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i ndex
[SITE, PROGRAMMING, IDEAS]
The Active Ribbon ......................................................................................................................................4
/2022/馬德里/區域規劃設計/小組設計/地區性的社業活動中心與辦公室/ Ruib City 尋女巫記 ................................................ .....................5
/2020/北投/都市規劃策略設計/個人設計/無圍牆博物館/ Ruib City 溫泉拉麵....................................................................................................................................6
/2020/北投/基地面積/建築設計/個人設計/湯屋與拉麵店共構寺廟/ 2060迪化社會住宅....................................................................................................................................7
/2018/台北西區舊市區/基地面積/建築設計/個人設計/社會住宅/ 忠義國小....................................................................................................................................................8
/2017/南機場/基地面積/建築設計/個人設計/捷運共構社區運動中心與國小/ 潮汐旅館....................................................................................................................................................9
/2017/淡水/基地面積/建築設計/個人設計/城市口袋廣場與青年旅館/ CEU Pavilion.............................................................................................................................................10
[CONCEPT, PARAMETRIC, SHAPES]
/2022/西班牙聖保羅大學校園/100sqm/臨時建物設計/個人設計/展覽與社交空間/ Muchness Labyrinth...................................................................................................................................12
/2019/捷運中山站線性公園/基地面積/臨時建物設計/小組研究/個人設計/仿生構造/資訊站與室外公共展示空間/ 信仰所.......................................................................................................................................................13
/2020/懷恩堂/3000sqm/空間裝置設計/個人設計/主樓梯/禮拜大堂/受洗空間/次門廳/ 塞普勒斯生物研究中心.........................................................................................................................14
/2022/Caoe Greco, Cyprus/6000sqm/建築設計/小組研究/個人設計/仿生系統研究/海岸線及珊瑚研究中心暨教育空間/ 淡江校園內的木構築.............................................................................................................................15
/2021/淡水淡江大學校園/25-40sqm/臨時建物設計/個人設計/腳踏車亭/佈告欄/公車亭/地標/座椅/Pavilion/ 沙崙磚之禮讚..........................................................................................................................................16
/2021/淡水沙崙海灘/25-40sqm/空間裝置設計/個人設計/受洗池/婚紗亭/祈禱室/鐘塔/牧師講台/禮拜空間/ 神樂坂幻想曲..........................................................................................................................................17
[MODEL, EXPERIMENT, DIGITAL FABRICATION]
/2018/林森北路沿街/各約100~250sqm/建築設計/臨時建物設計/個人設計/澡堂/酒吧/音樂盒/食堂/ 上將之風..................................................................................................................................................19
/2021/新竹金城新村/60cm*60cm*80cm/空間物件設計/個人設計/凳子/ 足絲蟻的編織空間..................................................................................................................................20
/2016/無基地/25sqm/臨時構造設計/個人設計/仿生構造/軟性攀爬臥躺空間/ Autimata ....................................................................................................................................................21
/2015/30*30*60cm/活性關節設計/個人設計/仿生構造/ 水之信仰所裝置型..................................................................................................................................22
/2020/懷恩堂/3000sqm/空間裝置設計/個人設計/Arruino/
p rogramming
使用者與當地生活模式為主要的設計發源,以建築計畫的方式影 響空間。
在建築的設計裡摸索使用機 能,嘗試以特定的概念視角切入不同的使用方式。試圖找到屬於各個不一樣的基地、土地的獨有 生活方式。在
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The Active Ribbon 馬德里郊區生活圈
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大約一個多小時的車程距離,有著一個環境優良的中產階級住宅區。在住宅區的對面就是西班牙皇室狩獵與騎馬的森林。然而這樣聽起來地理環境與地點聽起來不錯的位置卻是一個有些荒涼的 住宅規畫區。
因此提出一個環繞的線性公
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在這個區域裡缺乏讓人想要 留下來的都市空間,居民只會想要開車點到點的移動。
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里自治區的一個市鎮,距離馬德 里 29 公里。距離首都的生活圈
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,是西班牙馬德
串連新舊紋理 流動漫遊
Torrelodones
宅紋理與新的商業活動空間、辦公空 間、戶外運動空間等串連,以此引誘 活潑好動的西班牙人將這個地方活絡 起來。 郊區生活與市中心最大的差別是 擁有廣袤的森林環境,這在這裡的居 民就是因為喜歡森林帶來的綠意以及 清幽而選擇留下。因此在這樣的區域 規劃中,與綠色環境連接是必要的生 活風格。 在這個區域中設立三個主要的中 心,一個是社區活動、商業 聚餐酒
同時藉由這條生活帶將舊有的住
郊區樹林裡的 城市生活
Ruin City 尋女巫記
方式導致神話消失。依循著神話建構的方法製作一套新的網路地圖的系統,將女巫意義轉化成現代空間形式,讓北投女巫再次顯影,透過帶著這套地圖探索,為大家翻開故事的第一頁,讓所有 人可以探索自己的女巫神話。 不同的女巫意義之間帶有著 複雜的拉扯關係,透過環境資訊彼此生產與疊加出的地圖,最終得出霧氣狀態,以霧氣作為代表 與結論形成女巫影響環境的力探索與路徑建立。
現代的女巫還是存在,但是 因為現代習慣的
北投的隱藏線索
S - 女巫瓦解
霧氣作為事件轉化 女巫此時已經變質 霧氣成為事件一部分被使用 融入生活被瓦解 A
L -幻象展示
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穿越與顯影 看見霧氣附著 以此偷看女巫存在的角落 成為城市中另外一層皮
XL - 範圍暗示
遠觀與朦朧 看見起霧的邊際範圍 映射不同於山稜線的環境
尋 女 巫 記
尋 女 巫
神話觀看的尺度極大極小化
神話觀看的尺度極大極小化
S
透過三種進程的再現回 應女巫:最大邊際暗示、中尺度展示、最小尺度事件瓦解。在起霧最大範圍升起氣球暗示女巫影響的場域;在通常的起霧範圍中置入凝結霧氣的材料面,透過材料跟環境對比顯影女巫的存在;最後進入北投生活場域瓦解 女巫,霧氣與活動事件結合,女巫被揭露且轉化爲北 投生活。
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藉由女巫地圖探索北 投,可以發現不同於
map 所呈現的世界,更能夠 的尋寶圖。
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尺度間縫合
女巫展示
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女巫的探索角度
神話中對女巫的探索 帶有挑戰的態度 試圖揭露女巫的存在 大尺度與小尺度之間跳躍 再現女巫地圖
L
XL
霧氣繚繞的溫泉拉麵
在神話當中對於女巫的探索帶有挑戰的 態度,起初都是試圖揭露女巫的存在,整 體都市策略在回應女巫行為時,將以大尺 度與小尺度之間跳躍再現女巫地圖,最終將其融入北投生活事件並且瓦解。 普濟寺與滿客屋是北投的生活場域,緊 緊相鄰卻如隔山,兩個事件彼此沒有交集。 但是女巫地圖挖掘出他們串連的那條路, 以此為探索要道,將在這條路上通往瓦解 女巫的生活事件 。 普濟寺代表者女巫濃厚的氣息,滿客屋 多重氣味的交織 霧氣拉麵
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透過台北市政府的開放資料 庫,可以找到淡水河的水位變化以及近幾年來台北淹水地勢圖,配合上台北的地理環境條件,可以透過地理資訊系統分析看看未來的台北環境會發生什麼變化。台北市有一條很長的防洪大堤, 高度有
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工程將其高度增高。台北是一個盆地,而淡水河又是一個水量豐沛的河流,在下雨的時候淹水的問題一直是台北的隱憂。在近幾年來氣候變得越來越極端的時代裡,台北的淹水越來越嚴重,甚 至於河流越來越近了。透過
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的分析,很驚人的發現在
年
在過去,習慣性地將大 自然排除於都市環境以外。這是短時間之內最有效且快速的方式,但是一直將人類的社會活動與大自然切割並不是一個長久之計。在未來的世界裡會經常的下雨,淹水就如同長退潮一般已經成為台北人的日常。在台北生活的人們沒辦法再把水拒絕於他們的生活之外。 因為水的關係,台北需 要建立新的城市網絡體系。這不僅僅會影響到原本的生活型態,人生會整理出一套新的社交生活,同時建築也被使用。
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忠義國小 遊樂漣漪
共存的,而不是彼此分離的。看不見的隔離空間,只為弱勢群體服務的社區福利中心,就像一個停滯的空間,事件靜止,看不到 外面的世界。 利用現有的工作,回收,作 模將擴大。 將可回收資源、塑
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需要不同類型的遊戲元素,遊戲活動應作為不同學生群予社區新的角色。
群體在只允許弱勢群體存在的環境中團結在一起。 他們是集中
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幾乎一起做社區裡的所有事情,從學校教育、日常飲食、娛樂活動到學習。在社區中,可以看到一些不尋常的東西。
顆粒。
衛生環境與教育整合
在南機場長大的孩子們他們
他們是彼此的。 人與人是
資源回收
一群弱勢
的不同類型的活動時,孩子們會跑到領域並加入活動。這就是遊樂場如何使流動性循環發生,也讓學習的動空間與靜空間交融。 由於不同年齡段的孩子
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場可以達到不同的功能和目 的。這些空間是相互開放 場與場之間的景像是連
續的。 當注意到另一個領域
不同種類的遊樂場可以 提供不同種類的玩耍樂趣,主要提供學生的動態活動安
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通過設置大量的遊樂
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潮汐青年旅館 淡水都市空間展演
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水位的穩定和潮濕的天氣使 淡水成為適合垂釣的地方。
殊的實驗,潮差帶來的空間翻轉是在淡水獨有空間體驗。
民的一種習慣。
在一年中的某些時候,潮位會上 升到岸邊。
生活做出了很大的貢獻,這裡的人們與河流一起生活。雖然他們以前與水的互動被河岸填滿了,但潮汐依然如故。
潮位變化幅度大,場景帶來 多變的空間感。
幾十年前,淡水河對居民的
這就帶來了一個特
最有趣的是,
當
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淡水潮汐空間 臨水生活
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打入交誼空間,空間氛圍就 邊選址。 記憶。
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的其他功能便是生活,迫使 旅行者在公共空間進行互動。公共空間暗示旅行者彼此建立聯繫,因此成為一個 社交場所。
時間與釣客共享空間,而他們大多不會與來這裡休息的居民同時使用空間。將漁具維護站,洗衣房和防潮牆作為程序,因為背包客的交誼空間經常聚集樂於分享故事的旅客,不同的使用者可以在同一空間分享各自的故事 與經驗。 青旅除了晚上休息以外
旅行者在一天中的許多
釣客、居民、背包客 故事經驗交換場所
如果用外在場域
浪費材料的目標。
個通用設計的解決方法,在校園內的展覽與交流空間只是這項設計的其中一個組合方式。同時,所有的單元還有材料都是方便兩個人搬運,不僅讓學生有機會參與施作的過程,也讓這個空間在搭建完成之後仍然有重新組合空間的機會。不僅是重量還有尺寸需要方便兩個人搬運,每一片材 料在工廠預鑄完成之後都可以方便一般的貨車運送抵達基地組裝。在材料的使用上,主要 的結構使用
Pattern 可以應用在 CLT 木板的
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盡量以最環保省材料的方式裁切分割。因此特別設計除了 1/4圓
材料尺寸與單元
這個臨時構造屋的設計是一
C L T 木構造,並且
係,立面的單元主要分為曲 面和平面兩種不一樣的形狀,同時又可以區分成木頭實牆、有門窗的木牆、活動式的落地窗或是推拉門、固定式的玻璃帷幕。因為地面單元種類的豐富多樣性,可以組合出多種不同的空間質感,配合上不一樣的立面材料使用也可以創造出非常開 放或是非常私密的空間領域。立面的形狀單純,在組裝上不太會遇到困難,到了基地實際要組裝的時候再像是玩拼圖積木一樣組合出喜 歡的樣貌。
體主要是由
立面單元種類
組合空間變化
是缺乏真實材料的施作可能性。但是在這些比較概念性的設計當中經常以像是說故事的方式呈現, 以空間的方式鋪陳一個理想的設計規劃。在概念性的設計裡,以落實設計想法為主要目標,同時也不忘記努力與現實的建築條件 相近。
一些設計想法沒有那麼實際,
C on C ep T ial
可能是缺乏一
些社會性考量,或
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Muchness Labyrinth
Muchness Labyrinth
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的主要結構,當一班昆蟲呈現樹枝狀延展時矍螋的翅膀呈現放射 狀以利收折。 翅脈不只是結構同時透過裡
活動,神經資料會傳輸到中樞 (nodus)。
的關鍵,透過旋轉的動作以及重 不亂折。出橫脈 (cross vein) 將翅膀分解成
矍螋的翅膀可以收折成展開大小 的 1/10 ,而且極為有效率。 (veins)
矍螋翅膀中的 nodus 是收折
面的神經 (nerves) 控制著翅膀的
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線的長度與被控制的物件的關係,得出被控制的收合大小與控制的線的長度必須大約等長。為了要增加同一個控制點可控制的多方向性, 選擇用三個向度的扭轉結構,透過三個圓盤彼此的互相旋轉可以放大縮小。在圓盤上放可以收線的齒輪,便可以把線依照中心點統一的 合狀態。
是支撐昆蟲翅膀
在最後把所有的控制線收在同一個控制的中心點裡面。參考的概念模型是一種小時候常見的玩具,好幾條線綁著一顆球,會因為球的移動導致線上綁的東西有不同的角度變化。第一步是
折疊構造研究
breaks the standard laws of origami
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Earwig is a kind of insect which
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二度空間旋轉 控制轉軸
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水的「形」有兩個部分,一半是水的現象產生的形,另外一半是容器給予的。這種特性 讓水可以作為銜接實體與幻想的角色,透過「形」影響人的感受。自古水的現象、符號、量 體就被整理進人類的文化裡,更是基督教經典《聖經》中重要的部分,但是在教堂空間中卻 鮮少出現。那如何讓水在空間中畫龍點睛,以水作為與上帝對話的媒介。
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受洗其實不單純只是受浸典禮的那90秒,其實更是走進信仰的一趟路途。透過水把信仰 的受洗歷程延長,以空間呈現,聖經中描述水的故事作為不同階段的隱喻,強化在過程中的 聯想,以此置入在教堂的空間。設計中將著重四個裝置水的系統、當中呈現的現象感受與空 間型態之間配合,完成一場與幻想空間對話的禮拜。
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/主樓梯/落水與聲音迴響
/禮拜大堂/ 流水的波紋與詩歌的共鳴
/受洗空間/ 蒙蔽視覺的水霧身體空間
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/次門廳/ 水箱的光環倒映與時間推移
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Cyprus Innovation Center
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地中海的海岸線被人為活動大量破壞,尤其在在蘇黎世運河開通之後更是成為地中海國家的隱憂。在2030年蘇 黎世運河的拓寬計畫將會完成,賽普勒斯地的生物學著們為了這件事情擔心部不已。過去賽普勒斯是一個旅客喜歡 去潛水探索水底世界的小島,但是在許多遊客的踩踏與石油汙染之下,塞普勒斯的海岸線的藤壺已經永久消失,海 藻與珊瑚礁受到大量破壞。但是生物學家們發現生物擁有強大的生命力,時間久了珊瑚和海藻還是會回來,但是卻 依然容易遭到人類活動破壞。
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因此,賽普勒斯的海岸線生物研究中心希望尋找一個與造礁生物可以共存的建築方式。不僅是學習生物的構造 方式,更是學習生物的生存系統。每一種形狀都有其存在的必要性以及功能性,三者之間達成良好的活動平衡,才 使得海岸線的生態可以蓬勃發展。如今,為了讓建築物可以融入在環境中,必須學習生物的交互系統,從中學習並 以此作為建築系統方式。
在這個峽灣上以教育和研究機構為主,學習藤壺、珊瑚、海藻之間的交互作用,將海岸線與研究中心以及土地 編織成同一個相互扶持的系統。策略分成研究以及展示教育兩大的部分,海水中的研究區域同時也作為展示空間存 在,讓人們可以遙遠看著,提升非研究人員對珊瑚保育以及海岸線生態的意識。
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生物構造研究中心同時作為展覽、以及教育性空間存在。模仿藤壺的雙股螺旋生長結構將研究的動線以及展示 空間編織在一起。使兩者空間使用不衝突卻空間緊鄰,以最貼近卻不影響的方式展示研究內容。
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淡江校園內的木構築
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淡江在台灣是一個學生人數特別多,但是校地腹地又不是特別大的地方。在上下課人潮時走在 學校內難免會覺得有點窒息,但是想要找些地方休息也不一定有適合的場所或是已經塞滿人群。有 時候在校園內晃來晃去找到喜歡的角落但是卻沒有適合讓人停留下來的街道家具。於是這次設計會 考量校園內的喘息方式,在不同地點設置構造物。
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木頭角料除了叫材料方便之外,重量不會太重,簡單的工法施作起來不會有太高難度,是大學 生合作可以快速完成的構造物,也因此特別適合放在校園裡。主要分成六個小project去完成休息角 落,分別嘗試小到大的尺度與相對應機能:室外長椅、布告欄、腳踏車亭、公車亭、地標、涼亭。
室外長椅使用角料尺寸:3x3 3x6
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佈告欄使用角料尺寸:4*4 4*6
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公車亭使用角料尺寸:4*6
腳踏車停放空間使用角料尺寸: 4*6
迴轉涼亭使用角料尺寸: 4*4 4*6 14*4
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校園地標使用角料尺寸:4*4 9*9
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沙崙磚之禮讚
沙崙海灘是在淡水河出海口東岸的廢棄海水浴場,介在淡水漁人碼頭與淡海新市鎮之間,為總 面積六公頃的金黃色沙灘。儘管設施都已經拆除,但是仍然經常有人玩水,也溺斃事件頻傳,雖然 政府對沙崙新的規劃都以失敗告終,但是仍然接起了輕軌線。
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在一望無際的金色海灘上欣賞夕陽美景是沙崙儘管被列為危險海域還是會有很多人前往的原 因,在什麼都沒有的沙地上會讓人忍不住想衝向大海。沙崙岸上設計幾個小空間,成為讓人在沙灘 上停留的其他種方式,也成為享受自然的另一種選擇。在淡水常見的下雨天,雨水落在不同造型的 磚造物上也會產生有趣的紋路,有機會成為下雨天海岸邊有趣的場景。
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使用磚塊尺寸:6*12*24公分 一般磚
如果可以在海邊做禮拜,那我想像的就是輕鬆的聽台上的牧師分享聖經的故事。比起像是在教 堂神聖空間裡撫慰自己的心靈,更像是跟牧師一起享受生活的時間。因此這個小教堂的編排特意做 的比較不正式,聽眾的座位區也被走道切割,分散成兩個部分,讓整體空間更不像是正式的一對多 的講道場合。
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我認為對於一個場所的感受與意識可以改變可以讓那個場所在我們心中超越他本來的樣子,以精神性的樣態呈現在記憶裡,同時場所因為 與記憶連結而變特別,想透過空間情緒、質感、意識營造去昇華場所特質。對我來說這些情感元素與空間交織就像是一場夢給我的感受,有點 錯亂,同事敘述著很多事情,也有點懷疑他不真實。所以我試著用夢境的角度去解讀場所,試著用心裡面的感受揣摩出這個空間的樣子。
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夢境組構分為四個部分,分別是視覺畫面、背景感知、場景切換、行進方式。透過雙眼感受專屬於神樂坂都市空間的風格與氣息,但是這 風格不只是眼睛所見,隱藏在街道上的故事,柔柔綿綿的覆蓋在建築物上面,在記憶裡的視覺畫面添增一點柔軟與炫麗。走在街道上隱隱約約 感受到神樂坂在地人的自豪,文化的深度與歷史傳承的堅持使命,像是縈繞在空間裡的背景氛圍。纏繞在空氣裡,更證明神樂坂存在的價值。 斜斜的坡道兩側滿是食堂與商店,熙熙攘攘。一個轉彎進巷子,頭頂上路燈的顏色變得冷淡,不再是吵雜的紅色,看見的是兩旁住家微弱的溫 暖黃光。再轉一個彎離開巷子,又回到了商業世界。兩種場景在漫遊間肆意切換。 有別於東京其他城市的尺度,神樂坂的街道仍然是江戶時
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期人們靠著雙腳移動的尺度,不適合車行,也不適合腳踏車。只能一步一步慢慢地去發掘神樂坂的秘密。
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神樂坂幻想曲
m odeling
實體模型不僅是一種操作空間 的手段,也是呈現設計的一種方式。在實體模型的製作過程中,更能夠掌握真實材料體現的質感, 也比較能夠以自己的身體去感受比例與空間。雖然建築模型大多數時候是失真的比例,但是也有一些比較小型的細部構件設計可以較真實的模擬製作。製作模型使得設計想法與真實的世界更加 貼近。
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鋁管/ABS塑膠管/MDF板
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依照右圖初步的線條勾勒可 與風做出互動。
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到底的線條如何畫出一張椅子。 為了讓椅子的線條看起來更流暢,選擇最少的轉彎弧度,省略來來回回勾出裝飾的地方,讓線條只走在傳遞結構的方向上。轉彎的地方繞過的弧線是以相同半 徑的圓組合而成,在椅面、椅 腳、椅背都是約略半個圓。
用一條流暢的線條畫出一張椅 起初從平面畫圖,勾勒一筆
原始想法很簡單,希望可以
單一線條造型 長度計算
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的洞,讓金屬可以順利穿過,卻又不至於脫。有了套管支撐,四支鋁管可以組合成一段具有彈性不易變形的曲線。每一段曲線之間由外加管狀套管固定其位置,接合部位鋁管中間塞入長於接
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形木板上面挖四個徑
兩段式組合 椅子構成
足絲蟻編織空間
襯板完全模仿了線,因為線很好固定,也無限大,有一定的方 運動中最重要的部分是結。 開發新的單元模式。
由里面的許多小巷組成的,小巷是用無數的絲線搭建起來的。在形成小巷時觀察他們的行為,他們受某些模式的支配。猶如多片線,結結相結。
用保鮮膜包裹的塑料
單位不是
我找到了一種解釋該線程的 方法。 我找到了一種解釋線程
3D 結構不同
歡在任何東西上披上薄紗。
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紡是他們的生活空間。
的方法。
是一種螞蟻,喜
編織構造測試 打結繞圈
Webspinner
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為了模擬足絲蟻的絲 線,測試許多種有黏性的軟性材料,在測試過後發現複合性的材料最能夠還原絲線的黏性。賽璐璐塑膠片具有絲線的韌性與彈性,再以包鮮膜包裹塑膠片,使其產生高度的摩擦力,如同絲線編織過後產 生的黏性。 我嘗試了很多方法來 組成這個單元,試圖找出一個可行的編織方向。扁平且具有固定方向性可以 使打結構造較具有結構力。同方向編織構成最多結構單元的圖案,也比其他圖案更有能力。 當將第二個線程添加 大的結構。
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模擬絲線的材料
纏繞與沾黏
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Automata
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脖子實際上是折疊的,因為 它們看起來像是在伸展。與表象之間的錯覺激發了我開發我的單元的靈感。
但走路時會變成不同的形狀。
的力量。
夜鷺的脖子
是脖子讓他們改變自己的形 它們的脖子比其他鳥類更他們將脖子伸直作為行走
黑冠夜鷺是台灣常見的鳥他們通常看起來是圓的,
收納機制
列,單元將在拉伸時旋轉。
個單元都是從一個圓圈中切出的,可以在不折疊的情況下塞進去。每個單元都必須 能夠拉伸。
像一個由切片組成的球,實際上一個球體當中包含著許東小的收折單元。每一個收折單元旋轉與錯位同時運行時,會使得球體如同向上拉 長一般。
球體的大量單元中,
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由於組件的排
外形產生的錯覺
完整的個體單元看起來
旋轉與伸縮
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水之信仰所 裝置模型
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