FUNDAMENTOS DE LA IMAGEN DIGITAL IMÁGENES VECTORIALES E IMÁGENES DE MAPA DE BITS Los ordenadores generan dos tipos básicos de imágenes, llamados vectoriales y de mapa de bits. A medida que se comienza a trabajar con un editor de imágenes (Adobe Photoshop), el conocimiento de la diferencia entre esos tipos de imágenes ayudará a entender cómo éstos definen e interpretan las imágenes. Las imágenes vectoriales, como aquellas creadas por Adobe Illustrator, Freehand, AutoCAD, etc., están compuestas de líneas y curvas definidas matemáticamente llamadas vectores. Por ejemplo, una figura dibujada en un programa basado en vectores puede ser movida, variada de tamaño o girada como un objeto independiente porque dicho programa retiene la definición de esa figura en un modo matemático. Por esta razón, los programas basados en vectores trabajan mejor con tipos de letras y otras formas que requieran límites nítidos y despejados. Las imágenes de mapa de bits, como aquellas creadas por Adobe Photoshop, están compuestas por Vectorial Mapa de bits
cuadrículas o mapas de pequeños cuadrados llamados píxeles. Por ejemplo, una figura dibujada con un programa basado en mapa de bits se compone de un grupo de píxeles dispuestos en un modo determinado, lo cual le da la apariencia de una figura. Para editar una imagen mapa de bits hay que editar un grupo de píxeles en vez de un objeto definido matemáticamente. Las imágenes basadas en mapa de bits -píxeles- son más adecuadas para imágenes fotográficas o imágenes creadas con programas de pintura.
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FUNDAMENTO DE LA IMAGEN DIGITAL: Como hemos visto el píxel es la unidad mínima de información en la imagen digital. Para almacenar la imagen en el ordenador, cada píxel se expresa en bits, que a su vez es la unidad mínima en informática (puede representar dos estados 0 o 1, encendido o apagado o negro y blanco). Cada píxel puede tener desde 1 bit hasta 32. Si queremos que cada píxel pueda mostrar 4 niveles de gris desde blanco hasta negro, tendrá que representarse mediante 2 bits (00, 01, 10, 11). Para representar 256 niveles de gris necesitamos 8 bits.
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Así sucesivamente hasta llegar a 8 bits/píxel donde ya no somos capaces de distinguir la transición de un tono al siguiente. Existen otras unidades de uso común al especificar el tamaño de los archivos. Estas son sus equivalencias:
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8 bits
1 bits
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4 bits
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Lo anteriormente visto se refiere a imágenes en escala de grises. Para el color, normalmente se representa en los monitores con la combinación de rojo, verde y azul. En la escala de grises hay un canal de información, y en color hay tres (rojo, verde y azul). Así cada píxel se representa mediante la combinación de los tres canales. Si cada píxel tiene 8 bits por cada canal de color (28 = 256 niveles de rojo, verde y azul) tendremos 28 x 28 x 28 = 224 = 16 millones de colores o combinaciones posibles que representar. -
PIXEL REPRESENTADO: 3 CANALES CADA PUNTO TIENE 8 BITS POR CADA CANAL TENDREMOS: 28 X 28 X 28 = 224 = 16.000.000 COLORES
Cuando se trata de alta calidad de imagen, se necesita más información. Normalmente se trabaja a 16 bits por canal (que muestra 65.536 niveles de color) en vez de a 8 bits que contiene 256 niveles.
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