정상적> 사

회는 그들을 경시하거나 감히 비웃지 못할 것이다. 격려 (웃음).

100% Otaku 09


Features

일본 오타쿠족의 성지 실제 장소

기능

이케부크로 아키하바라

애니메이션, 만화, 게임 정품 및 주변(알 게임 포함、코스프레 복장)상품 외에도 여 하인 커피숍, 여 하 인 이발소, 여 하인 안마소 등등 나카노는 원래 컴퓨터 종류와 3C 제품으로 유명하다.

나카노 니혼바시

Tokyo Big Sight

유명한 동인지 직판 장소이다. 매번 직판하는 날이 되면 여기는 물샐틈 없이 사람들로 빼곡하다. 1. 이케부크로는 이미 유명한 후 조시(腐女) (주:열애Boy’ s Love,즉 남성 동성애 소설 을 2. 동인지 판매 전시회 외에,시 장에도 동인지 판매를 위주로 하는 상점들이 적지 않다.

1

2

그림 출처: www.cuhkacs.org/~benng/ Bo-Blog/index.php

온라인 판매점

기능

사이트 주소

아키바 블로그

일본에서 아주 유명한 블로그,아키하바라 상점 내에서 판매하는 물품 및 주 최하는 모든 활동을 기록하는 데 매일 클릭수가 사람을 놀래킬 정도 이다.

http://www.akibablog. net/

2001년의 통계에 근거하면 매일 천만이 넘는 사용자가 있다

http://www.2ch.net/

2ch MOON PHASE

매일 최신 ACG 공식 정보로 갱신하는 데 그 중 미소녀 게임의 새로운 정보 가 아주 풍부하다.

http://www.moonphase. cc/

NICONICO 애니메이션

기능은 YouTuBe와 유사하다,그러나 NICONICO 애니메이션은 열람자가 영상에 글을 남기는 기능도 제공하고 있다. 최근 회원수가 200만을 넘어 섰

http://tw.nicovideo.jp/

각각의 애니메이션 , 만화가들의 공식 사이트

관리자의 최신 소식 및 만화가의 최신 동태와 작품을 알 수 있다.

Google을 사용하면 쉽게 찾을 수 있다.

아키하라바의 최신 소식을 소유하고 있는 ACG 관련 제품을 제외하고도,아마 많은 아키바 블로그는 많은 오타쿠족이 제일 사 기업들이 NICONICO와 합작하여, 최신 랑하는 곳이다. 영화를 상영할 것이다.

일년에 두 번 있는 가장 큰 동인지 즉시 판매 전 시회는 사람들로 하여금 많은 돈을 쓰게 한다. - 10


Features 매스컴: <타쿠 남자가 집에서 3일 밤낮 휴식 없이 인터넷을 하다가 ^#$!@#!했다> 대중: <그들의 행위는 구역질 날 정도이네요…혹시 변태야…>

오타쿠: <당신들 헛소리를 듣고 있다니! 우리의 명예를 회복해 주세요ˋ口ˊ!>

대만 오타쿠 현상 대만 오타쿠의 특징 일본 오타쿠족의 전문가적 특성은 ACG 영역에서 계속되고 발휘되고 있다. 실은 대만의 오타쿠족도 같은 속성을

띠고 있다. 그러나 애니메이션 게임의 발원지인 일본의 오타쿠족 현상과 비교할 때 대만의 오타쿠들은 실질적인 자료(서적, 잡지, 간행본, 원작 작품 등)를 얻기가 비교적 어렵기 때문에 다른 나라 사람들보다 우수한 자료 수집 능력을 갖고 있다. 자기가 좋아하는 작품과 주변의 상품들을 대만에서는 얻을 수 없으므로 인터넷 고품질 인기 상 품 소비 능력은 놀라울 정도이다. 그래서 생겨난 것이 일본 상품의 <<대리 주문, 대리 구매>> 및 <<대리 계좌 이체 >>로 고객을 일본 모 조직의 회원으로 가입시키는 서비스이다.

대만 현성 오타쿠족 분포 영역: ACG 부류, 우상 부류, 군사 부류, 여행 부류

대만 감마니아쿠 대표들의 발언 대만 대표 1호: 황정방 감마니아 실험 중심

1/6 큰 인형을 살 능력이 없어서 Pullip(풀잎-인형) 수집가로 변신

오타쿠(OTAKU) 경제의 기적을 창조 한다고! (피가 끓는

NDS와 만화는 잠들기 전의 좋은 친구 다.

11


Features

100% Otaku 음...저는 <곯아빠진 타쿠>입니다. 여성을 향한 BL(주:Boys Love), 모에 계열과 같은 작품에 비교적 깊이 빠져 있으며, 오타 쿠족에 가입한 어떤 계기가 있었던 것도 아니니 <천성>이라고 할 수밖에... 아마 여러분은 오타쿠족의 감정에 대해 호기심이 있겠 지요. 저는 아직 여자 친구가 없지만 여자친구에게 조건이 있다면 <<받는 것>>입니다. 무엇이 <<받는 것>>인지……이건 당분간 논하 지 맙시다. XD(악동 같은 웃음)!(편집:원래는 당신이 공격수 !?)

근육질 남자--배트맨 같아 정말 받아 들이기 힘들다.>////<

- 12


Features 대만 대표 2 : 채립언(蔡立言) 게임 기획부

비록 다수 사람들이 오타쿠의 존재를 알고 있지만 오타쿠에 대한 인상은 비교적 부정적이다. 늘 타쿠남, 오타

나는 말하고 싶다:「누구나 오타쿠족이 될 수 있는 것은 아니다. 자신이 정신을 차 리고 뒤돌아 볼 때,자기가 이미 오타쿠라는 것을 알게 된다. 그러니 어떤 계기도 필요 없이 타고 나는 것이라고 말할 수밖에 없지 않을까?」

쿠 등의 잘못된 인식과 호칭이 따라 다닌다. 그리고 오타쿠라 하여 언제

나 집 안에만 박혀 있는 것은 아니다. 나도 봉우리를 정복하는 자전거 모 임에 참가했다! 사실 ACG와 관련된

산업은 아주 재미있는 창의적인 산업

이다. 어떤 때는 새로운 작품이 영화 보다 더 창의력과 상상력이 부여되어 사람들에게 많은 즐거움을 준다. 미

래에는 아마 더욱 많은 신선하고 재 미있는 사물의 존재를 보게 될 기회 가 있을 것이다.

이것이 소위 말하는 〝사랑〞이다

좋은 작품은 수집하는 만족감 외에도 반복하여 읽고 연구할 가치가 있다.

13


Features

대만 오타쿠의 성지 실제 장소

기능

편집자의 관찰 기록

만년대루

ACG와 우상과 관련된 상품들을 모두 구비

3~4층은 오타쿠족이 가장 많이 밀집한 장소이다.

대북지하가

ACG와 우상과 관련된 상품들을 모두 구비

휴일에 PSP、NDSL을 손에 들고 빼곡이 둘러 앉아 있는 신기한 장면을 보려면 꼭 여기에 와야 한다.

맹맹만화자문관

여 하인 커피숍、 코스프레 복장 판매 및 임대、 만화 관련 상품 판

비록 여 하인 커피숍의 선구자는 아닐지라도 그 규모를 얕보는 것은 절대 금지

대만대종합체육관

전설 속의 동인지 회의 장소이며 대만대학의 거대한 알이라 불린다.

광화상점

컴퓨터와 애니메이션 관련 상품

만약 좋아하는 작품에 대한 그리움이 있다면 여기서 그 주변 상품을 사면 된다. 주:개최일을 잘 알아보고 올 것,그렇지 않으면 보통 체육관들의 풍경을 보게 될 것 임XD

주:개최일을 잘 알아보고 올 것,그렇지 않으면 보통 체육관들의 풍경을 보게 될 것임XD

대만대종합체육관에서 성황리

만년상업상점은 오타쿠족의 대표와 같은 것이다

그림 출처:www.cuhkacs.org/~alanlee/blog/

그림 출처:www.poweros.net/~aoi/travel.htm

가상 공간

기능

편집자의 관찰 기록

MSN

동호인들과 교류하기 제일 좋은 채팅 소프트웨어

사람들의 닉네임만 보아도 최근 동호회에서 무엇이 유행인지 알 수 있다 .

파하모특

장편 연설을 발표하고 게임 정보를 얻는 좋은 소재지

컴퓨터 게임 오타쿠족들의 근거지, 최근에도 여전히 온라인 게임 오타쿠 들이 문장 발표율이 비교적 높다.

Komica

속칭 나쁜 섬이라 부르며 웹사이트의 구조가 일본의 2ch 논단과 비슷하며 기능은 별로이나 조작이 간단하다.

자질 높은 ACG들이 출몰하는 장소이며 그 중에는 매일 방문하여 그림 을 올리는 사람도 적지 않다.

PTT

동시에 온라인에 접속하는 사람이 10만을 돌파하는 BBS 논단이다

각 영역의 <타쿠>를 세분화하여 부동한 영역의 오타쿠들의 힘을 모으는 곳이다.

Blog

오타쿠족의 선교지이며 언제든지 웃 음과 사랑을 전파 할 수 있는 곳이다

부동한 영역에 부동한 오타쿠의 멋이 있다. 당신의 선택에 맡긴다.

대만 감마니아들이 모두 잘 아는 컴 퓨터 게임 집단의 웹 사이트

언제 온라인에 접속해도 온라인상 에 있는 사람이 10만을 넘는다.

인터넷 고품질 인기 상품 소비 능력은 놀라울 정도이다. - 14


Special 연애는 인생의 과제이다.

오타쿠에게 행복한 봄날은 정말 없을까?

진정한 오타쿠는 언제나 친구가 있다. 오타쿠족은 마치 영원히 컴퓨터로 이야기하고 여자친구도 사귀지 못할 것 같지만 사실은 그렇지 않다. 오타쿠들은 좋아하는 사물

에 대해 깊은 열정이 있어 각종 동호회 활동에 열정적으로 참가 한다. 따라서 연애를 할 수 있는 기회가 컴퓨터 앞에서 세월을 보 내는 타쿠남들 보다는 훨씬 많다.

타쿠남들의 연애 에너지

비공식 통계에 의한 타쿠남들의 연애 상황은 아래와 같다.

34% 48% 9% 배 우 자 가 있 아직 혼자다. 다.

6%

3%

찾고 있는 중 마음에 드는 아무도 모르 이다. 상대가 있다 게 짝사랑 하

고 있다.

게임에서의 허위 감정이 진짜로 변했나? 몇년 전 사람들은 허위적인 사랑에 환상을

품고 있었다. 그러나 시대의 변화와 발전에 따라 애정 사기 사건이 끊임없이 발생하고

있다. 온라인 타쿠 남녀도 정신적인 교류로 만족하는 사람이 많아졌다.

최근 온라인 게임 내의 결혼 표본 추출 조사

컴퓨터 앞에 웅크린 인생, 연애 학점에 사랑02:당신은 현 시대의 온라인 서 환상이 만점이다. 환경을 직시하지 않을 수 없을 것이 다.

게임 명칭

결혼율

부록

천당

56%

표본 추출 조사 서버, 결혼 반지를 구매한 사람 수로 추산

62%

표본 추출 조사 서버, 배필 찾기 부문에 참가한 사람 수로 추산

단풍나무 골짜기

35%

표본 추출 조사 서버, 결혼 티켓을 구매한 사람 수로 추산

타쿠들의 연애 시대는 어둡지만은 않다. 그러나 오타쿠들에게 충고를 해주고 싶다. 인터넷 연애에 빠져 인생을 헛 되게 하지 말라고.

15


Features

쇼핑 천국이라 불리는 아시아의 유행을 이끄는 홍콩 오타쿠는 어느 형에 속하는가?

홍콩의 오타쿠 현상 홍콩 오타쿠의 특징 홍콩 오타쿠족은 <전차 남>이란 작품의 탄생으로 인하여 사회 대중의 주목을 받게 되었다. 홍콩의 오타쿠족은 오 타쿠라는 호칭 외에도 <전차 남>, <전차 녀>라고도 불린다. 기타 영역의 오타쿠족과 비교해 볼 때 세계 각국의 명

품 브랜드가 집결된 아시아의 손꼽히는 쇼핑 천국인 홍콩이 패션 오타쿠들의 최고 집결지가 되는 것은 당연한 일 이다.

홍콩의 현성 오타쿠족들의 분포 영역: 패션 유형, ACG 유형, 우상 숭배 유형

홍콩 감마니아쿠 대표들의 발언 홍콩 대표 : 윤기항 제품 수송 경영부서

나는 말하고 싶다: <감마니아 행렬에 들어선 후 나의 오타쿠 기질이 개선되지 않았다 는 것을 꼭 좋아졌다고 말해야 한다면 그것은 늘 잔업을 해야 하기 때문에 나의 오타쿠 시간이 줄었기 때문이다!> - 16

오타쿠도 실제는 인생을 즐길 줄 안다! 특 히 사람의 손가락을 많이 움직이게 하는 맛있는 음식에 대해서.


Features

나는 게임을 매우 즐기며 그 외에도 심령의 공허함이 내 가 오타쿠가 된 진정한 계기라고 생각한다. 전자 게임과

애니메이션은 많은 시간을 들여서 놀고 이해해야 하는 것이다. 어떤 사람과 마주할 필요도 없고 누구에게 책임

져야 할 필요도 없다. 다시 말해서 ACG와 만나면 아무

1.

잡념 없이 놀고 보거나 관련된 일을 할 수 있다.

나와 함께 몬스터 헌 터 게임을 합시다!

나는 일찍 일주일 내내 한 세트의 전투기 ps2 게임을 하 는 실험을 시도한 적이 있다 끝날 때까지 84시간(전멸

하거나 기록하지 않은 시간은 계산에 넣지 않았음), 휴 가 때 혼자서 심심할 때 컴퓨터 게임은 두뇌를 많이 사용

하지 않아도 되는 단순한 일방적 활동이다. 。(편집자:

나는 아주 일방적임을 믿는다. 그러나 난이도로 볼 때 뇌

를 사용하지 않아서는 안된다. XD) 그러나 오타쿠에 대해 관심을 가져야 할 것은 그들이 혹시 인류에 대해 믿

음을 상실한 것이 컴퓨터 게임이나 애니메이션에 빠지는 잠재적 요소일 수도 있다는 것이다. 그러나 모든 사람이 다 그렇다는 것은 아니다.

홍콩 대표가 추천한 작품 1.슬램덩크(일: スラムダンク 영: SLAM DUNK - 일본 만화 제목)

이것은 운동에 관한 이야기일 뿐 만 아니라 많은 젊은이들의 성장

과정을 다룬 이야기이다. 이 이야 기는 여러 사람의 배경과 노력하 는 이유 등을 이끌어 냈으며 더욱

주목해야 할 것은 주인공 외에도 많은 선수들의 내 면 세계에 대해서도 묘사해 <노력>의 의미를 특별히

50% Otaku

강조했다.

2.몬스터 헌터(대만: 마귀 사냥꾼)

MHP는 얼마되지 않는 높은 기술을 요구하는 일종 의 게임이다(온라인 연결을 고려하지 않은 상황).

당신이 퀘스트를 조종해 슬기롭게 한 마리의 공룡을 격파했을 때 대단한 성취감을 느낄 수 있다(아마 큰

소리로 좋아하고 소리 질렀을 때의 감동 같은 것). 친구와 온라인에서 싸울 때, 비록 위에서와 같은 성

취감은 아닐지라도 네 사람이 협력에 대한 즐거움을 누릴 수 있다. 당연히 MHP의 서로 다른 기능의 장

비 세트와 MHP2에서 업그레이드된 기능, 구슬 설

계도 게이머들의 각종 무기 및 혼합 장비들을 모으 는 즐거움을 더해 주었다. 3.더 파이팅

이유 없이 단순하게 열혈남아의 본능을 불러 일으킨 다.

17


Features

홍콩 오타쿠족의 성지 실제 장소

기능

편집자의 관찰 기록

신화중심

만화, 애니메이션, 완구, 모형, 사람 인형, 일본 우상의 정 교한 제품 및 레코드, 텔레비전 게임, 컴퓨터 게임, 각종 ACG 고품질 상품의 집결지

홍콩 오타쿠가 모두 추천한 ACG 오타쿠의 쇼핑 천국, 당신이 가득 사서 돌아갈 수 있다고 보증할 수 있음

제왕상점

정교한 애니메이션 상품, 완구, 모형, 사람 인형, 텔레비 전 게임, 사람 인형이 주요 상품

모형, 완구가 주요 상품인 제왕상점은 홍콩 모형 오타쿠들이 정기적으로 방문하는 성지이다.

만자동방188상점

만화, 정교한 애니메이션 상품, 완구, 모형, 사람 인형, 텔 레비전 게임, 컴퓨터 게임

대만에는 상점 전체가 ACG와 주변 상품으로 진열 된 곳은 없는데……홍콩의 친구들은 정말로 행운아 이다XD

우주선 애니메이터

홍콩에서 제일 먼저 설립된 규모 있는 일본 만화, 애니메 이션 정품 전문점 이다.

또 하나의 모형 판매 점이네! 홍콩의 모형수집 열 풍이 대만 보다 몇 배 더 싸네.

홍콩 애니메이션 축제 및 컴퓨터 게 임 전시회

전시 시기는 해마다 다르다. 이곳은 매년 홍콩 ACG계의 성대사를 주최하는 성지 이다.

오타쿠의 문화를 이어가기 위해서 대형 전시회는 절대적으로 필요한 것이다! 홍콩의 전시회가 성우 를 초청할 수 있을지는 모르지만 XD? 오타쿠족의 성대한 집회를 참관하고 싶은 구독자들은 기회가 있으면 꼭 오셔서 보세요.

1

2

그 림 출 처 : w w w . f l i c k r . c o m / p h o t o s / 그림 출처: http://www.ddc.com.cn/news/ makzhou/ article.php/3751

1. 신 화중심은 오타쿠가 고정 적으로 가서 가업을 망치는 성지이다. 2. 애니메이션 축제 참가 인원 은 절대 3C 정보 전시회보 다 적지 않다. 3. 일 본 ACG는 여전히 아시 아 오타쿠족에게 깊은 영향 3 을 끼친다.

가상 공간

기능

편집자의 관찰 기록

포탈 ACG 포럼

많은 다른 영역의 오타쿠를 집결시켜 견해를 나누는 즐거 움을 준다.

법률의 변두리에서 헤매이는 나눔 행위는 완전한 체계의 밑바닥에 숨어 있는 공개 토론장이다.

포털 웹사이트

야후나 구글을 막론하고 오타구족의 지적 호기심을 만족 하는 사이트는 모두 좋은 사이트이다.

각종 포털 웹사이트는 오타쿠족뿐만 아니라 모든 네트워크 사용자들의 사용 빈도가 높다. 그러므로 주요 출몰 지대라고 할 수는 없다.

Wiki백과

인터넷 친구들이 집필한 서로 다른 영역 내용들로 된 백과 사전이다. 100% 정확한 것은 아니지만 이미 차문화 검색 의 제일 좋은 엔진이다.

마음만 있다면 누구나 백과사전의 집필자가 될 수 있다! 위키 백과는 자료의 내용이 너무 풍부해 편 집자도 늘 그 안의 내용을 인용한다.

또 하나의 모형 판매 점이네! 홍콩의 모형 수집 열풍이 대만 보 다 몇 배 더 싸네.

위키 백과는 오타쿠가 자신의 장점을 가장 잘 발 휘할 수 있는 곳이다.

Google은 최근 제일 강대한 검색엔진이다.

- 18


Features

일본과 인접한 한국은 애니메이션 영향력이 일본보다 못하지는 않을 것이다.

그러나 온라인 게임의 개발 및 온라인 인구 밀도로 볼 때 이미 일본 보다 훨씬 앞서 있다.

한국의 오타쿠 현상 한국 오타쿠의 특징 한국의 감마니아의 대답처럼 <한국의 오타쿠도 오타쿠 그

그림0:오랜 기간 운영된 사이트로서 의 <천당>은 여전히 한국에서 매우 환영 받는 대작이다.

룹을 형성하였다. 그러나 대부분 사람들은 이 부류에 대 한 인식이 비교적 부정적이며 몇 일씩 인터넷 카페에서 게임을 하고, 이렇게 게임을 하다가 과로사하는 사람들과

연계시켜 생각한다.> 이 때문에 일부 한국인들은 오타쿠

<다모> 영웅 사극의 진부함을 벗어 던진 영상으로 지위가 미 천한 여 포리가 주 인공인 인기가 높은 드라마다.

족을 이야기할 때 애니메이션과 연결짓는다. 한국은 온라

인 게임 개발 종주국이기 때문에 <2008년 시사 민중 생 활 조사 보고서-일본, 한국 게임 사용자와 비사용자 조사 >를 통해 알 수 있듯이, 최근 한국인의 67%가 게임을 하

며 그 중 78%가 온라인 게임을 한다. 이로부터 한국의 오타쿠족의 속성을 대표할 수 있는 오타쿠는 죽음으로 온 라인 게임에 충성하는 이 부류의 오타쿠족이라 할 수 있 겠다.

그림 출처:인터넷에서 복사

우상 오타쿠는 우 상과 닮기 위해, 촬 영지를 고찰하고 연 구하며 극중 인물의 외모와 옷차림을 모 방한다.

그 외, 한국의 3C 개발은 이 몇 년간 성숙기에 들어 섰다. 그리하여 한국 3C 오타쿠족의 주목을 받고 있다. 그들은

수집할 줄 알며, 브랜드로 제품의 좋고 나쁨을 분석하여 같은 수요층에게 추천한다. 이러한 행위는 최초 오타쿠들 의 세 가지 특징에 부합한다. 그리고 최근 몇 년간 아시 아 각지에서 불고 있는 한류 열풍도 얕볼 수 없다. 한국

드라마의 높은 수신율은 주변 상품의 상품화를 선도하고

그림 출처:인터넷에서 복사

우상 오타쿠족의 시선을 끌고 있다.

한국의 현성 오타쿠족의 분포 영역: 온라인 게임 종류, 3C 종류, 우상 종류.

19


Features

한국 감마니아 대표의 발언! 한국 대표 1호:한덕기

고객 서비스부-GM

이것은 나의 가장 오래된 수집품이다!

솔직히 말하면 나는 오타쿠라 할 수 없다.(편집자 : 많은 오타쿠들은 자기는 아

니라고 한다. XD~)그냥 매니아(광적인)일 뿐이다. 좋아하는 영역은 야구이다. 평시에는 게임을 즐기며 애니메이션을 보기도 한다. 가장 모에 했던 역할을 말 하자면 ……내가 처음 추천한 것은 신세기 에반 게리온의 아스카와 아야나미 레

이 및 초시공 요새 마크로스의 린 민메이이다. 아직도 내가 오타쿠가 아니라고 강조하고 싶지만 그래도 아래 평론이 좋은 세 작품을 추천하고 싶다. 1.신세기 에반 게리온(대만-신세기 복음 전사)

추천 이유: 이 애니메이션이 사람의 심리에 대한 묘사와 화면이 주는 느낌이 너 무 좋았기 때문이다.

2.사이버 포뮬러(대만-번개 천둥차)

추천 이유: 이야기 전개가 단순하지만 주인공이 자기가 고집하는 일에 대한 열 정이 나를 매료시켰기 때문이다.

3.공각기동대(대만-공각기동대)

추천 이유: 특별한 이유는 없다. 좋은 작품이기 때문이다. 나는 오타쿠족이 현실 생활에 적당한 관심을 가진다면 각 영역의 전문가가 되여 인류의 발전에 기여할 수 있다고 생각한다.

5% Otaku - 20


Features

한국 대표 2호:이민수 CS-GM

비록 이러한 수집품들이 있지만 그래 도 오타쿠는 아니다.

내가 알기론 오타쿠는 매니아보다 증상이 더 심한 사람들이다. 나는 매니아이

고 매니아란 호칭도 비교적 좋아한다. 최근 내가 좋아하는 영역은 잉글랜드

축구 리그와 그와 관련된 지식들이다. 그외에 ACG와 관련된 DVD및 모형이 다. 한 달에 한화 5~6만원(대만 돈 1600원 사이)을 소비한다.

나는 평상시에 온라인 게임을 즐기므로 동호회 회원들과 실제로 만나거나 인 터넷 채팅을 하는 방식으로 교류한다. 마지막으로 나는 오타쿠가 아니다.

한국의 오타쿠족 현상

위의 이야기와 견해로부터 한국인들은 오타쿠란 세 글자에 아주 부정적인 생각을 가지고 있음을 알 수 있다. 실제로 오타쿠이면서도 오타쿠라고 자처하지 않는다. 여기서 편집자

인 나는 이 문장을 읽고 있는 한국의 독자들에게 꼭 6페이지를 읽고 당신이 오타쿠족에 대한 깊은 편견을 없애기를 바란다!

21


Features

최근에 온라인 게임 연구와 개발에 주력하고 있는 중국은 네트워크와 무역의 빠른 발전과 함께 오타쿠들이 하나의 세력으로 성장하고 있다.

중국의 오타쿠 현상 중국 오타쿠의 특징 중국 내의 각 도시들의 개발 속도는 차이가 있다. 그러므로 중국 내의 오 타쿠족은 일부 대도시의 실체가 있는 ACG 관련 통로를 제외하고는 새로

운 정보를 얻는 인터넷 논단 혹은 부분적인 커뮤니티 기능이 있는 사이트 가 동호회 사람들끼리 교류하고 창작물을 발표하는 플랫폼이다. 중국 국

내의 오타쿠족은 오프라인 활동이 그다지 많지는 않지만 온라인상의 활약 은 아시아 각국의 오타쿠족을 능가할지도 모른다.

중국 내의 현성 오타쿠족의 분포 영역: ACG 부류 , 우상 숭배 부류

백도 는 중국 국내 지명도가 아주 높은 사 회 집단 플랫폼이다

ACG 오타쿠족 외에 우상 숭배 오타쿠족 의 세력도 아주 크다

10% Otaku - 22


Features

內地橘子宅代表發聲! 북경 대표: 유강 연구개발회사 항상 집에 있는 사람을 모두 타쿠라고 해야 하지 않을까? 중국 국내에도 타쿠남, 타쿠녀라는 호칭이 있다. 나는 스

스로 타쿠라고 생각하지는 않는다. 게임과 애니메이션을 아주 좋아 한다. 평시에도 만족할 때까지 게임을 즐기며 눈이 어지러울 때까지 애니메이션을 본다. 모에의 역할을 얘기하자면 나는 인간 컴퓨터 천사 마음(대만어: 쵸비츠) 의 작은 귀뚜라미처럼 느껴진다.

상해 대표: 김순성 연구개발회사 나는 내가 약간의 오타쿠 기질이 있다고 생각한다. 십 수년 전의 성투사성시 모형을 애장하고 있기 때문이다. 나는 오

타쿠의 정의에 대해 긍정적이며 객관적이다. 좁은 의미에서 말하자면 나는 휴식 시간 전부를 ACG에 사용하는 사람들

을 오타쿠라 생각한다. 넓은 의미에서 보면 특정한 사물 – 물건 구매, 정치 등에 대해 광적인 사람을 모두 오타쿠라

할 수 있다. 최근 오타쿠는 이미 형태를 갖추었다. 그러나 미래의 건어물 남/여(주: 평일 출근할 때는 아무런 이상이

없다가 일단 집에서 휴식 할 때면 게으르고 옷 차림을 대충

1

2

3

4

하며 집 밖에 나가는 것을 싫어하는 망가진 남/여)의 성장 이 오타쿠족 현상보다 더 심할지도 모른다.

1.나는 말하고 싶다: <이것이 나의 사진이라고> 2.보통 때 나도 일본 드라마를 즐겨 본다 3.수집가와 오타쿠는 다르다. 4. : 지금 나에게 유일하게 없는 것은 성투사성시의 성의 한벌이다. 최종 성의는 성시등 작은 5강이 명왕편 12궁의 마지막에 성의가 여신의 피와 접촉하여 진화한 청동성의의 최종 단계이니 그림 속 의 신의 성의와 혼동하지 말기를 바란다. 감사합니다.(엮음: 오 타쿠 아닌 사람의 설명이네, 누가 믿냐고 XD!?)

23


Special

아시아의 새로 운 세력 오타쿠 남녀 아시아 지역에서 오타쿠족 외에 새로운 <타쿠남, 타쿠녀>가 많아졌다. 그들

이 집에서 하는 일은 게임을 하고 인터넷을 하고 잠을 자고 책을 보거나 영 화를 보며 일이나 취미와 연관된 정보를 검색하는 것이다. 장기적으로 어떤 사물에 빠져 있어서 몸이 아프거나 인간 관계 경영을 태만하게 하는 등으로 인하여 대중들이 <타쿠 남녀>에 대한 부정적인 생각을 갖게 한다.

나이 많은 분들은 <타쿠 남녀>를 네트워크에 빠진 사람, 사교에 익숙하지 않

은 변두리 인간으로 여긴다. 그들은 방 안에 숨어 현실 사회에서 자기가 감 당하여야 할 부분, 지어야 할 책임을 게을리하는 소극적이고 피동적인 <스

크린 족>이다. 그러나 젊은 세대는 오타쿠도 하나의 개성이라고 생각한다. 그들은 홀로 있기 좋아하나 MSN이나 이메일로 움직이며 아이팟이나 게임

기로 시간을 보내며 매일 정해진 시간에 커뮤니티 사이트를 검색하여 정보

를 얻는다. 비록 많은 사람들이 <타쿠>하면서 경쟁력과 특색을 지닌다. 그들 은 영상에 대해 민감하며 정보 수집 능력이 강하며 영원히 만족할 줄 모르는 연구 취미와 진취심이 있으며 심지어는 강렬한 자기 표현 욕구를 가지고 있 으며 다른 사람과 나누는 것도 즐긴다.

이렇게 보면 우리는 대개 <타쿠 남녀>는 확실히 오타쿠족으로부터 파생한

종족의 하나임을 알 수 있다. 그러나 오타쿠족과 가장 다른 특성은 오타쿠 는 <사랑>하기 때문에 시간을 할애하여 파고들어 연구하고 수집하고 의견을 나누지만, <타쿠 남녀>는 시간을 소모하고 외로움을 달래기 위해 위의 행동

을 한다. 비록 행위는 오타쿠와 비슷하나 출발점은 같지 않다. 당신은 그들 의 차이를 이해하는가? - 24


Special 당신은 집안에 박혀 밖에 나오지 않는 타쿠남? 아니면 햇빛 밝은 야외의 활동 남?

타쿠 지수 테스트.

생활권이 주로 컴퓨터와 게임인가요? 얼마나 오랫동안 친구들과 식사하거나 놀거나 하는 일이 없었나요? 아니면 이미 타쿠 남 타쿠 여의 생활을 하고 있나요? 빨리 당신의 타쿠 지수가 얼마인지 테스트해 보세요. 1.언제 당신의 방을 대청소합니까? a. 방안에 발 들여놓을 자리도 없을 때.(→ 질문 2) b. 매년 설날 전에 한 번 대청소한다.(→ 질문 3)

2. 일요일이나 휴가에 밖에 안 나가고 집에 혼자 있나요? 차림새는? a. 잠옷을 입고 하루를 보낸다.(→ 질문 4) b. 편한 옷차림을 하고 있는다.(→ 질문 3) 3.금요일 밤은 어떤 스케줄이 있나요? a. 간식과 음료를 잔뜩 준비해 놓고 텔레비전 앞에 웅크리고 각 채널들 을 본다.(→ 질문 6) b. 영화나 외식 등 오락 활동을 밤 늦게까지 하고 다음날 저절로 눈이 떠질 때까지 잔다.(→ 질문 5) 4.일요일이나 휴일에 일찍 일어날 필요가 없다면 보통 몇 시까지 잡니 까? a. 점심 전에는 꼭 일어 난다.(→정도 D) b. 배고파서 도저히 참을 수 없으면 일어 난다.(→정도 C) 5.집에 혼자 있을 때 점심은 어떻게 해결합니까? a. 과자 같은 간식이나 이것 저것으로 대충 배를 채운다.(→ 정도 C) b. 밖에 나가 간단한 뷔페나 패스트 푸드점에 가서 먹는다.(→ 정도 B) 6.만약 새로운 영화를 상영한다면 보고 싶고 또 실제 보러 갑니까? a. 시간과 장소를 정한 다음 같이 갈 친구가 있는지 찾아 본다.(→ 정 도 A) b 먼저 같이 볼 사람이 있는지 찾아 본 다음에 다시 시간을 정한다.(→ 정도B)

정도

생활이 무료하기 그지없는 초급 오타쿠

오타쿠 지수

의 시간은 모두 자신의 방에서 인터넷 게임을

A

99

당신의 생활은 고정된 영역에 국한되어 있다. 출근해서 동료들과 교류하는 시간 외에 퇴근 후 하면서 사교적 행사에 참여하기 싫어한다. 심지

어는 어떻게 대범하게 사람들과 지내야 하는지 모르며 생활이 무미건조하며 아무런 변화가 없 다.

정도

잠재한 오타쿠가 점차 개발되는 예비

오타쿠 지수

성을 나타내는 생활 상태다! 최근 사교 활동이

B

70

오타쿠다.

주의를 요함. 당신은 점차적으로 오타쿠 특

대폭 감소하고 집에서 인터넷 채팅을 하거나 게 임할 생각만 한다. 만약 그전에 너무 바쁘고 힘

들어서 휴식하려고 한다면 이해할만 하다. 그러

나 이유 없이 게을러지고 폐쇄적이 되면 그것이 바로 오타쿠가 되어 가고 있다는 증거이다.

정도

스케줄이 잘 잡혀 있는 즐거운 샐러리

오타쿠 지수

인이다. 언제나 시간을 정해 친구들을 만나고

C

50

맨이다.

당신은 자기의 생활을 안배할 줄 아는 생활

새로운 인간 관계를 만들 줄 알며 비록 가끔씩 집에 박혀 몇 일씩 사람을 만나지 않을 때가 있 긴 하지만 절대 사회를 이탈하는 일은 없을 것 이다.

정도

D

오타쿠 지수

10

조금도 오타쿠 기질이 없는 활발하고 움직이기 좋아하는 사람이다.

오타쿠라는 이 명사는 당신과 아무런 상관이

없다. 당신은 항상 스케줄이 꽉 차 있으며, 인 터넷이나 전화, 휴대폰으로 수다 떠는 것을 좋

아하지 않으며 거의 밖에서 산다고 해도 과언이 아니다.

심리 테스트는 야스도우 레이시 선생님이 제공하였음 블로그:http://blog.sina.com.tw/antares/

25


Special <오타쿠족>은 좋은 돈벌이 상대이다!

네트워크, 텔레비전 광고, 그리고 오프라인 상점들을 막론하고 모두 <타쿠>에게서 돈 냄새를 맡는다.

<오타쿠족>은 이미 새로운 판매학을 만들어 냈다. 지금부터 성공한 사례들로부터 경험을 얻어 그들이 어떻게 성공하는지 보자.

타쿠 세계에 누워 큰 돈을 번다.

네트워크를 통한 보급--타쿠가 집 문을 나서지 않는 것은 세상이 다 아는 사 인터넷으로 주문하고 ATM으로 돈을 지불하며 집까지 배달

해 주는 서비스 - 예전에는 넓은 범위에서 많은 시간을 할애

하여 활동했지만 지금은 한 대의 컴퓨터로 네트워크와 연결 하면 모든 것이 해결된다.

야후 치모 (대만 치모와 야후가 합병=야후 치모) 경

매는 대만에서 인기가 제일 좋다 400만종 이상의 상 품이 당신의 선택을 기다린다.

먹고 마시고, 즐길 수 있는 것을 다 포함한 400만종 이상의

상품은 문 밖에 나가기 싫어하지만 신선한 것을 좋아하는 사 람들에게 상당히 편리하다. 당연히 이것들이 타쿠 남녀들의 증가에도 한몫 했다

블로그에 오라(博客來-대만에서 규모가 가장 큰 인

터넷 서점)가 단맛을 보았다. 연 평균 성장율 50%

이 2년간 博客來가 어마어마하게 빛나는 성공을 거둔 것은

당연한 일이다. 외문관 내에만 80만종의 책을 구비하고 구

야후 치모 경매는 대만에서 인기가 제일 좋다 400 만종 이상의 상품이 당신의 선택을 기다린다.

- 26


Special

사실이다. 매자의 선택을 기다리고 있다. 거기에 중문 새 책과 각

종 고서들을 합치면 책의 종류만 100만종 이상이다. 거기에 상품을 편리하게 가져갈 수 있게 하는 서비스 도 증가하였다. 2000년부터 시작해서 해마다 평균 성

장율이 50%인 博客來는 온라인 상업이라는 큰 고기 를 낚았다.

온라인에서 집을 보고 온라인에서 동거하고…… 그 다음에는?

그리고 많은 부동산 중개업자들은 온라인에서 집을 볼 수 있게 하여 고객은 문 밖에 나가지 않고도 집을 고를

수 있으니 정말 편리해졌다. 그외 여러 종류의 인터넷

에서 친구를 사귈 수 있는 상품도 있다. 그 중에서 가 장 주목을 받는 것은 사랑의 아파트라 하겠다. 온라인 상의 종이 인형과 같은 개념인데 자기의 공간을 꾸미

고 같은 인터넷상의 애인과 동거도 할 수 있다. 수 많 은 독수공방하는 타쿠 남녀들이 우르르 몰려간다고 할 수 있다.

27


Special

상품 매매--타쿠의 연애 상담실? <전차 남>의 폭발적인 인기 때문에 타쿠들의 연애, 옷차림,

습관들이 순식간에 사람들의 화제가 되였다. 그리고 많은

기업들은 이러한 주제가 더욱 많은 타쿠들의 공명을 불러 일으키기를 바란다.

남교 수정 액체 비누--타쿠남 편

텔레비전 광고 속의 타쿠 남자는 젊은 여자 친구가 집에 온 다는 연락을 받았다. 인터넷 친구가 좋은 비누를 추천해 주 었는데 비누가 큰 공을 세워 미인의 마음을 얻는다. <전차

남>의 극 줄거리와 촬영기교의 모방에 타쿠 남자들은 특히 친근감을 느꼈다. 오래된 브랜드의 남교 수정 액체 비누도

새로운 의미를 부여받고 젊은 층의 시장을 점유하는 데 성 공하였다.

대북 모터쇼는 타쿠남들의 사랑을 받았다!

2년에 한번 여는 모터쇼 전시장에서 인터넷 동호인 한 명 이 갑자기 현장의 레이싱걸에게 사랑을 고백했다. 게다가

구애 응원단을 조직해서 그녀의 마음을 얻으려고 했다. 비

록 미인을 안고 돌아가지는 못했지만 참가자들의 높은 호 응을 얻어 모터쇼장의 분위기는 최고조에 달했다.

사실 이것은 융성자동차 회사와 인터넷 소설가의 합작품이 다. 우선 블로그에 <레이싱걸이 얼음을 만났다>는 주제의

소설 형식의 작품을 올렸고 인터넷 동호인들이 투표로 이

야기 줄거리를 결정하게 하였으며 모터쇼가 열리는 날 정

식으로 연출하였던 것이었다. 짧은 두 주 사이에 10만을 넘는 인터넷 동호인들이 블로그를 방문하였고 현장에서 직 접 목격한 관중들은 더욱 토론에 열중하였다. 참신한 판매

수단과 타쿠들의 화제가 결합되어 사람들에게 깊은 인상을 남겼다.

- 28


Special

타쿠 여부를 막론하고 재미가 있었다. 조사에 의하면 최근 온라인 게임을 하는 게이머들은 18~22세 사이의 중증 게이머와 30세 이상의 경증 체험자(1시 간/하루)로 나뉘며 또 높은 잠재력을 가진 새로운 집단 10~13세 사이의 세대도 있다 이들 모두 판매팀들의 목표이 다.

종합하여 보면 인터넷 집단들의 생활은 대부분 비교적 폐쇄적이다. 가장 좋기는 그들의 언어로 그들의 생각을 체험 해야만 가장 강한 판매자가 될 것이다. 이러한 시장 환경에서 감마니아 판매팀들은 <타쿠 여하를 막론하고 우리 게

임을 하는 사람이 곧 우리들의 서비스 상대이다!>라고 한다. 사실 대만의 타쿠 문화는 일본처럼 명확한 구분이 있는

것은 아니고 가벼운 타쿠 문화일 뿐이다. 게임은 품질이 좋아야 할 뿐만 아니라 조작이 쉽고 간단해야 하며 게이머들 사이의 연계를 증진하고 즐거운 분위기를 조성해야 한다. 타쿠 여하를 막론하고 게임이 재미만 있다면 누구든지 즐 겁게 한다.

29


People

나는 사랑한다. 그러므로 Jo-Jo Hwang 현직: 대학 강사

코고는 바보 동맹 위원장

애니메이션 매니아가 된 지 이미 35년이 넘었다. 오타쿠족에 대해 깊은 연구가 있다 . 최근 오타쿠 정신을 보급하는 데 주력하고 있으며 코고는 바보 동맹을 이끌고 <ACG 계맹서-모(萌)에 계열 완전 공략>, <일본 애니메이션 5대 천왕>, <세계 정복은 가능한 가?> 등 책의 출판을 추진한 적이 있다. 코고는 바보 동맹의 위원장인 Jo-Jo는 세밀하게 꾸며 놓은 작업실도 없었으며 화려한 인테리어 배경도 없었다. 그러나

전체 인터뷰 과정에서 우리를 끄는 것은 Jo-Jo가 오타쿠 문화에 대한 철저한 연구 및 사람으로 하여금 계속 머리를 끄 덕이게 하는 치밀한 분석이었다. 알고 보니 오타쿠의 세계는 진정한 “학문의 세계”였다.

오타쿠족은 이미 죽었다. Jo-Jo는 오타쿠에 대해 이야기하면서 머리를 절레절레 저으면서 대만 사람들은 여전히 오타쿠의 참뜻을 오해하고 있다고 하였다. 실제로 오

타쿠족이란 단어는 역사가 오래된 단어로서 사람들이 알고 있는 <집에 틀어 박혀 두문불출하는 사람>은 절대 아니라고 하면서 대만 언론들의 잘못된 보도로 오타쿠족은 점점 더 왜곡되어 가며 작년에 북미관과 해

일반 사람들과의 분계선

양당이 주최한 오타쿠족과 관련된 활동으로도 오타쿠족의 명예를 회복

시키지 못한다. 이로부터 사회가 이 명사에 대한 잘못된 표현이 이미 뿌 리를 깊게 내려 회복 불능한 상태로 만들었음을 알 수 있다.

오타쿠족

사랑하기 때문에 연구하고 구매한다

수집가

가치 때문에 구매한다

타쿠

집안에 틀어 박혀 아무것도 안 하는 사람

- 30


People

Jo-Jo도 최근 많아진 스스로 오타쿠족이라고 자칭하는 사람들이 그 저 평범한 <수집가>일 뿐임을 알고 있었다. 그들은 유행함으로 하여 좋아하거나 시장 가격 때문에 수집할 수는 있지만 이 물건들의 배경

에 대해서는 조금도 흥미를 느끼지 않는다. 진정한 오타쿠족이 <사랑>

을 기준으로 하는 것과는 확연한 차이가 있다. <오카다 도시오(岡田斗

司夫)는 신주꾸 좌담회에서 한 연설 및 금년도에 출판된 서적에서 모 두 (오타쿠족은 이미 죽었다)(주1)는 관점을 피력하였는 데 대만 또 한 어찌 그렇지 아니하겠는가?>라고 Jo-Jo는 의미심장하게 말하였다.

31


People

사랑이 있기에 생명은 지속되는 것이다. 무엇 때문에 지금의 오타쿠족은 예전의 오타쿠족과는 다르다고 하는 것 일까? <무엇 때문에 <<복음전사>>는 10년 넘게

생명력을 지속할 수 있는 것일까? 그러나 지금은 왜 애니메이션, 심지어는 게임까지도 잠깐의 호황기를 누리다가 사라지 는 것일까?> 이 모든 것은 사회의 상업화적 추세 때문이며 원래는 깊은 의미를 갖고 있는 ACG 문화를 점차적으로 가볍

게 변화시키고 있다. Jo-Jo는 온라인 게임처럼 한국으로부터 들여온 게임도 끊임없이 새로운 것으로 바뀌며. 진정한 게

임의 가치 또한 이처럼 빠른 생산과 아름다운 포장과 아무런 내재적 의미를 갖고 있지 않은 개발 과정에서 점차 증발되고

있다고 우려를 나타냈다. <내 주위에는 많은 친구가 있다. 그들은 게임 플레이어가 아닌 게임 믹서로 바뀌고 있다. 그들

은 새로운 게임이 나오면 들어가서 놀고 싫증나면 금방 새로운 게임으로 바꾼다. 이미 그들이 어떤 게임 감각을 원했던지

잊고 있다.> 그렇기 때문에 게이머들을 도와 게임 감각을 되찾아 주어야 한다. 그렇게 되면 게임의 생명력도 더욱 길어질 것이다. 이는 개발자의 책임일 뿐만 아니라 우리와 같은 게임 회사가 깊이 생각하여야 할 문제이다.

- 32


People

진정한 오타쿠족의 시대 비록 아직도 사회가 오타쿠족에게 많은 편견들을 갖고 있지만 JoJo는 여전히 오타쿠족의 정신이 이어져가기를 바라고 있다. <이 또

한 우리 코고는 바보 동맹에서 노력하여야 할 목표이며 이어지는 활 동으로 오타쿠족들의 열정과 정신이 여러분에게 알려지기를 희망하 고 있다.>

주1: 오카다 도시오(岡田斗司夫)의 <オタクはすでに死んでいる(오타쿠는 이미 죽어가고 있다)> 오카다 도시오(岡田斗司夫), 1958년 오사카에서 출생. 애니메이션 제작 회사 가이낙(Gainax) 을 설립하였고 아주 많은 인기 애니메이션 경전 --<<왕립 우주군>>, <<해저 2만리>>, <<신 복음 전사>> 등을 창작하였다. 또한 처음으로 오타쿠족을 학문으로 연구한 학자이며 <<오타쿠학 입문 >>을 출판하였고 동경대학 릿쿄(立教)대학에서 <오타쿠 문화론> 등 유행 문화 주제에 대한 강의 를 하였다. <오타쿠 제왕(Otaking)>, <오타쿠 교주> 등으로 불리기도 한다. <오타쿠는 이미 죽어가고 있다>는 논점은 맨 먼저 신주꾸의 <Loft Plus One> 좌담회의에서 제 기되었으며 아주 큰 반향을 불러 일으켰다. 그는 일본의 애니메이션, 만화 문화는 소비 능력만이 존재한다면 <오타쿠족은 멸종되었다고 말할 수 있다.>고 하였다. 주2: 정밀한 눈, 장인의 눈, 통찰하는 눈 오타쿠 제왕--오카다 도시오는 진정한 오타쿠족은 세 쌍의 눈이 꼭 필요하다고 했다. 정밀한 눈: 작품의 좋고 나쁨을 분별하는 능력 혹은 많은 작품 중에서 좋은 작품을 가려내는 능력 장인의 눈: 작품의 좋고 나쁨을 분석하는 능력. 작품의 좋은 부분이 카메라 때문인지 극본이 좋기 때문인지 아니면 그림의 공인지를 분석할 줄 아는 능력 통찰하는 눈: 작품이 전달하려는 의미가 무엇인지 찾아내는 능력. 작가의 의도 외에 다른 무언가 도 볼 수 있는 능력.

33


Project

강의 보도

오직 인형만이 당신의 마음을 이해 한다 창작자에게 인형은 자기의 화신이다.

수집가에게 인형은 그 자신을 수집, 보관하는 것과 같다.

5월의 SAPCE 17은 C.i.Boys를 초청하여 전시하였다. C.i.Boys의 생동한 역할에 희망을 품고 판매 방식을 설정하 여 감마니아인이 또 다른 배움과 생각의 기회를 가져다 주었다.

- 34


Project

C.i.Boys에 대한 간략한 소개

한 무리의 장난치기 좋아하고 부수기를 좋아하는 작은 괴물이 세계의 곳 곳에 살면서 유일한 소유물인 살인 광선대포로 좋아하지 않는 생물을 제거 한다. 세심하게 살피고 찾으면 그들은 아마 당신 곁에 있을 것이다!

원 C.I.Boys의 근원, 리차드(Richard)가 회의 때 너무 무료하여 회의 를 하면서 대충 그려낸 그림이다. 그리고 C.i.Boys란 이름을 붙이게 된 이 유는 더 코믹하다.

Richard:「만약 항문에서 변 광선 을 발사하여 공격하면 그건 적들에게 아주 큰 모욕이겠죠!」

DERI

NOMI

HIRO

세상에 불만이 아주 많다. 멸망하는 과정을 즐기 며 다른 사람이 고통 받는 모습을 보는 것을 좋 아한다.

극도로 잔인하며 감정적이다. 오래 동안 광분 상 태에 처해 있다.

POKA

GO (SONY 대변인)

비관적이며 자신감이 부족하다. 늘 자기의 불행 을 불평한다.

모든 첨단 제품에 취해 모든 낡고 유행이 지난 물건을 혐오한다. 전형적인 후 현대주의자이다.

X-CITE (XBOX대변인)

TO-7 (TOSHIBA NOTEBOOK 대변인)

Uni (Uni-President대변인)

태어나면서부터 기계 놀이를 즐기며 온라인 게 임에 있어 적수가 없다.

내성적이다. 수줍음은 그의 성격적 특징이며 귀 신을 두려워하여 몸은 늘 빨간색 물감을 뒤집어 쓴 것 같다.

외관이 하얗다. 귀여운 모양의 음료를 마신 적이 있다 몸이 진한 오렌지색으로 변할 수 있다. 잔등 에 날개가 있어 날 수 있다!

겁쟁이지만 늘 용감한 척 한다. 다른 사람을 깔본다. 특히 포카(Poka)를.

MIGU (SAN MIGUEL BEER 대변인)

늘 몽롱한 표정을 짓고 세상사에 관심이 없다.

35


Project

C.i.Boys의 아버지가 어떻게 전기를 만들었는지 듣는다. Richard Wong Red Magic 창시자

C.i.Boys의 아버지

그가 직접 창조한 C.i.Boys가 1년에 2천만 홍콩 달러의 영업 수익을 내며 지금도 그에게 많은 부 를 안겨 주고 있다.

일을 대하는 태도: 행복 놀람 사랑 독창성 법칙: 독창성 + 작용 = 새 시장 돈 버는 공식: 훌륭한 디자인 + 2계급 특진 = 윈윈 빛나는 전적: 7000여권의 만화를 수집(홍콩 사무실의 정면에 진열) 그 밑에 세계 각지에서 온 37명의 디자이너가 있음 방문 받은 경험이 풍부함,4000여 차례 2000가지가 넘는 C.i.Boys를 디자인 2000만 마리의 C.i.Boys를 생산한 적이 있음 7-11 인형과 교환 구매율 99.98%

- 36

Q. 자신을 어떤 사람이라고 생각합니까?

A. < 키덜트(kid adult)>입니다. 35세의 몸에 7세의 아이가 살 고 있으며 이 사회에서 제멋대로 돌아 다닙니다.

Q. 역할을 창조하는 기교가 있습니까?

A. 가장 중요한 것은 영혼입니다. 외형만 있다면 그냥 배역에 불 과하므로 얼마 안돼 사라질 겁니다.

Q. 자신을 <오타쿠>라고 생각합니까?

A. 타쿠는 자기만의 세상에서 살아가는 것을 좋아하는 것에 반해 저는 외향적입니다. 여러 부류의 사람을 만나는 것을 좋아하며 저의 주관적인 생각을 다른 사람의 생각과 연계시켜 생각합니 다. 따라서 저는 타쿠남은 아닌 것 같습니다


Project

감마니아 동인들이 창조한 인형

Fundation Sisi

BR Betty

BU2 Shian

BU2 Shian

Creative OV

Creative Kane

BR Jason

BR Ayo

RD IZUMI

HR Athena

HR Vinnie

37


Project

SPACE17이 9월 5일 금요일에 세계의 유명한 디자이너들을 초청하여 감마니아인들과 만나게 하여 그들이 도대 체 무슨 생각을 하며 생각의 좁은 통로를 어떻게 돌파하는지 알아 보게 하였다.

감마니아 강당에서 세계 유명 인사들이 아이디어를 말한다. 생활 속의 한 가닥 빛을 보았다.

Sijuan

말레이시아 디자인계 중량급 인물 국제 유행 디자인 잡지 territory의 총 편집 BIGBROS WORKSHOP의 창립 인

말레이시아라는 보수적이고 자원이 궁핍한 디자인 환경에서 Sijuan은 아시아의 보편적인 디자인 사고를 벗어나 선봉적인 잡지 Territory를 창간하였다.

Sijuan 아이디어 분출법:KTV에서 노래하기, 여행, 수 영…, 누가 생활 속에서 아이디어를 찾을 수 없다고 하였 나? 진지한 체험을 하면 그때는 발견할 수 있습니다.

아이디어는 당신만을 위해서 웃는다.

Chris Lee

싱가포르 아이디어 회사 Asylum 창립인 그의 작품은 50개를 초과하는 국제적 포상 종목에서 인정을 받았다.

싱가포르에서 자기의 세상 Chris를 창립하였으며 아이디 어는 곧 구매자들이 감동하여 미소를 보내주는 모든 것이 라고 했다.

Chris Lee 아이디어의 근원: 다양한 각도 와 관점을 찾아내고 모든 것은 당신이 어떤 기 준을 갖고 생각하는 지를 보아야 한다.

- 38


Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.