Croquis de base Techniques pour le Designer industriel De Thomas Valcke VERSION 1.0
Introduction Pourquoi? Classification des dessins Compétences de base
Perspective Perspective à 2 pts Pas à pas Projection Exercices
Géométrie de base Cube Cylindre Sphère Cube arrondi Utilisation de la projection
Géométrie complexe Multiplier / Grille Axe symétrique Forme libre
Vue éclatée Perspectives techniques Pas à pas
Exercices Épilogue
Introduction Dernièrement, mes étudiants et d'autres me demandent s'il est nécessaire en tant que designer d'être un bon dessinateur / artiste. Comme toujours, la vérité se situe quelque part entre les deux. Vous n'avez pas besoin d'être le meilleur dessinateur pour être un designer de produits, mais tout est une question de communication. Communiquer ce que vous avez en tête aux autres membres de l'équipe, aux clients, au personnel de production. Bien sûr, aujourd'hui, les designers disposent d'autres outils pour visualiser leurs idées. CAO, prototypage et même prototypage rapide aujourd’hui. Ce sont autant d'atouts qui facilitent le travail, mais aussi le rendent plus complexe. Mais dans une société où le temps c'est de l'argent, un designer qui sait dessiner aura visuellement plus d'idées que quelqu'un qui utilise seulement un programme de CAO. Aucune application de CAO ne vous permettra de jeter des dizaines ou même des centaines d'idées de conception différentes en une demi-heure ! C'est là qu’habituellement, la créativité commence. Un designer qui sait dessiner peut explorer d'innombrables idées en une journée. Aussi différentes et sauvages qu'il le souhaite. Quand il s'agit d'être le designer dont l'idée va être choisie, c'est important. Vous ne pouvez jamais être sûr de ce que votre patron / client recherche. Si vous mettez en place deux ou trois solutions de CAO bien pensées et bien conçues, et que le gars à côté de vous met en place 100 solutions de conception tout aussi bien pensées, les chances sont que le patron trouvera ce qu'il cherche chez l'autre gars. Il a eu plus de temps pour essayer différentes choses, explorer différentes voies et solutions créatives.... Cette fonction d'investigation du croquis est étroitement liée à la phase de recherche initiale d'un projet de conception. Un croquis peut également être important pour les personnes qui sont plus impliquées dans les phases ultérieures du projet. Il peut être très pratique de résoudre un problème de dernière minute dans l'atelier de production et de faire des croquis pour communiquer vos idées au chef de production. Le croquis hors cours n'est pas facile et beaucoup d'étudiants abandonnent parce que c'est une compétence qu'il faut beaucoup pratiquer. Après seulement un an d'esquisse, il se peut que vous ne soyez pas satisfait de ce que vous dessinez. Mais n'abandonnez pas. Essayez de regarder ce que vous avez dessiné il y a un an et comparez-le à ce que vous dessinez maintenant. Si vous pouvez voir une amélioration, alors c'est OK. Continuez de vous entraîner. Cela peut prendre un certain temps, mais au bout du compte, cela en vaut la peine. J'espère que ce livret vous sera utile et qu'il inspirera et stimulera vos dessins, votre créativité et vos compétences.
Il y a différents types d'esquisses dans le processus de conception. Dans les pages qui suivent, nous nous concentrerons sur un objectif et un but différents et nous approfondissons tous ces différents types d'ébauches.
Croquis d'idéation Les croquis d'idées n'ont rien à voir avec le trait et la forme. C'est plus une question de compréhension de la demande. Que veut le client ? C'est pour qui ? Quelles sont mes ressources ? Que doit-il faire ? Cela sert à examiner l'espace du problème, analyser le contexte. Ces esquisses d'idéation se composent de gribouillis et de texte. Il n’est pas très important que ces ébauches communiquent des idées à d’autres. Le but est de traduire le travail dans vos "mots". Ces croquis sont utilisés pour structurer et comprendre un problème.
Croquis exploratoires Les croquis exploratoires sont probablement le type de dessins le plus amusant. De nombreuses propositions de conception sont générées et évaluées. Ces ébauches sont produites en grande quantité. Elles sont souvent très brutes et ont rarement du sens pour les personnes autres que celles directement impliquées dans le processus de conception. Il est important ici de saisir l'idée générale et de ne pas se perdre dans les détails.
Croquis explicatifs Les croquis explicatifs constituent la prochaine étape de la phase de recherche du processus de conception. Le nombre d'esquisses de ce type est inférieur à celui de l'étude précédente. Des ébauches explicatives sont créées pour expliquer la fonction, la structure et la forme. Elles communiquent un design de manière claire et neutre, en se concentrant davantage sur l'explication de l'idée plutôt que sur sa vente. Les schémas explicatifs doivent être lisibles par d'autres personnes que celles impliquées dans le processus de conception. La première rétroaction du client se produit habituellement après l'examen de ces croquis.
Croquis persuasifs Les croquis persuasifs sont dessinés pour influencer le public et vendre le concept. Certains designers ont tendance à utiliser un programme de CAO à cette étape du processus, plutôt que d'esquisser le produit. Bien que beaucoup de gens trouvent que les croquis ont certaines caractéristiques inestimables et exclusives, telles que l'expression et le flair artistique qui peuvent être difficiles à réaliser dans les rendus 3D. Malheureusement, ce livret ne se concentrera pas sur ce type d'ébauches parce que la connaissance de techniques de dessin et de rendu plus avancées est utilisée pour créer ces croquis persuasifs.
Techniques de base du croquis Il y a beaucoup de matériels de dessin sur le marché et la plupart des étudiants pensent que plus l'équipement est cher, mieux ils dessineront. C'est complètement absurde. La compétence d'un dessinateur ne dépend pas de son matériel, mais de son habileté à dessiner. Par conséquent, je conseillerais d'essayer quelques stylos dans un magasin et d'acheter celui qui vous semble le plus naturel. Je déconseille l'utilisation de crayons et de gommes car cela vous permet d'effacer vos erreurs et vous ralentit dans le processus de créativité. Les gens qui dessinent à la plume ont tendance à apprendre plus vite que ceux qui ne le font pas. Pour ma part, j'utilise surtout un stylo à bille Bic très bon marché. Bien sûr, les crayons et craies tendres sont de très bons outils pour créer un dessin plus artistique. Il suffit de savoir quand utiliser quoi. Avant d'entrer dans le vif du sujet, il y a certaines compétences que vous devez pratiquer. La première de celles-ci consiste à tracer une ligne droite sans règle. Tenez le stylo devant vous, aligné avec votre nez. Tirez ensuite le stylo vers vous. Tourner le coude et le poignet. Ces 2 rotations donneront lieu à un seul mouvement rectiligne. C'est la façon la plus simple de dessiner une ligne droite et cela vous forcera à faire tourner votre page constamment, ce qui est bon pour la composition et la lisibilité du dessin. Bien sûr, un artiste plus expérimenté peut tracer une ligne droite dans n'importe quelle position, mais pour la plupart des débutants, c'est une excellente technique avec des résultats rapides.
Le premier exercice et échauffement idéal, est de tracer beaucoup de lignes droites sur une feuille de papier. Faites pivoter votre papier si vous voulez changer la direction des lignes. N'arrêtez pas de vous entraîner jusqu'à ce que les lignes soient droites. Le deuxième exercice nécessite plus d'habileté et de ressenti pour être complété, l'objectif étant de tracer des lignes parallèles. Les lignes doivent être droites et toutes dans la même direction. La longueur n'a pas encore d'importance.
Plus tard, lorsque les compétences et la confiance en soi auront augmenté (et après avoir transformé beaucoup de morceaux de papier blanc en gribouillis sans réfléchir), vous pourrez continuer vers le troisième et dernier exercice de base. Tracer des lignes d'une certaine longueur sans règle. Pour cet exercice, vous avez besoin d'une bonne coordination œil-main. Ne vous découragez donc pas si cet exercice vous semble plus difficile qu'il n'y paraît. Dessiner est une question d'exercice, de patience et de dur labeur. Tracez des lignes droites d'une valeur prédéfinie. Vérifiez-les ensuite à l'aide d'une règle. Tracez des lignes droites et divisez-les en deux à l'œil nu. Mesurez-les ensuite à l'aide d'une règle.
Qu'est-ce que la perspective? Afin de créer des esquisses crédibles, il est impératif qu'un designer ait une bonne compréhension de la théorie de la perspective. Le public saura instinctivement quand un croquis a été dessiné " hors perspective ", même sans connaître les règles de perspective. Une perspective correcte est également essentielle pour pouvoir estimer et transmettre les proportions d'un objet ébauché. Il existe de nombreux types de perspectives. Mais les plus courantes sont la perspective à 2 points et celle à 3 points. La perspective à 3 points est la traduction exacte de la situation réelle. La perspective à 2 points est surtout utilisée par les designers parce qu'avec cette méthode nous pouvons créer des croquis crédibles plus rapidement qu'avec la perspective à 3 points. La perspective à 3 points est surtout utilisée en architecture. Perspective à 2 points
Perspective à 3 points
Perspective à 2 points Le croquis du bas illustre les règles de la perspective à deux points. Notez que toutes les lignes verticales sur la boîte sont parallèles les unes aux autres, et perpendiculaires à la ligne d'horizon (ce qui est un énorme avantage par rapport à une perspective à 3 points, dans la construction d'un dessin). Les lignes horizontales parallèles sur l'objet réel ne sont pas parallèles dans l'esquisse, mais se rejoignent dans des points de fuite spécifiques (PF1, PF2) sur l'horizon. Ces points de fuite sont placés arbitrairement par le designer. En plaçant ces points de fuite trop près l’un de l’autre, on obtient une perspective déformée ou " distordue ". Pour éviter cet effet, assurez-vous que la distance totale entre ces points de fuite est supérieure à 5 fois celle de l'objet (B). Une autre ligne directrice pour créer une bonne perspective est de s'assurer qu'un coin avant perpendiculaire d'un objet (α) est plus large qu'un angle à 90 degrés. ) est plus large qu'un angle à 90 degrés.
Perspective étape par étape D'abord, nous allons créer une maison très basique. Commençons par tracer une ligne horizontale, ce sera l'horizon. Créez 2 points de fuite PF1 et PF2 sur l'horizon. Ensuite, tracez 2 lignes divergentes à partir de chaque point de fuite. Reliez les intersections avec la ligne AB. Tirez une deuxième ligne verticale CD. Trouvez le centre du carré que vous venez de créer en traçant les diagonales. Tirez une autre ligne verticale à travers ce point central et indiquez une hauteur F. Reliez AC avec F. Maintenant prolongez le profil créé vers PF1. Indiquez une profondeur F. Tirez une autre ligne verticale FG. Tracez une ligne de G à PF2. Trouver J et l'étendre jusqu'à K . Reliez toutes les intersections correspondantes et mettez en évidence les bords visibles pour terminer le dessin. Appliquer le même principe dans des exercices similaires plus complexes.
Projection Les objets de section uniforme sont faciles à construire par projection. Construisez d'abord un cadre rectangulaire simple. Tracez ensuite une courbe du profil de l'objet sur la face avant. Étendre ce profil jusqu'au point de fuite A. La correspondance des points de la courbe du profil qui croisent le cadre de la boîte est facile à établir. Ces points peuvent être construits en traçant des lignes de construction le long des plans correspondants et en trouvant les points d'intersection. Faites ceci pour tous les points et connectez les points construits dans le plan arrière. Surlignez les bords visibles pour terminer.
Projection II La projection est largement utilisée en perspective pour construire des formes sur d'autres formes. L'exercice suivant explique le principe de projection. Nous aurons besoin d'une projection pour construire une cheminée sur le toit de la maison que nous avons dessinée plus tôt. Tout d'abord, nous définirons la section de la cheminée en créant un carré sur le plan inférieur de la maison. Prolongez les bords qui correspondent au bon point de vue. Dessinez deux verticales à l'endroit où elles se croisent avec le bord gauche du plan inférieur. Utilisez les bords du toit comme référence pour prolonger ces mêmes lignes tout le long du toit. Dessinez un autre ensemble de verticale à partir de chaque coin de la section de cheminée. Reliez les lignes qui se croisent entre le toit et la cheminée pour créer la section transversale au niveau du toit. Pour compléter la cheminée, indiquez une hauteur sur la verticale qui est la plus proche de vous. Complétez la cheminée en créant les lignes de fuite et en mettant en évidence le plan supérieur. Nous pourrions aussi utiliser la face avant de la maison comme référence et projeter le long du toit vers le point de fuite sur la gauche. Il y a plusieurs façons de construire une forme en perspective, mais le principe reste le même. Utiliser les plans de référence du cadre de la boîte et les points de fuite pour construire des intersections, des plans et d'autres formes.
Exercices I Appliquez ce que vous avez appris en construisant des boĂŽtes simples.
Exercices II
Essayez de crĂŠer davantage de formes complexes rectangulaires.
Géométrie de base Le terme géométrie de base est la collection de cubes, rectangles, cylindres et sphères. Le terme est également utilisé pour étiqueter les objets qui sont constitués par ces formes de base. Un exemple bien connu est l'Ipod et la plupart des produits Apple. Les objets géométriques de base sont les plus faciles à dessiner. Bien que les choses puissent devenir complexes assez rapidement si vous voulez bien faire les choses. Il faut donc être patient et essayer d'être le plus précis possible. Le Cube est la forme la plus simple, mais il n'est pas facile de dessiner un cube parfait. Il faut savoir dessiner un cube exact car c'est la pierre angulaire de la perspective. Sa construction peut également être utilisée comme unité de mesure. De cette façon, tout est considéré en proportion plutôt que mesuré directement. Par ex., une dimension est évaluée comme étant le double d'une autre, plutôt que 50 mm. De la même façon, vous pourriez penser qu'une dimension a une longueur de 2,5 cubes. Il existe de nombreux ouvrages sur la perspective et la plupart des designers connaissent au moins une des méthodes mécaniques de mise en place d'un dessin en perspective. Cependant, peu de designers ont le temps de faire des perspectives laborieuses. Pour cette raison, choisissez une méthode simple. Et le plus simple est de créer un cube avec un programme de CAO et de l'utiliser comme référence. Cela accélère le processus de dessin, surtout si vous avez seulement besoin du cube pour la construction d'une forme plus complexe. Les programmes de CAO sont des outils magnifiques, mais il n'est pas recommandé de les utiliser dans la phase exploratoire du processus de conception. Plus tard, nous utiliserons également des grilles générées à partir d'un programme de CAO pour accélérer le processus de dessin, mais uniquement à cette fin. Si vous avez vraiment besoin de construire un cube à main levée, il y a 2 méthodes (faciles) que vous pouvez utiliser. Ces méthodes donneront un cube de 45/45 degrés et un autre de 30/60 degrés. Chacune de ces méthodes est décrite dans les pages suivantes.
Le Cube Cube à 45/45 degrés Tracez l'horizon et positionnez les deux points de fuite (A et B). Divisez en deux la distance entre les points de fuite pour trouver celui des diagonales. Déposez une verticale à partir de ce point et tracez deux lignes AC et CB de A et B à l'angle souhaité. Ce sera l'angle à la base du cube le plus proche du spectateur. Tracez deux autres lignes DB et EA pour former le carré en perspective CDEF. Créez 2 verticales supplémentaires à partir de D et E. Créez un arc à main levée avec le centre en D. Tracez une autre ligne à partir de D avec une inclinaison d'environ 45 degrés. Repérez le point H à l'intersection de l'arc et de la ligne oblique. De H, tracez une ligne horizontale X pour localiser I et J, complétant ainsi le plan diagonal DEIJ. Terminez maintenant le plan supérieur en traçant des lignes à partir des deux points de fuite jusqu'aux points I et J. Surlignez les bords visibles pour compléter le dessin.
Cube à 60/30 degrés Tracez l'horizon et positionnez les deux points de fuite (PF1 et PF2). Divisez en deux la distance entre les points de fuite pour localiser Z. Divisez en deux la ligne PF1/Z pour trouver Y. Divisez en deux la ligne PF1/Y pour trouver X. Faites tomber une verticale de Y et marquez un point à la distance souhaitée sous l'horizon. Tirez des lignes à travers ce point pour former l'angle le plus proche du cube. Tracez une ligne horizontale à travers ce point. Indiquez la hauteur du cube en A. Créez un arc de cercle à main levée avec le centre dans le point de base passant par le point A. Tirez des lignes des intersections créées vers X et Y, créant ainsi deux autres points à partir du plan inférieur. Tracez un autre ensemble de lignes entre A et les deux points de fuite. Érigez deux verticales à partir de B et C jusqu'à ce qu'elles coupent les lignes de fuite du plan supérieur. Construisez le 4ème point d'angle du plan inférieur en tirant deux lignes supplémentaires de B et C vers leurs points de fuite correspondants. Complétez le plan supérieur du cube en dessinant un autre ensemble de points de fuite à partir de DE. Finissez le cube en surlignant les bords visibles.
Cercles et Ellipses
Les cercles peuvent être facilement tracés à l'aide d'un compas. Mais vous pouvez aussi dessiner un cercle à main levée en utilisant votre main comme un compas, comme indiqué dans les photos du bas. Placez votre pouce sur le papier. Tenez le stylo pour qu'il touche le papier. Faites ensuite pivoter votre papier sur 360° pour compléter votre cercle. On peut montrer mathématiquement qu'un cercle en perspective est une véritable ellipse géométrique. Une ellipse a un axe majeur et un axe mineur à angle droit l'un par rapport à l'autre, elle est également symétrique autour des deux axes de sorte que chaque moitié de chaque axe a la même longueur. Lorsqu'une ellipse est considérée comme un cercle en perspective, l'axe de rotation de ce cercle coïncide avec l'axe mineur. Si vous avez de la difficulté à dessiner des ellipses à main levée, tournez le papier de sorte que l'axe mineur soit vertical sur le papier et l'axe majeur horizontal. Pour aider à comprendre un cercle en perspective, tracez un carré. Construisez les diagonales et connectez les médianes des côtés opposés. Créez un autre carré inscrit comme indiqué. Divisez la ligne entre le carré extérieur et le carré intérieur en deux. L'ellipse doit passer par ces points. Après, ceci n'est qu'une indication et peut différer un peu. Avant tout, il est important d'avoir une ellipse propre. La construction n'est donc qu'une aide et une référence..
Pour voir vraiment à quoi ressemblent les cercles en perspective, nous allons les placer dans un cube. Commencez par trouver le centre de tous les plans visibles en dessinant les diagonales. Faites de même avec les points médians opposés. Construisez les carrés inscrits à l'intérieur et divisez en deux les lignes entre les carrés. Pour commencer à construire les ellipses, tourner votre page, cela a tendance à mieux aller pour débuter votre tracé. Ce qui est le plus remarquable, c'est l'effet de biais qui se produit dans les deux plans verticaux. Il est important de garder cela à l'esprit lorsque vous dessinez librement. Cela donnera au croquis cette crédibilité et ce flair supplémentaire.
Cylindres Les ellipses ont certaines valeurs, indiquées en degrés. C'est parce que celles-ci sont liées aux carrés qui les délimitent et qui s'élargissent avec la perspective. Les valeurs indiquent la quantité de zone circulaire visible à cet endroit. Plus la valeur est faible, plus l'ellipse sera proche du point de vue et plus l'axe mineur de l'ellipse sera court. Les mêmes règles s'appliquent aux surfaces circulaires placées horizontalement. La façon la plus simple de dessiner un cylindre est de dessiner un cadre de délimitation et de construire des ellipses dans le plan avant et arrière. L'axe du cylindre que vous voulez dessiner est l'axe mineur des deux ellipses. Tracez une ligne perpendiculaire sur cet axe pour trouver le maximum des ellipses. Reliez le maximum correspondant des ellipses les unes aux autres pour compléter le cylindre. Lorsque cette théorie de base est comprise, vous pouvez commencer à dessiner des cylindres sans le cadre de délimitation, à partir de la ligne d’axe et en sachant que l'axe mineur se réduit quand il se rapproche du point de vue. Pour obtenir des ellipses parfaites, des guides peuvent être utilisés.
La Sphère Une sphère en perspective est bien sûr un cercle géométrique parfait. Elle peut être facilement dessinée avec la méthode du cercle à main levée ou avec un compas. Bien que parfois cela soit insuffisant parce qu'il faut plus de détails ou parce que la partie sphérique doit se rapporter à une autre partie. Par conséquent voici la méthode suivante. Commencez par construire des diagonales et des points centraux dans tous les plans. Utilisez les points centraux et les points médians pour construire 3 plans intermédiaires. Construisez de nouveau les diagonales et les points centraux dans ces plans. Soyez précis et concentrez-vous ou vous vous perdrez dans le labyrinthe des lignes. Dessinez ensuite les ellipses correspondantes dans les 3 plans médians. Repérez les maxima de chaque ellipse et tracez un cercle à travers elles. Vous pouvez toujours vérifier l'exactitude à l'aide du compas ou d'un guide.
Cube arrondi Les arrondis sont une caractéristique commune aux produits modernes. La méthode suivante explique comment appliquer un arrondi sur un cube, mais cela s'applique aussi à toutes les formes. Localisez d'abord le centre en construisant les diagonales. Construisez ensuite une ligne qui indiquera les extrémités de l'arrondi. Utilisez les diagonales pour projeter cette extrémité sur tous les plans. Utilisez la construction de carrés pour créer des boîtes aux coins du cube. Construisez maintenant les arcs dans ces cubes comme indiqué sur la figure, en utilisant la construction d'une ellipse dans un seul quadrant. Reliez les extrémités les unes aux autres et le cube arrondi est terminé.
Projection avancée
La plupart du temps, les produits que nous utilisons ne sont pas aussi simples que de pouvoir les définir avec une seule forme de base. Souvent, le bloc de construction de base présente des découpes et des saillies. Une façon simple de construire des découpes est la projection. La même méthode que nous avons utilisée pour créer une cheminée sur la maison. Tracez toujours une courbe du profil dans l'un des plans à partir du cadre de délimitation. Ceci indiquera la section qui sera découpée dans la forme solide dessinée dans le cadre de délimitation. Les points du bord peuvent facilement être projetés sur le solide, car celui-ci partage un plan avec le cadre de délimitation. Il n'est donc pas nécessaire de changer de plan. Le point du milieu de la courbe du profil est un peu plus complexe. Tout d'abord, nous traçons une ligne à partir de ce point dans la direction du point de vue de droite. Ensuite, nous traçons une autre ligne dans le plan droit du cadre de délimitation en nous éloignant du point de vue droit. Changez de plan et suivez la direction du plan avant (point de vue de gauche) jusqu'à ce que vous croisiez le solide construit. Tracez une autre ligne vers le point de vue de droite et construisez un autre point d'intersection. Pour le point d'intersection à l'arrière. Continuez sur le plan avant jusqu'à ce que vous coupiez l'intersection du solide pour la deuxième fois, puis tracez une ligne vers le point de vue de droite. Reliez les lignes et mettez en évidence les bords visibles. Il existe d'autres façons de construire cette découpe en utilisant le même principe. C'est un bon exercice que d'essayer de créer le même dessin en utilisant un autre "chemin".
La même méthode peut être appliquée sur toutes sortes de formes. Mais plus les surfaces sont complexes, plus vous aurez besoin de points à projeter sur le solide. Lors de la découpe d'une forme rectangulaire avec une ligne, la découpe sera également droite. Ceci ne s'applique pas lorsque l'une des formes est courbée, que ce soit le solide ou le profil. Comme vous pouvez le voir dans les découpes des deux cylindres. Lorsqu'un cylindre est tranché par un bord droit, nous pouvons utiliser une autre méthode de découpage. Il suffit de construire le plan défini par la courbe du profil et d'y construire une ellipse. Ce sera beaucoup plus long et moins précis si vous construisez la section avec le principe de projection.
Voici quelques exemples supplémentaires de la façon dont la projection est utilisée pour découper des sections de cylindres. Bien sûr, la construction n’est qu’une référence et un guide pour la création d’un dessin crédible. Par conséquent, vous pouvez simplement construire quelques points d'intersection et esquisser la section de profil avec moins de points. Mais au début, il est conseillé d'utiliser autant de points que nécessaire. Je vais améliorer vos aptitudes et votre précision en matière de dessin.
Géométrie complexe Bien sûr, tous les produits modernes ne sont pas construits à partir d'une géométrie de base. Certains sont d'axe symétrique. D'autres sont simplement symétriques dans une direction et d'autres complètement asymétriques. Ces objets sont des objets de forme libre. Pour créer ces objets de forme libre, nous avons encore besoin d'utiliser la géométrie de base comme guide de construction. L'une des méthodes les plus rapides utilisées pour créer des plans et des boîtes de référence est le principe de multiplication.
Multiplier La méthode de multiplication nous permet de dessiner les proportions correctes de deux ou plusieurs objets de taille égale en perspective. Cet exemple montre qu'un deuxième carré est dessiné proportionnellement au carré d'origine. Marquez d'abord le centre du carré en traçant les diagonales. Trouvez le point médian en tirant une ligne du centre du carré vers le point de fuite. Trouvez le coin le plus éloigné du nouveau carré en traçant une ligne entre le coin le plus proche du premier carré et le milieu du côté opposé pour atteindre l’extension latérale. Complétez le carré en traçant une ligne à partir du point de perspective gauche, du coin le plus éloigné jusqu'au prolongement de droite.
La méthode de multiplication peut être utilisée pour créer des formes complexes symétriques. Tout d'abord, une grille de perspective est mise en place. Les lignes de contour suivantes sont tracées dans le plan vertical et horizontal. Pour créer la forme correcte du contour de la vue de dessus, les points choisis sur la moitié proche de la vue de dessus sont mis en miroir en utilisant la méthode de multiplication. Les points en miroir sont ensuite reliés, complétant ainsi le contour de la vue de dessus. Ensuite, on dessine les sections de la vue de face de la moitié proche de la forme. Ces sections transversales sont également mises en miroir selon la même méthode. Maintenant, toutes ces sections transversales constituent une ossature décrivant une structure qui montre la forme correcte en perspective. Avec cette ossature, les contours de la forme peuvent être dessinés avec précision.
Parfois, il est vraiment difficile et chronophage de dessiner des objets de forme libre sans l'aide de notre ami l'ordinateur. Avec un simple programme de CAO, nous pouvons construire un cadre de délimitation basique. Divisez-le ensuite en cubes et recherchez le bon point de vue. Une fois trouvé, imprimez la grille et commencez à dessiner. Il est assez facile de créer une forme d'axe symétrique. Définir une courbe du profil dans l'un des plans de la section médiane du cadre de délimitation. Vous pouvez également définir cette courbe du profil d'abord sur une feuille de papier dans une vue de côté ou de dessus de la grille. Créez les carrés et ellipses correspondants à l'intersection de la courbe du profil avec la grille correspondant au plan choisi. Une fois toutes les ellipses construites, relier les quadrants les uns aux autres. Ceux-ci définissent les autres courbes du profil dans le plan supérieur et vertical du cadre de délimitation.
Terminer le dessin en reliant les maxima des ellipses avec un autre ensemble de courbes du profil. Surlignez les bords visibles et certaines courbes de section pour rendre le dessin plus lisible.
De la même manière, des formes non symétriques plus complexes peuvent être créées. Construisez des formes libres en jouant avec les courbes du profil (contour) et les courbes de section. Une fois la construction terminée, vous pouvez ajouter d'autres détails en utilisant la forme et la grille définie.
Vue éclatée
Peu de designers s'impliquent dans des vues éclatées vraiment précises parce qu'elles peuvent prendre beaucoup de temps à construire. Bien que ce type de dessin " schématique " soit extrêmement utile pour expliquer la disposition des pièces, la méthode d'assemblage et la disposition générale. Les ingénieurs sont également très intéressés par ce genre de dessins parce qu'ils peuvent voir immédiatement les avantages et les inconvénients du produit du point de vue du moulage et de la construction. Avant, nous n'avions pas la possibilité d'utiliser des programmes de CAO et des ordinateurs. Les vues éclatées devaient être construites à partir de zéro. Les concepteurs de l'époque utilisaient la " boussole " pour définir la perspective et la grille correspondante. Fondamentalement, un cercle est construit et divisé en sections comme une véritable boussole. Si nous envisagions de regarder ce cercle sous un certain angle, nous verrions une ellipse. Cette ellipse est construite avec une astuce géométrique. La hauteur définira la forme totale du cube qui agira comme une unité dans la grille. À partir de cette unité, nous pouvons construire une grille en utilisant la règle de multiplication. Bien sûr, cette méthode prend beaucoup de temps et est moins précise qu'une grille générée par ordinateur. Presque toutes les vues éclatées sont dessinées en perspective isométrique. Cela signifie que tous les côtés du cube de référence sont visibles de façon égale. Dans une perspective dimétrique, seulement 2 plans sont égaux en visibilité. Une perspective trimétrique montrera le cube avec une visibilité différente pour les 3 plans.
Créer une vue éclatée avec une grille de perspective isométrique est assez simple. Mais bien sûr, tout dépend de la complexité des objets. Tout d'abord, nous commençons par construire un cadre de délimitation. Ensuite, nous définissons toutes les différentes parties qui composent le produit avec quelques lignes de construction simples. Ces lignes doivent être " copiées " dans le sens du montage. Les pièces qui sont placées sur la surface supérieure du produit doivent être copiées en suivant les lignes verticales. Les pièces qui sont reliées aux faces latérales du produit doivent être copiées dans les deux directions horizontales correspondantes. Assurez-vous que les cadres de délimitation des sous-parties sont bien placés sur votre dessin, pour qu'il soit facile à lire et qu'il n'y ait pas d'intersections. Les parties supérieures peuvent être dessinées au-dessus de la base, mais seulement si elles ne cachent aucune information précieuse. De même, si la copie des cadres de délimitation interfère avec la mise en page ou la lisibilité, créez un coin dans vos lignes médianes.
Lorsque tous les cadres de délimitation sont en place et que la disposition est approuvée, vous pouvez commencer par détailler les pièces. Encore une fois, la grille isométrique nous aide à créer des arcs et des ellipses d'une manière assez simple. Soyez patient et précis pour cela et ne vous perdez pas dans la grille.
Enfin, les bords visibles sont mis en évidence et les lignes d'assemblage sont ajoutées. De plus, les lignes centrales peuvent rendre le dessin plus lisible et lui donner cette robustesse technique. Des clichés supplémentaires détaillés peuvent être appliqués si nécessaire.
Ombres d'objets
Chaque forme de base a une ombre portée caractéristique. Une ombre portée doit être assez grande pour souligner la forme d'un objet. Elle doit supporter l'objet et ne pas être trop grande pour perturber la présentation du dessin. C'est tout un travail que d'obtenir une ombre portée juste, surtout si l'objet lui-même est complexe. Essayez donc de rester simple et rapide. Si cela semble bon, c'est probablement vrai. L'objet lui-même doit toujours être le point de focus principal. L'ombre portée d'un objet peut être trouvée en utilisant deux directives : l'angle et la direction de la lumière. Ces directives restent parallèles si nos objets sont éclairés par la lumière du soleil. C'est le moyen le plus simple et le plus rapide d'obtenir des résultats crédibles.
Avec cette méthode, nous pouvons créer des ombres portées de toutes sortes d'objets. À gauche se trouvent quelques exemples. Si vous avez du mal à projeter une ombre à partir d'un objet, commencez par construire le cadre de délimitation de l'objet lui-même, puis continuez à partir de là. Une ombre portée peut également indiquer l'élévation d'un objet. Cela ne diffère pas trop de la construction normale. Il suffit de prolonger l'objet jusqu'au plan inférieur, comme le montre le dessin dans le coin inférieur gauche.
Comme vous pouvez le voir sur ces dessins, il est beaucoup plus important d'avoir un bon dessin d'objet. Parfois, un soupçon d'ombre peut être très utile pour "lire" le dessin, mais il ne faut pas le "surconstruire". Le temps, c'est de l'argent, alors concentrez-vous davantage sur l'objet lui-même.
Encore une fois, en utilisant la même méthode simple, nous pouvons créer des ombres d'objets complexes. Même les ombres d'objets projetées sur un autre objet. Avec un peu de bon sens et de patience, vous devriez être capable de créer des compositions complexes.
Exercices
Dans les pages suivantes, vous trouverez des photos de produits et leur croquis correspondant. Ces esquisses ont toutes été créées avec la connaissance de ce qui a été appris d'une manière lâche et rapide. La construction et la précision sont une chose, mais un designer doit être capable de dessiner rapidement. Au début, vous aurez besoin de la construction pour créer des esquisses crédibles. La première étape devrait être de tracer des cadres de délimitation en perspective sans avoir besoin de dessiner un horizon et deux points de fuite. Parce que la plupart du temps, cela se traduira par de petits croquis sur une grande feuille de papier. Si vous n'y arrivez pas, vous aurez besoin d'un peu plus d'exercice de perspective jusqu'à ce que vous puissiez "voir" les points de fuite sans avoir à les dessiner. Une autre étape pour accélérer le processus peut être franchie en dessinant des ellipses simplement en esquissant les axes mineur et majeur. Plus vous vous exercerez, plus vous serez capable de dessiner rapidement et donc plus vous pourrez explorer d'idées. C'est bien sûr le but ultime. Être capable de se détacher de la construction est également nécessaire pour créer votre propre style, ce qui donnera à votre travail un aspect personnel et artistique brut.
Épilogue
Tout le monde a vu ces croquis étonnants de designers automobiles ou d'autres dessins au trait qui semblaient s'adapter à la perspective et qui ne comportaient que quelques lignes et quelques courbes, mais qui expliquaient tout ce qu'il fallait dans une essence et une simplicité magnifiques. Beaucoup d'étudiants essaient d'imiter ces croquis et finissent par être frustrés parce qu'il y a toujours quelque chose qui ne va pas. Sachez alors que ces artistes étonnants ont aussi commencé au bas de l'échelle. Ils avaient aussi besoin d'apprendre la construction et toutes ses astuces. Ils avaient besoin de voir ce qui arrive aux formes en perspective en les construisant encore et encore. Année après année. Et au bout d'un certain temps, parce qu'ils ont fait tant d'exercice, ils peuvent sentir la forme et simplement la dessiner. C'est une qualité que peu de gens possèdent et ceux qui l’ont s'entraînent dur pour être aussi compétents. Être un bon dessinateur, c'est avant tout un travail acharné, de la patience et de nombreuses feuilles de papier. Ne soyez pas frustré si ça ne se passe pas très bien au début. Continuez à prendre le stylo et à faire beaucoup d'exercice, partout. Et n'oubliez pas de laisser les choses vous inspirer. Rassemblez des photos de produits et d'autres objets que vous aimez, classez-les en catégories. Voyez les styles et les tendances. Marquez-les avec beaucoup de mots-clés et utilisez-les pour des tableaux d'humeur et des séances de remue-méninges. Essayez et n’ayez pas peur d’échouer, les leçons les plus importantes sont tirées des échecs. Faites les choses. Si vous avez une idée et que vous pouvez la tester rapidement, faites-le. Inutile de vous en tenir à une idée qui ne marchera pas. Essayez différentes choses. Essayez de faire toutes ces choses. Expérimenter et surtout... Appréciez!
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