2018 EA4

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Wonder

land

Chen Hong-Tzu EA4 portfolio - 2019


Chen Hong-Tzu EA4 portfolio

Chen Hong-Tzu

grace5638@gmail.com +886911944090 TamKang University Architecture Department 2015-present WORK EXPERIENCES Kris Yao Architects 2016 Summer Internship 2017 Summer Part time job 2018 summer housing workshop in Tokyo JWU 2018 invited to Taipei Biennial ( PostNature) 2019 TKU ShinkingShip Legacy Workshop

幻想

SKILLS softwares Photoshop/Indesign/Illustrator Rhino/AutoCAD/Sketch up Grasshopper Lumion/Artlatis/Vray for Rhino Languages Chinese (native English (fluent, Toefl iBT 86 Spanish (Basic

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Surface Variation index

空間體驗可以超越現存的物質定義 在空間裡總是可以找到幻想的角落,想像故事的一道牆 我覺得幻想的世界可以讓空間更感人更加烙印在心裏 之所以有力量是源自跟物質之間的對比,透過物質的世界產出無法被 ' 製造 ' 的東西 空間如果是動人的樂章,最美麗的是譜出的音樂

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FANTASIA KAGURAZAKA 神樂坂幻想曲 PROJECT: Bathhouse, Bar, Cateen, Music Pavilion LOCATION: Taipei, Taiwan DATE:2018 Fall, 4th Year STUDIO: EA4 CCC Lab

神樂坂是東京的一個地名,算在新宿的 大區裡面。我想透過我的幻想帶大家進 入神樂版的世界 對於環境的感覺會影響一個場域的樣 貌。我們對於那個場景的經驗、回憶引 起的想像會增添一個地方的精神性,所 以空間的情緒、質感、潛在意識會昇華 一個場所特質



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環境與靈魂的對話

神樂坂是東京的一個地 名,藏在新宿區裡。神樂坂有著東 京的小京都之稱。這裡像京都一樣 保留了過去的文化傳統,並且就這 樣的生活著。在神樂坂可以看到許 多很東京同時又很不東京的角落, 他是一個很神祕的地方。 三個星期,是我人生中唯 一一次離開自己的土地這麼久。在 這短暫的時間中神樂坂帶著我看 到了許多不宜樣的世界。這個環境 與我對話,像是停在腦海裡的動人 旋律揮之不去。這趟旅遊記憶的片 段深深敲進我心裡,於我有深沉的 共鳴。 對我來說環境跟心靈的對 話很像一場夢,同時傳達很多訊 息,有點錯亂交雜、也有點懷疑真 實性。我在神樂坂做了一場美妙的 夢,卻難以用正常的言語解釋。所 以我以夢境的角度去解構神樂坂。 在我心裡的印象。 透過夢境的視 覺畫面、背景感知、場景切換、行 進調性組構我的神樂坂。

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Fantasia of Kagurazaka

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視覺畫面

背景感知

神樂坂是一個花街柳巷留下來的都市空間,主幹線上分支出很多不 同的巷子,街道立面洗鍊整潔,但是進到屋內其實別有洞天,更多 的是複雜的隱藏空間。這些乾淨洗練的立面仍然給我種柔軟,絢麗 的猜測,不免想像起牆後的生活景象。在這巷弄之中穿梭許多故事, 可能是關於欲望、關於想像、一種溫柔。

漫步在街道上可以感受到神樂版的歷史文化深度,這些東西沒辦法 被看見,但是可以在當地人對傳承的自豪裡面發現。一個有著神秘 傳說的土地,神轎必須靠著信眾們的音樂才得以抬起往上走的神樂 坂,在二戰的時候曾經因為戰火而整個都市紋理消失,但是他們選 擇不規劃現代街廓,反而將新的城市以江戶時代的尺度與規劃建 成。他們主動袒護了關於城市的過去,也成了他們心中最堅定的精 神。


場景切換

行進調性

神樂坂的場景切換,如同在 模糊邊界之間遊走。繁忙的商業空間跟 靜謐的住宅空間沒有直接相連但是也沒有直接區隔,兩個世界其實 是交融的。在熙熙攘攘充滿明亮的紅黃霓虹燈光的街道上走著,過 一個轉角卻把剛剛的世界拋在後頭,靜靜的一個人在路上漫遊,只 看到路邊的房子中隱隱出現的人影。

在神樂坂故事的行進方式幾乎侷限在步行,因為江戶時代的空間規 劃的沿用,讓這裡是東京大區域的步行區。這裡的人們堅定的信仰, 讓這片土地有著不變的調性,傾斜的坡道甚至不適合腳踏車。這個 場域就是偷偷的在暗示 : 所有的尺度,速度,都是跟著人的步伐, 所以慢慢的走吧。


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視覺畫面

實體的空間上因為有了故 事,有了場所當時的意識跟氛圍, 空間不會單純扮演物件的角色。看 到一面潔白的外牆,但是心裡卻知 道藏在背後其實有著特別的故事, 在記憶裡他便不再只是一座牆,閉 上眼睛,他引起我一種想像,而這 個想像就附著在這空間上,已然成 為空間的一部分,也成為記憶中視 覺的真實。

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物件的邊界探索 將依附在物件上的故事視為一種保 包覆在空間外的軟性材質,也就是 說軟性元素是附著在空間裡面的某 個東西,可能是一個小小的東西, 但 是 表 達 空 間 的 質 感。 以 紙 黏 土 去 study 這些物件的虛空間,用具 體的方式想像物件特質跟想像的關 係。想創造出一個可以創造出更多 可能性的物件,把神樂坂柔軟,絢 麗的成分放大,於是從三個方向的 bounding box 發展出了基本單元, 建立更多邊界的可能性。

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點 - 散佈 點狀的黏土擅長捕捉零碎物件 之間的隙縫空間,摸索出動態 狀態下不同的邊緣

線 - 跟隨 線性黏土擅長捕捉細小而柔軟 的表面,同時也可以附著在物 品的尖端 ( 右圖 )

面 - 覆蓋 面狀的黏土覆蓋在有明確量體 的物件上,沿著量體的造型, 卻同時模模糊糊創造新的造型

體 - 拓印 體塊的黏土直接反映物件相對 應的虛空間細節表現,最完整 呈現一個物件原始狀態

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以基本單元環繞構成一個完整球體,然而球一半 部分是虛的,透過覆蓋過後的黏土組成。

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原始的物件 + 被邊界詮釋過的紙黏土 才可以 做成想像視覺空間再現的樣態。

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背景感知

神樂坂的歷史文化深厚, 但是卻感受不到她沉重的負擔。 他們的文化歷史就像是被巧妙的 壓成平面後,輕巧聰明的纏繞在場 景的背景裡,他無處不在,就存在 於生活之中,如此的輕巧,因此而 不會感受到它帶來的壓力。這裡的 人們像是活躍於這樣子布景舞台 的演員,各個看起來都熟悉著一切 的秘密,好似大家心中都有一幅關 於場景的印象畫。靠著這樣的直覺 我試著轉化夢境中平面圖形,再把 它轉成 3D,互相交疊之後可以產 生什麼樣的層次。

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原始線條 將想像圖裡面的感知語言轉換 成不同的 pattern

轉譯語言

萃取與轉化 讓他們彼此交疊扭轉。模型最 上層是原本平面圖形,象徵 , 中間模型是經過時間歷練以及 人們的堅持,交織,改變,倒 映在下面變成一種新的圖案, 隱隱約約還看得到原始的平面 樣子神樂坂

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事件本身交疊 + 經過時間歷練以及人們的堅持後 交織出新的倒影圖案

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在新的影子圖案中隱隱約約還看得到 原始的平面樣子神樂坂

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場景切換

神樂坂頻繁的住宅空間與 商業空間如同在不同向度的空間 中穿梭,就好比夢中場景的切換是 立體的,踏出那一步才發現走在不 同世界。 商業空間與住宅空間就像是透明 與不透命的空間,商業空間總是喧 鬧而且散發著吸引人的光芒,住宅 空間卻是相反的隱蔽,指引導著特 定的人明確的方向。這兩個彼此矛 盾的空間卻如此鄰近且關係微妙, 就如同兩個對立材質的碰撞與融 合,卻組合出一個很奇幻的世界。

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多角形空間的路途 模型操作時以兩個分別獨立的立方體分別代表商業與住宅空間,尋找兩 個方體彼此互動會交融出的幾何。 從兩個相同中心點的 cube 開始操作,在不同的旋轉角度下有不同的切 換狀態。選擇比較均勻的狀態下把型態分割,並且做出兩種材質轉換, 同時也把一些角落向內,產生更多空間切換方式,更多模糊的角度。 將一層一層的模型材料堆疊起來,眼睛跟隨著材料邊緣的轉角,可以隨 著這一層一層的路徑轉向物件不同角度,看到不同的材質交情況。 模型中沒有絕對的觀看角度,透過一個材質看空間,或是單純往裡面 看,都可以看到許多交錯。模型一層一層的也是希望可以創造出在不同 形狀、材質上切換的路徑。

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行進調性

在神樂坂除了雙腳以外的 交通工具都覺得不是那麼理想。 巷子的寬度,頻繁出現的樓梯,常 常不經意可以繞進去的轉角等等, 都像是為了行人而存在的空間角 落。 大家都是靠著一步一步去感受這 個神樂坂的故事,走過這很傾斜的 坡道。行走的速度便是這片土地幻 想曲的調性。坐在車子裡面快速駛 過這個坡道的人只會是這場夢境 的過客,找不到這場幻想曲的入 口。

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視覺的邊界探索 為了放慢觀看模型的速度,要創造一個必須要慢慢看模型。 於是從一個平面線構成的圖形發想,透過單一線條構成完整的圖案總是 會讓人好奇線條是怎麼走,怎麼連出一個徒刑圖形。因此放慢觀看速 度。 在平面中的視覺錯覺藝術在三度空間中卻顯得平凡無奇,破綻顯而易 見。於是透過三度空間的視角彌補不同向度的接合,去消除這個破綻。 然而正好很有趣的是在虛擬的電腦三度空間中讓人看得眼花撩亂的垂直 水平錯覺,放置在現實空間中卻又再度充滿破綻,一眼就看透。但是轉 45 度放置的時候卻又再度讓人迷惑。

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台北 - 林森北路

貫穿林森北路有九條通,是當初日治時期日本 人因為思鄉而仿照故鄉東京規劃了九個街道。 這裡有許多日本人往來,也有東京與台灣街道 混雜的氣氛,再加上夜生活盛行,可被視為一 個在台北時空切換的場所。當神樂坂的夢境倒 澡堂,高溫而曖昧的空間 故事潛藏在濃濃的蒸氣與花 花的水聲中

酒吧,喝酒已成為這裡的習 慣。隱隱約約成為這裡無法 被否認的歷史

音樂盒,音樂作為場景切換 的暗示,走在街道上一次又

映在林森北路的街道上時,在林森北路的日本 夢裡面添增一點更原始,純璀的神樂坂意識。 同時也在編織屬於林森北路的幻想曲,走在林 森北路上卻感受想像著神樂版。 不同的 program 之間與林森北路互動,透過彼

一次路過不同的音樂

此的經驗連結出一個神樂坂精神的饗宴

蝸牛食堂,迷迷糊糊緩慢的

在酒店最發達錦州街的街道附近放置音樂盒作

吃著小菜,聞到暖暖的傳統 食物的味道。唯有悠閒等待 過後才嚐得出的美味

為時空切換的轉軸,斜對角有一個蝸牛食堂, 也就是一個緩慢的食堂,再往南走會遇上藏在 食堂之間的澡堂,提供飯後的氣氛,再繼續往 南,更接近另外一個酒店發達的長春路,夾雜 在兩者之間交疊出一個酒吧

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澡堂

音樂盒

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酒吧

蝸牛食堂

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澡堂 巷子中傳出的蒸氣 座落在巷子不遠的深處,被壓在成排的大樓底下探出頭,吐出一口長長的白煙。 周邊充斥著有一樓的餐廳住宅樓房,澡堂變成了茶餘飯後的消遣場所。 進到入口後分為上下兩個不同的池子,樓上的池子有瀑布落下到下面的池子中。 靠近沿街面的是澡堂的心臟,鍋爐室。 以物件作為空間與水互動的介質,以不同的物件狀態去改變水進入空間的姿態。 在空間中分為四個階段。第一階段外牆:透過澡堂的立面暗示內部的故事,澡堂 依舊是一面乾淨的牆,在蒸氣飄過時上面似乎有些快要浮出來的圖案,透過珪藻 土牆面達成這效果。第二階段蒸氣孔:在鍋爐室與用水空間的分隔牆上開出一片 破口,以物件填滿,蒸氣隨著破口飄出,縷縷裊裊的煙,冉冉而出。鍋爐室也開 了一個破口面向街道,對著街道大吐白煙。第三階段光球:藏在水底的物件影響 著從水底打上水面的光,水面的波光粼粼,影子歪歪扭扭的搖著。第四階段出水 口:在熱水的出水口處它不是一般單純的出水,他被一片由物件構成的曲面包覆 著,一路延伸落到水中,水就沿著物件的邊緣留下。

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水的意象 - 空間覆蓋 蒸氣 白色的熱氣填滿整個空間,但是當中卻隱約看得到些不同的空間層次。 靠近蒸氣孔的那面牆上蒸氣一圈一圈的排出圖案。在這蒸氣室裡看起來 不像是大口大口吹出的熱氣,像是麵條的壓模,每吐一口氣都呈現出物 件特殊的造型,在隨著距離的推遠慢慢的拉長,再散去。 流水 水沿著出水口的邊緣留下,有的水柱在經過碰撞過後在高處產生細細的 水花,在邊緣以外的地方先行留下。物件的邊緣將水分割得看不到水柱 的邊緣,水分流,匯聚,轉折,最終還是變成輕巧地係流流入水中。 反光 反射在水面上搖曳的倒影與水中微亮的物件,讓人想起日本浪漫的夏日 祭典與煙火,歌頌著文化的慶典。以及從天花板留下來的細細水流,像 是撥開桃花源的柳條沈浸在水的世界裡。

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酒吧 倒映在街道上的活 沿街上滿滿的酒店,讓人好奇卻又看不透的霓虹燈,卻突然看到一座明亮的酒吧。 他亮得在昭告世人他的存在,但是卻又亮得看不清,只能從影子一窺裡面的活動

這個酒吧將扮演林森北路的背景的角色,不能用直白的物件訴說故事,那就把故 事穿梭在光影中。 透過基地分析計算出光線要投影到的周遭環境與周邊建築立面上,並依據光的方 向安排室內空間的動線與活動位置。將希望背投影的空間做出一點破口,讓外牆 微微外開,讓光線可以更直接的照射在街道上。酒吧的中心是由個貫穿兩層樓的 旋轉樓梯構成。旋轉樓梯有著跟建築立面不同方向的材料紋理,透過光線反射時 會互相交疊出更複雜的影子圖案。在入口空間進入酒吧要先穿越一道由格柵圍出 的短短廊道,直通選轉樓梯。跟著樓梯旋轉的過程中眼睛不斷觀察的酒吧內部, 空間被一條一條不規則的線切開,但是卻又很明朗。在酒吧的一樓後方的空間可 以轉彎進入巷弄為出來的小型戶外空間。

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影子中的故事 不同於林森北路上其他的酒店,他們明目張膽的招攬客人,卻不透露店 內的細節。這間酒吧似乎不招攬客人,整座城市就是這間酒吧的客人, 看著故事的客人。進入酒吧的每位酒客就像是匿名演員,被外面看透卻 又不知道這個人是誰,這似乎讓人可以更加勇敢的做自己的戲。店內的 客人影子互相重疊,在影子裡人與人交織在一起,好像在做一些曖昧的 事情,但是又被一條一條的花紋分割得看不清。或許這兩個人其實根本 不是坐在隔壁,只是影子把他們糾纏在一起。 酒吧的入口極為明亮,一點都不需要害怕踏進去的世界,但是進來之後 就要面對「外面的世界」,成為酒吧的主角,是暗示大家林森北路故事 的人。

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音樂盒 聲音的場所性 林森北路旁的公園像是一個時空切換的場所,安靜得不像在這裡。在公園旁邊的 轉角座落一座音樂盒,播放的是屬於這塊土地的聲音與使用者的聲音。

每個不同的錐形都有吸納聲音,錐形的空間像是音響,有放大聲音的效果。透過 不同的幾何造型安排,可以創造出許多不同收納音樂的場域,成為黏在地上的音 樂盒。當有不同的使用者經過的時候會聽到不同的聲音,路過許多不同的音樂盒 的時候聲音模模糊糊的重疊,轉換。透過聲音的邊界摸索出林森北路不同的場域。 音樂盒中有內動線與外動線,外動線是通往公園的聲音通道,同時這個空間裡面 會吸收關於林森北路的聲音:路邊的行人聊天,呼蕭而過的車子,以及在二樓裡 面窸窸窣窣的人聲。內動線則是串連四個不同的音樂盒與空間角落,每個音樂盒 有不同的幾何造型與材質分佈,可以創造出不同的聲音效果。沿著動線往上走到 二樓,可以走到一個像是伸入公園的樹叢之間的小平台,再往上走會走到音樂盒 的高點,站在林森北路的轉角。在屋頂上也有吸納聲音的凹槽,是人可以躺下, 坐進去的尺寸,躺在一個高處可以聽到被反射到天空中城市的喧囂與夜晚的聲 音。

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聲音的通道 - 找不到的邊界 在這音樂盒裡很容易就可以找到屬於自己的小角落,找到一個擴音器在 裡面享受自己的聲音。 音樂盒是由透明的玻璃與堅硬的金屬構成的傳聲裝置,在透明的空間裡 可以窺看道路的樣貌,但是又扭曲又重疊的景象。聲音就像是電影的背 景配樂,調配林森北路街道上的故事。在有些開口的音樂盒裡,像是在 切換空間的過度地區,各處不同的聲音都會湧進空間中使用的的耳裡。 在一個極為封閉的音樂盒中,就像是在審視自己這個人,被外界的世界 隔絕。像是披著聲音的隱形斗篷,看得到外面熙來攘往的車卻安靜到只 聽得到自己的聲音。

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蝸牛食堂 老屋上的殼 / 一個已經變成廢墟無人使用的老屋好像傳出淡淡的排骨 香。雜亂無章但是充滿木構造韻味的老舊街屋好像也從內部散出淡 淡的光芒。 // 在林森北路轉角上有名的小吃蘇記排骨湯,庶民愛吃的美食店卻沒有屬於店 家的座位。這附近不只是蘇記排骨湯,還有許多人喜歡小嚐的宵夜,大 家總是坐在路邊,把街道圍成像在辦桌似的吃起來。沿著排骨湯樓 上廢棄的老屋,爬著一隻慢食的蝸牛。沿著廚房往上長出來 來回回不同的線條勾勒出一個有座位或許可以稱為簡易 的食堂的地方。這隻蝸牛食堂就爬在老屋邊緣,並 且探頭進到老屋的陽台,把老屋的室內空間 與食堂連在一起。

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蝸牛食堂 老屋漫步 由於來來回回穿梭的柱狀結構加上錯落得樓梯,在這個食堂裡走路要很 小心。但是只要用心地慢慢走就可以找到一個在這個城市裡面自己喜歡 的位子。 從樓下的廚房傳來排骨湯的香味,在圍塑出空間的幾何結構裡藏著氣味 的通道,廚房的香味就順著彎彎曲曲的管子從最前面傳到最後面。 這個食堂就像是老屋上面的殼,依賴著老屋原本的結構而撐起的空間。 在吃飯的時候也不時跟老屋產生互動,有時是坐在地上當椅子,有時靠 著牆壁當椅背,食堂變成一個參觀老屋的說明書。

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Surface Variation 曲面變奏曲 PROJECT: Mechanical Study and Pavilion Park LOCATION: Taipei, Linar Park DATE: 2019 March STUDIO: Super Studio Study Cooperated with Yung-Hsien Huang

生物靠著不同的形態在大自然中生存, 其中有透過控制不同型態以適應不同環 境,正是現在構築可以嘗試的方法。在 物的世界中找到一種可以被控制的面構 造機制,透過機制的學習嘗試應用到人 類的生活世界。在研究這可以變動的曲 面時主要研究面的結構構成、控制面變 化的控制因子與面的分割。在自然世界 中昆蟲演化出了翅膀,使這個物種生存 力暴增,一舉成為世界上數量最多的生 物。於是研究便從昆蟲翅膀開始,尋找 面的變奏形式。



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Earwig 矍螋

Earwig is a kind of insect which breaks the standard laws of origami 矍螋的翅膀可以收折成展開大小的 1/10,而且極為有效率 STRUCTURE 翅脈 (veins) 是支撐昆蟲翅膀的主要結 構,當一班昆蟲呈現樹枝狀延展時矍螋 的翅膀呈現放射狀以利收折 NETWORK SYSTEM 翅脈不只是結構同時透過裡面的神經 (nerves) 控制著翅膀的活動,神經資料 會傳輸到中樞 (nodus)

CONTROL HUB 矍螋翅膀中的 nodus 是收折的關鍵, 透過旋轉的動作以及重疊處的薄膜有效 把面積妥善受好不亂折 SURFACE 一般昆蟲的翅膀在尾部會長出橫脈 (cross vein) 將翅膀分解成小的六角型 系統,而收折用的翅膀相對卻沒有 將這四個部分的特色組合,建構出可被控制的曲面。在發展過程中 從最曲面分割,到控制網絡建構,加入結構,最後再送入中樞系統 控制。

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Surface Variation

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I

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FOLDING PATTERN 可以收折的昆蟲翅膀都有一個主要控制收闔的十字平面, 而矍螋的翅膀最特別的是把十字的四條線收到翅膀很上面 的位置,留下了一面最大控制面積。同時十字平面的中心 是個近乎破洞的薄膜 (nodus),因為沒有手和體積的問題, 這個洞成為有效收合的關鍵,也可以有效改變收合的方 向。nodus 再成為收合中心是有效控制的關鍵,透過六角 形型的連續排列,把 nodus 置放在每一小區的面收合的中 心,大的面便可以全部一起收折,因此而產生被控制的面 的基礎型態。

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STRING PULLING 起初模仿翅脈中的神經一樣走在翅膀的折縫上做力的控制,但是線的 不認任何縫法皆只能控制兩旁的小面積。再來嘗試透過以 nodus 為中 心控制,想像昆蟲依樣所有力傳導回到中間的破口,也因為面的複雜方 向而無法有效控制。最後得出有效的控制方法便是順著完整面的收折走 向。透過軸線性的收合可以有效的將整個面收起,並且把線頭收在同一 位置。

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SPRING STRUCTURE 相對於收合的控制要面對的是釋放回原本狀態的機制。透過彈簧來回 復。透過許多種嘗試後發現,彈簧的力必須拉動對側的面才能有效的 把面回復到原始的狀態。同時透過固定的拉力方向收合整個面,發現整 體面朝向三角形的頂點靠近與展開,因此再三角形的邊緣布上穩定的結 構,作為抗力的基礎。

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GEARING 在最後把所有的控制線收在同一個控制的中心點裡面。參考的概念模型 是一種小時候常見的玩具,好幾條線綁著一顆球,會因為球的移動導致 線上綁的東西有不同的角度變化。第一步是 study 線的長度與被控制的 物件的關係,得出被控制的收合大小與控制的線的長度必須大約等長。 為了要增加同一個控制點可控制的多方向性,選擇用三個向度的扭轉結 構,透過三個圓盤彼此的互相旋轉可以放大縮小。在圓盤上放可以收線 的齒輪,便可以把線依照中心點統一的控制中樞控制,可以隨著中軸轉 動的方向控制不同的開合狀態。

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surface

FOLDING PATTERN

controlling network

STRING PULLING

structure

STRUCTURE

control hub

GEARING

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Surface Transformation

大小排列三角形 透過不同大小的三角形排列可 以壓出不同曲度的面

等腰三角形 等腰三角形會導致 pattern 短 邊隨著等腰三角形的角度傾斜

斜向三角形 被扭轉過的三角形因為三角形 指向的中心不一樣導致折疊後 軸向消失,甚至折不起來

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Control Study 在一個完整的面上放入控制線段的中樞,也就是說要分段控制面的好幾 個不同的部分。面的控制以畫出大的三角形的其中一個頂點為中心,可 以沿著他同時控制三個不同的方向。當局部的面積被收合之後會出現面 上的破口,再透過一層的控制將局部局部收折的面彼此靠攏。 一個可以被控制的曲面可以創造空間中更多的可能性,像是可以更有效 率地與物理環境互動改善建築室內的環境,也可以改變人與空間的互動 方式。

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Linear Park

Linear Park

Muchness Labyrinth

一個互動的迷宮,透過 folding pattern 與其 變動的特性使人與環境有一場特別的對話。 在這個面構成的空間裡面,會看見周遭環境 中平常被忽略的小事情,試圖在空間中創造 一個像小孩子一般,看待一切都覺得有趣的 muchness 經驗。 實驗場所選在基地紋理的地方。在都市規劃 之下常常因為一個規劃不小心劃開了原有 的 pattern,產生紋理的破口。以線性公園 為例,台北的線性公園是規劃在捷運沿線上 的綠帶公園,可以做為居民休閒場所,增加 當地的綠地活動。 事實上線性公園反而有 點像一把刀子把紋理切開,公園左右兩側不 互動。且也因為捷運大樓蓋在充滿矮房小店 的環境中,捷運大樓周邊的牆與大樓本身造 成紋理破口的主因。想透過把迷宮設置在造 成紋理斷裂的位置上把這周遭的紋理縫補起 來;透過意象連結,視覺連接,感官的聯想 等等的把不同的商店以路徑串起來。透過周 遭商業活動串聯,如赤峰街為主的小店商業 活動,與中山北路擴散來的飲食與美容文化 商業。透過這個可變動的曲面完成環境暗示 與紋理串聯,想了兩個方案 : 哨音,透過摺 疊夾出來的縫隙,以及變形時縫隙的變化在 風經過的時候吹出不同的聲響;或是透過鏡 面的萬花筒,透過 folding 摺出來許多不同 的角度反射出環境不同的樣貌。

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Module study + Unit + Site Plan 先透過實驗測試不同 pattern 曲面構成的方式以及它構 成的特性,把單元排列起來看她的效果,以及在縫入 不同結構線的時候會相對應產生的造型變化。經過一 些面的結構測試 & 面的模擬,最後決定以扭轉過的造 型最為結構的基礎型,因為折疊的特性,可以使她展 現不同曲度。最後因空間特性選擇使用三種不同紋理 : 平行 image 的破碎;等腰三角形,折疊過程中會前傾, 反射畫面會互疊;大小不一,產生角度,會看相自己。 透過與之前講到的店商活動路徑的串聯,排出了迷宮 地圖。粉紅色以及紫色的圈圈裏面是隱藏的動線,是 一個封閉迴路,提供想在這裡停留休息的人。

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type 1

type 2

type 3

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no. 1

曲面的變奏形式

透過縫線的策略固定紅色 部分結構性的 單元可以有多種不同方向 組 合, 旋 轉 不 同 角 度 會 產 生 不 同 路 徑。 第 一 種 是 平 行 的 視 覺 過 道,hub 轉 動 的 時 候 做 為 前 行 的 暗 示。 第二種是景色交叉混亂的 入 口, 穿 越 的 入 口 意 象。 最後一種是透過曲面產生 既 有 的 蜷 曲, 會 反 射 出 環 形 的 幻 境, 或 是 反 射 出 許 多 的 自 己, 會 因 為 他 的 蜷 曲改變曲面的方向。

在迷宮平面中置入不同的 面的 pattern,形塑出不同 空 間 變 化 的 的 可 能 性, 透 過三種不同的曲面變奏形 式譜出一場關於這個公園 與這個商圈的空間故事。

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Variation Form 1 - 3 Normal - Tilted - Curved

no. 2

no. 3

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Variation Form no. 1 在隱藏的動線裡面作為環境暗示很重要的一個部分,透過不同的顏色與 program 的對應,從甚麼 program 來他是甚麼顏色,從甚麼 program 出去變成不同環境顏色。紫色會蜷曲的 pattern 是為了要照應自己,裡 面會放入其他 program image 與展示 變成一種自己在進行 program 的 暗示,可能因為對這件事情好奇而往這邊走,圍成一個圈。

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Variation Form no. 2 綠色的是平行的 PATTERN 做為引導的動線,在平行反射的世界裡隱 隱約約看到躲在這些東西裡面的人,可能因為好奇心的驅使他們往 前走,然後又會因為 sensor 的連動,在不同的位子上引導出不同的 顏色的暗示,以及透過破口看到不同的然在不同顏色的椅子上休息等 等,看到不同機能的暗示等等。

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Variation Form no. 3 天空環形的選擇十字路口,透過四塊曲面在天空中圍出一個圓,成為 天空的萬花筒,相較於迷宮裡面其他的地方,像是一個有點小清新的 地方。往下對應到不同的曲面,因為環境中暗示的顏色,曲面上面反 映出不同的顏色,引導到不同的方向去。

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Surface Variation

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Muchness

因為有許多不同機制,當人在不同的心境下會做出不同

C

C1

A C2 D1

C1

C’

C2

A4

c1

c2

c1

B2

c2 c3

D c2

c2

c3

D1

D2

D3

D4


s Labyrinth

的選擇,在 Muchness Labyrinth 中譜出不同的變奏曲形式

A

A1

A2 A1

D2

D3 A3

A2

B5

B3 B4

D4

A3

A4

B

B1

B1

B5

B4

B3

B2


Wonder

ed...


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