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UN CANAL LATINOAMERICANO

MUJERES en +

PERIODISMO PURO

Una señal de identidad latinoamericana... @ucltelevision Unión Continental Latinoamérica @ucltelevision @ucltelevision @ucltelevision

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UCLGO

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Disponible en:

Canal ganador de

2 PREMIOS www.ucltelevision.com

EMMY


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Nro. 271 / MARZO 2022

#Cuídate

SUMARIO

P18

Bob Bakish

P24

Pablo Scotellaro

STAFF CORPORATIVO

P28

Johannes Larcher

P32

Informe Especial

08 - Pastillas de la Industria 12 - Nuevo programa digital en Twitch / Diario OLÉ 14 - Ingresos de las OTT / Informe Especial 16 - Marcello Coltro / NBC Universal 18 - Bob Bakish / Paramount Global 26 - Pique-Ibai / Esports - Streaming 30 - Underdogs United / Discovery Kids 36 - eSports / Informe Especial Estimados lectores y anunciantes: Esta edición de BROADCASTER digital está especialmente diseñada para mejorar la calidad de lectura y la experiencia visual. Esta nueva opción no solo mejora la imagen de nuestra marca, el número de lectores y su experiencia con respecto a nosotros, la navegación del artículo de su interés de una manera fácil e intuitiva, sino que además, convierte a nuestra revista en un emplazamiento publicitario especialmente atractivo. BROADCASTER digital le ofrece accesibilidad y disponibilidad para que pueda ser visitada en cualquier momento desde la comodidad de su hogar, además de ser una iniciativa de RSE, aportando al desarrollo sustentable y ecológico de la industria y ante la actual situación sanitaria que estamos viviendo.

Edición Especial:

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BROADCASTER magazine es una producción de: Diloff Internacional S.A. Montevideo, Uruguay. WWW.GRUPOISOS.COM

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EDITORIAL Nos reinventamos para ponernos a la vanguardia...

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a industria del entretenimiento no ha dejado de crecer en producción de contenidos y nuevas formas de acceder e interactuar con los mismos. En el transcurso de la pandemia han surgido streamers, influencers, artistas, productores y realizadores que los hemos conocido a través de las redes sociales y plataformas de live streaming como Twitch; captando un público muy grande de niños, jóvenes y adultos que los siguen incondicionalmente. Por otra parte, los deportes electrónicos, también conocidos como eSports, es un espacio donde convergen varios actores que se complementan entre sí: el creador de videojuego, los jugadores y equipos profesionales, las marcas y patrocinadores, los medios de comunicación y plataformas de streaming, los creadores de contenido y, los más importantes, los fans.El creciente número de jugadores -actualmente casi más de 2.700 millones activos- demuestra que los deportes electrónicos presentan grandes oportunidades comerciales para la industria audiovisual. Tampoco es despreciable la cifra de espectadores, donde los eSports, con 63 millones de seguidores, son la tercera categoría deportiva más vista de los Estados Unidos. Y aquí llega el dato más llamativo: esos 63 millones son prácticamente idénticos a los que tiene la NBA, la liga de baloncesto más famosa del mundo. Los grandes medios de comunicación y cadenas internacionales no son ajenos a esta nueva realidad y entienden que deben reinventarse y generar otro tipo de contenidos y canales para llegar a ese nuevo público. Las marcas tampoco son ajenas a esta nueva realidad y por ello estudian la manera de llegar a los fans que se encuentran, principalmente, en Internet y las redes sociales.

Por ello, ISOS Media Group se reinventa y se pone a la vanguardía, para que los operadores de TV y telefonía, los programadores, las OTT’s, los streamers, los gamers, los desarrolladores de videojuegos, los canales, las empresa de tecnología, y todos los que forman parte del mundo del entretenimiento, se encuentren en este nuevo formato de Punta Show + Entertainment. Nadie dijo que fuera a ser fácil, pero realmente se ha convertido en una tarea fascinante liderar en un mundo híbrido y convergente. Un reto y una oportunidad para organizar los eventos de forma diferente, alcanzando grandes estándares de innovación, desarrollo y producción jamás imaginados. El Hotel Enjoy de Punta del Este, Uruguay, abrirá nuevamente sus puertas a la industria, luego de dos años de eventos virtuales, para reencontrarnos en este nuevo escenario, con oportunidades de negocios para los que ya formaban parte de este mundo y para muchos otros que hoy van surgiendo. ¿Están listos? #PuntaShowEntertaiment #PuntaShow+

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EL MEJOR ENTRETENIMIENTO PARA CADA QUIEN SWAT

GREY’S ANATOMY

alto frontera

CHICAGO FIRE

the outpost

morgana la detective genial

el caballo de troya

Play top

DC LEGENDS OF TOMORROW

CELEBRITY GAME FACE

maravillas modernas

MA

PRESO NO. 1

AHORA CON MÁS OPCIONES PARA DISFRUTAR JUMANJI

HOTEL TRANSILVANIA 3

SPIRIT

TROLLS BROADCASTER magazine

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Pastillas de la Industria

DE LA INDUSTRIA OLE DISTRIBUTION

Sony Pictures Television suma el canal Sony “A medida que examinamos de cerca los patrones de audiencia en la región, detectamos una clara apertura en el Movies en LATAM.

mercado. Nosotros podemos aprovechar nuestra sólida colección de contenido para este canal de TV paga que ofrecerá lo que los operadores necesitan para satisfacer a sus suscriptores”, dijo John Rossiter, EVP, Distribution & Networks, Latin America, Sony Pictures Entertainment. “Con Sony Movies, estamos respondiendo a la demanda de los espectadores por el contenido cinematográfico premium de Sony Pictures, fortaleciendo nuestra Sony Movies ofrecerá a los espectadores una amplia selec- oferta y apoyando a nuestros socios afiliados de larga ción de películas clásicas y exitosas de la extensa colección data, lo que sigue siendo una prioridad para nosotros”. de Sony Pictures, incluyendo filmes de franquicias popula- “Gracias a la gran demanda de películas en nuestra región, res como Spider-Man™ (2002), Spider-Man™: Homecoming en Ole Distribution seguimos esforzándonos para satisfa(2017), Venom (2018), Men in Black™ (1997) y Ghostbusters cer las necesidades de la audiencia. Sony Movies se creó (1984), por nombrar algunas. Sony Movies se une a la sólida especialmente para los fanáticos de las películas de Hocartera de canales de SPT en América Latina, conformada llywood, brindando un catálogo único de largometrajes de por Sony Channel, hogar de los mejores dramas médicos alta calidad directamente a los espectadores. Es un honor como The Good Doctor de SPT, y AXN, el destino para series para Ole Distribution dar la bienvenida formal a Sony Mopopulares de crimen, como la última adquisición exitosa de vies a nuestro prestigioso portafolio de canales en AmériSPT, Candice Renoir. Se espera que Sony Movies sea lanza- ca Latina”, dijo Juan Carlos Urdaneta (foto), presidente do en la primavera de 2022. de Ole Distribution. Sony Pictures Television (SPT) lanzará Sony Movies, un nuevo destino para la increíble variedad de contenido cinematográfico de Sony Pictures en América Latina. El canal lineal, que albergará la incomparable colección de películas de Sony Pictures, estará distribuido por Ole Distribution en toda la región, incluyendo Brasil.

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CORPORATIVO / EJECUTIVOS

VRIO / ASIET

Vrio se incorpora a ASIET en pos del desarrollo digital de la región. La Asociación de Empresas de Telecomunicaciones (ASIET) cuenta con un nuevo socio de gran envergadura para la región: Vrio. Su vicepresidente de Asuntos Económicos, Externos y Regulatorios, Ángel Melguizo, integrará el consejo Directivo junto a representantes de otras compañías.

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rio es el proveedor líder de servicios de entretenimiento digital en América Latina y el Caribe, con más de diez millones de suscriptores en 11 países en toda la región. Ofrece servicios en Brasil a través de la marca SKY y en Argentina, Barbados, Chile, Colombia, Curazao, Ecuador, Perú, Trinidad y Tobago y Uruguay a través de la marca DIRECTV. Además, lanzó DirectvGO como la propuesta over-the-top pionera en el ámbito de retransmisiones deportivas por streaming. Cuenta con una infraestructura tecnológica diseñada específicamente para la entrega de contenido 100% digital de alta calidad y a gran escala en todos los

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mercados donde tiene presencia. Esta infraestructura incluye satélites y centros de transmisión de última generación que están equipados con capacidad para transportar nuevos formatos de video 4K y 8K. Ángel Melguizo (foto), vicepresidente de Asuntos Económicos, Externos y Regulatorios de Vrio, ocupará una de las vicepresidencias en el Consejo Directivo, uniéndose a representantes de América Móvil, Telefónica, AT&T, Telecom Argentina y -Copaco, bajo la presidencia de Horacio Romanelli, director de Asuntos Regulatorios de


CORPORATIVO / EJECUTIVOS

Millicom. “En VRIO, como empresa líder en conectividad y entretenimiento, nos honra seguir uniendo nuestras fuerzas a una asociación del prestigio de ASIET. Latinoamérica se encuentra en un momento decisivo para dar el salto digital y estamos convencidos que compartir con los líderes en telecomunicaciones de la región, con Gobiernos, con reguladores y con los demás miembros del ecosistema nuestros análisis técnicos, las buenas prácticas regulatorias y nuestra experiencia operando en 11 de las principales economías latinoamericanas es el camino a seguir”, aseguró Melguizo. “Empezamos el año de nuestro 40 aniversario con una excelente noticia para ASIET: la llegada de un nuevo socio que fortalece nuestro trabajo sobre los desafíos digitales de la región y así continuar apostando por el diálogo público-privado para favorecer el desarrollo de la industria de telecomunicaciones, de la digitalización segura e inclusiva y la lucha frontal contra la piratería de contenidos audiovisuales, todo con el objetivo último de mejorar la calidad de vida de los ciudadanos latinoamericanos”, afirmó Maryleana Méndez, Secretaria General de ASIET.

MARYLEANA MÉNDEZ

Secretaria General de ASIET

ASIET festejará este año su 40 aniversario continuando con su labor de promoción de crecimiento de la industria y favoreciendo el intercambio de conocimiento y de buenas prácticas internacionales, para asegurar el cierre de la brecha digital y mejorar la conectividad regional.

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CONTENIDOS / STREAMING

OLÉ

Por Goleada: el primer programa semanal en tes de otros deportes, de los e-sports y el freestyle. Cada semana Por Goleada contará con la presencia de invitados vivo de Olé. estelares. En el estreno Hernán Crespo, ídolo de River y la selección argentina, fue el entrevistado para conmemorar su aparición en la tapa de la primera edición del diario Olé, hace casi 26 años. Los protagonistas del deporte rememorarán momentos, contarán historias y responderán preguntas de la audiencia y los conductores en una charla fresca y sin prejuicios. El freestyle también será un foco permanente en Por Goleada y para ello estará presente Katra, uno de los referentes de la disciplina.

No es noticia que Olé está en Twitch. De hecho, el camino del diario en dicha plataforma comenzó hace meses y desde ahí no paró de crecer, tanto en calidad de contenido como en seguidores. Tal es así que en muy poco tiempo de actividad ya pasó los 3 mil seguidores. El lanzamiento de Por Goleada es el primer paso de la nueva estrategia de contenidos audiovisuales de Olé, donde se hará foco en productos periodísticos y de entretenimiento. El programa contará con horas de contenido propio, apuntado a un público joven. La idea del programa es generar contenidos diferentes, entretener, que la gente participe activamente y acercar no El mismo es el primer programa semanal en vivo trasmiti- sólo a deportistas famosos, como fue el caso de Crespo. do a través de Twitch (diariooleok), que también se po- Poco más de una hora con un ida y vuelta de alto vuelo con drá seguir en directo en la web de Olé, emitiéndose todos el entrevistado, también con Esports y freestyle, temáticas los martes a la misma hora. La conducción estará a cargo que en Olé digital se vienen tocando desde hace rato. Y de Juli Pérez Regio, quien será acompañado por un gran con los interlocutores que saben del tema, especialistas equipo de periodistas, siempre con una fuerte participa- de verdad. Es recién el comienzo, con contenidos de todo ción de los espectadores. La transmisión se centrará en el tipo y para diferentes audiencias, que se verán replicados fútbol, pero también incorporará las noticias más relevan- y distribuidos donde esté Olé. 12 BROADCASTER magazine


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OTT / INGRESOS

OTT

Según el estudio Actualización de las previsiones de la teLos ingresos OTT en América Latina se duplicarán hasta alcanzar los 14.000 millones levisión de pago (Pay TV Forecasts Update), China tendrá 226 millones de abonados a la IPTV en 2026, mientras que de dólares. Según el último informe de Digital TV Research, los ingresos derivados de servicios OTT de distribución de contenidos de televisión y cinematográficos en 19 países latinoamericanos se duplicarán hasta alcanzar los 14.000 millones de dólares en 2027. Este crecimiento se produce a pesar de la mala situación económica de la mayoría de los países de la región. El SVOD aportará 9.700 millones de dólares en 2027. De los 7.000 millones de dólares de ingresos adicionales de OTT entre 2021 y 2027, el SVOD aportará 4.500 millones de dólares y el AVOD 2.000 millones. Simon Murray, analista principal de Digital TV Research, resalta que “América Latina suele ser la primera parada en la expansión internacional de las plataformas SVOD con sede en Estados Unidos. La forma en que las plataformas se adaptan en la región actúa como una plantilla para una mayor expansión global”. Siete plataformas con sede en EE.UU. (Netflix, Amazon Prime Video, Disney+, Star+, Paramount+, Apple TV+ y HBO Max) representarán el 90% de los 145 millones de suscripciones de pago a SVOD de la región a finales de 2027.

IPTV Vs. TV paga Por otra parte, Digital TV Research fija una fecha para el momento en el que los servicios de IPTV superen al cable: 2026. Este cambio en el panorama televisivo mundial estará impulsado por China, región que impulsará el importante cambio de la televisión por cable a la IPTV, tal y como apunta Simon Murray, analista principal de Digital TV Research. 14 BROADCASTER magazine

el resto del mundo tan solo sumará 172 millones. Entre 2021 y 2026, si bien China añadirá 19 millones de abonados a la IPTV, perderá 39 millones de abonados a la televisión por cable. Por otro lado, se prevé 13 millones más de abonados a la televisión de pago entre 2021 y 2026, con lo que el total mundial ascenderá a 1.010 millones. China seguirá aportando casi un tercio de los abonados a la televisión de pago del mundo con 315 millones previstos para finales de 2026, mientras que India aportará otros 178 millones.

¿Y las suscripciones a servicios SVOD? Durante 2021 se produjo una oleada de lanzamientos de plataformas SVOD internacionales. Paramount+ comenzó en marzo, seguida de HBO Max en junio y Star+ de Disney en agosto. Discovery+ también se expandirá en la región. Pero pese a la delicada situación que atraviesan algunas economías en América Latina, el número de suscriptores a servicios SVOD en la región alcanzará los 131 millones frente a los 76 millones que se calculan para final de este año. Brasil seguirá siendo el líder del mercado, con 49 millones de suscripciones en 2026. México aportará otros 32 millones. Murray, ha destacado que “cinco plataformas con sede en Estados Unidos (Netflix, Amazon Prime Video, Disney+, Apple TV+ y HBO) representarán el 91% de las suscripciones de pago a SVOD de la región a finales de 2026”. La veterana Netflix seguirá liderando el mercado, pero su cuota de mercado caerá. Disney+ tendrá 33 millones de suscriptores en 2026, y HBO Max contará con otros 10 millones.


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CORPORATIVO / SEÑALES

NBCUNIVERSAL

DreamWorks llega por primera vez a América Latina. NBCUniversal International Networks & Direct-to-Consumer (NBCUIN & DTC) confirmaron el arribo del canal DreamWorks a América Latina y, en Chile, por primera vez a través de VTR, a partir del 1 de marzo incluido en todos los planes de clientes actuales del principal cableoperador del país. DreamWorks es uno de los estudios de animación más reconocidos del mundo por lo que, a través de sus canales de televisión de paga, se vuelve uno de los más relevantes en materia de entretenimiento infantil y familiar. De esta manera, la nueva oferta llega a Chile con una lista de contenidos en la que destacan series como Un Jefe en Pañales: De Vuelta en los Negocios, Trolls: no pierdas el ritmo!, Las épicas aventuras del Capitán Calzoncillos, Las aventuras del Gato con Botas, Viva el rey Julien y El amanecer de los Croods; así como una variedad de películas taquilleras del estudio de cine DreamWorks que incluyen Trolls, Shrek y Cómo entrenar a tu dragón 2 y 3, además de Sing, La vida secreta de las mascotas y Minions de Illumination Studios. Otros programas claves que también incluye el canal son: Kung Fu Panda: Las patas del destino y Noddy, detective en el país de los juguetes. “Estamos encantados de lanzar DreamWorks por primera vez en Latinoamérica, trayendo todos sus amados perso16 BROADCASTER magazine

najes y franquicias a los hogares de todo Chile, en asociación con VTR”, expresó Marcello Coltro, SVP Affiliate Relations, Marketing and Creative, NBCUniversal International Networks & Direct-to-Consumer Latin America (foto). “Esperamos expandir nuestro portafolio de marcas a más cadenas, atrayendo audiencias con una sólida lista de programación cautivadora de DreamWorks que presenta lo mejor en entretenimiento para niños, con series de alta calidad y películas taquilleras”. Por su parte, Cristián Novoa, gerente de Publicidad y Contenidos de VTR, destacó que el estreno del canal Dreamworks en Chile se haga a través de VTR. “Estamos muy contentos de haber alcanzado este acuerdo y sumar a nuestra grilla al más relevante canal de entretenimiento familiar, líder mundial en animaciones. En VTR estamos en la constante búsqueda de las mejores alternativas para que nuestros clientes accedan a contenidos de alta calidad en las pantallas que cada uno elija para su consumo. Estamos convencidos que Dreamworks, sumado a nuestras otras alianzas, permitirá llevar la experiencia de ver televisión al siguiente nivel”, indicó el ejecutivo. Actualmente disponible en 40 territorios en Asia Pacífico, África, Europa y Medio Oriente, DreamWorks ahora también para el público chileno ampliando el portafolio de TV paga de NBCUIN y DTC, disponible para socios afiliados en América Latina.


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Vemos una gran oportunidad global en el streaming, un mercado potencial mucho más grande que el que puede cautivar solo la televisión lineal y el cine”

BOB BAKISH Presidente y CEO de Paramount Global

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BOB BAKISH

Edición: Marina del Rivero

ViacomCBS pasó a llamarse Paramount. Así lo anunció la compañía en el marco de un encuentro para inversores. Además, difundió los planes para acelerar el impulso global de Paramount+, lanzó una nueva asociación con CANAL+ Group en Francia, y presentó su nuevo contenido

D

esde el pasado febrero, ViacomCBS se convirtió en Paramount Global (denominada Paramount). En su encuentro Investor Day 2022 celebrado en New York ese mismo mes, la compañía detalló los planes para acelerar el impulso global detrás de Paramount+, presentando contenido nuevo, ofertas de producto mejoradas y su continua expansión internacional en el evento para inversores. Asimismo, las acciones de la empresa ya cotizan en la bolsa de valores Nasdaq como PARAA (Clase A común), PARA (Clase B común) y PARAP (Acción preferencial). “Vemos una gran oportunidad global en el streaming, un mercado potencial mucho más grande que el que puede cautivar solo la televisión lineal y el cine. Creamos un valor significativo tanto para los consumidores como para los accionistas, porque consideramos que somos

más amplios en contenido diverso en modelo de streaming, en combinación de plataformas y en alcance global”, destacó Bob Bakish, su presidente y director ejecutivo. Además del cambio de nombre, su portafolio de propiedades de entretenimiento premium, los reúne bajo el nuevo nombre de la empresa. “Paramount es un concepto: una promesa de ser los mejores. Esa promesa siempre ha estado en el centro de lo que aspiramos a construir como responsables de más de un siglo de excelencia cinematográfica, y con negocios y marcas que han definido y redefinido el entretenimiento generación tras generación”, agregó Shari Redstone, presidenta no ejecutiva de la Junta Directiva de la empresa.

Parrilla de nuevos contenidos Paramount+ continuará brindando una oferta de contenido más diversa en streaming en todos los géneros, incluidas nuevas

versiones de las franquicias más queridas y originales completamente nuevos que incluyen películas, dramas, reality shows, comedias, contenido de niños y familia, deportes, noticias, especiales y eventos para toda la familia. Tanya Giles, directora general de Programación de Streaming (foto) dijo que tomaron su amplia oferta y “la profundizamos con más contenido en categorías claves, aprovechando nuestro tesoro de propiedad intelectual para crear franquicias exitosas y duraderas”. La compañía anunció que, a partir de los estrenos de películas de 2024, Paramount+ se convertirá en el hogar de transmisión de todas las películas nuevas de Paramount Pictures en Estados Unidos, después de sus presentaciones en cines. Entre las nuevas franquicias que se dieron a conocer incluye: Un lugar en silencio (A Quiet Place Part III) de John Krasinski, programada para el 22 de septiembre de 2023; Sonic the hedgehog, la primera serie original de acción en vivo de Sonic (aún en desarrollo) con el personaje Knuckles. El universo de Bob Esponja con tres películas nuevas basadas en los personajes originales de la animación (la primera llega en 2023). Por otra parte, una cuarta entrega cinematográfica de Bob Esponja a cargo de Nickelodeon Animation se encuentra BROADCASTER magazine 19


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BOB BAKISH

actualmente en desarrollo para su estreno en cines. También llegará a la pantalla Star Trek, con la dirección de Matt Shakman y J.J.; Teen Wolf, el primer filme original de MTV Entertainment Studios y MGM’s Orion Television para Paramount+. Además, se espera el estreno de Tortugas Ninja en 2023 con una nueva versión animada de las que llegará a los cines, producida por Seth Rogen y Evan Goldberg de Point Grey Pictures y dirigida por Jeff Rowe. Nickelodeon Animation, prepara una expansión rápida de la franquicia después del estreno de la película. Transformers: Rise of the Beasts en 2023, del director Steven Caple Jr. y la estrella Anthony Ramos dirigirán la primera de las tres entregas cinematográficas de la propiedad de Hasbro. Además, la película Untitled Animated Transformers, previamente anunciada, una coproducción de Paramount/eOne con Josh Cooley como director, se estrenará en los cines el 19 de julio de 2024. En los estrenos, también se destacaron: Blue’s Big City Adventure, Dora la Exploradora, Beavis and Butt-Head, South Park, All Star Shore, Ink Master,The Challenge: War of the Worlds, The Real World Homecoming: New Orleans, junto a siete próximas iteraciones de la franquicia Shore que se lanzarán en Paramount+ 22 BROADCASTER magazine

en territorios de todo el mundo, incluidos Argentina Shore, Colombia Shore y Australia Shore, y se anunciarán más ciudades.

brindando a los suscriptores acceso inmediato a Paramount+ a través del proveedor más grande del país. Paramount+ también estará disponible a la carta y Paramount+ anunció además directo al consumidor en el merla renovación de los realities: cado francés. Queen of the Universe, RuPaul’s Drag Race All Stars y The Cha- Con Paramount+ y SkyShowtime, llenge: All Stars, Acapulco Sho- la compañía tendrá servicios de re, Geordie Shore: Return of the streaming disponibles en más de OGs y Rio Shore. Y, entre estos 60 mercados dentro de: Reino nuevos títulos se le sumará: Unido, América Latina, Canadá, 1932, con capítulos basados en Australia, Corea del Sur, el Cala historia original de Yellowt- ribe y los principales de Europa sone. Producido por MTV Enter- para finales de este año. En 2023, tainment STudios y 101 Studios, la compañía mirará hacia Asia, seguirá la historia de una nueva África y Medio Oriente, aprogeneración de Duttons en la épo- vechando el fuerte impulso de ca norteamericana de la expan- Paramount+ para aumentar su sión del oeste, la prohibición y presencia en todas las regiones la gran depresión. Se le añaden: del mundo. Land Man, Lioness, Tulsa King, NCIS: Sydney, SEAL Team, A Gent- Camino a los 100 millones de leman in Moscow, Sexy Beast, suscriptores Simon Beckett’s The Chemistry La compañía confirmó haber of Death, Yonder, Atracción fatal, obtenido más de 56 millones de Grease: Rise of the Pink Ladies, suscriptores de streaming globaRabbit Hole, The Offer, la segun- les en total y un crecimiento de da temporada de Halo, los éxitos ingresos del 84% en el segmento internacionales: Cecilia y Los En- directo al consumidor (DTC) en viados, la temporada 2 de Super 2021. Como resultado del impulPumped y la temporada 7 de Bi- so de su oferta de streaming e llions para Showtime. incremento en inversión, espera elevar su meta de suscriptores: Expansión global de 65-75 millones de suscripViacomCBS continuará la expan- tores de streaming globales a sión de Paramount+ en 2022. La más de 100 millones para finales corporación acaba de anunciar de 2024. En tanto, buscar eleque Paramount+ hará su debut var su meta de ingresos de DTC en Francia, a través de un paque- para 2024 de US$6 mil millones a te exclusivo con CANAL+ Group, US$9 mil millones.


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INSTRUMENTOS

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TV PAGA / EJECUTIVOS

UCL TV

UCL TV aumenta exponencialmente su distribución y contenidos. Unión Continental Latinoamérica TV se ha convertido en una señal con producciones de identidad latinoamericana, transformándose en una iniciativa insólita en la televisión regional. Por otra parte, su continuo crecimiento y llegada a millones de hogares en las Américas por diferentes ventanas, la posiciona como una opción ineludible para integrar a la grilla de todos los cableoperadores y OTT’s de la región.

U

CL ha crecido sustancialmente y posicionado como una señal de identidad latinoamericana, teniendo dentro de sus contenidos programa de alta envergadura, como lo es el ya icónico ‘OEA News’, el informativo exclusivo de la Organización de los Estados Americanos, donde converge la información de todos los países miembros en un noticiero, que es producido y transmitido al mundo entero por UCL TV. Pablo Scotellaro, presi-

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dente de la señal, aseguró que también “En esa misma lógica de producción y distribución, UCL TV ha incorporado el informativo ‘Telecomunicaciones de América Latina’, resultado del acuerdo entre la Asociación Interamericana de Empresas de Telecomunicaciones – ASIET y el Centro de Estudios Regulatorios y de Telecomunicaciones – CERTAL, que tiene como objetivo asegurar un espacio didáctico sobre el sector de las TIC, la industria

audiovisual y la economía digital de todas las Américas”. También, en materia de contenidos, UCL TV ha crecido exponencialmente en propuestas, teniendo una grilla integral muy amplia, positiva y con muchos conceptos que van de la mano con las nuevas filosofías temáticas. “Como dato importante, UCL TV tiene en su programación la agenda y temáticas de la mujer a través de ‘Mujeres en positivo’, ‘WeXWe’, ‘Mamás Felices’, llevados ade-


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lante por grandes talentos como Karina Mazzoco, Ernesto Sandler y Andrea Chiarello. Esto completa una una filosofía de construir, desarrollar y brindar espacios de género entre las mujeres emprendedoras de Latinoamérica”, explicó Scotellaro. Alianzas y producciones destacadas También Unión Continental Latinoamérica TV se ha convertido en una señal con fuertes alianzas internacionales, y que “últimamente ha reforzado sus acuerdos con Radio Francia Internacional – RFI, France 24 y Deutsche Welle, retransmitiendo grandes programas íconos de la relación entre América Latina y el continente europeo”, señaló el presidente de la señal. “Por otra parte, quiero destacar la nueva producción denominada ‘UCL News’, que es una propuesta informativa de diversas noticias que cubren la realidad latinoamericana y que, además de salir en la pantalla y por nuestra aplicación UCLGo, tiene una distribución muy disruptiva por dispositivos móviles a diversos grupos de interés mediate una conocida aplicación de mensajería. Y no nos quedamos ahí, tenemos programas de eSports, tecnológicos, culturales, gastronómicos, de música, aventura, viajes, infantiles, periodísticos, magazines y una alianza con el Centro para la Apertura y el Desarrollo

de América Latina – CADAL, para la difusión de la defensa de los derechos humanos y los valores democráticos”. Para culminar, el presidente de UCL TV señaló que “Otro de los grandes hitos del crecimiento de UCL TV ha sido el aumento de suscriptores y el ingreso con nuestra señal a nuevas plataformas como Boss TV en EEUU, las tiendas de Amazon, Apple, Google, Huawei, un acuerdo de distribución con TUVVO, que es una aplicación gratuita que permite el acceso al mundo del entretenimiento audiovisual y se puede descargar gratuitamente desde las tiendas Google

Play y Apple Store. No quiero dejar fuera a los grandes operadores que también han optado por contar con UCL TV en su programación como Telecom Argentina con Flow, Claro TV, Millicom Tigo en Paraguay, Honduras y Guatemala, al resto de las operaciones y a las que en poco tiempo más se sumarán. Hoy llegamos, en el mercado de la televisión paga tradicional, a más de 80 millones de hogares en todas las Américas y a más de 100 millones en los mercados digitales”, concluyó Scotellaro.

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ESPORTS / STREAMING

ESPORTS

Piqué e Ibai Llanos: más allá de los eSports. El reconocido futbolista español y uno de los más destacados streamer, se han embarcado en los últimos meses en varios proyectos, desde la retransmisión de la Copa América a un Mundial de globos. También lanzaron ‘Koi’, su equipo de eSports, con el que quieren ir más allá de los videojuegos. “Dentro de Koi como un club que compite y tiene varios equipos de eSports, estamos convencidos de que vamos a crecer y vamos a utilizar el paraguas de Koi para hacer otras cosas que probablemente no se hayan hecho hasta ahora”, afirma Oriol Querol, consejero delegado de Koi y director de Kosmos Studios, la productora audiovisual de la empresa de Gerard Piqué. Aunque no quiere anticipar de qué competiciones se trata, si serán deportes tradicionales u otro tipo de disciplinas, el ejecutivo de Koi asegura que su objetivo es “romper con cosas que no se han hecho hasta ahora” y que esa búsqueda de nuevas competiciones “que ni siquiera tienen que ver con los eSports” va a producirse “tarde o temprano”. Piqué también está involucrado en el proyecto. “Los dos están muy implicados desde el principio y aportando cada uno en lo que sabe: Ibai en la parte más deportiva y de contenido, y Piqué desde la parte de negocio y conocimiento del mercado”, agrega el ejecutivo. También integraron recientemente un equipo del videojuego Valorant, que acaba de estrenarse como disciplina al entorno 26 BROADCASTER magazine

competitivo español de los eSports y a la que llegaron “como una oportunidad”. A partir de esto, Querol reconoce que no descartan añadir nuevos juegos en el futuro. “Estamos solo a marzo, el equipo empezó en octubre. Si en este tiempo ya hemos levantado dos equipos, sería aventurado decir cuál es nuestra intención para el resto del año, pero vendrán otras cosas y cuando las oportunidades pasen por delante nos tiraremos a la piscina”, concluyó el ejecutivo de Koi.


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OTT / STREAMING

HBO MAX

HBO max ya está presente en 61 territorios de 30 años después, estemos trayendo a los fans de la región una forma completamente nueva de acceder a todo su entodo el mundo. HBO Max, la plataforma de streaming premium de WarnerMedia, ya está disponible en 61 territorios de todo el mundo tras su lanzamiento hoy en otros 15 países europeos, incluidos los Países Bajos, Portugal, Hungría, Polonia y Rumanía. La plataforma se lanza con precios atractivos y una promoción que ofrece a todos los clientes de Europa Central y del Este y de Portugal más de un 30% de descuento en el precio mensual durante toda su suscripción. En los Países Bajos, HBO Max se lanza con dos niveles, ambos con un 50% de descuento sobre el precio mensual normal de la suscripción durante toda su vida. La suscripción mensual al nivel estándar (con HD 1080p, 4K, tres transmisiones simultáneas, 30 descargas) cuesta solo 3,99 euros y la suscripción mensual al nivel básico (con HD 720p, una transmisión simultánea, cinco descargas) cuesta solo 2,99 euros. “A partir de hoy, HBO Max se emite en 21 países europeos. Europa Central y del Este, Portugal y los Países Bajos se unen a los países nórdicos, España y Andorra, donde lanzamos la plataforma el año pasado”, dijo Christina Sulebakk, Directora General de HBO Max EMEA. “Europa Central y del Este es donde todo comenzó para nuestro negocio europeo allá por 1991 con nuestros primeros canales lineales y estamos encantados de que hoy, más de 28 BROADCASTER magazine

tretenimiento favorito.” Los 15 países en los que HBO Max se ha lanzado son: Bosnia y Herzegovina, Bulgaria, Croacia, República Checa, Hungría, Moldavia, Montenegro, Países Bajos, Macedonia del Norte, Polonia, Portugal, Rumanía, Serbia, Eslovaquia y Eslovenia. “En menos de 24 meses hemos construido un negocio de streaming escalable presente en 61 territorios y subiendo. Lo internacional va a seguir siendo una parte importante de nuestra historia de crecimiento global en el futuro”, dijo Johannes Larcher, Director de HBO Max International (foto). “Estoy especialmente orgulloso de que nuestra presencia en Europa Central y del Este se refuerce aún más con el lanzamiento de hoy de HBO Max, y de que estemos redoblando nuestro firme compromiso con los fans, los socios y los empleados de toda la región durante estos tiempos difíciles.” HBO Max se lanzó en Estados Unidos en mayo del 2020 y se está extendiendo rápidamente por todo el mundo. En junio del 2021, estuvo disponible en 39 territorios de América Latina y el Caribe y en octubre de 2021 llegó a Europa, lanzándose en los países nórdicos, España y Andorra. HBO Max continuará su expansión global a finales de este año, con lanzamientos en Turquía, Grecia, Islandia, Estonia, Letonia y Lituania.


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CONTENIDOS / KIDS

DISCOVERY

Underdogs United es la nueva serie animada nen bolas como frutas y los habitantes son todos atletas. Pero, hay un villano adentro: es Waldoberto Worst; durante de Discovery Kids. De los creadores de ‘Mini Beat Power Rockers’, esta nueva serie sigue las aventuras de cinco futbolistas que salen a la cancha para promover el espíritu deportivo. Lo importante es competir, pero si llega la victoria, ¡mejor aún! Es en este ambiente de juego limpio y entre amigos que Capi, Emma, Beto, Kiko y Gigi salen al campo luciendo la camiseta de UNDERDOGS UNITED, la nueva serie de Discovery Kids producida por MundoLoco CGI, del ganador al Oscar® Juan José Campanella.

el día, es un oso de peluche que se sienta en la máquina de garras de la sala de juegos y, en Sportsville, se esfuerza por erradicar las prácticas deportivas y hacer que todos los lugareños sean sedentarios.

Capi es el líder y se considera la estrella del equipo y siempre se asegura de que las disputas sucedan de acuerdo con las reglas; después de todo, sin ellos no hay juego y sin juego no hay diversión. Emma es la estratega, una fuerza del pensamiento táctico y tiene la danza como una influencia en sus movimientos; Beto es la estrella del equipo y dueño de un cabello tupido; Kiko es un soñador, valora la Capi, Emma, Beto, Kiko y Gigi forman un equipo de fútbol libertad de pensamiento y quiere un mundo mejor; Gigi es diferente: son futbolistas que, para los humanos, están en la pequeña notable, vivaz y llena de muuuuuucha energía. una arcada común. Pero cuando se apagan las luces y se van todos los asistentes, el quinteto se libera de los postes Depende de Underdogs United garantizar el mantenimienmetálicos del metegol y atraviesa un portal mágico que da to del espíritu deportivo en Sportsville y, para eso, demosacceso a Sportsville, un mundo donde los diferentes de- trarán que un equipo ganador se hace a partir de las difeportes están por todas partes. Todo en Sportsville gira en rencias y la unión de las habilidades particulares de cada torno a los deportes: los edificios son equipos de ejercicio, uno. Jugando limpio y en equipo, marcarán grandes goles la calle principal es una pista de atletismo, los árboles tie- contra Waldoberto Worst. 30 BROADCASTER magazine


Una nueva modalidad para congresos y eventos nacionales e internacionales

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twitc INFORME ESPECIAL

La red social de la que todo el mundo habla... Twitch, una plataforma de propiedad de Amazon. Pero no es nueva, de hecho, nació hace 11 años, en el 2011, cuando se presentó en la Electronic Entertainment Exposition y desde entonces fue un verdadero éxito. Hoy BROADCASTER te lleva a conocer este fascinante mundo del entretenimiento para entender como interactua con la industria audiovisual. 32 BROADCASTER magazine 32 BROADCASTER magazine


ch twitch twitch twitch twit La plataforma de streaming de Amazon Twitch (también conocido como Twitch.TV), adquirida en 2014 por 970 millones de dólares, permite realizar transmisiones en vivo. Esta plataforma tiene como función principal la retransmisión de videojuegos en directo, y su nombre está LOS FUNDADORES... inspirado en el término De izquierda a derecha: Justin Kan, Emmett Shear, Kyle Bogt y Michael Seibel. ‘twitch gameplay’ que es para enfocar todos los recursos de videojuegos para competir, usado para referirse al tiempo de reacción de los en Twitch. A un año de su crea- pero han tenido un impacto ción, Twitch logró recaudar 15 mucho menor hasta ahora. Por jugadores

T

Todo empezó la noche del 19 de marzo del 2007 cuando Justin Kan, Emmett Shear, Michael Seibel y Kyle Vogt, deciden lanzar una plataforma que transmitía en directo la vida de Justin Kan 24/7, bajo el nombre de Justin.tv. Poco tiempo después, Justin.tv, se convirtió en una red abierta, en dónde cualquier persona podía transmitir vídeos en vivo. La categoría de juegos en Justin.tv se estableció rápidamente como la más popular en el sitio web, lo que llevó a la decisión de lanzar el 7 de junio de 2011, durante la Electronic Entertainment Expo, Twitch.tv como un producto beta enfocado a los deportes electrónicos. En poco tiempo Twitch eclipsó a Justin.tv, hasta el punto que en 2014 Justin.tv se cerró

millones de dólares de capital de riesgo y en 2013 sumó 20 millones más en una Serie C. Entre sus inversores más relevantes se encuentraban Thrive Capital, Bessemer Venture Partners y Draper Associates. La empresa matriz pasó a llamarse Twitch Interactive y esta fue adquirida por Amazon en 970 millones de dólares. Desde el cierre de su competidor directo, Own3d.tv, a principios de 2013, Twitch se ha convertido en el portal de streaming más popular de esports por una diferencia abismal con sus competidores, por lo que algunos concluyen que el sitio tiene casi un monopolio en el mercado. La competencia de servicios de video, como Youtube, comenzó a incrementar su contenido

otro lado, Twitch está centrado en la creación de contenido, que siempre es en directo, o en las retransmisiones especializadas en deportes y videojuegos, siendo una plataforma centrada específicamente en la comunidad gamer. Twitch apuesta por generar la sensación de urgencia en los usuarios, es decir, de querer ver el contenido en el momento, haciendo sentir que si no “se lo pierden”. Aunque en un canal de Twitch también se puede almacenar contenido al igual que en YouTube, la emoción del usuario no es la misma que verlo en directo. Las ventajas y oportunidades Cada vez más, los creadores de contenido más reconocidos están haciendo una migración a Twitch, puesto que ofrece bene-

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twitch twitch twitch t ficios más atractivos para los creadores a diferencia de YouTube, como, por ejemplo: Monetización: Los pasos para conseguir monetizar un canal en la plataforma de Twitch son más sencillos. Para empezar, solo se debe tener 50 seguidores, retransmitir un total de 8 horas en un plazo máximo de 30 días, tener una media de 3 espectadores y hacer streaming 7 días distintos. Datos que resultan ser más atractivos y alcanzables que YouTube, pues para nadie es un secreto que en esta plataforma son mayores los requisitos y que toman un mayor tiempo de alcanzar. Además, está demostrado cómo algunos streamers de Twitch mueven asombrosas cifras de dinero y se han convertido en grandes personalidades, como es el caso de Ibai Llanos. Pueden premiar a sus suscriptores: Cuando alguien se suscribe a un canal de Twitch, gana una serie de recompensas que le dan privilegios que puede usar en el chat, lo cual es un incentivo para sus seguidores y hacerles sentir especiales, lo que se ve como una muestra de agradecimiento a su comunidad. Crecer más rápido: Los creadores de contenido en Twitch aseguran que es más rápido crecer en seguidores y obtener visualizaciones en comparación con YouTube u otras plataformas. ¿Qué es ser ‘streamer’? Desde la pandemia de Covid-19, ser un streamer se convirtió en un pasatiempo común entre la mayoría de los jóvenes. Cada vez es más normal ver a adolescentes y jóvenes crear contenido y jugar en directo videojuegos desde las diferentes plataformas de transmisión en vivo. Entre éstas, podemos destacar, además de Twitch, YouTube Live, Facebook Gaming, Booyah, Trovo y NimoTV. El concepto ‘streamer’, es un anglicismo derivado de la palabra ‘streaming’, y se refiere a la persona que realiza el streaming o la retransmisión de contenido. Cabe destacar que la diferencia entre un vídeo cualquiera y el streaming en diferido sería el hecho de que para ver el primero es necesario descargarlo por completo, mientras que el segundo se va visualizando conforme se van descargando las partes, por lo que es más rápido y menos exigente en todos los aspectos.

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twitch twitch twitch twitch

ESTOS SON LOS 5 STREAMERS MÁS VISTOS EN 2021:

De izquierda a derecha: Auronplay, Ibai Llanos, ElRubius, Vegetta777 y TheGrefg.

A nivel general, el streamer es la persona que está realizando y es responsable de la transmisión o stream en vivo; es decir, quien transmite cualquier tipo de contenido en directo en cualquiera de las plataformas más usadas. Dentro de este universo, hay personalidades muy famosas y de gran influencia en el medio, que captan la atención de millones de personas jugando Rocket League, Call of Duty o hablando de cualquier tema. Los streamers suelen colaborar entre ellos, mandando a sus seguidores al canal de otro usuario, para poder aumentar sus audiencias con intereses similares a los suyos. La cooperatividad es una de sus características a resaltar. ¿Cuánto gana un ‘streamer’? Un estudio publicado por la plataforma en línea Kapwing, muestra cuánto ganan por hora los mejores streamers de Twitch.

Los datos recopilados indicarían que el transmisor de Twitch con mayores ingresos es Ranboo, que gana 2.399 dólares por hora y las ganancias del transmisor de Minecraft en Twitch son de 2 millones 400 mil dólares, aproximadamente, en sus 1.001 horas acumuladas de transmisión. El estudio comparó la tarifa por hora de Ranboo con la de los médicos estadounidenses. Específicamente, un médico gana un promedio de 35.90 dólares por hora y, en comparación con Ranboo, se necesitarían 67 horas para ganar la misma cantidad que gana Ranboo por una hora de transmisión. Para los latinoamericanos, que seguramente siempre ven los stream de Auronplay, Ibai Llanos, o el histórico Rubius, las ganancias por hora que se revelaron son de 1.649, 854 y 745 dólares, respectivamente. Sin dudas, Twitch es la mejor alternativa para transmitir video-

juegos en vivo. No solo por la gran comunidad que tiene, sino también porque el equipo de desarrollo brinda especial relevancia a sus creadores. Después de todo, ellos son quienes mantienen la plataforma repleta de espectadores. Pero cuidado con Facebook Gaming…. A partir de octubre de 2021 una multitud de streamers de Twitch han anunciado su marcha a Facebook Gaming, una plataforma que ha arrancado septiembre con ganas de competir y sorprendiendo a muchos por la estrategia que han empezado a tener. Esos pequeños y medianos streamers de Twitch se están yendo a Facebook Gaming, por un motivo claro: la inconsistencia de Twitch con los pequeños streamers que no pueden vivir de ello por la bajada del precio de las subs. El salario de Facebook es más tentador. BROADCASTER magazine 35


eSports llegaron para quedarse...

Las competiciones de videojuegos están cambiando la industria del entretenimiento. Cuentan con millones de aficionados, clubes y ligas profesionales y, sobre todo, son un importante negocio que acapara la atención de las grandes marcas.

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E

l fenómeno de los esports está experimentando uno de los crecimientos más altos en seguidores. Gracias a los deportes electrónicos se han abierto las puertas a nuevas ideas de negocio en una esfera que ya mueve grandes cantidades de dinero. Este concepto se utiliza para nombrar las competiciones organizadas a nivel profesional. Son competiciones multijugador de diferentes disciplinas de videojuegos. Su funcionamiento es muy sencillo: cada esport tiene sus propias reglas y tienen acceso a diferentes dispositivos y plataformas de forma online u offline. ¿Qué requisitos deben tener los videojuegos para ser considerados e-Sports? La industria del videojuego es casi infinita por lo que no todos pueden ser considerados eSport. Existen una serie de reglas o condiciones que deben tener para ser considerados como tal. Aunque no se trata de un reglamento oficial, estas son algunas de sus características más destacadas: 1) El juego debe permitir el enfrentamiento entre dos o más jugadores (se descartan así los juegos que no sean multijugador). Además, deben competir en igualdad de condiciones. Es decir, los jugadores no pueden pagar por conseguir más experiencia, únicamente entra en juego la habilidad de los competidores. 2) Deben existir ligas y competiciones oficiales regladas organizadas por empresas o sponsors que den eco del evento en los medios y cuenten con equipos y jugadores profesionalizados. Como, por ejemplo, la Liga de Videojuegos Profesional - LVP, del Grupo MEDIAPRO, es uno de los ma-

yores operadores de competiciones de videojuegos del mundo y la mayor organización de esports en lengua hispana. A través de sus sedes de Madrid, Barcelona, Buenos Aires, Bogotá y México se halla presente en más de 30 países. LVP organiza las competiciones nacionales más prestigiosas y grandes torneos internacionales, cuenta con plataformas de competición online (ArenaGG) y distribuye en español eventos mundiales como la League of Legends European Championship (c). LVP proporciona también servicios de producción de eventos y producción audiovisual. 3) Tienen que alcanzar una cifra significativa de aficionados que jueguen o sigan las competiciones para crear demanda informativa. Actualmente, ya existen varias plataformas que ofrecen seguir este tipo de competiciones en streaming. La más famosa es Twitch, propiedad del gigante Amazon. También otras cadenas privadas se están apuntando a la tendencia, como Movistar TV, que tiene una alianza con el diario As o Gol TV. Cuentan con programa exclusivo para hablar de estas competiciones. Son cientos los juegos que pueden cumplir estas reglas, pero solo algunos alcanzan los video aficionados suficientes para entrar dentro de la lista de los deportes electrónicos.

seducen y captan una gran cantidad de espectadores. En la actualidad esta disciplina llena estadios. Además, se realizan competiciones en todo el mundo e incluso son ‘trending topic’ en las redes sociales. Su expansión ha provocado el aumento en los modelos de negocio interesados en promover los deportes electrónicos y crear un nuevo ecosistema. Por ejemplo, los medios de comunicación y entretenimiento ya se dieron cuenta del potencial de los deportes electrónicos hace unos años. De ahí han nacido varios programas e informativos que, además de ofrecer las novedades de esta industria, ofrecía reportajes de las competiciones de las mejores ligas y la aparición semanal de profesionales de diversos equipos. Sin embargo, no solo ha llegado con fuerza a la televisión. El fervor por este deporte electrónico es tan grande que potentes compañías de cine -Gary Sanchez Productions de Deadline junto a Legendary Pictures (Warcraft)- ya han decidido producir una película sobre esta disciplina. Se trata de una comedia excéntrica dentro de un equipo de esports. Nadie quiere quedarse sin entrar al negocio, y los esports son ahora mismo un negocio de futuro muy rentable.

¿Se convertirán en un producto estable de la televisión? Aunque en un primer momento pudiese parecer que no tendría éxito el formato -una audiencia que no disfrutaría tanto viendo jugar como jugando ellos mismos- ya se ha podido comprobar cómo estas competiciones de video- Buscando conquistar otra frontera: juegos en las que los espectadores la pantalla del televisor. observan cómo juegan otros gamers, El mundo está cambiando también

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eSports en las formas de divertirse. Si antes las familias se alejaban de la realidad frente al televisor, ahora los jóvenes (y no tan jóvenes) prefieren cada vez más consumir, como, cuando y donde quieren, el contenido de entretenimiento creado por y para ellos. Estos nuevos espectadores, miran en su móvil, tableta o computadora a sus creadores de contenido favoritos en YouTube o Twitch, pasan a la velocidad del rayo videos de TikTok o vibran con su equipo de esports favorito. Y esto no va a cambiar, al contrario, va a ir a más. La transmisión de deportes electrónicos en Twitch y YouTube y otras plataformas similares es un modelo próspero, con canales que atraen a

cientos de millones de fanáticos. Los juegos de computadora son emocionantes, y las emisoras apuestan a que esta emoción mantendrá a la audiencia pegada a la pantalla, sin embargo, los espectadores de televisión son un tipo de audiencia diferente de los de las plataformas de transmisión, por lo que destaca la necesidad de crear contenido que atraiga a su paladar. Además, cualquiera que haya estado en un torneo de esports sabe que rara vez terminan a tiempo y muchos juegos terminan horas después. Esto es un desafío para los programadores donde la programación está sincronizada al segundo. Dicho de otra manera, no consideran que los operadores que apuesten por este tipo de retransmisiones sean capaces de rentabilizar la inversión que requiere la cobertura de los eventos, sino es más factible que busquen crear sus propios canales a través de las plataformas digitales. Los consumidores de esports son personas que se han ‘enganchado’ a este tipo de contenidos a través de

Internet y que juegan también, obviamente, a través de Internet. Hacer que esos espectadores cambien de soporte no parece tarea fácil. Los eSports más jugados del mundo. Fortnite Este videojuego fue lanzado durante el 2017 y ha logrado un crecimiento sorprendente. Actualmente, este videojuego reúne a 350 millones de gamers en todo el mundo y es uno de los juegos con más torneos realizados. League of Legends Riot Games desarrolló este videojuego que salió a la luz durante el 2009. Este multijugador de arena de batalla en línea cuenta con entre 100 y 120 millones de jugadores online. Los campeonatos de este juego superan los 2.500 y cuenta con más de 7.000 jugadores profesionales. Counter-Strike: Global Offensive Este FPS desarrollado por Valve Corporation y Hidden Path Entertainment es uno de los juegos más jugados en niveles profesionales. Para 2020, se realizaron más de 80 torneos en el mundo, con un total de $3.6M en premios. DOTA 2 Este multijugador de la serie DOTA fue diseñado por IceFrog y lanzado durante el 2013. Desde entonces, su popularidad ha incrementado.

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