perfil Soy estudiante de diseño gráfico de octavo semestre de la universidad piloto de Colombia. Mi objetivo principal es buscar un alto nivel de calidad y detalle. Me gusta estar en constante actualización en el manejo de software de diseño. Poseo habilidades para la ilustración,animación, fotografía y editorial. Dentro de mis expectativas deseo mejorar mis conocimientos en modelado 3d y motion grafic. Me considero emprendedor, competitivo y con facilidades de integración y un alto nivel de aprendizaje
Giovanni Quintero Vargas www.behance.net/GAQV dg10quintero@hotmail.com CEL: 319 206 2841
CONTACTO
FotoGRaFร a Su esencia de captar imรกgenes reales permite una construcciรณn de historias y mensajes que dejan eco en quien la ve, generando todo tipo de sensaciones logrando consolidar un proceso de comunicaciรณn autรณnomo.
LIGHt PaINtING Unos de los recursos más interesantes de realizar dentro del arte fotográfico es el light painting, una técnica visible gracias a un trabajo profesional con una cámara que capta formas pensadas a partir de movimientos de luces.
PERSoNaJE El manejo de luces dentro de un estudio fotogrĂĄfico permite destacar detalles nĂtidos a partir de las formas que normalmente no se visibilizan en un entorno comĂşn.
PRodUCto Para la fotograf铆a de producto se trabaj贸 con una cerveza a la que se le hizo un respectivo trabajo de retoque con el fin de generar una necesidad de beber el dicho producto.
ILUStRaCIÓN
Más allá de trazos de dibujo, la ilustración otorga la posibilidad de condensar ideas a través de una imagen, esta herramienta de diseño posee una valiosa carga narrativa que permite contar historias apoyándose en textos o sin necesidad de los mismos.
aERoGRaFIa La ilustración como campo de diseño permite el desarrollo de varias técnicas como la aerografía, que se aparta un poco de los medios digitales pero que tiene una gran riqueza visual gracias al uso de herramientas como vinilos, ecolines, colores, lápices, etc.
PERSoNaJES monstruos clásicos a través del desarrollo de imágenes con un estilo amable y el uso de recursos gráficos que simplificaban la información.
PERSoNaJES monstruos clásicos a través del desarrollo de imágenes con un estilo amable y el uso de recursos gráficos que simplificaban la información.
IdENtIdad
CoRPoRatIVa Es una de las ramas de diseño que demanda mayor exigencia de trabajo ya que tiene como objetivo primordial condensar un conjunto de ideas o características a mostrar dentro de una sola imagen que de paso permita su plena identificación.
PERSoNaL Para el diseño de identidad personal se toma decisión de trabajar con las iniciales de mi nombre dispuestas de una manera perpendicular creando una idea de profundidad que es uno de los componentes del diseño 3D ya que este es uno de mis campos de trabajo.
SmaRtFIt El trabajo de identidad para el rediseño de la marca Smartfit buscaba proyectar de una manera más amable una empresa dedicada a la producción de zapatos para niños y que hicieron alusión a algunos ideales como volar por las nubes dentro de su imaginación.
ENI Es una empresa dedicada al envío de mercancías de manera nacional e internacional: el diseño de esta marca refleja dinamismo, eficacia y rapidez en el traslado de paquetes de un lugar a otro, basado en un ave que migra por todo el mundo.
CEF_tV Es un canal de televisión familiar. Su diseño cíclico muestra como unos componentes se integran de la misma manera como se hace en los miembros de una familia para formar una misma unidad.
ENI Es una empresa dedicada al envío de mercancías de manera nacional e internacional: el diseño de esta marca refleja dinamismo, eficacia y rapidez en el traslado de paquetes de un lugar a otro, basado en un ave que migra por todo el mundo.
CEF_tV Es un canal de televisión familiar. Su diseño cíclico muestra como unos componentes se integran de la misma manera como se hace en los miembros de una familia para formar una misma unidad.
EdItoRIaL
El medio escrito es sin duda un aspecto fundamental dentro de un lenguaje propio de un contexto social, tal es su importancia que a través de él se tiene acceso a información, historias y datos a nivel general. Su comunicación llega a ser efectiva cuando se aplican los parámetros de diseño adecuados para el tratamiento de texto e imágenes.
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+ ARTE
ENFOQUE + ARTE
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REVISta La revista va enfocada a un sector juvenil tratando temas de interés para dicho grupo social como el body paint y en su portada evidencia parte de las tendencias actuales seguidas por los jóvenes.
Hace de es ya un tie m na, te fotógr po qu e y af y po me dejó o, emin descub rí r en caba la form fascinad temen la obra a te mue los tem original o por su urbaas st vid ra lleno , en su en la qu viveza Ra de vid e en obra tosh nc no a es de y no el colo foop ob r deja ni ex ceso los qu stante se r qu e e s de Datént tira ica la im de re de re realid agen no toques phoad , s to ca se ques , en op sugier intenta en qu a su osici ve ón al inm pect auersa e la im o agen exceso hoy aten que m en e fo ción togr llam día. mie ntos fue la se ó pode El otro áfi, ro nc form obje assam illez to an dano parte s norm de sus ente la pl de nu ales , ob anteaaten y a los jeto ció qu estro basu n, com e rara entorn s que men o ra qu o sas e no el mob te presciudaqu ilia cuan e de s envuel rio ur tamos ta bano do ve y las n antie , vem stét a veces la icas os conos sorp que so n, rend en, o
vista s siem urbana s pr urba e mira que se nd no no cand en co o hacia s esca pa nt o ab des la fison inuo ca ajo. Un n por ir m y om sus en cierta ía a debio que mundo habi tant medid nuestrava mares y a javi de su son un s ciuda er arno sas histor reflejo qu tt: de ia. David prim e me lla er , es la a vez qu mó la at hay va rias im en su viv porta e vi sus ción nc de cofo tiem acidad ia del co tos. La sde la pos es im lor en prim dom inad presiona su tra era davi ba os d nt jo, por le gu ranc cierta e, más : st oscu en esto an los Me inte ridad y re co . me seguro lores sa muc ha de qu en m ho lado n seña e es i traba que , la jo. No creo me gu do por to es al sta que muc instinto go que los en . la ho co Po na, lores so fotograf los co r otro abur ía de lore n a rida, s m hoy natu enudo en dí y ralis m ta de alos (p a, la mas iado o
por el video contra juego rio, ex res ceso ). Tr en refle mi tra ato de de tra ba or ja ba gene mi perc jo de denar jo, y el lo un s ep son de la no ción de a man s coloun bu er ch l plia en ej e que lugar. Laa que m las ente el emplo: usted m s imálám no se tin encio foto paras. te de na s co corri Esto de noch Por ello, lor hechge amche, es simpl e parece mucho as por s de en un emen n se elen mis co ro ambien te porq r muy ro ue jo te en to en la jo. javi ce er do lo rrado, búsq arno veo noque tt ue se ve este aper da de : En . cibid las co segu los sas ndo lug ve os, lo mira mos to s que que pa ar, la sa nos m do prec n desy de os a ell s los dí os ed re gran pente . Se le as, pero ieron, ap s rele vanc arecen da impo nunca davi ia. rta com d o ob ncia, bre ranc: jeto los Yo de s de obje tos, hecho elem el ento trabajo s, pa so rtes de
ARTISTAS
COLOMBIANOS
Recordando algunos autores importantes de nuestra historia... Leo MatiZ eSPinoZa (Aracataca, 1917 - Bogotá, 1998) fue uno de los más destacados fotógrafos y caricaturistas colombianos con reconocimiento internacional. Vivió no sólo en su propio país, sino también en México en donde se relacionó con notables artistas aztecas. Entre sus obras se registran notables personajes y eventos como El Bogotazo (1948) durante el cual resultó herido. En 1949 fue elegido como uno de los diez mejores fotógrafos del mundo.
rUven aFanador (Bucaramanga, Colombia, 1959) es un fotógrafo colombiano nacionalizado estadounidense. Marta, su hermana, fue la primera mujer que posó para él. Con el tiempo dejó a un lado sus estudios de Administración y germinó en él la idea de vivir de una cámara. Ha fotografiado desde estrellas de rock o la farándula como Michael Jordan, Janet Jackson, Gabriel García Márquez, Lenny Kravitz, entre otros, han posado para su lente; y las portadas de revistas como New York Times Magazine, Rolling Stone y Vogue han salido de su cámara.
Fernando Botero anGULo es un pintor, escultor y dibu-
jante colombiano nacido el 19 de abril de 1932 en Medellín (Colombia). Sus primeras obras de retratos, paisajes y escenas costumbristas están realizadas con una pincelada muy suelta, que se irá empastando progresivamente, al tiempo que tanto la perspectiva como las figuras se hacen arbitrarias. Es considerado el artista vivo originario de Latinoamérica más cotizado actualmente en el mundo. Icono universal del arte, su extensa obra es reconocida por niños y adultos de todas partes por igual. aLejandro oBreGÓn fue pintor y muralista colombiano que nació en Barcelona en 1920 y murió en 1992. Sus obras enfocaron en la violencia humana y la gran destrucción de la naturaleza acerca del hombre. Los ejemplos mejores son los cuadros “La violación de Europa” y “La muerte de la bestia humana.” Usó imágenes de colores brillantes y bravos en un estilo abstracto para crear imágenes de la confusión que representan.
dessan o pa a mis enud uillas a m be al sq que que co se de analidad pero an parte dad gr en gr la re idas ciu cib to en en una común e aper ses. Es vivo so muy la gent re e te e qu ur er in disc o de cir, qu e”, “v hech es un , es de “bosqu e me , No qu y ento eza” de. ho mom “natural r muc én esto te bi es re la Po tam o urba po”. ie pref l cam sas, yo nómen ir en “e el fe vo de viv el as co de”, lle ir en an es do en gust teresa que me n de viv vias in ob lo tiene uestas a, muy ué es ur no ct e sp estru ¿Q d qu es re no. de la la infra los bi ciuda de Todo una ? Una ra es ) ot isión po cam gente, y la prov atro, etc. s foa, te r lo es: la itectur pera, do po (ó ha do ta qu la ar lturales cumen no se edio m e do cu nes sido cosa qu do” el equiha ña esto os. Una el “dise enes de dranbi hi af tógr tado es s estos ras, etc so en le en cum te: todo s, pape dos (inclu en la ambi mo faro o diseña po, co e han sid qu tes
dibra pala en de la belleza ido r sent la crea o, docu srial” od dust ribuir a rto m n de un “in y cont En cie e pasa illo de ) qu arav seño dades. cosas úan m ct e ra ciu las r estas rque m e inte maqu (la ta po men idos rma en biente . cib am ctura) fo aper o, la medio ite l y, qu su ellos resto de te, la ar lugar, en en el s rcer con obviam en te “francé tán , : Y un no es yoría nott como ón Inglaterra e Espa , r ar qu otas javie definici e cia m ia enso prop ”, Fran ces pi más re ltural. ilio ve cu ho el ex jos, a n muc a base le se so muy ancia la mism que Fr n ngo di Lo ña y s tiene qué a que albo ¿Por bido y am de cu nc: ? De ferente antes d ra exilio ido uy di davi en el itar ar m e he viv o vis il e ...) sient un lug as ar qu lgica es , Br dres otro lug ur, Bé , Italia U. ap r quie ia, Sing s EE.U (lo nc (Fra mente ia ampl
ha lar y el insu muy ia, hacia al o es as Unid iosincr que de lino id pa ra el Re do una la cultu r la es an ...): do en da Conr rrolla ne desa r buscan revela rence tie se Te rio o o no ual. era inte Unid man . Com vis guna mundo Reino cultura arquiel la al da ñalado, ción de a de la agapl di tiv ha se erte tra lta rela que ha n de fu fa ad neració n lid una sterior ha ge me ta ca diLa po de al hasta la gers tos Ro s ura tect Londre Lores y los obje expes do a ster, lo rme en rte de la llama Fo pa ntra me los a ce forman que diseño do rie o se s] y/ lleva s que uren la rio ue do seña urbana stématiq : mobilia s de ia sy roes o boca o la rienc ques m luz as os hé [fant conocid stes de nos, co cción ba ra po re no mo icios ur su inte , co rv bano ios, se ses, y deo. id nd bu ince , auto constru ra o basu entorn el con
edUardo raMÍreZ viLLaMiZar (Pamplona, Colombia 23 de agosto de 1922 - Bogotá, 24 de agosto de 2004). Uno de los protagonistas del constructivismo artístico, su abstracción conceptual basada en la anarquía intelectual, es afectada de un modo histórico, por la agitada vida política de su país. Sus trabajos de escultura, empezaron alrededor de 1960 y con ello logró figuración en varios países de América. Se caracterizó sobre todo por su exigencia y rigor espiritual.
edGar neGret dUeÑaS (nació en Popayán - 1920) Unánimemente considerado como el más destacado representante de la moderna escultura colombiana, trascendió con sus composiciones abstractas las fronteras de su país y asimiló las tendencias de la plástica del siglo XX para crear una obra de singular originalidad y fuerza expresiva. Sus materiales de trabajo fueron muy diversos, pues incluían el yeso, la cerámica, el acero y el hierro, aunque posteriormente el aluminio pasó a ser el más utilizado. Gaudí y Brancusi fueron los artistas que más influyeron en su formación.
oMar raYo nació en 1928, en Roldanillo (Valle) - Colombia, inició su carrera artística en 1947, dibujando e ilustrando para los periódicos y revistas de Santafé de Bogotá. Nos demuestra, en su obra gráfica y pictórica, que el arte geométrico pertenece tanto al pasado ancestral como al futuro insondable. Utilizando el rastro primordial de los ancestros indígenas, Omar Rayo descubre nuevas maneras de ejecutar y presentar los intrincados laberintos visuales y geométricos tan propios de las culturas más antiguas del continente americano.
david conSUeGra (Bucaramanga, Colombia
1939 - 2004) fue un diseñador gráfico e ilustrador colombiano. Ingresó a la Universidad de Yale de donde se graduó en 1963. A su regreso a Colombia, entró como profesor a la Universida Jorge Tadeo Lozano y En esta fundó la Facultad de Diseño Gráfico en 1967. Consuegra es reconocido nacional e internacionalmente por la creación de decenas de marcas, símbolos y logotipos.
www.latinartmuseum.com • www.pinturacolombiana.blogspot.com
dIaGRamaCIÓN
2 El video inicia con John “Soap” Mactavish en un almacén de armas insertandole balas a un cargador mientras Sheperd, encendiendo un cigarrillo, le pide que le explique nuevamente la misión fallida, la escena salta a un satélite militar donde se pueden oír conversaciones militares al final de las conversaciones se logra apreciar el permiso para iniciar la operación kingfish la escena salta a las montañas karkonosze en Ukrania donde la Task Force 141 guiados por el Capitán Price (Price fue el capitán de la T.F 141 antes que “Soap”), esta realizando una misión de captura/asesinato de un Ruso de nombre en clave “Kingfish”, la 141 luego de enfrentarse a Spetsnaz que custodiaban el lugar ayudados por un equipo de francotiradores y un AC-130.
La revista va enfocada a un sector juvenil contando la historia del juego y la descripción de los principales personajes
PRICE El Capitán Jonathan “John” Price, apodado Bravo Seis, es un oficial del SAS que aparece en Call of Duty 4: Modern Warfare y Call of Duty: Modern Warfare 2, Call of Duty: Modern Warfare 3 . Suele llevar puesto un sombrero, y el arma que más utiliza es una carabina M4A1 modificada. Forma parte de la Fuerza Operativa 141 y del 22º regimiento del SAS. 15 años antes de CoD4 era Teniente. No se tiene datos seguros, pero al parecer John Price es nieto del Capitán Price
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logran tomar con éxito el refugio, después de entrar a una habitación donde se encontraría el blanco informan al cuartel que no ay rastro del objetivo, soap se sorprende cuando ve fotos e información suficiente del equipo bravo seis (Price y Soap) pegadas en una pared el cual muestra que Soap y Price son el objetivo a eliminar por parte del ruso, price y soap quedan sorprendidos al ver la escena, el equipo oye un ruido c4 oculto debajo de una mesa estalla, la escena salta nuevamente a Soap donde le dice a Sheperd que fue una trampa por parte del objetivo, Sheperd le dice a soap que el lo sabia y le dice que le hable sobre Price, la escena salta nuevamente a la 141 cuando huye del refugio antes tomado, el AC-130 presta apoyo aéreo al equipo logrando que llegen mas rápido a la Zona de Aterrizaje pero al poco tiempo es destruido por un RPG-7.
SHEPEARD El Teniente General Shepherd fue un comandante de alto rango del ejército estadounidense durante los inicios de la Tercera Guerra Mundial. Estaba al mando del 75º Regimiento Ranger, la Fuerza Operativa 141 y la Compañia Shadow. Aparece en Call of Duty: Modern Warfare 2 como el oficial superior del jugador pero luego se revela como el antagonista principal del juego.
EDICIÓN LIMITADA
GHOST En su primera aparición lo veremos persiguiendo al lider miliciano Alejandro Rojas, en Rio de Janeiro, Brasil. Tras escapar de Brasil viaja junto con la 141 a rescatar a unos prisioneros en una torre petrolifica en Rusia. Tras logra esto con éxito el junto con la 141 debe encontrar a un prisionero que Makarov odia.
quien presenta una cicatriz en su ojo izquierdo producida por el mortero, Sheperd y Soap dan por muerto a Price. Soap, furioso, le pregunta a sheperd “quien es Kingfish” sheperd le proporciona una carpeta a soap donde nos muestra la foto del ruso quien en realidad es Vladimir Makarov, Sheperd finaliza diciendole “lo atraparemos”, al final, Soap le clava un cuchillo a la foto de Makarov.
Cuando el equipo de price esta apunto de subir al helicóptero son atacados por un RPG-7, uno impacta cerca de Soap, dejandolo muy malherido, y causándole la cicatriz que tiene en el lado izquierda del rostro. Price se detiene a defender el traslado de soap hacia el helicóptero, price le dice a ghost que se marche pero este se rehúsa, price entonces le ordena que lo deje solo, ghost en contra de su voluntdad deja a price solo contra los Rusos, price es herido en un brazo pero sigue defendiendo el traslado de soap y el escape de su equipo, price nuevamente es herido y al no poder combatir mas cae al suelo, soap ve con impotencia como price es capturado por los rusos, la escena salta nuevamente a soap
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dIaGRamaCIÓN
2 El video inicia con John “Soap” Mactavish en un almacén de armas insertandole balas a un cargador mientras Sheperd, encendiendo un cigarrillo, le pide que le explique nuevamente la misión fallida, la escena salta a un satélite militar donde se pueden oír conversaciones militares al final de las conversaciones se logra apreciar el permiso para iniciar la operación kingfish la escena salta a las montañas karkonosze en Ukrania donde la Task Force 141 guiados por el Capitán Price (Price fue el capitán de la T.F 141 antes que “Soap”), esta realizando una misión de captura/asesinato de un Ruso de nombre en clave “Kingfish”, la 141 luego de enfrentarse a Spetsnaz que custodiaban el lugar ayudados por un equipo de francotiradores y un AC-130.
La revista va enfocada a un sector juvenil contando la historia del juego y la descripción de los principales personajes
PRICE El Capitán Jonathan “John” Price, apodado Bravo Seis, es un oficial del SAS que aparece en Call of Duty 4: Modern Warfare y Call of Duty: Modern Warfare 2, Call of Duty: Modern Warfare 3 . Suele llevar puesto un sombrero, y el arma que más utiliza es una carabina M4A1 modificada. Forma parte de la Fuerza Operativa 141 y del 22º regimiento del SAS. 15 años antes de CoD4 era Teniente. No se tiene datos seguros, pero al parecer John Price es nieto del Capitán Price
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logran tomar con éxito el refugio, después de entrar a una habitación donde se encontraría el blanco informan al cuartel que no ay rastro del objetivo, soap se sorprende cuando ve fotos e información suficiente del equipo bravo seis (Price y Soap) pegadas en una pared el cual muestra que Soap y Price son el objetivo a eliminar por parte del ruso, price y soap quedan sorprendidos al ver la escena, el equipo oye un ruido c4 oculto debajo de una mesa estalla, la escena salta nuevamente a Soap donde le dice a Sheperd que fue una trampa por parte del objetivo, Sheperd le dice a soap que el lo sabia y le dice que le hable sobre Price, la escena salta nuevamente a la 141 cuando huye del refugio antes tomado, el AC-130 presta apoyo aéreo al equipo logrando que llegen mas rápido a la Zona de Aterrizaje pero al poco tiempo es destruido por un RPG-7.
SHEPEARD El Teniente General Shepherd fue un comandante de alto rango del ejército estadounidense durante los inicios de la Tercera Guerra Mundial. Estaba al mando del 75º Regimiento Ranger, la Fuerza Operativa 141 y la Compañia Shadow. Aparece en Call of Duty: Modern Warfare 2 como el oficial superior del jugador pero luego se revela como el antagonista principal del juego.
EDICIÓN LIMITADA
GHOST En su primera aparición lo veremos persiguiendo al lider miliciano Alejandro Rojas, en Rio de Janeiro, Brasil. Tras escapar de Brasil viaja junto con la 141 a rescatar a unos prisioneros en una torre petrolifica en Rusia. Tras logra esto con éxito el junto con la 141 debe encontrar a un prisionero que Makarov odia.
quien presenta una cicatriz en su ojo izquierdo producida por el mortero, Sheperd y Soap dan por muerto a Price. Soap, furioso, le pregunta a sheperd “quien es Kingfish” sheperd le proporciona una carpeta a soap donde nos muestra la foto del ruso quien en realidad es Vladimir Makarov, Sheperd finaliza diciendole “lo atraparemos”, al final, Soap le clava un cuchillo a la foto de Makarov.
Cuando el equipo de price esta apunto de subir al helicóptero son atacados por un RPG-7, uno impacta cerca de Soap, dejandolo muy malherido, y causándole la cicatriz que tiene en el lado izquierda del rostro. Price se detiene a defender el traslado de soap hacia el helicóptero, price le dice a ghost que se marche pero este se rehúsa, price entonces le ordena que lo deje solo, ghost en contra de su voluntdad deja a price solo contra los Rusos, price es herido en un brazo pero sigue defendiendo el traslado de soap y el escape de su equipo, price nuevamente es herido y al no poder combatir mas cae al suelo, soap ve con impotencia como price es capturado por los rusos, la escena salta nuevamente a soap
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INFoGRaFIa
El diseño de información cumple un papel específico; transmisión de contenidos de una manera clara a través imágenes y recursos gráficos. Es muy común ver este tipo diseño en publicaciones periódicas cumpliendo el papel contextualizar al lector dentro de un tema determinado.
la de de de
dISEÑo dE INFoRmaCIÓN El encargo a realizar en este ámbito del diseño era mostrar de una manera divertida información relacionada con las películas de monstruos clásicos a través del desarrollo de imágenes con un estilo amable y el uso de recursos gráficos que simplificaban la información.
YETI 1
?
THE ABOMINABLE SNOWMAN
2
TÍTULO ORIGINAL El Abominable Hombre De Las Nieves AÑO 1957
3
PAÍS Reino Unido 4
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1957
6
DIRECTOR Val Guest REPARTO Forrest Tucker, Peter Cushing, Maureen Connell, Richard Wattis, Robert Brown, arnold Marle, Michael Brill, Wolfe Morris, Anthony Chin. GÉNERO Terror, Aventura.
1 DEBILIDAD “?” 2 GENTE QUE ASUSTA “ALPINISTAS” 3 NACIONALIDAD “ASIATICO” 4 SE VE EN EL “HIMALAYA” 5 PRIMERA PELÍCULA 6 INTELIGENCIA
SINOPSIS El científico John Rollason se une al implacable aventurero Tom Friend en la búsqueda del misterioso yeti. Cuando descubren que la criatura posee una gran inteligencia, la diferencia en la personalidad y la motivación de cada uno de los hombres, provoca un enfrentamiento entre ellos.
4,30 M
dISEÑo dE INFoRmaCIÓN El diseño de información no solo se limita al trabajo de infografía; un componente fundamental de esta rama del diseño es el desarrollo de instructivos que a través de sencillos gráficos y siguiendo una secuencia lógica explican un proceso común como lo es cambiar una llanta.
HERRAMIENTAS NECESARIAS PARA EL CAMBIO DE LA LLANTA
4
1
7
ajustando las tuercas opuestas. 3 5
1 2
Gato Hidraulico De Tijera
LLave Para Tuercas plegable
Si va en carretera Estacionar el automóvil y Colocar el freno de mano, o en “P” en caso de vehículos automáticos.
Afloje las tuercas de la rueda con la cruceta de derecha a izquierda sin soltarlas del todo.
5
2
4
Colocar el neumático de repuesto y ajustar levemente las tuercas en el orden correcto.
8
! 20 a 30 m
Neumatico De Cambio
Colocar luces estacionarias, y poner un cono o triangulo reflectivo mas o menos 20 a 30 metros del automóvil.
3
Cono Reflectivo
Ubicar el gato debajo del automóvil, bajo el marco de la rueda a cambia.
6
LLave Para Tuercas
Bajar el vehículo y utilizando la llave pertinente ajuste las tuercas con más fuerza, respetando el orden correcto.
9 !
! Triangulo Reflectivo
Gato Hidraulico De Patin
Reunir las herramientas, sacándolas del baúl.
Levantar el Vehículo con el gato para terminar de soltar las tuercas y remover la llanta.
Guardar todos los implementos usados, reparar la rueda retirada lo entes posible y no pasar los 80km con la llanta de repuesto.
Diseño y diagramación Giovanni Andres Quintero Vargas nany11-09@hotmail.com www.peugeot.com.co
¿CÓMO CAMBIAR UNA LLANTA PINCHADA?
dISEÑo dE INFoRmaCIÓN El diseño de información no solo se limita al trabajo de infografía; un componente fundamental de esta rama del diseño es el desarrollo de instructivos que a través de sencillos gráficos y siguiendo una secuencia lógica explican un proceso común como lo es cambiar una llanta.
HERRAMIENTAS NECESARIAS PARA EL CAMBIO DE LA LLANTA
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ajustando las tuercas opuestas. 3 5
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Gato Hidraulico De Tijera
LLave Para Tuercas plegable
Si va en carretera Estacionar el automóvil y Colocar el freno de mano, o en “P” en caso de vehículos automáticos.
Afloje las tuercas de la rueda con la cruceta de derecha a izquierda sin soltarlas del todo.
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Colocar el neumático de repuesto y ajustar levemente las tuercas en el orden correcto.
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! 20 a 30 m
Neumatico De Cambio
Colocar luces estacionarias, y poner un cono o triangulo reflectivo mas o menos 20 a 30 metros del automóvil.
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Cono Reflectivo
Ubicar el gato debajo del automóvil, bajo el marco de la rueda a cambia.
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LLave Para Tuercas
Bajar el vehículo y utilizando la llave pertinente ajuste las tuercas con más fuerza, respetando el orden correcto.
9 !
! Triangulo Reflectivo
Gato Hidraulico De Patin
Reunir las herramientas, sacándolas del baúl.
Levantar el Vehículo con el gato para terminar de soltar las tuercas y remover la llanta.
Guardar todos los implementos usados, reparar la rueda retirada lo entes posible y no pasar los 80km con la llanta de repuesto.
Diseño y diagramación Giovanni Andres Quintero Vargas nany11-09@hotmail.com www.peugeot.com.co
¿CÓMO CAMBIAR UNA LLANTA PINCHADA?
modELado 3d
Con las nuevas tecnologĂas se a echo necesario explorar nuevas alternativas de lenguaje y expresiĂłn. Dentro de ellas se destaca el diseĂąo tridimensional que responde a intereses de crear nuevas formas u objetos que asemejen, distorsionen o igualen el plano de la realidad.
modELado https://youtu.be/felmKcX-pyE
https://youtu.be/g8D1Wb_TAXA
modELado
En la actualidad se hace uso de este tipo de imagen en movimiento conocido como Motion Graphics que se usa generalmente para identificar videos animaciones y otras expreciones.
Direcci贸n producci贸n y postproducci贸n de videoclip para banda bogotana radiofall. https://youtu.be/VriZexcI1_I
Direcci贸n producci贸n y postproducci贸n de videoclip para la asociaci贸n de pintores con la boca y con el pie. v://youtu.be/VriZexcI1_I
videos de rondas infantiles en animaci贸n 2D https://www.youtube.com/user/GIOVANNIAQV
proyecto realizado para el Opening de la pelĂcula alien https://vimeo.com/66899968