Introdução

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INTRODUÇÃO À INFORMÁTICA

2012

Profª Tatiana Façanha da Costa


1 - INTRODUÇÃO Em nosso treinamento vamos falar de tudo um pouco. Na verdade falaremos sobre: Software, Hardware, Sistema Operacional, Editor de Texto, Planilha Eletrônica, Internet, Periféricos, Memórias, entre outros. Na qual nossos servidores poderão se atualizar e tirar algumas dúvidas em questão de uso de programas e equipamentos.

1.1 - Aprendendo a ligar seu computador.  Sempre que ligar seu equipamento procure ligar e desligar corretamente, adotando os seguintes procedimentos:

 Primeiro ligue o estabilizador;  Depois a CPU;  E por último o Monitor.  Para desligar siga os procedimentos abaixo: OBS: Isso só serve para os computadores que se desligam sozinhos e possuem o Sistema Operacional Windows.

 Desligue seu computador obedecendo aos seguintes passos:

Iniciar => Desligar => OK

 Clique no Botão INICIAR na Barra de Tarefas;

 Clique no Botão Desligar;

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 E no Botão OK.

OBS: O Sistema Operacional irá desligar seu computar depois desses passos.

 Segundo o Monitor, e  Por último o estabilizador. 2 - CUIDADOS BÁSICOS 

Cuide de seu computador como se fosse o seu de sua residência, afinal ele é que vai te ajudar em suas tarefas de seu dia a dia;  Procure não comer e nem beber perto dele, principalmente do teclado. Sabe porque? Os farelos de pão, biscoito ou outros alimentos podem cair dentro do teclado e fazer com que as teclas não acessem o contato impedindo assim que as informações digitadas sejam exibidas no vídeo. E alimentos perto da CPU (Unidade Central de Processamento) onde estão as principais peças do computador, podem virar a ser residência de animais, tais como: ratos e baratas;

Líquidos, como: água, café, refrigerantes entre outros causam o mesmo dano, sem contar que se entrarem na CPU podem danificar suas peças;

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Não fumar perto de seu equipamento. Sabe porque?

Porque a fumaça do cigarro é a única coisa que consegue atingir uma das peças de maior importância de seu computador que é o HD – em inglês quer dizer: Hard Disk, ou seja, Disco Rígido. Onde você grava seus arquivos, armazena suas informações e onde estão os softwares que você utiliza no dia a dia, tais como: o Sistema Operacional. Apesar de ser uma peça que já fica em um compartimento blindado, mesmo assim ela entra nesse compartimento causando danos na hora da leitura dos dados.

Procurar também não colocar o dedo na tela do monitor. Se possível trabalhar com uma tela de proteção que filtra os raios ultravioletas do monitor.

3 - CUIDADOS ESPECIAIS  Evitar poeira, porque ela entra nas teclas e dentro da CPU e pode   

 

dificultar os contatos. O ideal seria mantê-los coberto quando não estão sendo usados. Evitar vasos de plantas em cima da CPU, devido à umidade delas, porque pode oxidar as peças internas; Não colocar enfeites com imã, tipo “enfeites de geladeira”, são lindos, mas longe da CPU, pois podem dar interferência em dados dos disquetes e HD, por exemplo; Não bater com o mouse na mesa quando ele mostrar algum problema, pois pode danificá-lo. Chame alguém do Setor de Informática para ver o que está acontecendo. De repente pode ser uma sujeira e um cotonete com álcool venha a removê-la; Não jogue peso em cima da mesa em que estiver a CPU, pois pode danificar o HD; Procurar colocar sua mesa de trabalho com os cabos da CPU virados para parede ou um lugar onde não passe pessoas, pois podem esbarrar desligando seu equipamento, ou causando curto circuito e, consequentemente, a perda dos dados.

Tomando esses cuidados seu computador, ou seja, sua ferramenta de trabalho estará sempre cuidada, disponível e terá uma vida útil mais longa, pois estamos lidando com um bem público.

4 - O QUE É FILTRO DE LINHA? Quase tudo dentro de um PC é feito usando eletricidade. Ela é convertida em processamento, usada para gerar laseres, que leem e gravam CDs e DVDs, transformada em pulsos magnéticos, usados para gravar, transformada em luz pelo monitor e assim por diante. Todos estes dispositivos dependem de um fornecimento estável de energia, responsabilidade que recai sobre a fonte 4


de alimentação. Chegamos então aos filtros de linha, estabilizadores, nobreaks e outros dispositivos de proteção, cuja função é servir como uma primeira linha de defesa contra problemas diversos, oferecendo níveis variados de isolamento em relação aos problemas da rede elétrica. Todos esses dispositivos dependem de um fornecimento estável de energia, responsabilidade que recai sobre a fonte de alimentação. Qualquer boa fonte é capaz de oferecer um nível moderado de proteção, incluindo filtragem de ruídos e proteção contra picos de tensão.

Portanto: São dispositivos de segurança que filtram e protegem os equipamentos eletro-eletrônicos contra surtos de energia, ruídos de rede provenientes de descargas atmosféricas e picos de tensão, proporcionando um melhor funcionamento em equipamentos ligados a ele, preservando e aumentando a vida útil dos mesmos. Existem vários tipos de filtro de linha, desde três pontos de tomada até seis em média. Você pode encontrar até com mais tomadas no mercado e também pode mandar fabricá-los. Mas isso não é necessário.

Alguns modelos de Filtros de linha:

Aplicações:  Copiadoras;  Geladeiras;  Freezers;  Microondas;  Televisores, receptores;  Vídeos cassetes, DVDs;  Computadores e periféricos;  Telefones sem fio, fax;  Aparelhos de som;  Eletro-eletrônicos em geral. 5


5 - O QUE É ESTABILIZADOR? Estabilizador é um aparelho que o próprio nome diz o que ele faz. Sua função é estabilizar a energia que vai passar para seu equipamento. Geralmente se trabalha com a voltagem que varia entre 110 a 115 Volts. Às vezes a energia pode vir com mais ou menos voltagem do que é necessária para o equipamento e, passando pelo estabilizador, ele vai fazer com que ela fique na voltagem correta para não danificar seu equipamento. Portanto: Toda vez que for ligar seu equipamento, ele deverá estar ligado ao Estabilizador antes e NUNCA diretamente na tomada.

Alguns modelos de Estabilizador:

6 - O QUE É UM NO-BREAK? No-break é um gerador de energia, uma Bateria propriamente dita. Em caso de falta ou falha de energia, sempre haverá um espaço de tempo entre a corte da energia e o início do funcionamento do gerador. Este período representa o tempo necessário para que o gerador restaure o suprimento de energia após a queda da fonte. Esta queda de energia resulta em perdas financeiras significativas e explica a necessidade do uso de um No-break. O período de sustentação da energia varia de acordo com o tipo e modelo do No-break, que pode variar desde 15 minutos até uma hora aproximadamente. Tempo suficiente para que você possa salvar seu 6


trabalho, encerrar o programa que está utilizando e desligar seu computador com mais segurança.

Alguns modelos de NOBREAK

Portanto: Os No-breaks não só fornecem proteção contra todos os tipos de falha ou falta de energia como também são capazes de filtrar uma série de distúrbios encontrados na fonte fornecendo. “Bom, agora de posse desse material ficará mais fácil você trabalhar e cuidar de sua ferramenta de trabalho”.

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7 - HARDWARE E SOFTWARE Vamos apenas dizer em poucas palavras o que significa cada um desses itens, que com o passar do tempo deixou de ser um mistério e hoje quem não tiver atualizado nas novas tecnologias, não conseguirá nem arranjar um simples emprego e com a grande circulação das informações, que cada dia a mais todos os setores principais de um país principalmente as empresas públicas, já fazem parte desse mundo interligado pela Internet, ou seja, a Rede Mundial de Computadores e precisamos ficar atendo ao que existe de mais recente em Software e Hardware, para fazer parte desse mundo globalizado.

7.1 - Hardware O Hardware é simplesmente a parte física do computador, aquela que tocamos, e que completa o equipamento, ou seja, suas peças internas, monitor, teclado etc.

7.2 - Software Os computadores são muito bons em armazenar informações e fazer cálculos, mas não são capazes de tomar decisões sozinhos. Sempre existe um ser humano orientando o computador e dizendo a ele o que fazer a cada passo. Seja você mesmo, teclando e usando o mouse, ou, num nível mais baixo, o programador que escreveu os programas que você está usando. Chegamos então aos softwares, gigantescas cadeias de instruções que permitem que os computadores façam coisas úteis. O Software é a parte lógica, ou seja, os programas. Não podemos tocálos, apenas utilizar seus recursos quando estiverem sendo usados, como por exemplo: Sistemas Operacionais, Editores de Textos, Planilhas Eletrônicas, Banco de Dados entre outros.

8 - MEMÓRIAS No computador existem dois tipos de memórias onde podemos armazenar os dados: A memória virtual, auxiliar e a permanente. A memória virtual é a memória principal de um computador, ela está situada no próprio gabinete do sistema e é usada para armazenamento temporário dos dados, enquanto estão sendo processados. Caso seja de interesse preservar essas informações para um processo posterior, elas devem ser transferidas para um dispositivo de memória permanente ou auxiliar. A Memória Permanente armazena as informações que não estão sendo usadas ativamente por outros dispositivos; possui grande capacidade de armazenamento.

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A memória secundária é também chamada de memória auxiliar, funcionando

como

meio

de

armazenamento

permanente

de

informações (dados/programas) no computador. 

Exemplos: disco rígido (HD), unidade de disquetes, unidade de CDROM, Pen Drive, etc.

A memória em Fita apresenta o inconveniente de permitir o acesso às informações apenas de forma seqüencial; em outras palavras, para se conseguir ler a última informação gravada, é preciso passar por todas as informações anteriores, a partir da primeira. Além disso, as fitas retêm muito menos informações que os discos. Os Discos permitem um acesso direto à informação desejada, o que lhes confere uma elevadíssima velocidade de processamento. Esse acesso é feito através de uma chave de endereçamento, que pode ser o código do cliente, produto etc.

8.1 - Unidade de Fita Magnética Dispositivo de alta velocidade que lê e grava fitas magnéticas. A fita magnética é um veículo de entrada/saída de informações. É também, um meio de armazenamento em memória secundária, de grande capacidade podendo conter centenas de megabytes de dados. Geralmente são utilizadas para backups de discos rígidos, no processamento em que os dados tenham que ser acessados seqüencialmente, principalmente quando todo o arquivo ou grande parte dele tem que ser acessado. Seu uso é mais corrente nas máquinas de porte médio ou grande, embora haja unidades de fita magnéticas disponíveis para alguns microcomputadores. De baixo preço ocasiona uma boa relação custo/benefício. Sua velocidade de operação varia em função da:

 

Velocidade de avanço da fita (polegadas por segundo) Densidade de gravação (bytes por polegadas)

Uma unidade de fita avança à velocidade de 50 polegadas por segundo e trabalha com fita de 1600 bpi (bytes por polegada) podendo ler ou gravar 80.000 caracteres de informação por segundo, ou seja, (50x16000). Alguns modelos podem atingir centenas de milhares de bytes por segundo. Eram acondicionadas em carretéis, hoje se apresentam em módulos compactos, de superior densidade e velocidade, sob forma de cartucho denominado tape cartridge. 9


Existem também as fitas DAT para Backup em servidores de rede.

8. 2 - Unidade de Disco Magnético Um meio de armazenamento secundário de grande importância, levando duas consideráveis vantagens sobre a fita magnética: a de acesso direto ou aleatório e armazenamento de quantidade superior de dados. Existem discos magnéticos rígidos, geralmente de metal acondicionados em caixas protetoras (blindadas), e discos flexíveis, ou seja, os disquetes protegidos por invólucros de papel especial 5¼” e de 8” (já fora de uso) e o de plástico o de 3½”, mais conhecido como disquete.

8.3 – Unidade de Disco Rígido O disco rígido com a denominação de Winchester, ou HD (Hard Disk) pode se apresentar com um só disco ou um conjunto de discos metálicos. Nos grandes computadores utilizam os discos múltiplos, então denominados Disk-packs. Nos microcomputadores, eles são mais conhecidos como HD. Apresentam grande capacidade de armazenamento de dados e acessos rápidos ás informações. De acordo com as figuras abaixo.

As cabeças de leitura e gravação das unidades de disco acham-se presas em hastes a uma barra comum, tendo um movimento conjunto. Portanto, quando uma das cabeças está posicionada numa trilha, cada uma das restantes está posicionada na trilha correspondente de uma outra superfície do disco. É verdade que apenas uma dessas cabeças pode estar ativada de cada vez, de modo que a unidade de discos só tem acesso a uma trilha em cada instante, mas a unidade de discos pode selecionar uma outra trilha desse grupo de trilhas sem ter que reposicionar as cabeças bastando desativar 10


uma cabeça e ativar outra. Estabelece-se, pois, um cilindro lógico de leitura e gravação. Um Winchester é formado por um conjunto acionador e vários discos de alumínio revestidos com materiais magnéticos, acessados por um braço com cabeças de gravação, sendo o conjunto lacrado. Cada face ou superfície dos discos recebe sua própria gravação. Na leitura, o conjunto de cabeças se move em conjunto; as cabeças de leitura e gravação são posicionadas muito próximas dos discos: a distância é tão pequena que mesmo uma fumaça de cigarro pode obstruí-la e, assim, arranhar a superfície e danificar o disco. O Winchester é a memória externa de menor tempo de resposta. Sua capacidade de armazenamento tem crescido continuadamente; hoje chegando a ultrapassar a 400 Gigabytes. Um microcomputador pode ser equipado com mais de um HD.

As faces dos discos armazenam informações sob a forma de marcas magnéticas, sendo cada face do disco dividida em trilhas concêntricas, que por sua vez contêm os registros. As trilhas por superfície variam para cada modelo de disco magnético, sendo divididas em setores. Como podemos ver através do desenho abaixo.

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8.4 - Formatação Chama-se Formatação, a divisão lógica, ou seja, apenas gravada magneticamente, invisível do disco em áreas de armazenamento. A formatação marca as trilhas e os setores dos discos. Pode-se formatar um disco já utilizado. Nesse caso, estaremos perdendo os dados gravados anteriormente, uma vez que eles serão inteiramente apagados.

Conceitos Básicos  Formatar: Preparar a superfície do disco. Marcar o disco com trilhas e setores.  Trilhas: Círculos concêntricos nas superfícies dos discos.  Setores: Arcos que dividem cada trilha em várias partes iguais. O ângulo de divisão é o mesmo para todas as trilhas, formando uma figura semelhante a uma pizza em fatias.

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8.5 – Unidade de Disco Flexível Disquetes Nos microcomputadores utilizamse os gabinetes de discos flexíveis, ou seja, discos magnéticos flexíveis (Os disquetes). Também conhecido como floppy. As unidades de floppy ou unidades de disco flexível ou diskdrive ou simplesmente drives que equiparam os computadores durante um bom tempo, são destinadas a disquetes de alta densidade, dupla face e 3 ½ polegadas de diâmetro. Elas são até capazes de ler e gravar disquetes de face simples e densidade simples ou dupla, mas isso não é recomendável, pois, freqüentemente, ocasiona erros. Também, disquetes com essas últimas características já se encontram fora do mercado, como, igualmente, aqueles que tiveram no passado dimensões de 8 e 5 ¼ polegadas.

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8.5.1 - Por dentro do disquete

Legenda: 1 - Trava de proteção contra escrita. 2 - Base central. 3 - Cobertura móvel. 4 - Chassi (corpo) plástico. 5 - Disco de papel. 6 - Disco magnético. 7 - Setor do disco.

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8.6 – Novos dispositivos de Memórias auxiliares ou formas de

armazenamento de dados CDs Forma de armazenamento que pode guardar de 200 Mb até 700 Mb e podem ser gravável e regravável. CD CARD é uma mídia gravável CDR-W em formato de cartão de visita ou de cartão de crédito, com dimensões de 56 mm x 86 mm e capacidade de 25 a 52 Mb's, com envelope plástico, de papel ou caixa plástica em polipropileno. CD CARD é uma mídia gravável CDR-W em formato de cartão de visita ou de cartão de crédito, com bordas arredondadas com dimensões de 56 mm x 86 mm e capacidade de até 52 Mb's, com envelope plástico ou caixa plástica em polipropileno. MINI CD em formato de CD é um CDR-W com diâmetro de 80 mm e capacidade de até 200 Mbs, fornecido em envelope plástico ou caixa plástica em polipropileno. CD em formato normal é um CDR-W com diâmetro de 120 mm e capacidade de até 700 Mbs, pode ser fornecido com envelope de papel, de plástico ou caixas em polipropileno, finas, grossas ou duplas ou embalagens para DVD em plástico preto.

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DVDs MÌDIAS e FORMATOS Existe uma grande diferença entre MÍDIA e FORMATO. MÍDIA é o disco físico em si, não importando como está gravado; FORMATO é como foi gravada a mídia.

Exemplos: MÍDIAS: DVD, DVD-R, DVD+R, DVD-RW, DVD+RW e DVD-RAM. FORMATOS: DVD-Video, DVD-ROM, DVD-Audio. MÍDIAS: Existem basicamente três tipos de mídias: -

Industrial (pré-gravada), como os títulos comprados em lojas ou locados; - Gravável (grava apenas uma única vez) como o DVD-R, DVD+R e DVD+R DL; - Re-gravável (pode ser apagada e reutilizada) como o DVD-RW, DVD+RW e DVDRAM.

FORMATOS: - DVD-Video: esta é a forma mais popular do disco de DVD. É um disco dedicado a armazenar vídeos com boa qualidade e som surround (em volta de) para uso doméstico e corporativo. DVD-ROM: voltado para multimídia e armazenamento de dados, o DVD-ROM tem capacidade de 4,5 GBytes e conta com todas as facilidades do formato de mídias ópticas. - DVD-Audio: desenvolvido apenas para armazenar música com qualidade muito superior ao do CD-DA (Compact Disc Digital Audio, também conhecido como CD de áudio) até mesmo com recursos como o surround (em volta de nós). 16


Pen Drive Dispositivo de Memória que é conectado no computador através de um cabo USB ou a qualquer outro componente eletrônico como, por exemplo: máquina fotográfica, digitais, celular, Laptop entre outros, podendo armazenar qualquer tipo de arquivo. Podendo ser de 1 Gb até mais de 64 Gb.

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MP3 Dispositivo de Memória e reprodução que é conectado no computador ou Laptop através de um cabo USB, que pode: gravar (é um mini gravador de sons); gravar do rádio, reproduzir os sons gravados, musicas em forma de arquivo e pode funcionar como um Pen Drive. Podendo armazenar até no máximo 60 Gb. O MP3 foi um dos primeiros tipos de arquivos a comprimir áudio com perda de dados, com eficiência, de forma quase imperceptível ao ouvido humano. O sistema empregado pelo MP3 também possibilita transmissões por streaming, onde o arquivo pode ser interpretado à medida em que é feito o download (não é necessário que o arquivo chegue inteiro para iniciar a reprodução). O programa reprodutor de MP3 mais popular é o Winamp, criado pela NullSoft, que posteriormente foi adquirida pelo conglomerado AOL Time-Warner. O MP3 também pode ser reproduzido em programas como o Windows Media Player da Microsoft, o Quick Time e o iTunes da Apple, o Real Media Player da Real Networks, e o XMMS do Linux.

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iPod Dispositivo de Memória e reprodução que é conectado no computador ou Laptop através de um cabo USB, armazena músicas, vídeos e imagens; pode funcionar como um MP3. Podendo armazenar até 5.6 Gb.

O novo iPodNano tem uma nova versão do botão de navegação (Click Whell) e cabo USB 2.0 e o novo serviço de download de músicas digitais iTunes 7 (site de venda de músicas) pré-instalado.

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9 - TECLADO O teclado é um periférico utilizado pelo usuário para dar entrada manual no sistema de dados e comandos no computador. Ele possui teclas de letras, números, símbolos e outras funções, que lembra o teclado das antigas máquinas de escrever. Geralmente, os teclados são projetados para a escrita de textos, controle das funções do computador e seu sistema operacional, e também de cálculos. As teclas são ligadas a um chip dentro do teclado, responsável para identificar a tecla pressionada e mandar as informações para o Computador. O meio de transporte dessas informações entre o teclado e o computador pode ser sem fio (ou wireless) ou a cabo (PS/2 e USB).

Tipos de Teclados com Fios

Tipo PS/2

Tipo USB

9.1 - Modelos de Teclados TECLADO DESIGN PADRÃO

TECLADO DESIGN MODERNO

TECLADO INFANTIL

TECLADO FEMININO

TECLADO COLORIDO

TECLADO DE SILICONE

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9.2 - Conhecendo as teclas de seu teclado

9.3 - Significado das Teclas: ESC – Serve para sair do Programa. Geralmente com esta tecla você volta à tarefa anterior.

ENTER – É utilizada para confirmar uma ordem enviada para o computador e dentro do texto, serve para ir a linha seguinte, ou seja. Pula a linha – faz parágrafo.

BARRA DE ESPAÇO – Serve para dar espaço entre as palavras. CAPS LOCK – Serve para digitar letras maiúsculas. Quando esta tecla é apertada acende uma luz no canto direito de seu teclado. Para voltar para as letras minúsculas, basta apertá-la de novo. E com ela ligada se você apertar a tecla SHIFT, quando estiver digitando, as teclas sairão em minúsculo também.

NUM LOCK – Liga o teclado numérico. Quando estiver acesa, você pode usar os números; e quando estiver desligada, você pode usar as funções que estão escritas nas teclas, basta observar. 21


SHIFT – Ela serve para você usar símbolos da parte superior das teclas; é utilizada também para fazer letra maiúscula, quando você escreve a primeira letra de um nome próprio por exemplo, ou inicia um paráfrafo.

DEL – Serve para apagar dentro do texto. Apaga as letras à direita do cursor.

BACKSPACE – Também serve para apagar, sendo que apaga da direita para a esquerda do ponto que estiver o cursor.

INSERT – Serve para acrescentar caracteres a um texto. Por exemplo, se você digitou USO, e queria digitar URSO, é só levar o cursor até a letra “S” e digitar o “R”

CONTROL – Ela utilizada em conjunto com outras teclas, para realizar comandos. Mais conhecida como tecla de combinação. Sua função muda de acordo com cada programa e combinação realizada.

ALT – Ela é outra tecla de combinação, sua função varia de acordo com o programa e combinação com outras teclas.

TECLAS DE NAVEGAÇÃO OU DIREÇÃO – Servem para a movimentação dentro de um texto, ou planilha. Sua função é de acordo com a sua direção: para cima, para baixo, para a direita e para a esquerda. 10 - ARQUIVOS E EXTENSÕES Os dados codificados nos computadores estão guardados em arquivos, o tempo todo, quando usamos os computadores, lidamos, criamos e utilizamos arquivos.

10.1 - Arquivos São conjuntos de informações contidas dentro dos programas que usamos, assim como também podemos gerar e criar em diversos programas em que trabalhamos como, por exemplo: Programas de Textos (Write, Word, Word Pad, Bloco de Notas, entre outros), Planilhas Eletrônicas (Como o Excel e 22


o Calc), Páginas da Web, Editores de Desenho, Sons e Imagens, Linguagens de Programação entre outros. Na Informática não trabalhamos sem arquivos, é impossível. Temos arquivos para tudo, independente do tipo de programa a ser utilizado. Quando estamos em algum programa, Ao terminar nosso trabalho salvamos em nosso computador ou em outro dispositivo que pode ser desde um disquete, um PenDrive, ou um até mesmo um Celular, pois hoje os celulares estão tão modernos que possuem cartões de memória que permitem que podemos usá-lo como uma memória auxiliar, basta conectar um cabo de USB (Universal Serial Bus), que quer dizer: "ligar e usar" permite a conexão de periféricos sem a necessidade de desligar o computador. Costumamos dizer que o nome do arquivo é a sua identificação, assim como a sua extenção seu sobrenome, logo conseguimos identificálos de acordo com a sua extensão. Portanto não podemos esquecer de que os arquivos a serem criados não podem ter o mesmo nome, exatamente como as pessoas, pois se tiver um arquivo com o mesmo nome, o Sistema Operacional pergunta se você quer substituí-lo, ou ele não aceita. Ele só aceita o mesmo nome se estiver em Pastas diferentes, ou seja, locais de arquivamento diferentes. Na mesma hora ele identifica e faz a pergunta. Assim como não podemos registrar duas pessoas com o mesmo nome. A extensão pode ser a mesma mas o nome não, como por exemplo:

Ofício do Ministério da Fazenda.doc Ofício do Ministério da Justiça.doc Ambos são Ofícios, de Ministérios mas de nomes diferentes e de mesma extenção – (DOC) de documento. Vimos que nos nomes acima temos 3 ítens que se forma o nome no arquivo, ou seja: nome ponto extensão Nome: Ofício do Ministério da Fazenda - Por onde o Arquivo será identificado dentro do programa que está sendo usado (Word), o nome do arquivo vem sempre antes do ponto; O Nome pode ser renomeado a qualquer momento. Ponto: . - Separa o nome do tipo de extensão, terminação ou simplesmente do tipo do arquivo.

10.2 - Extensões É a identificação do arquivo, geralmente a extensão é uma combinação de 3(três) ou 4(quatro) letras que identifica o programa em que ele foi feito. Também chamada de Tipo, ou Terminação. Ex: (ponto) doc 23


Exemplos de Extensões: mp3, zip, bmp, jpg, xls, pps, exe, gif, doc, html, mpeg OBS:

 Ao criar um arquivo, em um determinado programa, é atribuído a ele

um ou mais formatos, como por exemplo, ao salvar uma imagem no Paint que é o Editor de Desenho do Windows, você pode escolher qual será a sua extensão: .jpg, .gif ou bmp;

 Os programas geralmente têm sua extensão própria e atribuem aos

seus arquivos criados, de forma que esse formato seja a sua garantia de fidelidade a ele;

 A extensão informa ao sistema operacional qual é o programa que deverá ser executado para que o arquivo possa ser aberto.

 A Extensão do arquivo pode ser identificada de duas maneiras:  Formato (extensão, tipo ou terminação), após o nome do documento. Exemplos: mp3, zip, bmp, jpg, xls, pps, exe, gif, doc, html, mpeg;

 Ícone que aparece antes do documento. Exemplos:

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10-3 - Tipos de Extensões mais conhecidas: .arj - Arquivo compactado. .asf - Microsoft Advanced Streaming Format file - Áudio ou vídeo do Windows Media Player.

.asp - Active Server Pages. É um formato de página na Internet, capaz de gerar conteúdo de forma dinâmica.

.au - Som. Do UNIX. .avi - Audio Video Interleaved (Áudio e Vídeo Intercalável) Formato dos arquivos DivX. Visualizável por vários programas.

.bak - Arquivo cópia, de segurança. Alguns programas podem guardar uma cópia do original com essa terminação, quando realizam modificações em arquivos.

.bat - Arquivo executável (programa) em Windows. Costuma executar comandos de DOS.

.bin - Geralmente o sistema operacional usa esse tipo de arquivo em algumas aplicações, que o usuário não pode manipular. Também pode uma imagem de CD. Se for, vem junto com outro arquivo com o mesmo nome, mas com terminação .cue.

.bmp - Imagem, pode ser aberto em qualquer visualizador ou editor de imagens, por exemplo o IrfanView. É compatível com todos os programas, inclusive com o próprio Windows.

.c - Programa fonte em linguagem C, que deve ser submetido ao compilador. .cab - Arquivo compactado. .cdi - Imagem. De CD. .cdr - Imagem vetorizada do Corel Draw. .cfg - Arquivo que geralmente funciona como apoio para outro programa. Freqüentemente, nele são escritas as preferências que o usuário seleciona por default (padrão).

.class - Contém o código fonte java compilado. .com - Arquivo executável (programa) em ambiente DOS. .cpp - Programa fonte em linguagem C++, que deve ser submetido ao compilador. 25


.css - Cascading Style Sheets. Determina a apresentação de arquivos em uma linguagem de marcação, como HTML ou XML.

.dat - Arquivo de dados. Armazena informações usadas por um programa do qual depende, internamente. Em geral é possível editá-lo com qualquer editor de texto.

.dtd - Document Type Definition. Contém regras para tags que podem ser usadas em um arquivo XML e os valores válidos.

.dll - Dynamic-Link Library (ou Biblioteca de Vinculação Dinâmica) - É conhecido como biblioteca. Contém funções e dados que outros executáveis podem utilizar quando estiverem sendo executados.

.doc - Texto do Microsoft Word. .dot - Texto do Microsoft Word document Template. .dpr - Delphi Project - Projeto desenvolvido no ambiente de programação Delphi.

.dxf - Drawing Interchange Format - Arquivo importado pela maioria dos programas de gráficos 3D, como o AutoCAD.

.eps - Encapsulated PostScript Image - Arquivo de imagens exportadas por grande variedade de programas de imagens. .exe - Executável (programa do sistema Windows).

.fla - Arquivo do Macromedia Flash. .gif - Graphical Interchange Format - Arquivo compactado de imagem. .html (ou .htm) - Hiper Text Markup Language. É uma página para a Internet. Pode ser visualizada por navegadores, como o Firefox, suíte Mozilla.

.ice - Arquivo Compactado do IceOws. .inf - Arquivo de informação do sistema operacional. .ini - Arquivo de Inicialização do Sistema. Guarda dados de configuração de algum programa.

.ico - Imagem. Ícones do Windows. .jar - Java ARchive - arquivo de distribuição de aplicações e bibliotecas Java. Possui algumas características semelhantes aos arquivos .exe do Windows. 26


.java - Contém código escrito em Java. Linguagem de Programação. .jpg - Imagem. Bastante compactado. .jpeg - Imagem. Padrão bitmap compactado. .jsp - Java Server Pages. É um formato de página na web. .js - Arquivo que contém programação em JavaScript. .log - Arquivo de texto que registra toda a atividade de um programa aberto. .lnk - Atalho do Windows - Possibilita acesso direto a um programa. .max - Arquivo original do 3DstudioMax. .mdb - Arquivo de banco de dados, geralmente gerado pelo Microsoft Access.

.mid - Áudio. Com pequeno tamanho, muito usado na Internet. .mp3 - Áudio. Padrão MPEG Audio Layer 3 (AC3), que aceita compressão em vários níveis.

.mpg - Vídeo compactado. Vísível em muitos players. É usado para gravar filmes em formato VCD.

.mpeg - Vídeo. .mov - Vídeo que pode ser transmitido pela Internet e usa a tecnologia Apple Quicktime.

.nrg - Imagem de disco. Geralmente gerado pelo programa Nero Burning Rom.

.obj - Arquivo objeto. O compilador concatena código e dados em um programa fonte e os coloca em seções de código e de dados nesse tipo de arquivo.

.odp - OpenDocument - Apresentação. Pode ser aberto pelo BrOffice.org Impress

.ods - OpenDocument - Planilha. Pode ser aberto pelo BrOffice.org Calc .odt - OpenDocument - Texto. Pode ser aberto pelo BrOffice.org Writer .ogg - Áudio. Formato de áudio compactado. Tem melhor qualidade que mp3. 27


.ole - Arquivo que usa tecnologia da Microsoft para atualizar informação entre seus programas.

.oxt - Instalador de extensão da suíte de escritório BrOffice.org (Writer, Calc e Impress)

.pas - programa fonte em linguagem Pascal, ou unit em ambiente de desenvolvimento Delphi.

.pcx - Imagem. Utilizado pelo Paintbrush. .pdb - Palm Data Base File - Contém dados utilizados por programas no Palm. Podem ser apenas complementos aos arquivos .prc ou os próprios programas.

.pdf - Portable Document Format - Permite visualizar o documento, independentemente do sistema operacional ou do programa utilizado na sua criação. Pode ser lido pelo Foxit, por exemplo.

.pho - Arquivo do Photoshop. .prc - Program File ou Palm Runnable File. Contém programas que são instalados no Palm.

.php - Arquivo de página da Internet. Permite transportar para a Web o conteúdo armazenado em banco de dados.

.pic - Imagem. Pode ser usado em qualquer editor de imagens. .png - Imagem. Voltado para a Web. É aberto em por quase todos os programas de imagens.

.pps - Apresentação do Microsoft PowerPoint, na tela toda. .ppt - Apresentação do Microsoft PowerPoint, slide a slide. .psd - Imagem. Do Adobe Photoshop. .qxd - Arquivo do programa de editoração QuarkXPress. .rar - Arquivo compactado. Formato de compressão bastante popular, desenvolvido por Eugene Roshal (RAR = Roshal ARchive)

.reg - Arquivo de informação relativa ao Registro do Windows. .rm - Áudio do Real, codificado de forma especial para ser transmitido pela Internet.

.rmi - Áudio. 28


.rtf - "Rich Text Format". Permite guardar os formatos de texto mais utilizados. É utilizada para a transferência de documentos texto formatados entre programas de plataformas diferentes, como IBM PC e compatíveis e Apple Macintosh.

.scr - Protetor de tela do Windows. .swf - Do Shockwave Flash. Formato de vídeo muito utilizado na Internet. .sxw - Texto do BrOffice.org Writer .sxc - Planilha do BrOffice.org Calc .sxi - Apresentação do BrOffice.org Impress .sxd - Imagem. Do BrOffice.org Draw .sys - Arquivo de sistema. .tif - Imagem sem compressão. Costuma ser usado para o armazenamento de imagens em alta resolução.

.tmp - Arquivo Temporário. Pode ser excluído. .ttf - "True Type Font". Arquivo de fonte. .txt - Texto. Admite pouca formatação. Pode ser aberto com qualquer editor de texto, como o Metapad.

.vob - Vídeo de alta qualidade, usado para armazenar filmes em DVD. .vqf - Áudio. Bastante compactado. .xls - Planilha. Do Microsoft Excel. .wab - Arquivo em que o Microsoft Outlook guarda o catálogo de endereços de e-mail.

.wav - Áudio. Sem compactação. .wks - Arquivo de documento do Microsoft Works. .wmf - Windows Metafile. imagem. Desenhos vetoriais usados em cliparts no Windows.

.wpd - Texto. Gerado pelo Word Perfect .wpg - Imagem. Gráfico do Microsoft Word para Windows. 29


.wri - Texto. Gerado pelo WordPad. .xpi - Instalador de extensão do navegador Mozilla Firefox. .zip - Arquivo compactado muito popular. Gerado, por exemplo pelo programa Ice-Ows

11 - SIGLAS USADAS EM INFORMÁTICA ADSL - Assimetric Digital Subscriber Line, tecnologia de acesso rápido que usa as linhas telefônicas oferecida em várias cidades. As velocidades variam em geral de 256 k a 2 mbps, dependendo do plano escolhido. A principal virtude é não usar o sistema telefônico comutado, dispensando o assinante de pagar pulsos, apenas a tarifa mensal.

AGP - Acelerated Graphics Port. Barramento de dados extremamente rápido usado pela placa de vídeo. Aparece como um slot marrom na placa mãe.

APM

- Advanced Power Management. Sistema avançado de gerenciamento de energia que permite diminuir o consumo elétrico do computador. útil sobretudo em micros portáteis.

AT - Advanced Tecnology, como era chamado o 286 lançado pela IBM em 84 (na época fazia sentido :-) Hoje é mais usado para se referir a gabinetes que não ainda não usam fonte ATX.

ATX - O padrão de design para as placas e gabinetes modernos, prevê medidas definidas para as placas mães, gabinetes e modificações na fonte de alimentação.

ASP - Active Server Pages, linguagem de programação para a Internet. BBS - Bulletin Board Service. Os primeiros serviços online, bem antes da Internet. A conexão era feita via modem, na época ainda modelos de 1200 ou 2400 bips.

BIOS - Basic Input / Output System. A primeira camada de software do sistema, responsável por "dar a partida" no micro.

CD - Compact Disk. CISC - Complex Instruction Set Computer. Computadores que executam diretamente um conjunto complexo de instruções, como o 486. Os processadores atuais incorporam um núcleo RISC (Reduced Instruction Set Computer), sendo chamados de híbridos.

CMOS - Complementary Metal Oxide Semiconductor. Um pequeno pedaço de memória volátil, alimentado por uma bateria, usado para gravar as configurações do Setup. 30


CPU - Central Processing Unit. Era mais usado na época dos mainframes, o termo mais atual é processador.

DDR - Double Data Rate. Um tipo de memória duas vezes mais rápido que as memórias SDRAM atuais, que vem ganhando popularidade.

DIMM - Double Inline Memory Mode. Os módulos de memória de 168 vias usados atualmente.

DMA - Direct Memory Access. é uma recurso da placa mãe que permite que os periféricos acessem diretamente a memória RAM, sem consumir poder de processamento do processador.

DNS - Domain Name Service. Transforma os endereços IP em nomes amigáveis, como www.guiadohardware.net, pode ser usado também em Intranets.

DOS - Disk Operating System. Pode ser usado em relação a qualquer sistema operacional, mas é normalmente usado em relação ao MS-DOS

DVD - Digital Versatile Disk, armazena muito mais dados que o CD-ROM, sendo atualmente usado para armazenar filmes.

ECP - Extended Capabilities Port é o padrão atual para a porta da Impressora, bem mais rápido que os padrões anteriores.

EDO RAM - Extended Data Output Dynamic Ramdom Access Memory, evolução das memórias FPM, usada principalmente em micros Pentium antigos.

EPP - Enhanced Parallel Port, padrão de porta paralela anterior ao ECP, tem a mesma velocidade, mas não suporta DMA.

EULA - End User License Agreement. O contrato que você aceita antes de instalar os programas, geralmente sem ler :-)

FAQ - Frequently Asked Questions. As perguntas mais comuns sobre algum tema. Para ler antes de perguntar. :-)

FAT - File Allocation Table. Num HD armazena a lista dos endereços ocupados por cada arquivo guardado, permitindo localiza-los.

FDD - Floppy Disk Drive. O infame drive de disquetes. FTP - File Transfer Protocol. é um protocolo usado para transferir arquivos pela Internet.

HDD - Hard Disk Drive. A mesma coisa que disco rígido. HTML - Hyper Text Markup Language. Uma linguagem de formatação de texto desenvolvida nos primórdios da Internet, mas padrão até hoje.

HTTP - Hyper Text Transfer Protocol. Foi desenvolvido originalmente para transferir páginas HTML, mas pode e é usado também para outros 31


tipos de arquivo. As páginas WEB são acessadas usando-se este protocolo.

IDE - Integrated Device Electronics. Barramento de dados que serve para a conexão do disco rígido, CD-ROM e outros dispositivos.

IRQ - Interrupt Request Line. Funciona uma campainha que cada dispositivo pode usar quando quiser transferir dados ou instruções para o processador. Existem apenas 16 IRQs nos micros PC, dois dispositivos não podem usar o mesmo endereço.

ISA

- Industry Standard Architeture, padrão de barramento desenvolvido para os micros 286, mas usado até hoje. Os slots pretos da placa mãe.

ISDN - Integrated Services Digital Network. Permite acessar a Internet a 128 K usando a linha telefônica. Disponível na maioria das cidades, mas pouco usado por causa das altas tarifas.

LAN - Local Área Network. Qualquer rede de micros que englobe um pequeno espaço, uma sala ou mesmo um prédio.

LBA - Logical Block Addressing. Um método de tradução que permite ao BIOS reconhecer HDs com mais de 528 MB. Suportado por todas as placas mães atuais.

MAC - Macintosh Computer. Desenvolvido pela Apple, foi em 84 o primeiro micro doméstico a usar interface gráfica e modem. A arquitetura continua evoluindo até hoje, sendo a principal concorrente dos micros PC.

MBR - Master Boot Record. A trilha zero do HD, onde ficam guardadas as informações sobre o(s) sistema(s) operacionais instalados.

MP3 - MPEG Layer 3. Padrão de compactação de áudio que permite que as músicas fiquem com 1/10 do tamanho original sem uma degradação muito grande da qualidade.

NTFS - NT File System. Sistema de arquivos usado pelo Windows NT e Windows 2000. Oferece vários recursos.

OS - Operational System – Sistema Operacional. PC - Personal Computer. Computador Pessoal. O primeiro PC foi lançado pela IBM em 81. Depois vieram os XTs, 286s, 386s até chegar nos dias de hoje.

PCI - Peripheral Component Interconnect. O padrão de barramento atual, usado pela maioria dos dispositivos. Os slots brancos da placa mãe.

PnP - Plug and Play. Também chamado jocosamente de "Plug and Pray" (encaixe e reze :-), a idéia era permitir que novos periféricos fossem automaticamente reconhecidos e instalados, sem esforço do usuário.

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RAM - Ramdom Access Memory. Memória de acesso aleatório, é a memória mais usada não apenas em micros PCs, mas na maioria dos computadores. é barata, mas tem a desvantagem de ser volátil.

RIMM - Rambus Inline Memory Mode. Um padrão de memórias ultra rápido e ultra caro desenvolvido pela Rambus Inc. que a Intel insiste em tentar empurrar junto com seus processadores.

RISC - Reduced Instruction Set Computer. Computadores que são capazes de executar poucas instruções diferentes, sendo em compensação extremamente rápidos.

ROM - Read Only Memory. Existem vários tipos, usada para guardar dados que não precisarão ser alterados.

SCSI - Small Computer System Interface. Um padrão de barramento para a conexão de discos rígidos, CD-ROMs, scanners, impressoras e vários outros dispositivos. Desenvolvido originalmente pela Apple para uso nos MACs.

SIMM - Single Inline Memory Mode, os módulos de 72 vias usados até pouco tempo atrás.

SVGA - Super VGA, é geralmente usado com relação a monitores que suportam resoluções superiores a 640 x 480 e mais de 256 cores.

TCP/IP

- Transmissão Control Protocol/Internet Protocol. Desenvolvido na década de 60 pelo departamento de defesa dos EUA, para ser usado na Arpanet, rede militar que foi o embrião da Internet atual. A principal virtude do TCP/IP é permitir que os outros computadores da rede continuem conectados mesmo caso um ou vários computadores caiam. No caso de uma guerra, o que sobrasse da rede continuaria funcionando.

TSR - Terminate and Stay Resident. USB - Universal Serial Bus. Barramento plug-and-play relativamente lento (12 mbps) que pode ser usado por vários tipos de dispositivos. Todas as placas mãe atuais trazem pelo menos 2 portas USB. Cada porta pode ser compartilhada por vários dispositivos.

VLB - Vesa Logical Bus. Um padrão de barramento sucessor do ISA, mas anterior ao PCI, usado apenas em placas para 486. Criado pela Vesa, uma associação de fabricantes de placas de vídeo em 93.

WAP - Wireless Application Protocol, um protocolo de dados desenvolvido para uso em dispositivos sem fio, como celulares.

WWW - World Wide Web, ou Wait, Wait, Wait caso você use modem de 14.4 :-)

ZAW - Zero Administration for Windows. Uma coleção de utilitários produzidos

pela

Microsoft

que

visa

diminuir

o

trabalho

dos 33


administradores de rede, permitindo atualizar programas das estações a partir de qualquer ponto da rede, por exemplo.

Sites pesquisados:

http://pt.wikipedia.org/wiki/Teclado_(inform%C3%A1tica) em 23/06/2010. http://www.cultura.ufpa.br/dicas/progra/arq-exte.htm em 22/06/2010. http://www.guiadohardware.net/artigos/significado-siglas/) em 10/05/2010. “Bom, agora de posse desse material ficará mais fácil de você trabalhar e cuidar de sua ferramenta de trabalho”.

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