Giant Leaps #1 Oktober 2016

Page 1



tim Redaksi Pimpinan Redaksi Arda Putra Ryandika

Design & Layouting Ivan Wirawan

Abdurrahman Saleh A.

Fizri Adiyesa

Fathurrahman Feradi

Edit & Proofreading Julya

Web Programmer Brahma Waluya

Joshua Julian D.

Contributor Zahi Azmi

Victor Sinaga

Cover : Theguardian.com

Giant Leaps - Edisi #1 Teknologi yang Dapat Mengubah Dunia


2 Daftar Isi

4

Teknologi yang Mengubah Dunia

10

Virtual Reality

14

Augmented Reality

19 3D-Printing & Stereo Camera

Teknologi yang mengubah kehidupan manusia

DAFTAR ISI


Floating House

19 Machine Learning

22 Regenerative Medicine

26 Drone Racing

30 Contact Us!

20 34


TEKNOLOGI YANG DAPAT MENGUBAH DUNIA Virtual Reality, Augmented Reality, dan 3D-printing merupakan teknologi canggih yang diyakini mampu mengubah masa depan dunia. Efek yang ditimbulkan bisa sangat besar, tergantung bagaimana reaksi masyarakat nantinya. Penasaran bagaimana teknologi ini dan segudang teknologi lain bisa mengubah dunia? Yuk simak artikel-artikel berikut!


www.youtube.com


www.fox5ny.com

Self-Driving Vehicle Kini, tidak perlu lagi berkendara secara manual. Self-Driving Vehicle menawarkan pengalaman berkendara secara otomatis. Cukup masukkan tujuan dan rute yang ingin ditempuh, dan voila! Kita tinggal bersantai menunggu sampai ke tujuan.

Smart Home Sy

Smart Home System m Dengan teknologi ini, k kat elektronik di rumah elektronik di rumah dap seluruh hunian di dunia

www.preapps.com


Bladeless Turbine Bladeless Turbine merupakan terobosan baru dalam teknologi pembangkitan energi. Tanpa adanya baling-baling, energi yang hilang melalui gesekan dan berat turbin menjadi lebih kecil. Dengan adanya terobosan ini, akan lebih banyak lagi ide-ide kreatif yang bermunculan di bidang energi terbarukan.

www.springwise.com

Augmented Reality

www.mkm-europe.com

Tentu kalian sudah tidak asing lagi bukan dengan Pokemon Go? Ya, game tersebut merupakan salah satu aplikasi mobile yang memanfaatkan teknologi augmented reality (AR). Eits, itu belum seberapa. Masih banyak aplikasi berbasis AR yang lebih mantap. Teknologi AR akan dibahas lebih lanjut di majalah ini.

ystem

merupakan suatu perangkat yang menyerupai “remote control�. kita dapat mengatur air-conditioner, lampu, dan seluruh perangh. Menggunakan prinsip internet of things, perangkat-perangkat pat dikendalikan melalui internet. Tidak mustahil kalau kelak a akan menggunakan teknologi smart home system ini.

Dan masih banyak lagi! Teknologi-teknologi lain akan dibahas lebih dalam di edisi ini!


badan usaha himpunan mahasiswa fisika teknik



Pesatnya perkembangan teknologi yang berkaitan dengan Virtual Reality (VR) membuat orang bertanya-tanya, apakah VR akan menjadi the next big thing? Jawabannya, ya! VR mungkin akan menjadi sangat besar di masa depan nanti. VR merupakan sebuah teknologi yang dapat mewujudkan ruang virtual tiga dimensi dengan bantuan komputer. Ruang virtual ini dapat diakses melalui perangkat elektronik yang disebut VR Googles.

Virtual Reality adalah masa depan dari dunia manusia -Anonymous

sesungguhnya sehingga terlihat seperti Dengan VR-Googles, kita dapat meli- kenyataan. Itulah sebabnya, teknologi hat ruang virtual 3D dalam ukuran yang ini dinamakan Virtual Reality--realitas


Virtual Reality Kenyataan yang baru untuk masa depan manusia maya. Head Tracking, Eye Tracking, dan Motion Tracking adalah kendali utama dari perangkat VR yang ada atau sedang dikembangkan. Teknologi tracking ini dapat membuat segala pergerakan kita tertangkap oleh sensor. Hal ini mengakibatkan segala gerakan yang kita lakukan di dunia nyata, mulai dari menggelengkan kepala, mendongak, melirik, ataupun memukul, dapat tersalurkan ke dunia maya. Suatu saat nanti, VR mungkin tidak akan lagi menggunakan hand and eye coordination, tetapi menggunakan sensor yang dapat mendeteksi brainwaves. Gerakan-gerakan yang dapat dilakukan dapat menjadi semakin presisi dan

rumit, memperbanyak pilihan kegiatan yang dapat dilakukan. Jika sudah berkembang sampai tahap tersebut, nilai kegunaan VR tentu akan melonjak pesat. Segala hal yang sulit ataupun mustahil dilakukan di dunia nyata dapat dicobakan ke dunia VR. Sebut saja simulasi kendaraan, kegiatan artistik, operasi pembedahan, hingga latihan militer.

Sumber : http://www.wareable.com/vr/how-does-vr-work-explained http://electronics.howstuffworks.com/gadgets/other-gadgets/virtual-reality.htm


Ketika berada di ‘dunia’ Virtual Reality, apa yang kita temukan disana akan terasa sangat nyata. Membuat kita seakan-akan berada di dunia tersebut


Rommel Carson


augmented Reality


Augmented reality merupakan hasil perpaduan dari informasi digital dengan lingkungan pengguna.


Kenalkah Anda dengan Aug­mented Reality? Mungkin belum. Tapi bagaimana dengan PokÊmon Go? Anda pasti kenal aplikasi yang sedang naik daun itu. Namun, bukan cara menangkap Pikachu yang akan kita bahas, melainkan bagaimana kita dapat melihat Pikachu melalui gadget kita di dunia nyata.

Augmented reality adalah hal yang memungkinkan Pikachu dan pokĂŠmonpokĂŠmon lainnya dapat kita lihat di dunia nyata melalu gadget kita. Augmented reality merupakan hasil integrasi dari informasi digital dengan lingkungan pengguna secara bersamaan. Hal ini berbeda dengan Virtual Reality yang membuat lingkungan artifisial, Augmented reality


menggunakan lingkungan yang sudah ada dan menambahkan informasi baru di atasnya Aplikasi komersil pertama dari teknologi augmented reality adalah garis first-down yang mulai muncul pada pertandingan American Football yang di­ tayangkan di televisi tahun 1998. Kini, teknologi ini banyak diterapkan di bidang pembuatan game, kesehatan, keamanan publik, wisata, dan lain-lain--termasuk pada ap­likasi Pokémon Go dan Google Glass.

dari gadget kita untuk mendeteksi kapan dan di mana kita berada saat sedang memainkan aplikasi. Kemudian, akan dimunculkan pokemon di sekitar kita sehingga kita bisa menangkapnya. Jenis pokemon yang muncul akan berbeda, tergantung posisi dan waktu kita berada. Ini sesuai dengan ide Pokemon Go yang mengajak kita menjelajah dunia nyata untuk menangkap Pokemon. Dengan semakin luasnya penggunaan AR, muncul pula berbagai macam kekhawatiran. Saat sedang asyik menjelajah, pengguna AR bisa jadi mengabaikan kondisi di sekitarnya, tidak sadar bahwa ada bahaya yang sedang mengancam di sekitarnya. Terbukti beberapa waktu lalu, banyak insiden yang terjadi akibat Pokémon Go, seperti pengguna yang jatuh dari tangga, jatuh dari jembatan, tertabrak kendaraan hingga jatuh ke sungai. Oleh karena itu, selagi Anda sedang asyik menangkap Pokémon dan bermain-main dengan AR, tetaplah waspada dengan lingkungan di sekitar Anda.

Oleh karena itu, sembari kita bersenang-senang menangkap Pokémon dan menggunakan teknologi augmented reality, kita harus tetap waspada dengan lingkungan kita dan saling mengingatkan Lalu, bagaimana se­benarnya AR memun- satu sama lain. culkan Pokémon yang kita lihat di gadget Sumber : kita? Pokemon Go menggunakan GPS dan jam

http://whatis.techtarget.com/definition/augmented-reality-AR http://www.vox.com/2016/7/11/12129162/ pokemon-go-android-ios-game


PRINTER 3 dimensi

realisasikan objek pada pikiran anda Cetak 3D, manufaktur aditif, atau lebih dikenal sebagai 3D-printing, adalah proses pembuatan benda padat tiga dimensi (3D) dari file digital. Pembuatan objek 3D dilakukan melalui proses aditif. Yaitu, menyusun suatu bahan lapis-demi-lapis sampai terbentuk objek jadi. Masing-masing lapisan dapat dilihat sebagai penampang horisontal dari objek. “3D Printing turns digital files into physical object by building them up layer by layer. It gives everyday consumers the power of manufacturing.” - Anonymous Proses mencetak objek 3D dilakukan dengan slicing, yaitu membagi model yang akan dibuat menjadi ratusan atau ribuan lapisan horizontal dengan bantuan software 3D-printing. Lapisan tipis yang dibuat dapat dianggap sebagai objek 2D yang disebut slice. Printer 3D kemudian membaca setiap slice, mencetak dan menggabungkan setiap slice menjadi objek 3D. Proses mencetak slice tersebut bervariasi. Namun secara sederhana, suatu benang halus atau filamen dari bahan bioplastik disemprotkan oleh printer ke pelat tempat pencetakan. Ketika pencetakan akan dilakukan, extruder pada printer akan memanaskan filamen dan menyemprotkannya ke pelat melalui lubanglubang kecil untuk mencetak setiap slice. Gabungan setiap slice itulah yang akan menjadi objek 3D yang diinginkan. Sumber : 1. https://www.3dprint.com 2. https://www.irenamusdalifah.it.student.pens.ac.id

3D Skala Besar Salah satu penggunaan printer 3D skala besar adalah dalam pembuatan rumah. Rumah dibuat menggunakan printer 3D super besar. “Tinta” yang digunakan berupa semen berkualitas tinggi dan fiber glass.

3D Print Logam Jika tadi printer 3D menggunakan bahan baku plastik, sekarang sedang diteliti penggunaan printer 3D dengan bahan baku logam. Bubuk logam digunakan sebagai “tinta” untuk mencetak produk yang diinginkan.

3D Bioprint

3D-bioprinting adalah proses mencetak suatu sel dari konstruksi 3D secara digital. Umumnya, 3D-bioprinting juga menggunakan metode lapis-demi-lapis untuk membuat struktur jaringan seperti yang digunakan dalam bidang rekayasa medis dan jaringan. Saat ini, 3D-bioprinting digunakan untuk mencetak jaringan dan organ dalam proses pembuatan obat-obatan.


STEREO kAMERA

mendeteksi kedalaman dengan perspektif berbeda

Stereo camera atau depth camera adalah kamera yang dapat menangkap gambar tiga dimensi dan mengukur kedalaman objek foto. Contoh hasil potretnya adalah sebagai berikut.

Jika diketahui jarak antara objek foto dengan titik tengah gambar, dapat diketahui pula jarak objek foto dengan kamera. Pada stereo camera, digunakan dua kamera untuk mendapatkan dua gambar dengan sudut pandang berbeda. Stereo camera bisa diaplikasikan pada berbagai bidang, seperti bidang arsitektur, robotik, dan face-scanner.

Arsitektural

Stereo camera digunakan untuk scanning tiga dimensi dari suatu bangunan.

Stereo camera bekerja dengan menggunakan konsep parallax effect, yaitu perbedaan jarak antara suatu titik dengan titik tengah gambar dari dua sudut pandang yang berbeda. Ilustrasinya dapat dilihat pada gambar di bawah ini.

Robotik

Stereo camera digunakan sebagai “mata� atau sensor untuk robot agar dapat bergerak otomatis. Sumber : 1. http://www.3dham.com/miscpics/ 2. http://www.intechopen.com


badan usaha himpunan mahasiswa fisika teknik


FLOATING HOUSE Menelusuri Lautan dengan Gaya Baru

Kira-kira,dari mana kita pernah mendengar kata ‘floating house’? Tambak? Tambak ikan di tepi pantai sana ya? Daripada bingung, yuk simak apa itu ‘floating house’ dan perannya di dunia teknologi.



Secara umum, floating house menggunakan dua macam fondasi, yaitu fondasi yang lebih ringan daripada air dan fondasi yang berongga. Ini supaya rumah di atasnya bisa mengapung. Fondasi-fondasi tersebut dihubungkan dengan dermaga, sehingga ketika air mengalami pasang, rumah pun ikut naik ketinggiannya. Perkembangan floating house masih berlanjut hingga sekarang. Sampai-sampai, kini pun sudah ada floating city, kumpulan dari floating house. Kota ini dapat bergerak mengikuti arus air. Keren, bukan? Ada juga lho kota yang memiliki kapal khusus yang dirancang untuk menyusun atau mengatur kota itu sendiri. Seperti bermain lego saja! Kira-kira, mengapa diciptakan floating house? Seperti yang kita ketahui, jumlah penduduk dunia semakin bertambah, sementara lahan untuk membangun rumah jumlahnya tetap. Dengan hadirnya floating house, manusia bisa memiliki hunian

di atas perairan dan tidak perlu lagi ‘berebut’ lahan. Di samping itu, floating house bisa beradaptasi dengan kenaikan permukaan laut, bahkan berjalan-jalan menjelajah laut! Khawatir soal air dan listrik? Anda tidak perlu khawatir, karena para engineer yang merancang floating house sudah memperhitungkannya. Tunggu apa lagi? Ayo menjelajah laut dengan floating house! Sumber : http://www.nbmcw.com/ http://money.cnn.com/ http://www.ecoboot.nl/ https://www.youtube.com/


MACHINE LEARNING

adalah suatu sub bidang dari computer science yang berkembang dengan adanya studi tentang pattern recoginiton atau pemetaan pola dan teori computational learning pada artificial intelligence. Machine learning secara sederhana adalah bidang studi yang mempelajari tentang bagaimana suatu komputer mempunyai kemampuan untuk belajar sendiri tanpa diprogram secara eksplisit. Machine learning merupakan salah satu bentuk dari artificial intelligence. Dalam artificial intelligence, ketimbang memodelkan suatu benda atau sistem, lebih baik memodelkan suatu sistem yang dapat berpikir untuk memodelkan benda.

Sistem machine learning terdiri dari tiga bagian besar yaitu • Model, sistem yang membuat prediksi atau identifikasi, misal training set • Parameter, suatu nilai yang digunakan model untuk menentukan prediksi, misal dalam sistem dibawah adalah “hâ€? • Learner, sistem yang digunakan untuk mengkonfigurasi parameter dan memasukkan ke dalam model, konfigurasi parameter dilakukan dengan membedakan antara prediksi dan output aktual, misal Learning Algorithm


Machine learning dapat dianalogikan sebagai guru. Seorang guru ingin menghitung waktu paling optimal untuk belajar agar siswanya dapat memperoleh nila yang bagus. Guru mendapatkan data nilai waktu dan nilai tes siswanya. Dari data tersebut, akan dibuat algoritma untuk menghitung waktu belajar terbaik agar nilai yang didapat siswanya lebih baik. Algoritma tersebut akan di-update seiring dengan bertambahnya data yang dimiliki si guru.

MACHINE

wallpapercave.com

LEARNING


KENAPA HARUS MACHINE LEARNING? Prediksi machine learning yang akurat membuat komputer dapat menentukan pilihan dengan lebih baik tanpa adanya campur tangan manusia. Oleh karena itu, machine learning dapat digunakan untuk menganalisis data yang sangat besar serta memudahkan pekerjaan peneliti, ekonom, maupun insinyur. Tidak hanya itu, machine learning dapat menyaring data penting yang terdapat pada data-data besar sehingga data yang tidak diperlukan dapat dihilangkan.

PENGGUNAANNYA SEKARANG

AUTONOMOUS CAR

inhabitat.com

Machine learning saat ini banyak digunakan terutama pada ranah big data dan web • Search engine banyak menggunakan machine learning untuk mendeteksi pola pencarian di internet, sehingga hasil pencarian lebih akurat dan lebih berkorelasi dengan keyword yang diberikan pengguna. • Beberapa situs online shopping menggunakan machine learning agardapat memberikan rekomendasi barang-barang yang disukai pelanggan. Caranya, dengan mendeteksi pola pencarian barang oleh si pelanggan. • Beberapa media sosial juga menggunakan machine learning untuk menyajikan rekomendasi berita, artikel, maupun user lain berdasarkan data yang didapat dari si pengguna.


wallpapercave.com

• Medical devices Machine learning juga banyak digunakan pada peralatan medis. Misalnya, untuk mendiagnosis atau memonitor kesehatan dari pasien.

PENGGUNAANNYA KEMUDIAN

• Autonomous driving Machine learning bisa mengubah ‘mobil biasa’ menjadi mobil ‘autonomous driving’. Input dari mobil semisal putaran setir, gas, rem, dan lain sebagainya akan direkam oleh komputer, sementara kamera akan menangkap visual jalan yang dilalui. Semakin banyak data jalan dan input dari mobil, semakin akurat autonomous driving yang diterapkan.

• Robotic Machine learning digunakan pula pada robot manipulator. Robot manipulator biasanya berbentuk tangan dan digunakan untuk memindahkan barang-barang radioaktif atau berbahaya.

Sumber : http://www.simplilearn.com/what-is-machine-learning-and-why-it-matters-article https://www.britannica.com/technology/machine-learning https://www.technologyreview.com/s/544036/artificial-intellience-aims-to-make-wikipedia-friendlier-and-better/ http://aitrends.com/business-applications/wikipedia-turns-to-machinelearning-for-fraud-detection/


REgenerative

Medicine

The regenerative medicine revolution is upon us. Like iron and steel to the industrial revolution, like the microchip to the tech revolution, stem cells will be the driving force of this next revolution. oleh

Cade Hildreth

Kerusakan organ, malfungsi organ, maupun penolakan organ transplantasi menjadi salah satu masalah yang sering muncul dalam dunia medis. Meski teknologi transplantasi ikut maju seiring perkembangan zaman, keberhasilan transplantasi berkurang akibat kompleksnya penyakit dan kerusakan organ tubuh serta terus bermutasinya penyebab penyakit. Kini, para ilmuwan dan engineer melakukan riset dan mencari terobosan baru untuk menemukan solusi dari permasalahan tersebut. Salah satu solusi yang dianggap berpotensi besar adalah regenerative medicine. Regenerative medicine adalah salah satu cabang ilmu riset di bidang regenerative biomaterial. Yaitu, ilmu material yang meneliti dan mempelajari sifat-sifat selfhealing (penyembuhan diri sendiri) molekul organik dan mengimplementasikannya untuk rekayasa material yang memiliki kemampuan merekonstruksi kembali bagian-bagian yang rusak. Dengan adanya regenerative medicine, dokter tidak perlu khawatir lagi dengan efek penolakan organ transplantasi oleh tubuh pasien. Sebab, jaringan atau organ dapat direkayasa secara sintetis dengan mengembangkan sel tubuh pasien (autologous) menjadi suatu jaringan atau organ yang utuh.


Sumber: 1. http://www.biosciencetechnology.com 2. https://paindoctor.com

Contohnya, jaringan katup jantung dapat direplikasi dengan stem cells dari sumsum tulang dengan mengekstrak jaringan dari jantung domba. Riset ambisius ini mencapai lompatan besar (giant leaps) pada awal tahun 2016 ketika sekelompok peneliti Universitas Bristol menerbitkan hasil penelitian yang Salah satu aplikasi hasil riset ilmuwan dalam regenerative medicine. Biomaterial yang diberi nama SIS ini ketika menjadi lentur ketika dilembapkan.

Kompleksnya beragam penyakit dan kerusakan organ tubuh membuat pilihan melakukan transplantasi berkurang. mengungkapkan cara membuat sel tubuh manusia dari jenis sel apapun tanpa melalui proses trial and error. Metode tersebut mengusulkan penggunaan sel muda yang disebut pluripotent, yaitu sel yang belum diberi kode genetik dan dapat dikembangkan menjadi sel dengan spesifikasi tertentu. Dengan menggunakan metode tersebut, diharapkan para ilmuwan mampu membuat jaringan atau menumbuhkembangkan organ apapun se-identik mungkin dengan DNA pasien. Akankah kelak teknologi replikasi organ tubuh mutakhir seperti yang diperlihatkan dalam film “The Island� akan terwujud?


Perkembangan teknologi juga akan memajukan kemampuan peralatan medis, yang pada akhirnya akan meningkatkan derajat kesehatan masyarakat


Hinkypunkstation


Drone Racing saat hobi bertranslasi bersama teknologi


Drone―kata yang merangkum perkembangan teknologi di tahun 2016. Teknologi yang dikategorikan sebagai unmanned aerial vehicle atau UAV ini pun semakin beragam kegunaannya.

Mulai dari pengambilan foto aerial,

pengantaran barang, survei lokasi, hingga sekedar pengisi waktu luang, semua kini dapat dilakukan dengan drone. Tapi, tahukah kamu bahwa drone juga diperlombakan layaknya balap F1? Perlombaan drone ini dikenal juga sebagai Drone Racing atau balapan drone.

Fitur yang dipakai di Drone Rac-

ing adalah FPV (First Person View), yaitu sang pilot mengendalikan drone miliknya dengan melihat secara live-streaming apa yang dilihat drone lewat kamera. Sepintas, tujuan dari perlombaan ini cukup sederhana, yaitu memperebutkan posisi pertama dengan melewati lokasi check point yang ditentukan. Namun, selama keberjalanannya, pilot drone ini harus berhadapan dengan tantangan-tantangan lain seperti time-delay, manuver tiga dimensi, serta pengendalian kecepatan terbang www.independent.co.uk

drone.


Kabarnya, Drone Racing pertama kali dimulai sebagai olahraga amatir di Australia pada akhir tahun 2014. Tren ini kemudian terus berkembang hingga diadakan sebuah kejuaraan nasional pada tahun 2015 di California State Fair, Amerika Serikat. Perlombaan ini telah diikuti oleh lebih dari seratus peserta. Nilai hadiah yang diberikan pun tidak tanggung-tanggung, yaitu US$25,000 atau sekitar 330 juta Rupiah. Pada Januari 2016 kemarin, Drone Racing juga telah diadakan oleh MultiGP. Sayangnya, para peserta kompetisi tersebut mengalami beberapa masalah, salah satunya adalah kesalahan kendali akibat konflik transmisi radio antarpeserta.

Bagaimana? Tertarik untuk mencoba Drone Racing?

Sumber: http://myfirstdrone.com/fpv/ drone-racing-what-is-it/

www.independent.co.uk


badan usaha himpunan mahasiswa fisika teknik


Edisi Berikutnya Transportasi Masa Depan Di masa depan nanti, kendaraan akan berubah sesuai dengan perkembangan teknologi. Hal ini akan mengubah segalanya tentang transportasi. Akankah seluruh kendaraan dikendalikan oleh robot? Bagaimana dengan perjalanan ke luar angkasa? Siapakah Elon Musk? Nantikan jawabannya di edisi Giant Leaps yang berikutnya!

Contact us! Giant Leaps merupakan badan media non-profit yang berada dibawah naungan Himpunan Mahasiswa Fisika Teknik (HMFT) ITB. Dengan bertujuan memasyarakatkan teknologi untuk masyarakat Indonesia, kami hadir dengan berbagai media sebagai sarana penyalur teknologi yaitu Media Sosial, Majalah, dan Website. Informasi dan artikel yang kami bawakan berkonsep Technology, Life, and Future. Untuk kerja sama dan pemasangan iklan bisa hubungi kontak kami dibawah ini. Let’s take a small steps to make a giant leaps!

Rooster Gedung TVST, Institut Teknologi Bandung. Jalan Ganeca No. 10, Bandung, Jawa Barat, 40132. Arda - 082295001909




Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.